Forum Tawerny Gothic - Marant

Forumowy system RPG "Marant" => Dracoński teleport => Wątek zaczęty przez: MG Marantu w 28 Kwiecień 2012, 21:15:31

Tytuł: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: MG Marantu w 28 Kwiecień 2012, 21:15:31
Wątek przeznaczony do luźnych dyskusji na temat gry RPG Marant. Możesz tutaj zaproponować swoją wizję danego potwora, funkcjonowania mikstury, wątku fabularnego, legendy etc. W razie jakichkolwiek wątpliwości o słusznosć wymyślonych przez Ciebie rzeczy w pierwszej kolejności proponujemy pytać w tym temacie. Gdyby jednak udzielone odpowiedzi nie były dla Ciebie satysfakcjonujące zachęcamy do skontaktowania się z Mistrzem Gry (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=1).
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 28 Kwiecień 2012, 22:24:53
Dziękuję za założenie tematu :D

A... Co do Meteorków <dajcie mi siłę... ;/ > Dzięki, za odzew w waszych postach :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 28 Kwiecień 2012, 22:34:03
To tak jakby 1 września organizować festyn o nazwie "Wojenka".
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 28 Kwiecień 2012, 22:34:16
Mam przepis na takie ciastka "Meteorki". Pyyyyszne! ^^

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 28 Kwiecień 2012, 22:37:20
To tak jakby 1 września organizować festyn o nazwie "Wojenka".
<lubi_to> Albo 1 listopada festyn "Trupek"

Mam przepis na takie ciastka "Meteorki". Pyyyyszne! ^^
;> To już mamy kucharkę na ewentualne spotkanko tawerny :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Istedd w 28 Kwiecień 2012, 22:38:01
Najlepiej się spotkać na Wolinie. Stawiam tam wszystkim piwo. Rzecz jasna na koszt Draga!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 28 Kwiecień 2012, 22:43:05
Rzecz jasna na koszt Draga!

Tego tutaj? (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;u=1549)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Istedd w 28 Kwiecień 2012, 22:44:26
Dokładnie. Ma taki inteligenty wyraz twarzy na awatarze.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 28 Kwiecień 2012, 22:47:52
Isssq, stoimy u Ciebie pod domkiem :P Otworzysz? ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 28 Kwiecień 2012, 22:49:59
Cytuj
;> To już mamy kucharkę na ewentualne spotkanko tawerny :P
Kupujecie składniki i mogę przyrządzać^^. Tylko nie jakieś tatary czy inne fuj.

Cytuj
Najlepiej się spotkać na Wolinie. Stawiam tam wszystkim piwo. Rzecz jasna na koszt Draga!
Jak piwa nie lubię, tak na koszt Danki się napiję.

Szlag, miałam spamować tylko u Kruków.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 28 Kwiecień 2012, 22:53:01
Daniel będzie zachwycony, jak na jego koszt wypije cała Tawerna :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 28 Kwiecień 2012, 23:00:16
Mogę wam postawić co tam chcecie, ale pod warunkiem, że wypijecie to mimo tego, iż coś do trunków doleję/dosypię.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 28 Kwiecień 2012, 23:01:09
;> A maaasz? ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Istedd w 28 Kwiecień 2012, 23:01:46
Nie sądziłem, że lubisz gwałcić mężczyzn, Dragosani. Choć po tym, coś zrobił w tym krasnoludzkim burdelu jesteś chyba zdolny do wszystkiego. :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 28 Kwiecień 2012, 23:03:01
Ej, no. To tylko środki usypiające, abym mógł powycinać wam kilka organów, aby mi się zwrócił wydatek :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 28 Kwiecień 2012, 23:05:52
Czyli nadaję się tylko do organów? :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 28 Kwiecień 2012, 23:15:28
Moja wątroba odpada. Zapewniam :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 28 Kwiecień 2012, 23:22:39
Czyli nadaję się tylko do organów? :/

Jeszcze do pieczenia ciastek :)

Moja wątroba odpada. Zapewniam :(

Nie bójta się, coś się wygrzebie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 28 Kwiecień 2012, 23:25:29
Fajnie się spami, ale Is wygna nas zaraz do Offtopu :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 28 Kwiecień 2012, 23:32:46
Jeszcze do pieczenia ciastek :)
I ciast! I drinki niezłe robię. Prasowanie mi też nieźle wychodzi. Jeszcze kilka umiejętności i zostanę żoną oligarchy :)

Dyskusja na temat Marantu... Właśnie! Już kiedyś pisałam o tym do kogoś - jak ma się sprawa z jeździectwem na Marancie? Wiadomo, nie ma takowej umiejętności, ale jeśli opiszę jakąś typową figurę (woltyżerka i te sprawy), to mocno dostanie się po łapkach? Czy sprawa podobnie jak z gotowaniem, śpiewaniem, czy układaniem sonetów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Kwiecień 2012, 00:22:27
Gotowanie, śpiewanie, układanie sonetów. Jak robiliśmy dawne ataki do v.2-3, to był pomysł, że od jakiegoś tam miejsca, potrafimy atakować z wierzchowców. Is powiedział, że jeździć umie każdy i atakować też. Tak więc w miarę umiejętności (akrobatyka) to pewnie będziesz mogła w granicach rozsądku robić różne wygibasy. Oczywiście krasnal, czy ork nie zrobi tego co człowiek, elf, a ci nie zrobią tego co wampir.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Kwiecień 2012, 13:29:24
Adasiuuu! Czyli, co? Z całej trójki radnych tylko Ty się za coś bierzesz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Kwiecień 2012, 14:08:28
Informacja:
Dla wszystkich graczy których postacie są nowe, albo nie zasłynęły jakoś wielce w historii gry organizuję wątek fabularny. Swój początek miał on na zadaniu "Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach";
Już za kilka dni kolejne losy tejże historii. Jest to szansa dla młodych graczy, lub starych grających nierozwiniętymi postaciami na kawał dobrej zabawy.
Spokojnie, koksy będą też w to zaangażowani jeśli będą chcieli, ale włączyć się do fabuły będą mogli dopiero później.
Liczę na waszą aktywność.

Wątek który przygotowałem, został przez Isentora połączony z wątkiem głównym gry, dlatego może być ciekawie :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 29 Kwiecień 2012, 14:08:38
Adasiuuu! Czyli, co? Z całej trójki radnych tylko Ty się za coś bierzesz?
Ja mogę powiedzieć, że tak mi się właśnie wydaje. Ocian zrobił koloseum, to fakt. Ale Adaś robi wszystkie festyny.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 29 Kwiecień 2012, 14:10:20
Informacja:
Dla wszystkich graczy których postacie są nowe, albo nie zasłynęły jakoś wielce w historii gry organizuję wątek fabularny. Swój początek miał on na zadaniu "Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach";
Już za kilka dni kolejne losy tejże historii. Jest to szansa dla młodych graczy, lub starych grających nierozwiniętymi postaciami na kawał dobrej zabawy.
Spokojnie, koksy będą też w to zaangażowani jeśli będą chcieli, ale włączyć się do fabuły będą mogli dopiero później.
Liczę na waszą aktywność.

Wątek który przygotowałem, został przez Isentora połączony z wątkiem głównym gry, dlatego może być ciekawie :)


Możesz na mnie liczyć.

Ja mogę powiedzieć, że tak mi się właśnie wydaje. Ocian zrobił koloseum, to fakt. Ale Adaś robi wszystkie festyny.

Julek się obija. Ja bym go poddał dymisji ze stanowiska radnego. Widłami i wściekłym tłumem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 29 Kwiecień 2012, 14:13:47
Możesz na mnie liczyć.

Julek się obija. Ja bym go poddał dymisji ze stanowiska radnego. Widłami i wściekłym tłumem.
DRAGO! Myślałem, że chcesz powiedzieć, że nie wiem, co kto i ile robi!  ;)
Pisałem już na PW, idę na tą wyprawę. Masz moje rogi, masz moją kozią bródkę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 29 Kwiecień 2012, 14:16:29
DRAGO! Myślałem, że chcesz powiedzieć, że nie wiem, co kto i ile robi!  ;)

Po prostu fajna akcja byłaby z tego typu "dymisją" :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Kwiecień 2012, 14:26:23
Możesz na mnie liczyć.
No ja myślę! :P


Po prostu fajna akcja byłaby z tego typu "dymisją" :/
Każdy Radny wiedział co oznacza jego stanowisko i z czym to się je. Ja serio myślałem, że oni się będą umieli dogadać, a tu dupa ;| Swoją drogą, teraz myślę, że bym chciał być Radnym :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 29 Kwiecień 2012, 14:29:33
Informacja:
Dla wszystkich graczy których postacie są nowe, albo nie zasłynęły jakoś wielce w historii gry organizuję wątek fabularny. Swój początek miał on na zadaniu "Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach";
Już za kilka dni kolejne losy tejże historii. Jest to szansa dla młodych graczy, lub starych grających nierozwiniętymi postaciami na kawał dobrej zabawy.
Spokojnie, koksy będą też w to zaangażowani jeśli będą chcieli, ale włączyć się do fabuły będą mogli dopiero później.
Liczę na waszą aktywność.

Wątek który przygotowałem, został przez Isentora połączony z wątkiem głównym gry, dlatego może być ciekawie :)

Zrozpaczony tym, iż nie wybrałem się na poprzednią część pomimo Twojej propozycji, uroczyście przysięgam, że knuję coś niedobrego i idę na tego kłesta.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 29 Kwiecień 2012, 14:36:52
Cytuj
Darlenit powstał specjalny temat, żeby w nim dyskutować o Marancie i jego sprawach. Ten jest od pomocy związanej z grą, więc nie spamujmy tutaj.
Mój błąd, a nie Jego. Wybaczta! :)

Cytuj
Informacja:
Dla wszystkich graczy których postacie są nowe, albo nie zasłynęły jakoś wielce w historii gry organizuję wątek fabularny. Swój początek miał on na zadaniu "Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach";
Już za kilka dni kolejne losy tejże historii. Jest to szansa dla młodych graczy, lub starych grających nierozwiniętymi postaciami na kawał dobrej zabawy.
Spokojnie, koksy będą też w to zaangażowani jeśli będą chcieli, ale włączyć się do fabuły będą mogli dopiero później.
Liczę na waszą aktywność.
Nie zapomnij o strachliwej ozdobie tej misji. Może teraz nie przegapię przeciwników...

Cytuj
Swoją drogą, teraz myślę, że bym chciał być Radnym :P
Masz za dobre i szczere serduszko do obalania władzy. Takich rzeczy się nie mówi! ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Axel Ontero w 29 Kwiecień 2012, 14:54:18
Informacja:
Dla wszystkich graczy których postacie są nowe, albo nie zasłynęły jakoś wielce w historii gry organizuję wątek fabularny. Swój początek miał on na zadaniu "Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach";
Już za kilka dni kolejne losy tejże historii. Jest to szansa dla młodych graczy, lub starych grających nierozwiniętymi postaciami na kawał dobrej zabawy.
Spokojnie, koksy będą też w to zaangażowani jeśli będą chcieli, ale włączyć się do fabuły będą mogli dopiero później.
Liczę na waszą aktywność.

Wątek który przygotowałem, został przez Isentora połączony z wątkiem głównym gry, dlatego może być ciekawie :)

Oczywiście, że się piszę. :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 29 Kwiecień 2012, 15:05:34
Cytuj
Informacja:
Dla wszystkich graczy których postacie są nowe, albo nie zasłynęły jakoś wielce w historii gry organizuję wątek fabularny. Swój początek miał on na zadaniu "Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach";
Już za kilka dni kolejne losy tejże historii. Jest to szansa dla młodych graczy, lub starych grających nierozwiniętymi postaciami na kawał dobrej zabawy.
Spokojnie, koksy będą też w to zaangażowani jeśli będą chcieli, ale włączyć się do fabuły będą mogli dopiero później.
Liczę na waszą aktywność.

Wątek który przygotowałem, został przez Isentora połączony z wątkiem głównym gry, dlatego może być ciekawie  :)

Na mnie też możesz liczyć
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Kwiecień 2012, 15:08:20
Mój błąd, a nie Jego. Wybaczta! :)
Ale nie wypadało oskarżać płeć piękną :P

Nie zapomnij o strachliwej ozdobie tej misji. Może teraz nie przegapię przeciwników...
Nie powinnaś, już tak zrobiłem fabułę, żeby jakoś to się trzymało kupy :)

Masz za dobre i szczere serduszko do obalania władzy. Takich rzeczy się nie mówi! ;[
Przecież to nawet nie ode mnie zależy :P Zresztą, to ich początki 'radowania' więc może jeszcze ogarną jakiś dobry plan :)

Zrozpaczony tym, iż nie wybrałem się na poprzednią część pomimo Twojej propozycji, uroczyście przysięgam, że knuję coś niedobrego i idę na tego kłesta.
Oczywiście, że się piszę. :)
Na mnie też możesz liczyć
W takim razie śledźcie co się dzieje w mieście. Zapewne jak się zacznie, to jeszcze na festynie :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 29 Kwiecień 2012, 15:12:28
Napisałem już wczoraj do Isa na ten temat. Czekam na jego odpowiedź.
Więc już się możecie kłócić o stołek.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Kwiecień 2012, 15:51:35
No zupełnie jak Gordian. Zamiast wziąć się do roboty, to uciekają ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 29 Kwiecień 2012, 16:09:53
Z posady Radnego rzecz jasna.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 29 Kwiecień 2012, 18:15:32
Informacja:
Dla wszystkich graczy których postacie są nowe, albo nie zasłynęły jakoś wielce w historii gry organizuję wątek fabularny. Swój początek miał on na zadaniu "Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach";
Już za kilka dni kolejne losy tejże historii. Jest to szansa dla młodych graczy, lub starych grających nierozwiniętymi postaciami na kawał dobrej zabawy.
Spokojnie, koksy będą też w to zaangażowani jeśli będą chcieli, ale włączyć się do fabuły będą mogli dopiero później.
Liczę na waszą aktywność.

Wątek który przygotowałem, został przez Isentora połączony z wątkiem głównym gry, dlatego może być ciekawie :)
Masz moją czarną dupe!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Kwiecień 2012, 19:27:47
Jesteś koksem :) Załatwimy więc tą sprawę jak 'ludzie', którzy mają na tej wyspie dużo do powiedzenia :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 29 Kwiecień 2012, 19:30:24
U teraz sobie przypomniałem że jest trzecie miejsce do masowego spamu na forum :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 29 Kwiecień 2012, 19:30:47
A jak. xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 29 Kwiecień 2012, 19:32:10
Aruś jeszcze jeden post i masz okrągłą liczbę 6666 \m/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Kwiecień 2012, 19:50:18
No i już ma... Swoją drogą, co tam słabo Aragornie? To Adaś ma już 6,3 tys.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 29 Kwiecień 2012, 20:00:28
Nie wiem. Zróbmy konkursa na najlepszą wyprawę jaka była!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Kwiecień 2012, 20:01:59
O! Czemu nie :) Ale poczekajcie aż zakończę wątek xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Rikka Malkain w 29 Kwiecień 2012, 20:03:33
Cytuj
Informacja:
Dla wszystkich graczy których postacie są nowe, albo nie zasłynęły jakoś wielce w historii gry organizuję wątek fabularny. Swój początek miał on na zadaniu "Ni żywego ducha: ÂŻalnik na Wyrębach";
Już za kilka dni kolejne losy tejże historii. Jest to szansa dla młodych graczy, lub starych grających nierozwiniętymi postaciami na kawał dobrej zabawy.
Spokojnie, koksy będą też w to zaangażowani jeśli będą chcieli, ale włączyć się do fabuły będą mogli dopiero później.
Liczę na waszą aktywność.

Wątek który przygotowałem, został przez Isentora połączony z wątkiem głównym gry, dlatego może być ciekawie

Oczywiście ja też idę.  :*
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 29 Kwiecień 2012, 20:16:41
No i już ma... Swoją drogą, co tam słabo Aragornie? To Adaś ma już 6,3 tys.
Widzisz bo ja spamobot byłem ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 30 Kwiecień 2012, 22:29:01
Czas  chyba nową Radę Miasta wybrać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Kwiecień 2012, 22:29:43
Po festynie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 01 Maj 2012, 22:51:44
Ile może kosztować kilogram bagiennego ziela?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 01 Maj 2012, 22:53:25
A propo. Czy bagienne ziele jest legalne? To mi się do misji przyda...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 01 Maj 2012, 22:54:29
Raczej nie jest. Mówi to "strusz prafa". :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 01 Maj 2012, 23:00:58
Kurde ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 01 Maj 2012, 23:10:34
Zobaczymy co Is powie. Ja wiem jak sie pozbyć tego. xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 01 Maj 2012, 23:32:46
Wrzuć do morza.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 01 Maj 2012, 23:58:59
Kuuuurdeee! ;/ Awaria systemu zjadła 2 dni z jednego zadania, które prowadziłem w październiku 2009 roku, a które jest w ch*j i ciut ciut ważne teraz ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 02 Maj 2012, 10:22:00
Improwizuj ;*
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Maj 2012, 12:40:55
//Ty go trafiłeś ale w udo. Padł ale jeszcze żył.

- Chodź Istedzie. - powiedział Anims po czym ruszył do Konrada. Gdy do niego dotarli Anims powiedział - No to przynajmniej ty coś upolowałeś. Weźmy go na barki i chodźmy do koni. - Gdy to skończył mówić znowu coś usłyszał po czym powiedział - Szykujcie się coś się zbliża. - gdy to wypowiedział ruszyli przed siebie. Po 3 min drogi zza krzaków wyskoczyła 2 mroczne wilki
(http://nockruka.gram.pl/marant/images/thumb/c/c6/Mroczny_Wilk.jpg/220px-Mroczny_Wilk.jpg)
- O kurwa, za miecze. - powiedział po czym sam wyciągnął miecz, krzyknął - Za króla IsentorA - i zaczął biec na pierwszego wilka. Gdy do niego dobiegł machnął mieczem w kierunku jego głowy i drasnął go po oku. Wilk się wkurzył bo skoczył z zębiskami na Animsa. Wtedy też Anims wbił miecz w brzuch wilka. Ten padł na ziemię. Anims wyciągnął miecz z brzucha i z całej swojej siły walnął w szyję wilka. Głowa została ścięta.

1/2


No ch*j mnie strzeli O_o Zaatakowały ich dwa Mroczne wilki o statystykach
Cytuj
O potworze

Mroczne Wilki uznawane dotychczas za największe z psowatych dorastały do długości od 2 do 3m długości. Połączenie wilka i wilkołaka. Od wilka przyjęły budowę ciała i ogólny wygląd, od wilkołaka siłę, zwinność, szybkość, bezwzględność i żądzę mordu. ÂŻyją w stadach różnej wielkości. Przewodzi nimi jeden Wilk, największy i najmądrzejszy. W jednym lesie może żyć nawet do 8 stad. Watach liczy od 7-15 osobników. Mroczne Wilki mogą podążać za ofiarą nawet kilka godzin. Mają znakomity wzrok, słych i węch.


 Technika walki

Atakują najczęściej z ukrycia, kryją się po norach i krzakach. W czasie polowania obchodzą bezszelestnie ofiarę ze wszystkich stron, i zbliżając się podążają za nią. Gdy są już wystarczająco blisko zaczynają atak. Gdy zostaną zranione wpadają w szał. Gdy zapada zmrok są nie osiągalne dla ludzkich oczu.


 Ataki

Krwawy szał – Kieruje nimi tylko żądza mordu. Są zabójcami z natury, nie oszczędzają nikogo. Wpadając w trans, są odporne na ból, a dzięki temu nie straszna im długa walka.

Ugryzienie – ostrze kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii.

Rozszarpanie – Wilki atakują stadnie, starając się przewrócić ofiarę i rozerwać ja na strzępy.

Atak pazurem – długie na 0.5 metra i silne łapy, zakończone są pokaźnymi pazurami

Drapieżnik – Mroczne Wilki stają się siewcami śmierci. Gdy wyczują ofiarę czy krew ich zmysły łowieckie zaczynają być tak wyostrzone, że kieruje nimi tylko żądza rozlewu krwi..


 Umiejętności
+ wystraszenie
+ odporność na ból
+ krwawy szał
+ ukrywanie
+ wyostrzone zmysły
+ poprawiona siła
+ poprawiona zręczność
+ poprawiona szybkość
+ akrobatyka - umieją fantazyjnie skakać, odbijać się od drzew itp.


Słabe punkty
brak


 Trofea
 1x futro Mrocznego wilka
 16x pazur Mrocznego wilka
 4x kieł Mrocznego wilka


a oni je zabili jakby to były ścierwojady :O
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 02 Maj 2012, 13:04:35
Nawet nie ścierwojady. Wygladało jak pacnięcie komara. Do tego nie wiem jak zarobili tam po 50 grzywien każdy. Z niczego się wzięło? Wilk miał w brzuchu? Czy może Anims wyłoył z własnej kieszeni?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Maj 2012, 13:11:39
Wilk zjadł babcię, a babci miała pieniądze w fartuchu <facepalm> Nie czytałem całej wyprawy, tylko przeglądałem, ale serio wydaje się, że kasa się wzięła znikąd. I taki scenariusz przeszedł przez akcept? No dziwie się, dziwnie ;o

Co więcej, dostali po 2 brązy...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 02 Maj 2012, 13:14:55
Ja dostałem 3.  :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Maj 2012, 13:25:23
Nie brałem pod uwagę waszego bonusu, bo nie o to tutaj chodzi. Chodziło mi, że za taka wyprawę i tak nędzne posty dostaliście z marszy po 2 brązy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 02 Maj 2012, 13:29:41
Ja się starałem, jak mogłem. To oni dali d*py z tymi wilkami.  ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Maj 2012, 13:39:46
// Guciu, Istedd i Konrad normalnie walczyli z wilkami, Anims dostał za samo uczestnictwo i aktywność, nie za walkę z nimi. Misja była zatwierdzona przez Isa, więc nie widzę powodu żebyś się udzielał. Ci co wykonali poprawnie zostali nagrodzeni. Tyle do tematu.
Nie ma nigdzie Zeyfarze obowiązku dawać graczom talenty. Odpierdzielają nie wiadomo jakie rzeczy, to dostają 0, a dodatkowo jako GM mogłeś zaaplikować jakąś ranę szarpaną. Jak ma niby rozwijać się system gry i być chociaż trochę realnie, jak pójdzie Anims i będzie zabijał wilki jak komary, bo żaden GM nie pokaże, że nieśmiertelny nie jest ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 02 Maj 2012, 13:43:23
Powiedział wampir, który sobie omija bełty piruetami...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 02 Maj 2012, 13:51:16
Powiedział wampir, który sobie omija bełty piruetami...

Jednak jest pewne różnica, pomiędzy wyszkolona hybrydą demona i wampira, a człowiekiem o niezbyt rozwiniętych umiejętnościach. Mówię to ja, gracz grający postacią człowieka o niezbyt rozwiniętych umiejętnościach.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Maj 2012, 13:52:11
Jakbyś nie wiedział Mistrzu Gry mi na to pozwala moja klasa. Jestem wampirem i bestią. Radzę zaznajomić się z tymi artykułami. To raz. Dwa. Nie przypominam sobie, żebym ominął kiedyś bełt piruetem O_o Mam od tego zdolność Odbijania pocisków. A trzy to: Nie zasłaniaj się mną, bo tu chodzi o to, aby gracze grali z jakimiś tam zasadami. To gra i mają się bawić to jest najważniejsze, do tego mamy dążyć wszyscy, i GMy i starzy gracze, aby zapewnić nowym i sobie rozrywkę, ale nie można podchodzić do tego w jakiś błahy sposób, zwłaszcza będąc Mistrzem Gry.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 02 Maj 2012, 14:00:14
W takim razie Isentor rozstrzygnie. Widać zbyt niekompetentny ze mnie MG.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Maj 2012, 14:03:25
Ja myślę, że za mało pewny siebie. Albo w Gothica grałeś na kodach :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Maj 2012, 14:33:53
Mogłem sie nie fochać i zostać na stołku, z Animsa zostały by strzępy xD
Na pewno grał na kodach.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Maj 2012, 15:05:59
Mogłem sie nie fochać i zostać na stołku, z Animsa zostały by strzępy xD
Mogłeś :P Ale i tak by musiał przeżyć, wszak nie jesteśmy Canisami.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Maj 2012, 15:50:21
 :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 03 Maj 2012, 12:47:55
Dobra, dzisiaj Gucio zachla mordkę w końcu, ale nie w tej sprawie piszę. Jak dojdę do siebie i zrobię (w końcu!) projekt, to zacznę od razu zadania. Cztery są już zaakceptowane, dwa czekają na akcept, ale już proszę abyście między sobą dobrali się w pary. Będzie sześć zadań, więc to 6 par, czyli dwanaście osób. Jeśli będą pozostali chętni (zadania są dla max 3 osób) to sam ich dorzucę do powstałych grup. Nie piszcie mi tutaj kto jest z kim, ewentualnie na PW. Umówcie się i dajcie znać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 03 Maj 2012, 14:01:47
Dobra, dzisiaj Gucio zachla mordkę w końcu, ale nie w tej sprawie piszę. Jak dojdę do siebie i zrobię (w końcu!) projekt, to zacznę od razu zadania. Cztery są już zaakceptowane, dwa czekają na akcept, ale już proszę abyście między sobą dobrali się w pary. Będzie sześć zadań, więc to 6 par, czyli dwanaście osób. Jeśli będą pozostali chętni (zadania są dla max 3 osób) to sam ich dorzucę do powstałych grup. Nie piszcie mi tutaj kto jest z kim, ewentualnie na PW. Umówcie się i dajcie znać.

Wiesz,że lubię Cię drażnić i więc napiszę tutaj, że idę z Tobą. Zaklepuję sobie zadanie z Tobą. Tylko z Tobą. Only you! :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 03 Maj 2012, 14:46:19
Ja, Ty, Aragorn, (ew. Sado jakby wrócił) i tak myślę, że Zeyfar i Julian (chociaż oni są dość młodzi) będziemy mieli osobne zadanie. Takie, że kurde kłaniać się w pas. Jako osoby, które na wyspie mają najwięcej do powiedzenia będziemy mieli osobne zadania.

Tak samo, będzie osobne zadanie dla wampirów, bo wszak one są wrażliwe na słońce i muszą mieć inaczej poprowadzony wątek.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 15:51:45
Biedne wampirki  :( <tuli>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 03 Maj 2012, 16:25:09
Ja, Ty, Aragorn, (ew. Sado jakby wrócił) i tak myślę, że Zeyfar i Julian (chociaż oni są dość młodzi) będziemy mieli osobne zadanie. Takie, że kurde kłaniać się w pas. Jako osoby, które na wyspie mają najwięcej do powiedzenia będziemy mieli osobne zadania.
Podoba mnie się ten pomysł.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 03 Maj 2012, 17:28:53
Czyli będę ja + jakiś mniej doświadczony(w sensie fabularnym)? Mi tam pasuje
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 03 Maj 2012, 17:39:02
Czyli będę ja + jakiś mniej doświadczony(w sensie fabularnym)? Mi tam pasuje
Nie, nie. To Ja i Ty jesteśmy mało doświadczeni.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 03 Maj 2012, 17:43:20
:( Mam full możliwe skille w swoim fachu...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 03 Maj 2012, 17:44:37
Najpewniej chodzi o małe doświadczenie w dowodzeniu gildiami.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 17:45:53
Fabularnie jeszcze mało znacycie <tuli>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 03 Maj 2012, 17:48:41
To nie chodzi o to żeby klepać skille. Postać trzeba rozwijać w dwie strony. Skille i umiejętności to jedno, drugie to fabuła. Gunses, Aragorn, Dev, Sado to imiona, które są znane na całej wyspie. Co z tego, że Garik jest Władcą Wampirów jak się jak na razie mało udziela i fabularnie mało kto o nim słyszał? Postać trzeba robić tak, aby było o niej głośno. Dlatego Ty, Julek czy Garik chociaż szefowie organizacji to jednak jak na razie z małym stażem.


Fabularnie jeszcze mało znacycie <tuli>
Strzał w 10.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 03 Maj 2012, 17:49:34
Mogłem zostać swoim Anvraeletem...wtedy chociaż ktoś by mnie kojarzył z przeszłości
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 17:52:53
 <tuli> Ciebie znają. Chłopi z Ombros  :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 03 Maj 2012, 17:54:42
O_o Ty znowu się podszywasz pod tamtego Elfa? ;f



Z Ombros?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 03 Maj 2012, 17:56:13
Trzeba sobie trochę rozgłosu dorobić, choćby i złego :D

! Nie podszywam się! Ja to Anvraelet, dawny członek Oterio Vomnen. Aruś potwierdzi bo współpracowałem z nim i Gordziem, nie wspominając o Grisqu. Arguś pamiętasz wyprawę gdzie ubiliśmy paradraka? I był tez ognisty strażnik
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 17:59:35
Nie pamiętam. Ombros to jedna z moich gmin Guciu :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 03 Maj 2012, 18:32:06
O, myślałem że Atusel leży na Ombros ;P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 18:41:54
Na Ombros jest np. zamek mój/Kruczków/Zefcia.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 03 Maj 2012, 18:46:31
A tak BTW, twierdza Bractwa leży na ziemiach, które należą do?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 18:50:14
Griska. Powinni mu zabrać kurfa... I dać nie wiem komu. Gotowi  może?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 03 Maj 2012, 18:53:00
Griska. Powinni mu zabrać kurfa... I dać nie wiem komu. Gotowi  może?
Ja z chęcią bym widział te ziemie w ręku Samozwańczego Króla Lemurów w Królestwie Valfden. Gotowi dać Atusel do zabawy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 18:58:26
A co zrobiłeś dla krulestfa?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 03 Maj 2012, 19:00:34
A co zrobiłeś dla krulestfa?
Siedze cicho i się rzadko odzywam. To największa zasługa!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 19:02:48
Więc dostaniesz coś.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 03 Maj 2012, 19:11:14
Ja musiałem walczyć żeby dostać Ombros ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 03 Maj 2012, 19:16:55
Ja wiem, że nie dostane ziem, na których jest Bractwo. Dopóki czegoś nie zrobię, rzecz jasna.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 19:18:28
Ja musiałem walczyć żeby dostać Ombros ;/
Oj tam oj tam
Ty masz za zasługi w sypialni...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 03 Maj 2012, 20:07:51
Draguś zrobił dużo dla dobra królestwa, jeszcze za czasów starej wyspy, jak i na Valfden, a nie dostał ani skrawka ziemi :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 03 Maj 2012, 20:13:29
Też zapieprzałem jak wół obydwoma Anvami. Kij tam z tymi ziemiami, patrz Drago jak nasze obie postacie były/są spektakularne. :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 20:15:06
Drago ma swoją ulice. Raduj sie xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 03 Maj 2012, 20:21:02
W mieście jest ulica imienia Dragosaniego, a on sam mieszka w slumsach ^^ ach, te marantowe kwiatki...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 03 Maj 2012, 20:26:49
 :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 03 Maj 2012, 20:30:59
Drago nie chce się wywyższać, ot co!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Maj 2012, 21:35:31
Za sprawą dobrego duszka Gunsesa mamy nowe wpisy lokacji na wiki. Zainteresowani mogą poczytać i sprawdzić, czy nie ma baboli.

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karczma_%22Pod_Uchem_Trolla%22
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karczma_%22U_Baby_Jagi%22
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Metr
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Progi
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Blavic_An
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Aertru
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wrzosy
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karczma_%22Pod_Kuternog%C4%85%22


Za sprawą natchnionego Kozy mamy wpis o jednej lokacji.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/K%60efir
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 04 Maj 2012, 22:00:29

Za sprawą natchnionego Kozy mamy wpis o jednej lokacji.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/K%60efir
Chciałem dać niewielkie sprostowanie co do informacji zawartych nad linkiem. Otóż opis lokacji jest mojego autorstwa tylko Koziczka z edytował na potrzeby pewnego questa ;) a samą lokację wymyślił Aruś.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Maj 2012, 22:02:51
Aruś będzie wkrótce bogaty bo wie ile kosztuje gram bagiennego ziela. :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Maj 2012, 22:22:30
Aruś będzie wkrótce bogaty bo wie ile kosztuje gram bagiennego ziela. :)
Nie zapomnij, że takie suweniry też trzeba wpisywać w loot wyprawy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Maj 2012, 22:25:45
Było wpisane, mam nadzieje bo jak nie to zabije Adasia :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Maj 2012, 22:28:32
Było wpisane, mam nadzieje bo jak nie to zabije Adasia :)
A jaka nazwa wyprawy?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Maj 2012, 22:31:59
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23569.0 Ta oto wyprawa.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Maj 2012, 22:39:56
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23569.0 Ta oto wyprawa.
Nie mam tego scenariusza. Przynajmniej nie do wyprawy o takiej nazwie jak w temacie. >:(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Maj 2012, 22:45:37
Scenariusze muszę wysyłać Ci od niedawna. Wtedy nie musiałem bo mi pozwoliłeś jak zostawałem GM.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 04 Maj 2012, 22:52:57
Dobra, opis napisałem ja, Adaś rozbudował, ale nie po Polsku, więc poprawiłem. Lokację wymyślił Aragorn.  ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Maj 2012, 23:24:42
Scenariusze muszę wysyłać Ci od niedawna. Wtedy nie musiałem bo mi pozwoliłeś jak zostawałem GM.
Więc nie dziw się, że będę miał coś przeciwko temu jeśli w nagrodach znajdą się absurdalne fanty.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 04 Maj 2012, 23:42:31
Ktoś chętny na stworzenie ze mną pary w queścikach Gutka.  :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Axel Ontero w 05 Maj 2012, 10:09:49
Ktoś chętny na stworzenie ze mną pary w queścikach Gutka.  :(

Ja bym w sumie mógł i chciał nawet troszkę, jeśli nie masz nic przeciwko.  :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 05 Maj 2012, 11:07:38
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Metr

Miało być "Złoty Róg" :P Tam pod koniec :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 05 Maj 2012, 12:15:01
Ja bym w sumie mógł i chciał nawet troszkę, jeśli nie masz nic przeciwko.  :)

Oke, to jest parka, ale czemu chcesz nawet troszkę? Przyznaj się, chcesz zakatrupić biednego Mogula, bo ohydny Mogul opuścił Bractwo, tak? Oto chodzi szczfany lisie?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Maj 2012, 12:58:44
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Metr

Miało być "Złoty Róg" :P Tam pod koniec :P
Poprawione.


Możecie przyjrzeć się nowemu projektowi statystyk. Jesteśmy otwarci na wszelkie uwagi.

Przygotowałem ceny i wagi przedmiotów.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w


Nowe tworzenie przedmiotów.



Miecz
Ostrze - 1 sztabka (100%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)

Dla przykładu, jednoręczny miecz ze stali.
Ostrze 0,95kg + rękojeść 0,095kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825 kg

Można to zaokrąglić do 1,28kg.
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a miecz waży 1,28kg, czyli 128 dekagram to za same materiały zapłacimy 128 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
Wymagania: Walka bronią sieczną [50%]
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 05 Maj 2012, 13:18:30
to teraz trzeba poprawić statystyki u siebie w domku?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Maj 2012, 13:36:03
to teraz trzeba poprawić statystyki u siebie w domku?
Nie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 05 Maj 2012, 13:37:02
A już to zrobiłem, wysiliłem swój mUzg i to zrobiłem.

A jak jest z różnego typu płótnami?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Maj 2012, 13:38:02
A już to zrobiłem, wysiliłem swój mUzg i to zrobiłem.

A jak jest z różnego typu płótnami?
Podałem przykład tylko do miecza. Na razie to projekt. Jak go skończę na wiki będzie rozpiska odnośnie wszystkich wyliczeń. Także nie edytuj teraz stat. Nie było żadnej informacji by to robić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Axel Ontero w 05 Maj 2012, 13:53:31
Oke, to jest parka, ale czemu chcesz nawet troszkę? Przyznaj się, chcesz zakatrupić biednego Mogula, bo ohydny Mogul opuścił Bractwo, tak? Oto chodzi szczfany lisie?

Nie, po prostu będzie ciekawe połączenie z nas dwóch. Nie chce Cię zabić.  :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 05 Maj 2012, 14:49:38
Mogę z Wami iść. Macie moje rogi i moją kozią bródkę.  :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 05 Maj 2012, 15:03:29
Isq, a ten tego... Miecz nie powinien warzyć trochę więcej? Bo to prawie waga jednej paczki cukru, a sądzę, ze jakby na szali położyć miecz, a na drugiej 1kg cukru, to chyba miecz by przeważył?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 05 Maj 2012, 15:07:17
Isq, a ten tego... Miecz nie powinien warzyć trochę więcej? Bo to prawie waga jednej paczki cukru, a sądzę, ze jakby na szali położyć miecz, a na drugiej 1kg cukru, to chyba miecz by przeważył?
Co racja, to racja. Ten miecz jest niewiele cięższy niż worek ziemniaków.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 05 Maj 2012, 15:09:43
Co racja, to racja. Ten miecz jest niewiele cięższy niż worek ziemniaków.

Worki ziemniaków są zazwyczaj cięższe :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 05 Maj 2012, 15:28:36
Ale takie kilogramowe. U mnie w sklepiku osiedlowym właśnie takie są. Po 1 kg.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 05 Maj 2012, 16:47:37
UWAGA! ZACZYNAMY ZADANIA! :P


Zadań jest sześć. Jest też sześć miejsc, do których trzeba się udać. Coby było ciekawiej, będzie losowanie. W temacie festynu podchodząc do mnie wpiszcie w // kolor (niebieski, zielony, żółty, czerwony, czarny, biały). Kolorom są przyporządkowane zadania - miejsca gdzie się udacie. Jako, że każe zadanie jest nieco inne, musicie sami wylosować. Ja nie mogę was przydzielić bo wiem, na których zadaniach jest więcej walki, a na których więcej kasy ;>
Po wylosowaniu koloru, dana grupa otrzymuje cel swojej misji oraz NAZWÊ* i statystyki zadania.


*Często nazwa zadania była zbyt długa. Temat będzie więc nosił krótszą nazwę, taką aby się zmieściła, zaś pełna nazwa będzie w pierwszym poście :)


No to jedziem :]
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 05 Maj 2012, 16:57:41
A nie lepiej zaczekać, aż wrócą z zadania Aragorna? Bo mi zabrali partnerkę :/ Chyba, że zadania zaczniemy, jak oni wrócą.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 05 Maj 2012, 16:59:54
A nie lepiej zaczekać, aż wrócą z zadania Aragorna? Bo mi zabrali partnerkę :/ Chyba, że zadania zaczniemy, jak oni wrócą.
Beze mnie jak bez ręki!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 05 Maj 2012, 17:00:53
Mi zabrali partnera ;/ Podobno to ich krótkie jest.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 05 Maj 2012, 17:01:25
Wrócimy dziś, jak zepniemy poślady.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 05 Maj 2012, 17:02:26
Wrócimy dziś, jak zepniemy poślady.
Już to widzę :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 05 Maj 2012, 17:05:36
Beze mnie jak bez ręki!

Interpretacja tych słów dowolna?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 05 Maj 2012, 17:06:55
Interpretacja tych słów dowolna?
Szlag. Nie! :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 05 Maj 2012, 17:07:53
Interpretacja tych słów dowolna?
:-\


No to bierzcie zadanie i czekajcie na swoich partnerów :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 05 Maj 2012, 17:49:14
Drago dał mi do zrozumienia, że Wymagania są zbyt duże. Nie mogę ich zmienić, ale mogę wypożyczyć wam runy. Mamy w Sabacie po 20 run z czterech żywiołów, możemy więc użyczyć ich na czas wyprawy, dla dobra wspólnego.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 05 Maj 2012, 19:05:28
A zaczekacie, aż wrócę z misji u Kruków? <ładnie prosi>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Maj 2012, 21:06:46
Dla wszystkich, którzy nie mają zielonego pojęcia ale robią z siebie ekspertów odnośnie broni białej. (http://pl.lmgtfy.com/?q=waga+miecz+jednor%C4%99cznego)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 05 Maj 2012, 21:08:36
Dobre Isek, jaki trick. :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 05 Maj 2012, 23:10:49
A z kim ja iść mam?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Maj 2012, 23:16:15
Moja propozycja odnośnie ataków. Obecnie mamy propozycje pod dane stopnie zaawansowania. Myślę sobie żeby to po prostu wykasować i pozostawić inwencji twórczej gracza. Wprowadzić za to czyste reguły co można, a czego nie można na danym stopniu zaawansowania. Np. od którego poziomu można dokonać czystej dekapitacji, od którego poziomu można trafić z łuku w oko itp. pierdoły, które choć wydają się błahe tak naprawdę wiele określają i lepiej, żeby to one były zdefiniowane niż to, czy gracz może już robić piruet czy też nie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 05 Maj 2012, 23:21:06
Popieram, bo zgodzono się na to już dawno temu i część ataków i tak była z starego marantu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 10:21:12
Mamy akcept na wszystkie zadania. Zostało jedno. Jeśli będą jeszcze jacyś chętni to się ich dokoptuje do jakiejś drużyny, tylko dajcie mi znać, że chętni jeszcze są :)


Zadania/Grupy


Zadanie nr. 1. - Mogul, Tzaro
Zadanie nr. 2. - Anv (Faust), Diomedes.
Zadanie nr. 3. - Zeyfar,
Zadania nr. 4. - Nessa, Drago (Severus)
Zadanie nr. 5 - Malavon
Zadanie nr. 6. - (pusto)




Darlenit - do kogo Ty się dołączyłeś?





Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 06 Maj 2012, 10:28:59
Do Zeya.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 10:31:15
Zadania/Grupy


Zadanie nr. 1. - Mogul, Tzaro
Zadanie nr. 2. - Anv (Faust), Diomedes.
Zadanie nr. 3. - Zeyfar, Darlenit
Zadania nr. 4. - Nessa, Drago (Severus)
Zadanie nr. 5 - Malavon
Zadanie nr. 6. - (pusto)


Chętny jest jeszcze Anims, ale nie wiem ile on będzie na zadaniu u Zefcia.


MNIE DZISIAJ NIE BÊDZIE DO 16-17. Pakowanie, podróże do wa-w itp.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 06 Maj 2012, 12:03:42
Chętny jest jeszcze Anims, ale nie wiem ile on będzie na zadaniu u Zefcia.

Raczej Koza. Anims nie jest chyba na zadaniu :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 06 Maj 2012, 12:08:35
No i ja.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 06 Maj 2012, 12:12:17
Idź z Animsem ^^
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 06 Maj 2012, 12:15:28
To z kim ja? Z Dragiem?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 06 Maj 2012, 12:15:39
A czemu by nie  :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 06 Maj 2012, 12:16:59
Ja nie jestem na zadaniu. Koza jest a ja nie. Jeśli Aragorn będzie chciał to mogę iść z nim.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 06 Maj 2012, 12:21:06
Zobaczymy co planuje Gucio.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 06 Maj 2012, 12:22:00
To z kim ja? Z Dragiem?

Nie. Ja mam z kim iść. Malavon nie ma :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 06 Maj 2012, 12:49:39
Tu jest błąd, powinno być północno-zachodniej. (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekkerund)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 06 Maj 2012, 13:37:36
Tu jest błąd, powinno być północno-zachodniej. (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekkerund)

Już poprawione. Jakieś błędy jeszcze w tekstach były? Czy coś Gucio o tym mówił, czy mi się zdawało?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 06 Maj 2012, 13:50:38
Mówił.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 06 Maj 2012, 13:57:43
Ok, ale jest już poprawione, nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 06 Maj 2012, 14:18:13
Ja też nie jestem nigdzie wpisany. To z kim mam w końcu iść?   ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 06 Maj 2012, 14:24:11
Albo z Malavonem, jeśli nie ma nic przeciw, albo szukaj sobie pary i bierz wolne zadanie :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 06 Maj 2012, 14:41:28
Ej koza to chodź ze mną.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 06 Maj 2012, 17:18:16
Nie, pójdę z Julkiem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 06 Maj 2012, 17:19:32
szkoda ;(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Istedd w 06 Maj 2012, 17:25:33
Ja mógłbym, acz jestem obecnie zatrzymywany przez strażnika w swej epickiej wyprawie, w której otrzymałem alkohol zacny.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 06 Maj 2012, 17:26:44
Poszedł byś ze mną Istedd.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 17:34:11
Można robić trójki. Jeśli chcesz to możesz dołączyć się do jakiejś pary i iść z nimi. Ewentualnie, zrobić parę i iść na wolne zadanie. Został jeszcze żółty kolor
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 06 Maj 2012, 17:34:33
Jak te runki fabularnie przekazujesz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 06 Maj 2012, 17:37:31
To co Aragorn dasz mi ten zaszczyt i pójdziesz ze mną na zadanie z kolorem żółtym.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 17:49:37
Nie, nie pójdzie, bo jest koksem. Koksy mają inne zadania. Pogadaj z ludźmi, umówicie się i bierzcie zadanie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 06 Maj 2012, 17:52:00
Natalcia się pyta:

"Ejeje, jak mamy odebrać te runy?"
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 06 Maj 2012, 17:53:39
Natalcia się pyta:

"Ejeje, jak mamy odebrać te runy?"
Jaka Natalcia? :/

*brakuje jednego "-je" w "Ejeje"
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 06 Maj 2012, 17:55:48
Jaka Natalcia? :/

Taka jedna. Bardzo nieprzyjemna osoba. Nie znosi dobrych ludzi i w ogóle.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 18:16:51
Musicie ze mną porozmawiać na zadaniu. Powiem wam co i jak macie zrobić i dam runy. No to szukajcie mnie :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 06 Maj 2012, 18:54:08
A Adaś będzie jak J23. ^^
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 18:58:50
A adaś z kimś idzie? ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 06 Maj 2012, 19:00:12
A Adaś będzie jak J23. ^^
To taki jabol chyba też?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 06 Maj 2012, 19:01:06
No kuźwa zrobili sobie drugi off-top. Zatrzymać ten syyyf!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 06 Maj 2012, 19:02:06
A adaś z kimś idzie? ;>
Z nikim. Idę na całkowicie bezinteresowną misję wywiadowczą, barona Tacticuska. Co mnie tam prawie zabiją.  :D Tylko Aruś scenariusz wyśle ;/
To taki jabol chyba też?
Cichaj! To jest nieistotny szczegół.
No kuźwa zrobili sobie drugi off-top. Zatrzymać ten syyyf!
Powiem ci brzydko!
Idź sobie!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 06 Maj 2012, 19:03:07
Jak rozumiem mam wolne i nie muszę się głowić nad utrudniającą wszystkim życie misją, Adaś? ^^
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 06 Maj 2012, 19:04:45
Jak rozumiem mam wolne i nie muszę się głowić nad utrudniającą wszystkim życie misją, Adaś? ^^
Musisz musisz. Bo słyszałem że Drago dał ci inspirację. A w ogóle myślę że w trzy góra cztery dni się uwiniemy :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 19:06:05
Adaaaś :( Czemuś nie umie? ;[ Hołota!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 06 Maj 2012, 19:06:38
Musisz musisz. Bo słyszałem że Drago dał ci inspirację. A w ogóle myślę że w trzy góra cztery dni się uwiniemy :P

Musiałeś o tym pisać? Teraz znów zacznie mnie nie znosić ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 06 Maj 2012, 19:08:09
Adaaaś :( Czemuś nie umie? ;[ Hołota!
Bo moi super szołiesze to nie szpiedzy i zabójcy ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 06 Maj 2012, 19:09:40
Adaaaś :( Czemuś nie umie? ;[ Hołota!
Wiesz ale muszą iść dwa wątki równolegle. Ja się zgromadzeniem zajmę a wy zdobywanie informacji na temat tej znikającej wioski.
Musiałeś o tym pisać? Teraz znów zacznie mnie nie znosić ;/
A ty myślisz że jaki ja miałem cel? ]:->
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 06 Maj 2012, 19:12:53
Musiałeś o tym pisać? Teraz znów zacznie mnie nie znosić ;/
Kiedyś przestałam? :/

Mam dziwne wrażenie, że moje zadanie z Dragiem potrwa do zimy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 19:16:20
Właśnie widzę, że się ochłodziło cholernie :P A widziałem, że z takiego doboru dupa wyjdzie :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 06 Maj 2012, 19:17:03
Mogłeś w sumie sam wybierać składy. :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 06 Maj 2012, 19:18:24
Właśnie widzę, że się ochłodziło cholernie :P

Odrobina chłodu nikomu nie zaszkodziła!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 06 Maj 2012, 19:18:55
Właśnie widzę, że się ochłodziło cholernie :P A widziałem, że z takiego doboru dupa wyjdzie :P
Widzisz, Danka? My to jednak do siebie nie pasujemy ;[ Nie jestem kanalarzem.

A tak w ogóle to dlaczemu?^^
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 19:20:51
Mogłeś w sumie sam wybierać składy. :P
I potem by za mną latali z czosnkiem i widłami, że źle ich dobrałem? Dziękuję bardzo! :P Nie od dzisiaj mam kontakt z graczami, więc wiem jacy potrafią być zbulwersowani wyborami narzuconymi z góry. Wolałem, żeby sami się podobierali i podźgali nożami jeśli przyjdzie do większych konfliktów :P


Widzisz, Danka? My to jednak do siebie nie pasujemy ;[ Nie jestem kanalarzem.

A tak w ogóle to dlaczemu?^^
A bo zadania są bardziej na pratnerkie relacje, a nie na takie podrywy :P


Odrobina chłodu nikomu nie zaszkodziła!
Już już, spokojnie tatusiu :p Cholera! Ty teraz jetseś młodszy ode mnie  ;[ co to za maniery?  <poirytowany>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 06 Maj 2012, 19:24:09
I potem by za mną latali z czosnkiem i widłami, że źle ich dobrałem? Dziękuję bardzo! :P Nie od dzisiaj mam kontakt z graczami, więc wiem jacy potrafią być zbulwersowani wyborami narzuconymi z góry. Wolałem, żeby sami się podobierali i podźgali nożami jeśli przyjdzie do większych konfliktów :P
Widzisz bo ludzie lubią jak się im narzuca własne zdanie. Tylko że nie są oni w pełni świadomi tego że to dla nich dobre, ba najlepsze. I dlatego się buntują.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 19:26:23
Ale teraz śmiesznie wyszło, ale też trochę dziwnie. Bo są gracze, który potrafią wyciągnąć więcej z zadania niż inni. I właśnie Ci gracze dostali dość niefajne zadania, a te z ciekawą fabułą przypadły świeżakom :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 06 Maj 2012, 19:27:19
A bo zadania są bardziej na pratnerkie relacje, a nie na takie podrywy :P
Ja o czymś nie wiem? ;[ Jakie podrywy?

Widzisz bo ludzie lubią jak się im narzuca własne zdanie. Tylko że nie są oni w pełni świadomi tego że to dla nich dobre, ba najlepsze. I dlatego się buntują.
Adaś psycholog/socjolog^^
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 06 Maj 2012, 19:27:47
Już już, spokojnie tatusiu :p Cholera! Ty teraz jetseś młodszy ode mnie  ;[ co to za maniery?  <poirytowany>

Ojciec młodszy od syna. Logika Marantu!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 06 Maj 2012, 19:29:26
Adaś psycholog/socjolog^^
Imperator.
 Nie wiem czy się chwaliłem ale buduję własną Gwiazdę ÂŚmierci, i zjednoczyłem 9 klanów jaszczurek ^^ I kusi mnie bym to napisał:
Natalka ajm jor fader!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Maj 2012, 19:29:36
Ojciec młodszy od syna. Logika Marantu!
Jak się zabijacie i wskrzeszacie tyle razy, że zawstydza to nawet Jezusa to nie ma co się dziwić takim anomaliom.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 19:31:37
Jak się zabijacie i wskrzeszacie tyle razy, że zawstydza to nawet Jezusa to nie ma co się dziwić takim anomaliom.
Widzisz jak Drago psuje Marant! :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 06 Maj 2012, 19:37:54
Ale akurat motyw jego śmierci jest zajebisty. Nikt nie wpadł na pomysł odtworzenia biografii cieśli z Nazaretu. A tu jeb!

Ale teraz śmiesznie wyszło, ale też trochę dziwnie. Bo są gracze, który potrafią wyciągnąć więcej z zadania niż inni. I właśnie Ci gracze dostali dość niefajne zadania, a te z ciekawą fabułą przypadły świeżakom :P

 ;(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 06 Maj 2012, 19:39:08
Jak się zabijacie i wskrzeszacie tyle razy, że zawstydza to nawet Jezusa to nie ma co się dziwić takim anomaliom.

Nie fochaj. Drago tylko raz zginał i wskrzeszono go. Poza tym sam kiedyś stwierdziłeś, że nie liczy się wiek ciała, tylko umysłu/duszy/wtf. Czyli teoretycznie anomalii nie ma.

Widzisz jak Drago psuje Marant! :P

Szlag, odkryłeś mój plan. Muszę cię zabić ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 06 Maj 2012, 19:47:44
Ej kto pójdzie ze mną na zadanie od Guncia.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Maj 2012, 19:50:52
A ten co siedzi w obieżyświacie? Napisz do niego.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Maj 2012, 20:05:07
Pamięta ktoś propozycje Gordiana na temat broni?

Poradnik how to dla broni siecznych gotowy: http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tworzenie_przedmiot%C3%B3w

Czy coś w tym wpisie jest niezrozumiałe?

Pamiętam, że Gordian zaproponował dobre rozwiązanie na temat rodzajów broni. Włócznia pasuje bardziej do broni drzewcowych niż do siecznych.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 06 Maj 2012, 21:44:46
Na temat tych broni to chyba każdy zauważył że tak bardziej pasuje :P Proponowałem też razem z Gordianem parę nowych broni, jak szabla, kiścień, trójząb itp.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Maj 2012, 22:44:39
Na temat tych broni to chyba każdy zauważył że tak bardziej pasuje :P Proponowałem też razem z Gordianem parę nowych broni, jak szabla, kiścień, trójząb itp.
Trójząb to włócznia ze specyficznym grotem. Właśnie tego postu szukam.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 06 Maj 2012, 22:49:38
W Propozycjach zmian powinien być. Ja np. chciałem wprowadzić u siebie drzewcowe w związku z jedną sztuką walki i specjalną taką broń dość ciekawą :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 06 Maj 2012, 22:56:11
Ja bym chciał, żeby ktoś Raanaarów ogarnął. Byli/są grywalną rasą, ale statystyki nie zostały przystosowane do nowych standardów. Jeśli nie ma nikogo chętnego, to mogę i ja się tym zająć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 06 Maj 2012, 22:58:07
W Propozycjach zmian powinien być. Ja np. chciałem wprowadzić u siebie drzewcowe w związku z jedną sztuką walki i specjalną taką broń dość ciekawą :)
Ja bym u siebie z chęcią widział szable jako broń paradna. Do szaty galowej, oficjalnej, którą niebawem zaprojektuje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Maj 2012, 23:02:23
Właśnie dlatego chce to przy okazji wprowadzić, skoro i tak już poprawiam statystyki przedmiotów i buduje poradnik tworzenia przedmiotów.


Ja bym chciał, żeby ktoś Raanaarów ogarnął. Byli/są grywalną rasą, ale statystyki nie zostały przystosowane do nowych standardów. Jeśli nie ma nikogo chętnego, to mogę i ja się tym zająć.
Przypomnij mi o tym jak tylko opublikuje pierwsze poprawki umiejętności. Inaczej nie będziesz wiedział, w którym kierunku prowadzić przebudowę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 06 Maj 2012, 23:03:28
Tylko czy jest sens ogarniać Raanaarów, skoro i tak nie ma graczy, którzy grają tą rasą. I również nie ma krasnoludów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 06 Maj 2012, 23:06:43
Jest  sens. Skoro było ustalane że są grywalni, to niech będą. Poza tym ostatnio rozważam możliwość przemiany.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 06 Maj 2012, 23:13:10
Trudno tylko uzyskać taką miksturę przemiany :P Ile ja się męczyłem na czarnego dracona...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Maj 2012, 00:01:07
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tworzenie_przedmiot%C3%B3w

Wprowadziłem podstawowe bronie. Na razie sugerowałem się starym układem. Poprawiam tylko stylistycznie opisy broni. Niemniej jednak moją uwagę przykuła ostrość w broniach obuchowych. Bronie obuchowe nijak są ostre. W związku z tym rozkminiam nad nowym współczynnikiem miast ostrości. Jak na razie moja pierwsza myśl to po prostu obuch. Wiązałoby się to z dodaniem nowego współczynnika w statystykach materiałów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 07 Maj 2012, 00:09:26
A może zastąpić to jednym współczynnikiem nowej nazwie? Jak choćby skuteczność?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Malavon w 07 Maj 2012, 15:26:01
Jest ktoś wolny do zadania? :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 07 Maj 2012, 15:31:30
Jak chcesz to możesz dołączyć do mnie i Iddeousa.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Maj 2012, 15:50:02
Ale każdy z was wziął jedno zadanie, to wybierzcie najwyżej na które idziecie, a które zostawiacie wolne.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Maj 2012, 19:57:05
Nie wiem czy to robicie, ale proponuję śledzić również zadania innych :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 07 Maj 2012, 19:57:58
Naprawdę musimy? :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 07 Maj 2012, 19:58:57
Tak, ja to robię z ciekawości nawet.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 07 Maj 2012, 20:09:08
Ale to przecież ciut nierealne.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 07 Maj 2012, 20:11:00
Ano. My może i wiemy co się tam dzieje, ale nasze postacie nie. Kto wie, może Gutek sobie poszedł z festynu? Nie znamy scenariusza.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 07 Maj 2012, 20:16:14
Ja tam czytam z przyzwyczajenia. Zwłaszcza jeśli tyczą się jednego wątku. Pomagało to na zadaniach Canisa :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 07 Maj 2012, 20:22:24
 <tuli> Biedactwo, mocno Cię bił?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 07 Maj 2012, 20:25:07
Broniłem się, ale był surowy  :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 07 Maj 2012, 20:44:58
Już go nie ma ciii...  <tuli> <zdrowie>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Maj 2012, 21:13:15
To jest nie realne, ale potem czytając co się dzieje (a przynajmniej moje posty), dużo łatwiej potem połapać się jak ktoś będzie wam to opowiadał.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 07 Maj 2012, 21:25:12
To jest nie realne, ale potem czytając co się dzieje (a przynajmniej moje posty), dużo łatwiej potem połapać się jak ktoś będzie wam to opowiadał.
To będziemy dopytywać ;) By później nie wyszło, że wiemy za wiele.

Po co ja to piszę? I tak czytam inne tematy...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Maj 2012, 21:26:54
Po co ja to piszę? I tak czytam inne tematy...
Co do tego nie ma pewności ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 07 Maj 2012, 21:39:11
Co do tego nie ma pewności ;>
Nam nie ufasz? ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Maj 2012, 23:15:39
Nam? ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 07 Maj 2012, 23:53:22
Nam? ;>
Wydało się. Po prostu chciałam się utożsamić z jakąś grupą, by tak mocno nie odczuć Twojego braku zaufania ;[ Adaś psycholog-socjolog ładniej by to ujął.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Maj 2012, 23:58:38
Gdzieżby tam!  ;p Wierzę Ci wierzę Wam  <anioł>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Maj 2012, 00:11:01
Wydało się. Po prostu chciałam się utożsamić z jakąś grupą, by tak mocno nie odczuć Twojego braku zaufania ;[ Adaś psycholog-socjolog ładniej by to ujął.
Biedna, bez aprobaty społecznej.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 08 Maj 2012, 00:14:44
Biedna, bez aprobaty społecznej.
O to to to! Brakowało mi tego beł.. bzdu... mądrego określenia :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Maj 2012, 00:59:10
http://www.facebook.com/martyna.adamus.7 (http://www.facebook.com/martyna.adamus.7)  :o
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 08 Maj 2012, 09:42:29
http://www.facebook.com/martyna.adamus.7 (http://www.facebook.com/martyna.adamus.7)  :o
Nie wiem czy wiesz ale wiele osób ma na nazwisko Adamus. Choć ja takiego nazwiska sam nie posiadam :P

Btw. Zauważyliście jak łatwo manipulować ludźmi żeby spamili?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 08 Maj 2012, 09:55:06
Choć ja takiego nazwiska sam nie posiadam :P
Jak to? ;[ I nie jesteś z Cintry? Może jeszcze mieszkasz w okolicy Beskidów? :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 08 Maj 2012, 10:07:25
Tak naprawdę zwie się Ryszard Mosznoczoły ;[ I mieszkam w Temerii ;[ Plugawe miasto daleko w syberyjskiej tajdze ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Maj 2012, 10:09:48
Mosznoczoły... Nie chcę wiedzieć skąd takie nazwisko w rodzinie ;/


A i ten tego. Bo dochodzą mnie słuchy odnośnie zadań i fabularnej rozgrywki. U mnie nazwy zadań zawsze maja jakiś ukryty sens. Proszę więc się zastanowić nad fragmentem 'Stale sobą być?' :) Może coś pomoże :]
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 08 Maj 2012, 10:16:20
Mosznoczoły... Nie chcę wiedzieć skąd takie nazwisko w rodzinie ;/
No bo prapraprababcia od strony ojca, co z stroną matki i stroną wuju Erzybeusza się znali, co oni razem z okupajcą radziecką w 1679 w Ameryce północnej walczyli,i co razem do islamskiej szkółki kościelnej stworzonej przez wodza Komanczów Tępego chujaWuja, byli wikingami, no i pływali oni po morzu arktycznym po lodowcach wraz z oddziałem swat, i zatapiali niemieckie u-boty pod czas II WÂŚ, w między czasie napadali oni na statki kupieckie co se z RPA do Grenlandii pływały. Babcia była bardzo brutalna w trakcie takich ataków. ;[ No ale przejdźmy do meritum, babcia w trakcie tych ataków nosiła chełm wykonany przez samego Szewczyka Dratewkę, z worka mosznowego smoka wawelskiego ;[ No i stąd się wzięło to nazwisko.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Maj 2012, 10:29:34
Zrobię wyprawę i odnajdę zagubiony hełm Twojej babki!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 08 Maj 2012, 10:39:05
To będzie epickie! Piszę się!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 08 Maj 2012, 11:05:14
Ciekawe co by było jakby zebrać do kupy wszystkie wyprawy i zadania z Działu Wypraw. Jakie dzieło by powstało :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 08 Maj 2012, 11:16:00
Zrobię wyprawę i odnajdę zagubiony hełm Twojej babki!
To przy okazji znajdziemy ojca Pablito! Bo to ponoć ten dziad go ukradł ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 08 Maj 2012, 16:15:36
To przy okazji znajdziemy ojca Pablito! Bo to ponoć ten dziad go ukradł ;/

Wiesz, kto jest ojcem Pablito, bluźnierco.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Istedd w 08 Maj 2012, 16:28:03
Ja jestem ojcem Dragosaniego! Nieźle wtedy popiłem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 08 Maj 2012, 17:22:06
Ja jestem ojcem Dragosaniego! Nieźle wtedy popiłem.

Dawaj kasę, ojciec.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 08 Maj 2012, 17:26:41
Ja dałem reputka.  :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 08 Maj 2012, 17:38:22
Ode mnie i tak reputka nie dostaniesz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 08 Maj 2012, 17:41:49
Ja jestem ojcem Dragosaniego! Nieźle wtedy popiłem.
Przyznajesz się do tak kiepskich genów?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 08 Maj 2012, 17:48:03
A takie pytanko mam małe. Gdybym kupił niewolnice do czy bym mógł się z nią ożenić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 08 Maj 2012, 17:50:09
Możesz nawet ją pociąć i dodać do sałatki przyprawiając wybornym majonezem Helman's. Dobry do  kanapek, jajek i niewolników z warzywami.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 08 Maj 2012, 17:56:34
 :D Masz reputka za ten tekst.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 08 Maj 2012, 17:59:35
ÂŁii ^^ reputek. Teraz mam równe 100
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 08 Maj 2012, 18:22:14
Ode mnie i tak reputka nie dostaniesz.

Nie chcę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Istedd w 08 Maj 2012, 18:23:01
Cytuj
Przyznajesz się do tak kiepskich genów?
Jak to się mówi... zawsze coś może się kulturalnie spierdolić. Nie we wszystkim można być mistrzem. Acz ja jestem. Może i Dragosani to skurwiel jakich mało, menda i ogólne wredny jegomość, ale mój syn! Sam go tak wychowałem, lecz o tym nie wie. Od czasu, kiedy wrzuciłem go do pralki, bo nie potrafił chodzić i śmierdział od srania. Albowiem przebieranie dzieci jest dla niewolnic!

Cytuj
Dawaj kasę, ojciec.
Ile znowu? Mówiłem, żebyś nie wydawał na tą dziwkę, co ma 72 lata. Ile trza to tłumaczyć, co za idiota. <facepalm>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 08 Maj 2012, 21:19:14
No to już wiem że można się ożenić z niewolnicom. Ale czy można mieć z nią dzieci. I czy w Marancie są właściwie karty do gry.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 08 Maj 2012, 21:22:17
Tak, sam mam dwoje. A cytując Zeyfara:
Możesz nawet ją pociąć i dodać do sałatki przyprawiając wybornym majonezem Helman's. Dobry do  kanapek, jajek i niewolników z warzywami.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 08 Maj 2012, 21:29:51
Cytuj
Tak, sam mam dwoje

Wow no to co tyś żeś robił.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 08 Maj 2012, 21:30:36
No, Aruś, opowiadaj o pszczółkach i kwiatkach.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 08 Maj 2012, 21:39:16
Wow no to co tyś żeś robił.

 <facepalm> Zapładniał.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 08 Maj 2012, 21:39:56
Hejgen, Amnis, Altair, mam dla Ciebie taki miły prezent, bo zauważyłam, że strasznie często Ci czegoś brakuje, choć jest to coś mega istotnego:

???????????????????????????????????

Możesz sobie ten znak kopiować z mojego posta :]
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 08 Maj 2012, 21:41:02
Jeszcze nie tak dawno Arguś miał żonę, no  i jak to bywa... no i się nie uważało i wykluło się dwoje elfów. Zeyfar odbierał poród  :D A potem suka go zdradziła  ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 08 Maj 2012, 21:46:29
Jeszcze nie tak dawno Arguś miał żonę, no  i jak to bywa... no i się nie uważało i wykluło się dwoje elfów. Zeyfar odbierał poród  :D A potem suka go zdradziła  ;[

Nie no pojebane jest to forum. Tak jak ja. Ze mnie jest jakiś pojebany facet
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 08 Maj 2012, 21:48:24
Czzemu bierzesz wszystko na serio ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 08 Maj 2012, 21:49:27
Czzemu bierzesz wszystko na serio ;/

Nie no to tylko tak sobie piszę. Dla jaj bo mi się nudzi :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 08 Maj 2012, 21:51:02
Nie no pojebane jest to forum.

To ty jeszcze nie widziałeś "pojebanych" sytuacji w Marańcie ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Istedd w 08 Maj 2012, 21:54:49
I pojebanych osób. Mało mnie znasz. ^^
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 08 Maj 2012, 22:07:57
To ty jeszcze nie widziałeś "pojebanych" sytuacji w Marańcie ;)
Stare dobre czasy xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Maj 2012, 12:55:39
Dograłem ponad 50 nowych grafik. (https://plus.google.com/u/0/photos/105853333200420415685/albums/5734662691920761265) Jeśli ktoś chce dostęp pisać na PW.


http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_broni - Nowy wpis na wiki. Statystyki jeszcze nie obowiązują. Gracze zostaną poinformowani i poinstruowani w odpowiednim czasie. Jeśli macie jakieś propozycje lub wyłapaliście błędy to teraz jest ten czas, aby o tym powiedzieć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 11 Maj 2012, 12:47:10
Ja mam takie pytanie. Waga konkretnych sztabek będzie w artykule o materiałach, tak? I czy włócznia nie powinna być w broniach drzewcowych?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 11 Maj 2012, 12:59:14
A zapoda ktoś bardziej szczegółowe info nt. orków? Ich historii i ważniejszych wydarzeń? Bo to co jest na wiki nie satysfakcjonuje mnie i nie pozwala wczuć się mocno w tą rasę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Maj 2012, 13:10:43
Wiesz, o ludziach też jest mało, o Elfach to samo. Wampiry trochę ogarnąłem dla samego siebie. Rasa Czarnego Dracona w ogóle chyba do tej pory jest na starych zasadach robiona ;/ Ale jeśli chcesz to mogę nad tym popracować w wolnej chwili.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Maj 2012, 13:57:57
Ale ludzie zeszli z drzewa na wyspach na południu. stworzyli cywilizację itp, a gdy okazało się że jest dla nich za mało miejsca, wybudowali statki i popłynęli w nieznane. Gdy natrafili w końcu na jakieś lądy w bardzo szybkim czasie zdominowali je, gdyż mnożą się jak króliki i potrafią przystosować się do każdych warunków :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Maj 2012, 14:11:15
Robiłem to po łepkach, ale pasowało i zostało na wiki wrzucone
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Maj 2012, 19:48:24
No właśnie. Czy Anims=Haksen czy nie? Haksen, użytkownik który jest w szwadronie, który nie miał styczności z wyprawą na temat zniknięcia wioski Wyręby, który nie miał styczności ze mną, nagle pisze w temacie Cichego karczmarskiego zwiadu w Atusel takie słowa:
Nasz przyjaciel hrabia Gunses Cadacus chciał by wiedzieć co się stało z jego wioską. Wysłał swoich znajomych po miejscach, by się czegoś dowiedzieli. Pomóż nam, będziemy ci bardzo wdzięczni. - powiedział.

//I znowy to samo. Przepraszam jakiś dzisiaj rozkojażony jestem. <facepalm> ;(

Skąd on to wziął? Wątpię by był aż tak wtajemniczony w grę. A nawet jeśli, przecież mógł się pomylić i zamiast u Aragorna, gdzie ma ująć przestępce w karczmie, napisać u mnie na zadaniu, to skąd ja się pytam post utrzymany w klimacie mojego zadania? Bo nie uwierzę, że Haksen trenuje sobie jakby wyglądały posty na innych zadaniach. Wniosek nasuwa się jeden. Anims czy jak kto woli  Altaïr Ibn-La'Ahad nie wylogował się ze swojego drugiego konta niejakiego Haksena i napisał post w moim zadaniu, utrzymany w klimacie i fabule zadania jakie wykonywał Anims. Multikonto.
Co więcej, kiedy Anims jest zalogowany nagle Haksen się wylogowuje, natomiast kiedy Haksen się loguje, to chwilowo Anims musi się wylogować. Przypadek?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 11 Maj 2012, 19:50:34
A słyszało się o wspólnym ID. Jak np. ja sie loguje to on się wylogowywuje bo nie może być dwóch kont z takim samym ID. Rozumiesz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Maj 2012, 19:54:35
No to skąd w takim razie Haksen pisze:
Nasz przyjaciel hrabia Gunses Cadacus chciał by wiedzieć co się stało z jego wioską. Wysłał swoich znajomych po miejscach, by się czegoś dowiedzieli. Pomóż nam, będziemy ci bardzo wdzięczni. - powiedział.

Przecież nawet z nim nie rozmawiałem. Nie kręć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 11 Maj 2012, 19:59:38
Bo jak byś może nie wiedział to jest mój kuzyn. A mnie to forum tak wciągneło że mu o tej przygodzie opowiedziałem. I go namówiłem żeby tu założył konto. Ale po tym że mnie i jego oskarżacie o multi konto ty chyba stąd odejdzie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Maj 2012, 20:03:09
Na pewno stąd odejdzie. Bo niby jak Twój kuzyn pisze posty, które powinieneś pisać Ty? Wytłumaczysz mi?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 11 Maj 2012, 20:10:59
On jest początkowy i nie wie co mu wolno a co nie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Maj 2012, 20:14:38
Mała linia obrony. Jeśli chcesz grać dalej, to lepiej wybij sobie z głowy drugie konto.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 11 Maj 2012, 20:18:23
Noi dobra kurwa przyznaje się to jest moje pieprzone konto. Chciałem zobaczyć jak jest w szwadronie nie odchodząc z kruków. Usunąłbym je ale niewiem do cholery jak ;(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Maj 2012, 20:26:45
No i po co było się zapierać? Regulamin zabrania posiadania dwóch kont. Ja sądzę, że powinieneś się pofatygować do Isentora z przeprosinami i poprosić o usunięcie jednego konta, jeśli chcesz grać dalej.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 11 Maj 2012, 20:29:20
 <facepalm> Widze i nie grzmie...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 11 Maj 2012, 20:29:33
A co z wyprawą. Mogę na niej pisać czy nie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Maj 2012, 20:49:18
To już nie pierwszy raz...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 11 Maj 2012, 20:51:54
Tamto kontą króla Fakmarta zostało usunięte.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Maj 2012, 20:57:22
Ale tworzysz jedno, mając drugie. Pisz do Isa.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 11 Maj 2012, 20:59:35
Napisałem przeprosiny i prośbę by usunął tamte konto. I żeby pozwolił mi grać na tym.

Gunsesie to co moegę pisać w naszej wyprawie czy nie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 11 Maj 2012, 21:50:59
Ale raczej w niczym to nie przeszkadza. Tak stwierdziliśmy z Sado. Na podobnym zadupiu są Kruki czy Sabat. A tam masz dobry teren strategicznie. Jest rzeka, pasmo górskie, niedaleko dracońska świątynia.
Kruki mają drogi chociaż :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Maj 2012, 21:53:06
Ja mam takie pytanie. Waga konkretnych sztabek będzie w artykule o materiałach, tak? I czy włócznia nie powinna być w broniach drzewcowych?
Oczywiście, jest specjalny wpis (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w) na wiki, w który umieszczam wszystkie materiały. Jak na razie brakuje mi jeszcze skór etc.

Miałem dylemat z włócznią. Jest to niby broń drzewcowa ale jej grot jest ze stali w związku z tym otrzymuje bonusy do broni siecznych. Mylące dla graczy byłoby wpisywanie jej do broni drzewcowych. Po prostu w opisie walki zawrę wszystkie ewentualne uwagi.


A zapoda ktoś bardziej szczegółowe info nt. orków? Ich historii i ważniejszych wydarzeń? Bo to co jest na wiki nie satysfakcjonuje mnie i nie pozwala wczuć się mocno w tą rasę.
A zapoda ktoś bardziej szczegółowe info nt. orków? Ich historii i ważniejszych wydarzeń? Bo to co jest na wiki nie satysfakcjonuje mnie i nie pozwala wczuć się mocno w tą rasę.
Opisy ras to błędy wręcz stylistyczne. Zapisane do poprawy na sam koniec. Teraz ogarniam to co najtrudniejsze. Statystyki, umiejętności i magie. Dlatego, że jedno z drugim się łączy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 11 Maj 2012, 22:04:59
Moje multikonto zostało usunięte. Dziękuje Isentorowi że pozwolił mi grać. Mam nadzieje że wy gracze wybaczycie mi taką niezwage.

A teraz pytanie do Gunsesa. Czy moge dalej pisać na naszej wyprawie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 11 Maj 2012, 22:10:48
To ty jeszcze nie widziałeś "pojebanych" sytuacji w Marańcie ;)

<lol>
Tęsknie za ÂŻelkiem.

Btw, cyrk goni cyrk ostatnimi czasy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 11 Maj 2012, 22:13:32
Hihi.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Maj 2012, 22:32:07
Moje multikonto zostało usunięte. Dziękuje Isentorowi że pozwolił mi grać. Mam nadzieje że wy gracze wybaczycie mi taką niezwage.

A teraz pytanie do Gunsesa. Czy moge dalej pisać na naszej wyprawie.
Możesz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Maj 2012, 22:51:46
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84
Wstępny projekt statystyk dla odzień.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 11 Maj 2012, 22:55:32
Widzę ostatnio pracowicie Isu. Co trochę coś wrzucasz. Optymistycznie to nastawia w oczekiwaniu na magię i umiejętności.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Maj 2012, 23:04:22
Fajne!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 11 Maj 2012, 23:05:00
I jasne.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Maj 2012, 23:12:31
Ale nawali w uj statów w domku i będzie brzydko wyglądać :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Maj 2012, 23:14:15
Ekwipunek zostanie podzielony na to co widzicie we wpisie. Także będzie można się wyposażać w naprawdę różnoraki ekwipunek wedle upodobania. Przedmioty mają swoją wagę także mamy od razu zdefiniowany ciężar i przy okazji udźwigu postaci akrobatyczne wygibasy w zbrojach ciężkich nie będą możliwe.

Do materiałów dodam jeszcze.
Skóry:
Skóra Wilka
Skóra Kreshara
Skóra Lwa morskiego
Skóra Sambira
Skóra Piskorca
Skóra Ghoristo
Skóra Trolla
Skóra Hydry
Skóra Wiwerny
Skóra Talressta
Skóra Paradraka
Skóra Ghuraza

ÂŁuski:
ÂŁuska Smoka

Płótna:
Len
Bawełna
Jedwab
Gelroth


Dostrzega ktoś braki lub niejasności?


Ale nawali w uj statów w domku i będzie brzydko wyglądać :/
Też coś na to poradzę. ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 11 Maj 2012, 23:15:14
Isek to taka Bethesda w jednej osobie. :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Maj 2012, 23:21:30
Hełm
Przepis

Hełm - 2 sztabki (200%)
Przykład

Dla przykładu, rękawica wykonana ze stali.
 Hełm 1,9kg = łącznie 1,9kg

 Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a hełm waży 1,9kg, czyli 190 dekagram to za same materiały zapłacimy 190 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki

Nazwa odzienia: stalowy hełm
 Rodzaj: hełm
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuty z 1,9kg stali Valfdeńskiej.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 11 Maj 2012, 23:22:23
Cytuj
Dragosani, Gunses, Aragorn. Zostaliście wybrani na nowych radnych. Otrzymacie klucz do pałacu królewskiego, gdzie odbywają się obrady rady miasta.

Nie ma to jak "wolne demokratyczne wybory"  :D ÂŻądam powołania komisji śledczej!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 11 Maj 2012, 23:25:55
Nie ma to jak "wolne demokratyczne wybory"  :D ÂŻądam powołania komisji śledczej!
Ave ty!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Maj 2012, 23:27:13
Hełm
Przepis

Hełm - 2 sztabki (200%)
Przykład

Dla przykładu, rękawica wykonana ze stali.
 Hełm 1,9kg = łącznie 1,9kg

 Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a hełm waży 1,9kg, czyli 190 dekagram to za same materiały zapłacimy 190 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
Statystyki

Nazwa odzienia: stalowy hełm
 Rodzaj: hełm
 Typ: zbroja płytowa
 Wytrzymałość: 45
 Opis: Wykuty z 1,9kg stali Valfdeńskiej.
Poprawione.


Nie ma to jak "wolne demokratyczne wybory"  :D ÂŻądam powołania komisji śledczej!
W imieniu jego jaśnie oświeconego, Król Valfden, Isentora. Ogłasza się co następuje. Zorganizowany zostaje nowy nabór na radnych miasta. Zgłoszenia swojej kandydatury oraz plan wyborczy można przesyłać w tym temacie. Tym razem wnioski zostaną przestudiowane przez samego Króla. Spośród kandydatów wybrani zostaną Ci najbardziej obiecujący.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 11 Maj 2012, 23:29:23
Ja sobie żartuje. Ale i tak żądam komisji pod przewodnictwem A. Macierewicza.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Maj 2012, 23:34:50
Isek to taka Bethesda w jednej osobie. :)

No ba! I tyra za darmo! Polać mu!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 12 Maj 2012, 09:39:45
A reszta MG to się obija tak? :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Maj 2012, 10:07:13
Ale raczej w niczym to nie przeszkadza. Tak stwierdziliśmy z Sado. Na podobnym zadupiu są Kruki czy Sabat. A tam masz dobry teren strategicznie. Jest rzeka, pasmo górskie, niedaleko dracońska świątynia.
Ja sobie wypraszam! Wampiry po prostu wybrały miejsca, gdzie najtrudniej dotrzeć! Ha!

A reszta MG to się obija tak? :P
Nie zdziwiłbym się, gdyby Rani zaczęli robić więcej dla systemu niż obecni GM ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 12 Maj 2012, 10:16:51
A reszta MG to się obija tak? :P

Oczywiście że nie <tuli>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 12 Maj 2012, 10:28:37
Nie zdziwiłbym się, gdyby Rani zaczęli robić więcej dla systemu niż obecni GM ;>

Ja tam pozostaje w ścisłej współpracy z Isem :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Maj 2012, 10:45:28
Nie chcę wiedzieć jaka to 'ścisłą' współpraca ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 12 Maj 2012, 12:33:58
Ekwipunek zostanie podzielony na to co widzicie we wpisie. Także będzie można się wyposażać w naprawdę różnoraki ekwipunek wedle upodobania. Przedmioty mają swoją wagę także mamy od razu zdefiniowany ciężar i przy okazji udźwigu postaci akrobatyczne wygibasy w zbrojach ciężkich nie będą możliwe.

Do materiałów dodam jeszcze.
Skóry:
Skóra Wilka
Skóra Kreshara
Skóra Lwa morskiego
Skóra Sambira
Skóra Piskorca
Skóra Ghoristo
Skóra Trolla
Skóra Hydry
Skóra Wiwerny
Skóra Talressta
Skóra Paradraka
Skóra Ghuraza

ÂŁuski:
ÂŁuska Smoka

Płótna:
Len
Bawełna
Jedwab
Gelroth


Dostrzega ktoś braki lub niejasności?

Też coś na to poradzę. ;)

W płótnach brak: Mortheonu, Sytru i Ighmaraku
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Maj 2012, 12:47:05
W płótnach brak: Mortheonu, Sytru i Ighmaraku
Pamiętasz czy miały jakieś specjalne właściwości, czy to po prostu zwykłe płótna?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Maj 2012, 12:52:15
A Alfistr? ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 12 Maj 2012, 12:53:27
Mortheonu - sprawia, że materiał nie przemaka, nie nasiąka wodą.
Sytru - zwiększona rozciągliwość, elastyczność
Ighmaraku - materiał nie zajmuje się ogniem
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Maj 2012, 13:42:13
Alfistr - Materiał całkowicie odbija promienie słoneczne, nie pozwalając im na przenikanie przez materiał.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 12 Maj 2012, 15:42:57
A ten, takie pytanie czy gracz z 50% siecznej moze pokonac wroga z 75%?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 12 Maj 2012, 15:44:36
Jeśli ten z 50 ma mithrilową klingę, a ten drugi miedzianą...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Maj 2012, 15:45:19
Oczywiście, że może. Problem w tym, że przeciwnik z 75% więcej potrafi, więcej może i potrafi blokować większy zakres ataków.


Jeśli komuś się nudzi może obserwować tworzenie się stat w czasie rzeczywistym i wypisywać mi tutaj uwagi: http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Maj 2012, 17:31:43
Na zadaniu Tzaro i Mogula fajne maniany <not_bad> Mają dowiedzieć się coś o wyrębach, a na razie Mogul spiknął się z bandytą, żeby napaść na Tzaro <facepalm> Z kim ja pracuję :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 12 Maj 2012, 17:33:57
 ;[

nie rozumiesz tej myśli ideologicznej  <lol>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Axel Ontero w 12 Maj 2012, 17:44:50
A więc to tak Ocianq, chcesz z jakimś bandytą na skromnego Tzaro napaść. ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Maj 2012, 22:17:00
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84
Jak podoba się wpis?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Maj 2012, 23:39:12
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Z`upa

Jakiś intelekt napisał 'alkocholu'... brrr... jak tak w ogóle można napisać?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Maj 2012, 23:41:02
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Z`upa

Jakiś intelekt napisał 'alkocholu'... brrr... jak tak w ogóle można napisać?
Poprawione. Zaprawdę grzech ciężki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Maj 2012, 23:43:05
Chyba jakiś abstynent pisał.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 12 Maj 2012, 23:45:24
Na mnie nie paczcie!

Moim zdaniem, do każdego wpisu z lokacją powinna być mapka z jej położeniem. Ew. Jedna mapka z zaznaczonymi wszystkimi tymi lokacjami.

Btw. Kefir, Zupa i Rondel? Rly?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Maj 2012, 23:53:41
jeszcze chujowo, bo nazwy mające apostrof nie chce się trzymać w linku ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 13 Maj 2012, 00:02:58
To jest dobry powód, aby się napić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 08:40:53
jeszcze chujowo, bo nazwy mające apostrof nie chce się trzymać w linku ;/

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/K%60efir
Po prostu masz badziewną przeglądarkę, które tego nie konwertuje na przyjazny link.


p.s.
Do galerii Marantu dodałem 30 nowych grafik.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 13 Maj 2012, 13:27:19
Na mnie nie paczcie!

Moim zdaniem, do każdego wpisu z lokacją powinna być mapka z jej położeniem. Ew. Jedna mapka z zaznaczonymi wszystkimi tymi lokacjami.

Btw. Kefir, Zupa i Rondel? Rly?
To i tak lepsze nazwy niż z generatora. I to moje, Kozy i Adasia dzieła xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 13 Maj 2012, 14:12:17
Słabe generatory macie. Trzeba było coś ze staropolskim. Czy tam polskim. "Stare Mamry", "Jędzoduł".
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 21:15:07
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w
To jest dla was zrozumiałem czy preferujecie szczegółowy wypis przedmiotów i do jakiego zasięgu można umieszczać na danym slocie?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 13 Maj 2012, 21:19:57
Jak dla mnie to przejrzyste.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 21:48:10
Wpisałem na pałę podstawowe rasy. Zauważyłem, że muszę poprawić zasięgi w spisie broni. Wpisałem tylko dla broni jednoręcznych w schemacie z 2 możliwościami. Ponad to dla orka i draconów proponuje zwiększenie ilości noszonych przedmiotów pod względem zasięgu oraz dodanie umiejętności walki bronią oburęczną w jeden ręce. W przypadku ras niskich jak krasnolud i niziołek, działa to w drugą stronę. Dla nich bronie oburęczne będą musiały mieć minimalny dostępny z zakresu zasięg.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 13 Maj 2012, 21:49:22
Dobry pomysł.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 13 Maj 2012, 21:55:22
Potwierdzam! :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 21:58:25
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_broni

Poprawiłem zasięg broni. Sprawdzi ktoś, czy czegoś nie pominąłem?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 13 Maj 2012, 22:02:34
Jaaaaaaaaaaa.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 13 Maj 2012, 22:05:47
 :o
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 22:07:53
Jaaaaaaaaaaa.
:o :o :o


http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w
Podstawowe rasy uzupełnione. Niech ktoś kto ogarnia ekwipowanie na obecnych statach zobaczy, czy czegoś nie pominąłem, albo przypadkiem nie pozwoliłem nosić oburęcznego miecza w cholewce buta.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 13 Maj 2012, 22:10:08
Cytuj
Aby używać broni dystansowych, trzeba opanować specjalizacje: walka bronią dystansową na minimum 50%. Bronie dystansowe otrzymują bonus ??? do ???.

Co to jest? ;/ Zależne od rodzaju pocisków?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 22:15:29
Co to jest? ;/ Zależne od rodzaju pocisków?
Jeszcze nie ustaliłem. Mam taki zarys by bronie dystansowe np. kusza miała już na wstępie bonus +50 do ostrości. W związku z tym jak przystało na kuszę będzie w stanie przebić wszystko. Dochodzić do tego będzie jeszcze ostrość materiału z jakiego został wykonany bełt.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 13 Maj 2012, 22:25:37
Tu jest aktywniej więc chciałbym podlinkować inny temat z tego działu, bo tam nikt nie zaważa.

http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.msg284176#msg284176
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 22:33:58
Na upartego jest to możliwe. Zastosowanie kryształów wraz z przebudową systemu i nową magią również się zmienia.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 13 Maj 2012, 22:42:05
Jeszcze nie ustaliłem. Mam taki zarys by bronie dystansowe np. kusza miała już na wstępie bonus +50 do ostrości. W związku z tym jak przystało na kuszę będzie w stanie przebić wszystko. Dochodzić do tego będzie jeszcze ostrość materiału z jakiego został wykonany bełt.
W takim razie niby się zgadza wszystko z tymi zasięgami w opisach. Przykładowe bronie są w granicach podanych przy ogóle, a i ogóły zasięgów poszczególnych wykałaczek i innego tałatajstwa rozsądne i wiarygodne.
A takie pytanie...
Jak jest ze strojem? Teraz trzeba pisać każdy element setu oddzielnie w wyprawach i domku?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 13 Maj 2012, 22:47:31
Na upartego jest to możliwe. Zastosowanie kryształów wraz z przebudową systemu i nową magią również się zmienia.

No i zajebiście. Ja takie bym sobie zrobił.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 22:48:35
A takie pytanie...
Jak jest ze strojem? Teraz trzeba pisać każdy element setu oddzielnie w wyprawach i domku?
Obecnie trzeba mieć wpisane w domku i pisać na wyprawie statystyki ekwipunku. Ale pracuje nad aktualizacją tego systemu. Chce przygotować wzór kodu. Gracz uzupełniałby tylko puste pola statystykami przedmiotu, a skrypt generowałby to w bajerancki podgląd ekwipunku na wiki rodem z Diablo.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 13 Maj 2012, 23:20:58
Draconi są rasą podstawową?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Maj 2012, 23:34:00
Draconi są rasą podstawową?
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tworzenie_postaci
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 17:43:32
Pewnie i tak nie odniesie to skutku i zostanie potraktowane jako czepianie się, ale widzę, że nikt się tym nie interesi, a mnie to aż boli po oczach. Koniec końców mam się uczyć do sesji, tak więc trzeba się zająć czymś bezproduktywnym, prawda? Nie mam dostępu do gry, nie zwracam uwagi na tematy tylko na zasady. Do tego chciałbym rzec, że linki z zasad nie działają, jak już pewnie niejednokrotnie zauważono.

Lokacje

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/K%60efir
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekkerund
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karczma_%22Pod_Kuternog%C4%85%22
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karczma_%22Pod_Uchem_Trolla%22
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Marcham
Ma ten sam obrazek co:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel

Kiedy pisałem opisy dzielnic Atusel, to ktoś mi dał wszelakie obrazki. Czemu tego nie ma w zasadach? Opisy i obrazki na forum były. NPC w opisie działają, są używane, prowadzi je ktoś, czy tylko straszą pustkami i starymi datami ostatniego używania, jak to zwykle?

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karczma_%22Pod_Kuternog%C4%85%22
Zgodnie z opisem znajduje się w Atusel, natomiast tutaj jej nie ma:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel
Jest natomiast "Gospoda u Tomiego", która wg. zasad nie istnieje.

Tak samo:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Progi
Jest tu jakaś karczma. Nie ma jej w zasadach, mimo iż inne tematy (karczmy) o podobnym zastosowaniu są. Albo wszystko, albo nic. o.O

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Pakt
Jak mniemam "w wiecznej przebudowie" ?

Cytuj
Odzienia
ocieplacz na napleta

słit fotka

statystyki

Dokładnie. o.O

Pokój Anvarunisa... Albercik chyba już nie jest w Pakcie tylko gra od nowa w Gildii magów? A Gucio jest w pakcie?

Przy okazji... Po jakiego ptaszka umieszczać w zasadach gry linki do kwater graczy? Rozumiem, że chęć utrudniania sobie życia, linkowaniem tego przeważa, ale bez przesady. Usuwać nieaktualnych danych to już nie ma zapewne komu.

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karen

Mhm.

Organizacje:

Jeśli:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Gildia_Mag%C3%B3w
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Szwadron_Zag%C5%82ady
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mroczny_Pakt
Jako organizacje, są w:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Lokacje
To czemu nie ma:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wampiry_Numenoru
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zgromadzenie_Cienia
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwawe_kruki

btw. Zawsze wydawało mi się, że:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wampiry_Numenoru
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zgromadzenie_Cienia
... to to samo, a tu mają 2 oddzielne strony. o.O

NPC

Jeśli temat został usunięty, to chyba nie powinien być w zasadach i odwrotnie?

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Arthur (Uczy nieistniejących skillów.)
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Deorn (Uczy nieistniejących skillów.)
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Livia (Uczy nieistniejących skillów.)
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Remas (Uczy nieistniejących skillów.)
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rukhar (Uczy nieistniejących skillów.)
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Smith (Uczy nieistniejących skillów.)
Nie ma w:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Atusel

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Aspher
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Calmes
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Franek (Uczy nieistniejących skillów.)
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Nomad
Nie ma w:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Efehidon

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ceres_Manradal
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Larun_Thaw
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Lithe%27a_Neum
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Vakanor_Terum
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Vaethim_Laer%27um
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Venus_Kaname (Uczy nieistniejących skillów.)
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zefir_Ore
Nie ma w:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Gildia_Mag%C3%B3w

Nie ma lokacji w której jest NPC:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Draig_aep_Kor
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kahir_Tenrrom (Rozumiem, że to w Efehidon, ale pod miastem nie ma linku do postaci, a strona Rynku jako oddzielnej lokacji nie istnieje.)
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Meaneb
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sylur (Oterio zostało przekształcone, a NPC zapewne udał się na spoczynek.)
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tyrr_aep_Nargoth

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Quarion (Temat zamknięty/usunięty?)

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tyrr_aep_Nargoth (Padłem. Jednorazowe zadania w zasadach gry, GZ.)

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mistrz_Gry

Z tego wynika, że większość npc'tów powinna otrzymać stosowne wpisy o tym, że nie prowadzą działalności, wyjechały czy boli je żołądek.

Taka uwaga estetyczna:

Cytuj
Imię: Aspher
Rasa: Elf
Wiek: nieznany
Lokalizacja: Efehidon (Aspher )
Status: ÂŻywy 

Jeśli imię, rasę, lokalizację i status piszemy z dużej, to czemu wiek z małej?

Bestiariusz

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Potw%C3%B3r

Sam nie wiem co tu jest dobrze, a co źle. Nierówne graficznie i nieestetycznie. Gdzieś jest trójkąt, gdzieś jest plus...

Rasy:

Czemu każda rasa:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Rasy
... nie ma wypisanych umiejętności tak jak tu:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci

Upadłe Organizacje

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Upad%C5%82e_organizacje

Skoro stworzono takie coś, to wypadałoby napisać na końcu co się z daną organizacją stało. Zakon i Odział połączyły się, a Oterio zostało przekształcone w Kruki. Not so hard.

Wyprawa

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Wyprawa

Im dalej w las, tym bardziej się śmieję. Zupełnie jakbym oglądał komedię. System, który nie ma graczy, ciągle zmienia zasady i z reguły ich nie kończy, ma podstronę, w której spisywane są streszczenia wypraw. A w sumie "są". Nie ma komu tego prowadzić. Nie ma potrzeby aby to prowadzić, tak wiec po co do jest? o.O
To samo tyczy się ostatnich wydarzeń na głównej stronie. Isq, na litość boską... Jeśli nie masz czasu, nie chce Ci się, lub nie widzisz potrzeby aby to prowadzić, albo chociaż wyznaczyć osobę, która by to prowadziła, to usuń niepotrzebne rzeczy, bo tylko straszą.

Arena

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Arena

Działa?

Chowańce

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Chowa%C5%84ce

Where is the list?

Ekwipowanie

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w

Czemu każda rasa jest oddzielnie i czemu każdy schemat wygląda tak samo?  Dajmy na to... Człowiek nie może mieć muszkietu przy pasie, ale Czarny Drakon będący trochę wyższy może? Sick.

Historia

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Historia

Kolejna rzecz z cyklu "a po co to komu?".

Te panie coś o tym wiedzą:

http://www.youtube.com/watch?v=aNxy7ZrMelA

Kartograf

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kartograf

Skoro tyle rzeczy jest w:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Lokacje
... to czemu nie ma tego na mapie?

Magia Demonów:

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Magia_Demon%C3%B3w

Nieskończone jak widzę. Pewnie się wzięliście za to dopiero i tak to pozostanie przez następny rok jak bywało...

Mutageny

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny

O tym już pisałem w weteranum... "Zwiększa na stałe..." Spoooooookooooooooooo. Pamiętam piękne dni, kiedy Isq był zachowawczy i uzbrojony w szereg zdań typu: "nie dam tego, bo będzie za silne". Jak widać teraz się wszystko zmieniło. Pudzian w pigułce.

Oto zwykli gracze:

(http://i.ytimg.com/vi/a32rRqxH3KU/0.jpg)

A to gracze po wypiciu boskich eliksirów:

(http://weblogs.baltimoresun.com/sports/mma/blog/affliction.jpg)

Brillant.

Tworzenie

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_broni

W bonusach dać kuszom + 50 przebicia, łukom 30, a pistoletom 20. I gites.

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84

Lewy but... A na prawy to tyle samo materiału?

Cytuj
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak

Z tym się zaczyna... Czyli nie mamy na początku nic, tylko zszytą płachtę?

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wyprawy

Wypadałoby staty ekwipunku zaktualizować zgodnie z nowymi zasadami.

Na szybko robione, mogłem wiele rzeczy przeoczyć, albo się pomylić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 14 Maj 2012, 17:46:26
A ja będę zUy i się przyczepię. Otóż życzył bym sobie aby w slotach został uwzględniony łuk. A powinien być jeśli się nie mylę pod pozycją numer 2, a tam dupa ;[ Więc jeśli można, proszę o dopisania do jednego ze slotów łuku.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 17:51:26
Zasady gry są w obecnej chwili aktualizowane, także swoje ewentualne uwagi kieruj do poprawionych wpisów. Dobrze wiem, co nadaje się do poprawy. Twoje uwagi na pewno się przydadzą, żeby niczego nie pominąć w tym spisie NPC.


A ja będę zUy i się przyczepię. Otóż życzył bym sobie aby w slotach został uwzględniony łuk. A powinien być jeśli się nie mylę pod pozycją numer 2, a tam dupa ;[ Więc jeśli można, proszę o dopisania do jednego ze slotów łuku.
Cytuj
Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
ÂŁuk to broń oburęczna.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 14 Maj 2012, 17:56:42
ÂŁuk to broń oburęczna.
Isku ja wiem, tylko moja chora bania na początku to przeczytała, to nie zrozumiała że to jest łuk tylko jakiś miecz/topór. Później jak się wczytałem w inne rasy to z czaiłem. A wiecie że ja trochę upierdliwy, i musiałem to powiedzieć ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2012, 18:00:30
Tak Grisku, większość wad które wymieniłeś to wady z przed wzięcia się GM, a w zasadzie Isa, za renowacje zasad gry. Dlatego tak kują w oko. Dopiero od kilku dni zostają wstawione powoli i konsekwentnie rzeczy, które były opracowywane przez ostatnie miesiące. Także spokojnie. Jak znam Isa, każdy temat będzie przejrzany i dostosowany do nowego wyglądu. Niepotrzebne się wyrzuci.


:o :o :o


http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w)
Podstawowe rasy uzupełnione. Niech ktoś kto ogarnia ekwipowanie na obecnych statach zobaczy, czy czegoś nie pominąłem, albo przypadkiem nie pozwoliłem nosić oburęcznego miecza w cholewce buta.
Draconi są rasą podstawową?
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tworzenie_postaci (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tworzenie_postaci)
No to jak są już Draconi (i zwykły i czarny, chociaż rasa ta nie jest w podstawowych) to gdzie reszta grywalnych? (żeby nie było, że się pytam tylko o wampiry :P)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 18:04:23
Najpierw uzupełniłem wpis o rasy podstawowe, później o wszystkie rasy grywalne. Może dlatego źle mnie zrozumiałeś.


Isku ja wiem, tylko moja chora bania na początku to przeczytała, to nie zrozumiała że to jest łuk tylko jakiś miecz/topór. Później jak się wczytałem w inne rasy to z czaiłem. A wiecie że ja trochę upierdliwy, i musiałem to powiedzieć ;[
Nie ma sprawy. Pytałem się o to. Jeśli taki zapis jest niezrozumiały zapiszę to po prostu od myślników wymieniając każdą dostępną broń i jej zakres zasięgu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2012, 18:05:34
Najpierw uzupełniłem wpis o rasy podstawowe, później o wszystkie rasy grywalne. Może dlatego źle mnie zrozumiałeś.

Nie ma sprawy. Pytałem się o to. Jeśli taki zapis jest niezrozumiały zapiszę to po prostu od myślników wymieniając każdą dostępną broń i jej zakres zasięgu.
Nie za dużo będzie? Nie łatwiej dać wpis 'i każdą broń dystansową(...)' ?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2012, 18:21:01
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Zasady_Gry

Słuchajcie, tutaj mamy Zasady Gry, ale są jakby w dwóch częściach. Bo są jedne na górze i inne na dole. A jakby z tych górnych zrobić te WÂŁAÂŚCIWE zasady i to wszystko co teraz jest tworzone tam wrzucać? A te na dole będą zostaną do poprawy?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 18:56:31
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kategoria:Zasady_Gry

Słuchajcie, tutaj mamy Zasady Gry, ale są jakby w dwóch częściach. Bo są jedne na górze i inne na dole. A jakby z tych górnych zrobić te WÂŁAÂŚCIWE zasady i to wszystko co teraz jest tworzone tam wrzucać? A te na dole będą zostaną do poprawy?
Guciu ale te górne to podkategorie kategorii zasady gry. Także pomysł nietrafiony.


http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiot%C3%B3w
Ekwipowanie dla odzień gotowe. Czy jest to zrozumiałe?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 14 Maj 2012, 20:08:24
Tak.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 20:49:45
Ja nadal nie wiem czemu np. Czarny Drakon może nosić muszkiet przy pasie (co jest nieco groteskowe, gdyby sobie wyobrazić), a człowiek nie. Przecież Drakon jest tylko trochę większy od zwykłego człowieka.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 21:17:38
Ja nadal nie wiem czemu np. Czarny Drakon może nosić muszkiet przy pasie (co jest nieco groteskowe, gdyby sobie wyobrazić), a człowiek nie. Przecież Drakon jest tylko trochę większy od zwykłego człowieka.
Niestety nie. ÂŚredni wzrost dla mężczyzny to tak 1,80 metra. ÂŚredni wzrost dla dracona to tak średnio 2,20 metra. Jak dla mnie na luzie może sobie uwiązać u pasa muszkiet.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2012, 21:20:57
Ale jak w ogóle chodzić z muszkietem u pasa O_O
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 14 Maj 2012, 21:21:59
Nie wiem, jak kupie to Ci powiem xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 21:27:48
Ale jak w ogóle chodzić z muszkietem u pasa O_O
Na tej samej zasadzie co z mieczem tylko trzymasz muszkiet. Da się?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 14 Maj 2012, 21:30:34
Lufą w duł. Zaczepienie do pasa przy na wysokości spustu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 21:31:17
Wydaje mi się, że powinno się to skończyć, albo wydłubaniem oka, albo mocno sfatygowanymi jądrami. Wszak z tym trzeba chodzić. Długości broni palnej nie ustaliłeś przecież. Tak przy okazji, to brawa dla Ciebie, gdyż w końcu zdecydowałeś się łuków i kusz nie nazywać właśnie "bronią palną".
Isq, na litość boską... Nie rób z tego systemu śmieszniejszego niż jest. o.O

Poza tym, zdajesz sobie sprawę, że wg. Twojej logiki drewniany kij jest cięższy, niż stalowy miecz, prawda?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 14 Maj 2012, 21:36:28
Wydaje mi się, że powinno się to skończyć, albo wydłubaniem oka, albo mocno sfatygowanymi jądrami.
Sam jakoś dałem radę przytroczyć replikę AK-47 do pasa i zarówno jądra, jak i oczy mam na miejscu. Da się, zapewniam.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 21:39:06
Sam jakoś dałem radę przytroczyć replikę AK-47 do pasa i zarówno jądra, jak i oczy mam na miejscu. Da się, zapewniam.
Ja natomiast zapewniam, że AK-47 z drewnianą kolbą ma niespełna 0.9 metra. Muszkiet zaś prawie 1,5 metra. 
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 14 Maj 2012, 21:39:55
Ja natomiast zapewniam, że AK-47 z drewnianą kolbą ma niespełna 0.9 metra. Muszkiet zaś prawie 1,5 metra. 
Mając grubo ponad dwa metry wzrostu nie jest to problemem. Przełożenie wzrostu do długości broni jest zbliżone.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 21:44:44
Mając grubo ponad dwa metry wzrostu nie jest to problemem. Przełożenie wzrostu do długości broni jest zbliżone.
Nie twierdzę, że się nie da. Twierdzę, że dziwnie by to wyglądało i uniemożliwiałoby swobodne ruchy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 21:52:43
Tak przy okazji, to brawa dla Ciebie, gdyż w końcu zdecydowałeś się łuków i kusz nie nazywać właśnie "bronią palną".
Isq, na litość boską... Nie rób z tego systemu śmieszniejszego niż jest. o.O
Tak jest od kilku lat. Jeśli masz hejtować, tam są drzwi. Interesuje mnie tylko konstruktywna krytyka.


Poza tym, zdajesz sobie sprawę, że wg. Twojej logiki drewniany kij jest cięższy, niż stalowy miecz, prawda?
Zagadka dla Griska. Co jest cięższe. 1cm3 stali, czy 10cm3 drewna?


Nie twierdzę, że się nie da. Twierdzę, że dziwnie by to wyglądało i uniemożliwiałoby swobodne ruchy.
Pomyślał ktoś niski o 90 centymetrowym mieczu u pasa. <ignorant>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 14 Maj 2012, 22:01:36
Mam pytanie, które wylazło mi przy okazji porównywania statystyk starych i nowych broni. Czy można zachować te bajeranckie opisy, co kto tam sobie poopisywał, czy pozostaje tylko ten suchy opis w postaci zasięgu i zużytych materiałów?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 22:05:30
Mam pytanie, które wylazło mi przy okazji porównywania statystyk starych i nowych broni. Czy można zachować te bajeranckie opisy, co kto tam sobie poopisywał, czy pozostaje tylko ten suchy opis w postaci zasięgu i zużytych materiałów?
Można zachować, tylko za opisem statystyk z zasad gry.

Zabieram się za statystyki.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 22:16:39
Tak jest od kilku lat. Jeśli masz hejtować, tam są drzwi. Interesuje mnie tylko konstruktywna krytyka.
I ja tylko taką reprezentuję. Mylisz hejtowanie z trollowaniem.

Zagadka dla Griska. Co jest cięższe. 1cm3 stali, czy 10cm3 drewna?
Oh, ah. Isq manipulator. Przyjmijmy, że miecz składa się z podanego przez ciebie 1cm3 stali. Dobrze. Tak więc lekko ponad dwa razy dłuższy drewniany kij, ma miecz 10 razy większą powierzchnię? Lolz.... Nice, try, go practise.

Pomyślał ktoś niski o 90 centymetrowym mieczu u pasa. <ignorant>
U człowieka jak podałeś 180 cm - 90 cm miecz zajmuje 1/2 ciała.
U 220 cm Drakona, 150 cm muszkiet zajmuje 2/3 ciała.
Widzisz różnicę?
 
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 22:24:58
Oh, ah. Isq manipulator. Przyjmijmy, że miecz składa się z podanego przez ciebie 1cm3 stali. Dobrze. Tak więc lekko ponad dwa razy dłuższy drewniany kij, ma miecz 10 razy większą powierzchnię? Lolz.... Nice, try, go practise.
Zauważ, że miecz jest krótszy i dość płaski. Kij jest dłuższy i grubszy. Poza tym wszystko zależy od gatunku drewna. Nasze waży akurat tyle. Deal with it.


U człowieka jak podałeś 180 cm - 90 cm miecz zajmuje 1/2 ciała.
U 220 cm Drakona, 150 cm muszkiet zajmuje 2/3 ciała.
Widzisz różnicę?
90 centymetrów to zasięg ostrza. Nie walczysz przecież koniuszkiem rękojeści. W związku z tym 90cm przeważnie zwisa u boku takiemu wojowi. Ty zaś podałeś 150 centymetrów jako przykład konkretnego muszkietu, którego długość pewnie wygooglowałeś. Otóż miśku długość muszkietu jest taka jak sobie zapragnął inżynier. Zazwyczaj wytwarzano takie od 1,2 do 1,5 metra. Zauważ, że podaje długość całej broni. Długość lufy to tak orientacyjnie coś około metra. A więc mamy sytuacje prawie identyczną jak w przypadku miesza. Tylko, na miejscu ostrza znajduje się dłuższa o kilka centymetrów lufa. Tak już u nas na Valfden budują.
(http://www.blogcdn.com/www.urlesque.com/media/2010/06/backpain-1277406949.jpg)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 22:44:07
Zauważ, że miecz jest krótszy i dość płaski. Kij jest dłuższy i grubszy. Poza tym wszystko zależy od gatunku drewna. Nasze waży akurat tyle. Deal with it.
Aaaahaaa... Rozumiem. "Podam mu, że stosunek objętości miecza, do kija to 10 razy. LOL. Na pewno uwierzy. xD"
Narysuj sobie proszę sześcian 1cm3 i 10cm3. Zrozumiesz moją prześmiewczą reakcję. ÂŻadne tłumaczenie, że miecz jest krótki i płaski, a kij dłuższy i grubszy nie zadziała.
Następnie... "Kurwa, nie zadziałało. E tam, zawsze mogę mu powiedzieć, że nasze drewno waży akurat tyle i chuj."


90 centymetrów to zasięg ostrza. Nie walczysz przecież koniuszkiem rękojeści. W związku z tym 90cm przeważnie zwisa u boku takiemu wojowi. Ty zaś podałeś 150 centymetrów jako przykład konkretnego muszkietu, którego długość pewnie wygooglowałeś. Otóż miśku długość muszkietu jest taka jak sobie zapragnął inżynier. Zazwyczaj wytwarzano takie od 1,2 do 1,5 metra. Zauważ, że podaje długość całej broni. Długość lufy to tak orientacyjnie coś około metra. A więc mamy sytuacje prawie identyczną jak w przypadku miesza. Tylko, na miejscu ostrza znajduje się dłuższa o kilka centymetrów lufa. Tak już u nas na Valfden budują.
Tutaj taka sama sprawa jak w poprzednio. "Bo u nas się tak buduje."

Po co ta dyskusja i próbowanie udowadniania, że masz rację, skoro można było od początku napisać: "U nas się tak robi i my mamy takie materiały!" Trolo lololo lololo lolol.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 22:50:55
Grisonie podałem Ci przykłady z życia wzięte. U nas akurat produkuje się krótsze wersje muszkietów. Wiem, że zrozumiałeś co miałem na myśli więc nie troluj. 2 metrowy kij waży 1,4 kilo. Myślę, że lepiej byłoby 0,9kg. Niemniej jednak przelicznik drewna sprawdza się idealnie w przypadku innych przedmiotów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 22:53:51
A tak poza tym, to skąd wziąłeś te wagi 0,000 miejsc po przecinku? Niby przejrzyste i czytelne, ale nie lepiej to zrównać jakoś? ;/ Aaa... Z podziału %'towego sztabek?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 22:57:22
A tak poza tym, to skąd wziąłeś te wagi 0,000 miejsc po przecinku? Niby przejrzyste i czytelne, ale nie lepiej to zrównać jakoś? ;/ Aaa... Z podziału %'towego sztabek?
Tak z podziału procentowego.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 14 Maj 2012, 22:57:38
O! I teraz to się mi podoba. Jest partia rządząca (Is), jest opozycja (Gris) ;> I jest debata :P To niech się partia rządząca broni :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 23:01:15
Ja jestem tylko skromnym głosem rozsądku, Guciu. :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 14 Maj 2012, 23:41:04
Nie wiem czy jest sens kłócić się o wagę kija (który mimo wszystko jest o 1/3 za ciężki) podczas gdy cały system leży i kwiczy w oparach absurdu. Magia zawsze w tej grze była "ope" i jakoś nikt nie kwapi się by coś z tym zrobić. Póki co niemożliwe jest stworzenie postaci walczącej za pomocą broni potężniejszej od maga - każda umiejętność śmiesznie wypada w porównaniu do 3 poziomowego zaklęcia, to samo zresztą z atrybutami magicznymi - taka teleportacja co sekundę i w każde miejsce na globie jest tak idiotycznie przekoksana, że chyba niemożliwe jest jej racjonalne używanie w obecnym stanie. To samo z motorokinezą - co powstrzyma gracza posiadającego ten skill przed rozerwaniem na strzępy dowolnego przeciwnika? Zmęczy się? Proszę cię, skoro potrafi rzucać katapultami to byle wypierdek przecież nie jest dla niego przeszkodą. Mogę wymieniać dalej ale nie widzę na razie potrzeby. ÂŁatwo zatem dojść do wniosku, że jeśli chce się stworzyć potężną postać to prędzej czy później należy wylądować w gildii magów. I zamiast znaleźć sposób na wyrównanie szans lub wprowadzenia elementów magii to walki bronią poprzez np. zaklinanie to się pierdolicie z wagą kija ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 23:44:26
Zignoruje Twój post, tak jak Ty zignorowałeś moje posty i informacje o aktualizacji systemu. <ignorant>

Zaktualizowałem galerie o nowe 39 grafik.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 14 Maj 2012, 23:46:19
Iseq ja cię ładnie proszę, przestań wykręcać się sianem i daj chociaż zarys twojego genialnego planu jak zamierzasz zmienić ten stan rzeczy ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 14 Maj 2012, 23:49:17
Ale spierasz się Mentos o coś bezsensownie, gdy własnie prace nad tym trwają. Odbyła się konferencja z osobami używającymi magii odnośnie nerfiena tych postaci i przebudowy całkowitej magii. W rozmowie uczestniczyli także gracze innych klas, bo to im często zależało, żeby te szanse wyrównać. Także, jest w toku. Sam fakt, że Isu wziął się już za umiejętności jest obiecujący. Magią powinien zając się na dniach.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Maj 2012, 23:53:27
W dużym skrócie. Słaby mag może użyć tylko 1 czaru na post z akcją. Umiejętności takie jak koncentracja i medytacja zwiększają ilość i moc czarów jakie może rzucić mag. Telekineza aż po mortokineze odpowiada za zasięg czarów, odległość pchnięcia  i podciągnięcia przedmiotu do danej wagi. Także nie jest tak jak opisałeś. System jest wpisywany na nowo na wiki i od razu ustalany z gaczami. Zarys został stworzony już wcześniej. Także dopieszczamy tylko szczegóły.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 14 Maj 2012, 23:58:48
Aż się łezka w oku kręci.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 15 Maj 2012, 00:04:21
To skoro Isu chce tym razem dla odmiany coś naprawić zamiast zjebać to niech pracuje - ostatnia wielka aktualizacja skończyła się katastrofą z tego co pamiętam ;/ No cóż tym razem zanosi się na to że może być lepiej

W dużym skrócie. Słaby mag może użyć tylko 1 czaru na post z akcją. Umiejętności takie jak koncentracja i medytacja zwiększają ilość i moc czarów jakie może rzucić mag. Telekineza aż po mortokineze odpowiada za zasięg czarów, odległość pchnięcia  i podciągnięcia przedmiotu do danej wagi. Także nie jest tak jak opisałeś. System jest wpisywany na nowo na wiki i od razu ustalany z gaczami. Zarys został stworzony już wcześniej. Także dopieszczamy tylko szczegóły.

Co do telekinezy i pochodnych to dobrze wiesz ze za czasów kiedy jeszcze grałem sprawa wyglądała trochę inaczej, a rzucenie ogromnym głazem wciąż nie daje zbyt wielkich szans przeciwnikowi, ale nvm zobaczymy co będzie.

Jeśli chodzi o czary to tu problem nie leży w słabych magach bo oni i tak mieli przejebane, tylko w samych zaklęciach które z samego opisu są instant killem, nie wspominając już o przyzwaniach potworów mogących niszczyć całe oddziały. Więc widocznie trzeba się zagłębić w same zaklęcia, a nie tylko ogólne zasady czarowania. Nie jestem oczywiście zwolennikiem wyrzucenia każdego zbyt potężnego zaklęcia, ale można by je udostępnić w innej formie niż krótka inkantacja ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 00:17:16
A pamiętacie, jak Canis przyzywał sobie 3 smoki na raz i niszczył armię? :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 00:31:06
Tego imienia się nie wypowiada :P

Ale powiem wam, że zmiany idą w dużej mierze. Będzie inaczej, czy lepiej czy gorzej, się zobaczy, ale jeśli Is się zepnie i dociągnie wszystkie projekty do końca, to marant zmieni się całkowicie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Maj 2012, 00:36:08
Co do Umiejętności. Wszystko ładnie piękne. Dziwi mnie że umiejętności bojowych jest tak mało.

Co do skasowania. Czarne serce do wywalenia. A reszta do chyba w geście Bractwa... Czy oni się tego nie uczą?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 00:39:52
Też sądzę, że wachlarz skilli powinien być większy i rozbudowany na drzewo. Tzn, wybierając jedną gałąź, blokujemy sobie inną, przez co mielibyśmy całkiem fajną różnorodność.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 00:40:52
Tego imienia się nie wypowiada :P
Dobrze, od teraz będę używał kryptonimu "Zakamuflowana Opcja Niemiecka".
A najzabawniejszym tragi-komizmem w tym jest, to że on naprawdę ma niemieckie obywatelstwo.  <;

A teraz zapytam jak prawdziwy polak: "Kjedy to bedzie wszysko gotowe, e?"

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 00:42:13
Dobrze, od teraz będę używał kryptonimu "Zakamuflowana Opcja Niemiecka".
A najzabawniejszym tragi-komizmem w tym jest, to że on naprawdę ma niemieckie obywatelstwo.  <;
Ano <lol>


Is, czy bronie będą miały Wymaganie: używanie broni dystansowych (np. dla łuku)? Bo na razie nie ma, a chciałbym się upewnić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 15 Maj 2012, 00:45:27
Można utworzyć coś w stylu atrybutów pseudo-magicznych, tylko to już zależy od koncepcji magii, czy jest uważana za całkowicie oddzielną dziedzinę czy raczej nieodłączną część świata gry
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Maj 2012, 00:47:21
A może najpierw zaczęlibyście grać.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 00:49:03
Nie, my będziemy tylko komentować i psioczyć, że jest chujowo zrobione i mało graczy.  ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 00:52:15
Ktoś musi mieć taką funkcję :P Chociaż miałem dla was kuszącą propozycję pojawienia się w fabule :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 15 Maj 2012, 00:54:17
Ktoś musi mieć taką funkcję :P Chociaż miałem dla was kuszącą propozycję pojawienia się w fabule :P

Ty flirciarzu <3
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 00:54:39
My mamy swoją fabułę i nie różni się ona od tej w pornosach.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 00:59:36
Nadal się grzmocicie w dupsko? ÂŻe też wam się to nie znudziło jeszcze :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 15 Maj 2012, 01:04:46
Teraz to tylko walka na miecze
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 01:05:45
Bardziej miałem na myśli Gucia i kozę (nie mylić z userem), zaś pomagałby mu Elrond, ale niech będzie. o.O
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Maj 2012, 01:18:33
Piszę się tylko na załatwienie takowej. Niech z nią robi co chce, byle nie na moich oczach <ignorant>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 01:22:12
Grajcie!!  \m/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Maj 2012, 01:31:44
:o
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Maj 2012, 08:57:00
Jeśli chodzi o czary to tu problem nie leży w słabych magach bo oni i tak mieli przejebane, tylko w samych zaklęciach które z samego opisu są instant killem, nie wspominając już o przyzwaniach potworów mogących niszczyć całe oddziały. Więc widocznie trzeba się zagłębić w same zaklęcia, a nie tylko ogólne zasady czarowania. Nie jestem oczywiście zwolennikiem wyrzucenia każdego zbyt potężnego zaklęcia, ale można by je udostępnić w innej formie niż krótka inkantacja ;f
Zaklęcie to podstawowa inkantacja np. pierwotna forma kuli ognia - zwykłego czaru ofensywnego. Jego zasięg etc. jest zależne od posiadanej umiejętności czyli np. telekinezy. To zaklęcie można rozwijać. Ma ono swoje drzewko rozwoju. Podobnie jak miałeś drzewka rozwoju broni w Dead Space. Wydanie talentu nie zawsze wiąże się z dostaniem nowej funkcji ale są również nowe funkcje dodające albo bajery do siły zaklęcia albo nowe jego formy np. z kuli ognia robi się ognisty granat.

Wtedy inkantacja zaklęcia ulega zmianie wypowiada się podstawową inkantacje plus każdą kolejną formę z drzewka. Czyli dajmy na to coś tam, coś tam i coś tam coś tam. Mamy podstawową inkantacje i tą z rozszerzenia, więc mag potrzebuje 2 postów aby to zrobić. Nie będzie mógł użyć potężniejszego zaklęcia jeśli nie będzie miał przez sobą tanka, lub nie zabezpieczy się przez atakiem przeciwnika w "poście pomiędzy" jakimś zaklęciem defensywnym.


Co do Umiejętności. Wszystko ładnie piękne. Dziwi mnie że umiejętności bojowych jest tak mało.

Co do skasowania. Czarne serce do wywalenia. A reszta do chyba w geście Bractwa... Czy oni się tego nie uczą?
Te umiejętności nawet nie zacząłem poprawiać, po prostu je uporządkowałem. Większość z bractwa odpadnie bo to nie umiejętności tylko wiedza. Z magii też sporo się pożegna z istnieniem. Czarne serce to umiejętność adepta nekromancji - do ogarnięcia to mam przy okazji robienia umiejętności.


Is, czy bronie będą miały Wymaganie: używanie broni dystansowych (np. dla łuku)? Bo na razie nie ma, a chciałbym się upewnić.
Nie będą miały. Co jest wymagane podane jest w opisach broni w samouczku.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 09:00:47
I to jest dobre. Czarowanie wymaga czasu. Magowie w końcu muszą o tym wiedzieć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Maj 2012, 10:16:41
Rano wpadłem na pomysł by inkantacje miały dłuższą formę, a tu proszę, taka niespodzianka :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 12:17:10
Tylko żeby teraz na drugą modłę nie wyszło, że magowie będą bezużyteczni, a wojownicy i łucznicy wszelakiego rodzaju staną się koksami...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Maj 2012, 13:24:32
Taa... skoro wojownicy tłuką na wyprawach manekiny, które praktycznie się nie poruszają, to jaki problem dla maga napisać że cel stoi kilkanaście metrów dalej? A wypowiedzieć nawet pięć złów można bardzo szybko. Energie magiczną można kumulować w sobie już przed walką.

Powinna zrobić się równowaga.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 15 Maj 2012, 13:52:18
To wszystko są jakieś chory pomysły powinny być 4 profesje Knajt, Paladyn, Druid, i mag. I powinno być tak, że knajt jest w chuj wykoksany i walki z aksa,  ale traci kasę cały czas nie ma w ogóle zaklęć i każdy go bije, powinien tracić dużo pieniędzy podczas wypraw. Paladyni powinni walić na dystans z luków i kusz i powinni być bardzo słabi w bezpośrednim starciu powinni dostawać łomot od byle wilka. Druidzi powinni walić z różdżki, i ich zaklęcia ofensywne powinny być w chuj słabsze od magów za to powinni lepiej leczyć od nich, głownie brało by się ich na wyprawę do leczenia bo do walki się nie nadają. No i magowi powinni być najbardziej wyjebani najlepsze pancerze najlepsze obrażenia i najlepiej zarabiają. W dodatku wprowadził bym nowy kontynent tylko dla graczy premium( by isu zrobił płatne konta za 50 zl na 3 miesiące) i oni powinni mieć lepsze itemy i lepsze wyprawy tylko dla graczy premium i oni powinni tez mieć lepsze skille i więcej kasy dostawać no i to by była gra.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 15 Maj 2012, 13:56:26
To wszystko są jakieś chory pomysły powinny być 4 profesje Knajt, Paladyn, Druid, i mag. I powinno być tak, że knajt jest w chuj wykoksany i walki z aksa,  ale traci kasę cały czas nie ma w ogóle zaklęć i każdy go bije, powinien tracić dużo pieniędzy podczas wypraw. Paladyni powinni walić na dystans z luków i kusz i powinni być bardzo słabi w bezpośrednim starciu powinni dostawać łomot od byle wilka. Druidzi powinni walić z różdżki, i ich zaklęcia ofensywne powinny być w chuj słabsze od magów za to powinni lepiej leczyć od nich, głownie brało by się ich na wyprawę do leczenia bo do walki się nie nadają. No i magowi powinni być najbardziej wyjebani najlepsze pancerze najlepsze obrażenia i najlepiej zarabiają. W dodatku wprowadził bym nowy kontynent tylko dla graczy premium( by isu zrobił płatne konta za 50 zl na 3 miesiące) i oni powinni mieć lepsze itemy i lepsze wyprawy tylko dla graczy premium i oni powinni tez mieć lepsze skille i więcej kasy dostawać no i to by była gra.
<lubi to>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Maj 2012, 14:00:34
<szczęk przeładowywanej broni>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 14:43:05
To wszystko są jakieś chory pomysły powinny być 4 profesje Knajt, Paladyn, Druid, i mag. I powinno być tak, że knajt jest w chuj wykoksany i walki z aksa,  ale traci kasę cały czas nie ma w ogóle zaklęć i każdy go bije, powinien tracić dużo pieniędzy podczas wypraw. Paladyni powinni walić na dystans z luków i kusz i powinni być bardzo słabi w bezpośrednim starciu powinni dostawać łomot od byle wilka. Druidzi powinni walić z różdżki, i ich zaklęcia ofensywne powinny być w chuj słabsze od magów za to powinni lepiej leczyć od nich, głownie brało by się ich na wyprawę do leczenia bo do walki się nie nadają. No i magowi powinni być najbardziej wyjebani najlepsze pancerze najlepsze obrażenia i najlepiej zarabiają. W dodatku wprowadził bym nowy kontynent tylko dla graczy premium( by isu zrobił płatne konta za 50 zl na 3 miesiące) i oni powinni mieć lepsze itemy i lepsze wyprawy tylko dla graczy premium i oni powinni tez mieć lepsze skille i więcej kasy dostawać no i to by była gra.
<zdrowie>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 15:57:09
Kiedy wprowadzicie do samouczku tworzenia broni przykłady na np. miecze dwuręczne, czy takież topory, bo nie widzę?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Maj 2012, 16:29:52
Wydaje mi się, że oburęczne zawsze odpowiadały dwuręcznym. Nigdy nie widziałem stritce dwuręcznego miecza, czy innej broni tutaj
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 17:17:48
Nie rozumiem, jak to się ma do mojego pytania. :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Maj 2012, 17:26:11
Z tym że masz przykłady broni oburęcznych jak tworzysz...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 17:42:48
No właśnie nie mam. Chcę stworzyć miecz oburęczny... Nie mogę, bo mam w przykładzie tylko jednoręczny. Skąd wziąć schemat na dwuręczniaka? Z innego dwuręcznego przedmiotu, chociażby z katany?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 15 Maj 2012, 17:47:21
No właśnie nie mam. Chcę stworzyć miecz oburęczny... Nie mogę, bo mam w przykładzie tylko jednoręczny. Skąd wziąć schemat na dwuręczniaka? Z innego dwuręcznego przedmiotu, chociażby z katany?
Po prostu w schemacie:
Ostrze 0,95kg + rękojeść 0,095kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg
Zamieniasz to:
jednoręczny 0,2375kg
Na to:
dwuręczny 0,76kg
Uzyskując to:

Ostrze 0,95kg + rękojeść 0,095kg + dwuręczny 0,76kg = łącznie 1,8kg



Z innej beczki: Nie sądzicie, że umieszczanie w grze dwuręcznych szabli to cokolwiek poroniony pomysł? Taki potworek nie ma racji bytu, takie cudo nigdy w historii nie powstało.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 15 Maj 2012, 17:57:31
Kordelasy co poniektórych piratów w Jarkenderze mi takie cudeńka przypominały.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Maj 2012, 17:57:38
Moze Isu rąbnął się z katanami bo to przecież rodzaj szabli i oburęcznej
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 18:00:20
Po prostu w schemacie:
Ostrze 0,95kg + rękojeść 0,095kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg
Zamieniasz to:
jednoręczny 0,2375kg
Na to:
dwuręczny 0,76kg
Uzyskując to:

Ostrze 0,95kg + rękojeść 0,095kg + dwuręczny 0,76kg = łącznie 1,8kg
W taki sposób, wycinając konkretne komponenty. Rozumiem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 15 Maj 2012, 18:04:48
Kordelasy co poniektórych piratów w Jarkenderze mi takie cudeńka przypominały.
Sądzę, że te cudeńka można podpiąć pod oburęczne bułaty, które też są na wiki. Ale dwuręczne szable to nijak mi podchodzą :/

Czepnąłbym się też wagi buław. Ta przykładowa na wiki i moja maja przeszło 1,8kg wagi, a patrząc po kutych, współczesnych buławach, nie ważą one powyżej kilograma.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Maj 2012, 18:08:42
Co do dwuręcznych to wszędzie w przepisie masz podane ile:
Cytuj
Przepis
Ostrze - 1 i 1/10 sztabki (110%)
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 15 Maj 2012, 18:10:46
Bejbe, nie mam zielonego pojęcia, czemu mi to wkleiłeś. Nijak ma to się do tego, o czym mówię.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Maj 2012, 18:13:30
Bo to do Grisa ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 18:14:36
Sądzę, że te cudeńka można podpiąć pod oburęczne bułaty, które też są na wiki. Ale dwuręczne szable to nijak mi podchodzą :/
Dokładnie.

Czepnąłbym się też wagi buław. Ta przykładowa na wiki i moja maja przeszło 1,8kg wagi, a patrząc po kutych, współczesnych buławach, nie ważą one powyżej kilograma.
Ja zgodnie z moją naturą czepiłbym się wszystkich wag, tak jak już zresztą się czepiałem. Nieco odstają od tych w realnym świecie, a niektóre nawet bardziej niż nieco. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że skoro nie są dobre i wiarygodne, to po co w ogóle są? Chyba tylko po to żebym miał zagadkę i nieco śmiechu. Ah, no jeszcze po to żeby gra była bardziej skomplikowana. :|

Bo to do Grisa ;/
Już rozumiem. Fenks, gajs.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 15 Maj 2012, 18:18:00
Ja zgodnie z moją naturą czepiłbym się wszystkich wag, tak jak już zresztą się czepiałem. Nieco odstają od tych w realnym świecie, a niektóre nawet bardziej niż nieco. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że skoro nie są dobre i wiarygodne, to po co w ogóle są? Chyba tylko po to żebym miał zagadkę i nieco śmiechu. Ah, no jeszcze po to żeby gra była bardziej skomplikowana. :|
Spora część wag mniej więcej się zgadza, dla laików, a sporo tu takich, takie coś jest mniej więcej ok. Po prostu akurat te buławy mocno mi się w oczy rzuciły.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 15 Maj 2012, 18:18:56
Zawsze można cos zmienic, nie jest nic chyba ustalone na amen
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 18:41:37
Spora część wag mniej więcej się zgadza, dla laików, a sporo tu takich, takie coś jest mniej więcej ok. Po prostu akurat te buławy mocno mi się w oczy rzuciły.
Zawsze można cos zmienic, nie jest nic chyba ustalone na amen
Kij, miecz, bławy, co jeszcze? Po prostu mi to przeszkadza. Jak napisał Isq: "kij jest cięższy od miecza, bo to valfdeńskie drewno i valfdeńska produkcja". No proszę. Niedługo będzie można wciskać słonie w dziurki od klucza, bo to przecież "valdeńskie słonie i valfdeńskie dziurki". W sumie dziwi mnie, że się nasz MG na te absurdy zgadza, bo zawsze był wielkim obrońcą wszystkiego co mądre i słuszne, zaś głupotę i rzeczy niewiarygodne, niepasujące wyrzucał komentując ładnie czerwonym pogrubionym napisem pod postem. Od teraz zabijajcie wilki piętą, poprzedzając to pięciokrotnym obiegnięciem zwierza dookoła, bo "valfdeńskie wilki tak robią". Ale bez dalszego psioczenia...

I naprawdę podsumowując wszystko "be i fe", które mam do systemu, do Isq'a i do absurdów...
Drogi Maurycku... Obok tego, że nie masz graczy, bo przez długi czas nie szanowałeś tego, że chcą grać oraz Gothic nie jest już tak popularny jak wtedy kiedy fala dzieciaków zakochanych w grze (w tym i ja) napływała na forum na fali G3, kształtując Marant. Nie sądzisz, że większość rzeczy, które starałeś się wprowadzać przez dłuuuugi czas i robisz to nadal nie działa pobudzająco w stosunku do chęci grania, tylko nieco odwrotnie? Da się to zrobić prościej. Rozumiem... Wytrzymałość i przebicie. do tego info, czy miecz jest jedno czy oburęczny. To pasuje. A reszta? Mnie odpychają te wagi, miary, sposób w jaki stricte trzeba pisać na wyprawach. I nie jestem w tym sam. Mam przedstawić petycję na Twoje ręce? ;/ Ludzie chcą grać, czuć klimat i cieszyć się tym tak jak kiedyś, a nie liczyć i uważać na każdym kroku. A przynajmniej chcieli... Starzy gracze, bo większość dzisiejszych kojarzy tylko "nowy Marant" i nie mają się jak odnieść. Amen.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Maj 2012, 19:49:00
Jeśli coś ma wpisaną tylko jedną opcje, to znaczy, że jest tylko jedna opcja. Katany są tylko oburęczne.

Szable wstawiłem bo na upartego można zrobić taką szable. Komu to potrzebne nie wiem. System jest cały czas do uzgadniania. Dziwi mnie tylko, że zaczynacie czytać wpis tydzień po tym jak pytałem się o poprawki dodając rzeczy na żywca. Nie wiem jak wykuwa się buławy. Założyłem, że dawniej wylewano po prostu głowicę z jednolitego metalu. Tak by nie była ona pusta w środku. Buławy do ozdoby robiono pewnie z pustej w środku kuli. Dlatego były lżejsze.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 15 Maj 2012, 20:22:09
Zabieram się za statystyki.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane
Skoro wytknąłeś brak uwag na bieżąco, to spytam się, bo poniekąd odnosi się to też do mojej postaci: Czemu umiejętności Bractwa lecą do kasacji? Ja nie wiem, co się tam dzieje u was w Dysputum, ale między innymi ja tych umiejek używam i czułbym się źle, jeśli je stracę.
Nie rozumiem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Maj 2012, 20:28:03
Bo to nie są umiejętności. Większość z tego można zaliczyć do wiedzy. Intuicje zastąpić amuletem. Przemieszczenie stoi pod znakiem zapytania, bo może stanie się czymś w rodzaju zaklęcia. Myślę o tym cały czas.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 15 Maj 2012, 20:36:25
Bo to nie są umiejętności. Większość z tego można zaliczyć do wiedzy.
Co do ezoteryki się zgadzam, to nigdy nie przypominało umiejętności.

Intuicje zastąpić amuletem.
Antymagicznym? Czy też jakimś innym? I czy w takim razie ten antymagiczny też pozostanie czy jak?

Przemieszczenie stoi pod znakiem zapytania, bo może stanie się czymś w rodzaju zaklęcia.
Przeniesiony do antymagii, czy też wywalony do magii zwykłej? I co będzie z taką moją postacią, która tego perka ma? Zabierzesz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Maj 2012, 20:42:22
Co do ezoteryki się zgadzam, to nigdy nie przypominało umiejętności.
Myślałem, myślałem i wymyśliłem. Można to zrobić na tej zasadzie co obecnie odbywa się to w formie szkoleń. Ale co w przypadku nowych bestii? Można wpisać, że MG podawał zawsze słabe punkty potwora z typu duch, którego wprowadza do walki komuś kto posiada tą umiejętność. Akurat w tym przypadku jest to bardzo naciągane, bo czasem dziwnie, żeby gracze wiedzieli o tym jak walczyć z potworem, którego napotykają pierwszy raz.


Antymagicznym? Czy też jakimś innym? I czy w takim razie ten antymagiczny też pozostanie czy jak?
Stworzyć wam jeden amulet. Będzie wibrował jak Wiedźmiński jeśli w pobliżu znajdą się istoty złe.


Przeniesiony do antymagii, czy też wywalony do magii zwykłej? I co będzie z taką moją postacią, która tego perka ma? Zabierzesz?
Tak czy owak zachowasz umiejętność w nowej formie. Jeśli coś będę zmieniał w umiejętnościach to na pewno nie będzie tak, że gracze będą stratni. W przypadku dużej zmiany po prostu oddam talenty i złoto tak aby gracz mógł wykonać naukę od nowa według swoich wytycznych.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 20:52:51
Proponuję, żeby w miejsce wypadnięcia jakiejś zdolności powstawała inna, która rekompensowałaby straty.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 15 Maj 2012, 20:53:07
Myślałem, myślałem i wymyśliłem. Można to zrobić na tej zasadzie co obecnie odbywa się to w formie szkoleń. Ale co w przypadku nowych bestii?
Przecież te stwory nie biorą się z powietrza. Niby w przypadku zupełnie nowych bestii, jakieś mutanty czy inne cuda, to faktycznie problem, ale można stworzyć coś w stylu "wyprawy badawczej" - jak np. walka kontrolowana, w sensie łapiemy jednego i szturchamy go coraz to kolejną bronią, by zobaczyć, co działa najlepiej, obserwowanie takich stworów, by znaleźć ich słabe punkty. Mogę tak mnożyć.

Stworzyć wam jeden amulet. Będzie wibrował jak Wiedźmiński jeśli w pobliżu znajdą się istoty złe.
Like.

Cytuj
Tak czy owak zachowasz umiejętność w nowej formie. Jeśli coś będę zmieniał w umiejętnościach to na pewno nie będzie tak, że gracze będą stratni. W przypadku dużej zmiany po prostu oddam talenty i złoto tak aby gracz mógł wykonać naukę od nowa według swoich wytycznych.
Ok, rozumiem.

Co z antymagią?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Maj 2012, 22:31:32
Anty magia jako antymagia w swojej formule będąca magią jest absurdem samym w sobie. Dlatego zobaczę co z tego wymyślę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 22:56:22
Kto pozwolił takiej magii istnieć? :P A no czasami się nie przemyśli pewnych rzeczy i wydłubie z miecza Gucia czerwoną, niebieską rudę, mithril i srebro ;[ :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 23:10:59
I wiki się zesrała... ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Maj 2012, 23:31:25
 
ÂŹrenice Diomedesa rozszerzyły się do granic możliwości. Serce zadudniło mocniej, oddech jakby zamarł w piersi(...) wykrztusił i zerwał z siebie koszulę.
- Taki sam - wskazał na (...). Język plątał mu się, w głowie tliła się pustka(...). Los uśmiechnął się do Diomedesa. Chyba że była to jego kolejna brudna gierka.
Nie wiedziałem co miałem robić w takiej sytuacji. Gdy Diomedes zerwał swoja koszulę, szybko spojrzałem na jego (...) To, to było niesamowite. Spojrzałem na niego. Prosto w oczy, tak dokładnie jak jezcze chyba nikomu.
Diomedes serdecznie uścisnął(...) i również spojrzał mu głęboko w oczy. Przez chwilę widział w nich ten sam błysk, jaki niejednokrotnie witał w źrenicach (...) ...odparł z uśmiechem. Przez chwilę stał w milczeniu po prostu napawając się tą sytuacją.
- Dobra, ubieraj się - parsknął śmiechem i klepnął go w (...)miał ochotę śmiać się całą wieczność. Ze szczęścia. Założył koszulę (...)

(http://playarena.pl/uf/media/images_full/68742-53083fce-564d-97e4.png)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 15 Maj 2012, 23:32:46
Czytając tak pocięte posty, to faktycznie wygląda jak opis gejowskiego aktu ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Maj 2012, 23:59:47
Eh. A myślałem, że bedo seksy. :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 16 Maj 2012, 06:55:34
Gwoli ścisłości Guciu, bo jeden fakt mógł byc źle zrozumiany. Faust nie jest reinkarnacją Anva. To zwyczajnie kuzyn.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 09:41:42
 <facepalm>  przecież wiem... co nie znaczy, że nie mogłem napisać tego co napisałem, a co mnie rozśmieszyło.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Maj 2012, 11:00:19
Kto pozwolił takiej magii istnieć? :P A no czasami się nie przemyśli pewnych rzeczy i wydłubie z miecza Gucia czerwoną, niebieską rudę, mithril i srebro ;[ :P

A kto ją wymyślił?

(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20111210143856/monsterhigh/pl/images/f/f1/Trollface_HD.jpg)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 12:03:56
MG od bractwa bodaj. <ignorant>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Maj 2012, 12:12:39
Ja z Mebem ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 12:23:52
Ja tam bym na Canisa zrzucił :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 16 Maj 2012, 13:52:38
Buuuu ;[ Z całej płytówki został mi sie aby napierśnik.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 13:55:43
Buuuu ;[ Z całej płytówki został mi sie aby napierśnik.
Równowartość starej zbroi. Dlatego według mnie lepszym wyborem byłoby odkupienie od graczy przedmiotów z 20% nadwyżką. Wtedy kupiłbyś sobie nowy napierśnik i starczyłoby jeszcze na kilka elementów zbroi. Ale kochajmy demokrację. ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Maj 2012, 13:58:18
Mogłeś to napisać na początku ;[ Ja od razu byłem na sprzedaż i odkupienie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 16 Maj 2012, 14:52:02
Czyli moja zajebista kolczuga z przeszywką i płaszczem też sobie pójdzie i będę miał samą kolczuge. Ja nawet spodni nie będę miał xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 15:37:59
Ale nic nie powiedziałeś o takiej chujni. Kurdę. Z szaty która cała mnie kryła powinienem dostać buty, spodnie, koszulę i maskę. A dostałem kirys. No gdzie tu logika? Zmiana obejmowała przeróbkę statystyk na nowe. Sam wymyśliłeś podział na kilka elementów chociaż nie wiadomo po co. Więc jak wcześniej moja szata dawała mi ochronę na całości, to po zmianie samym STATYSTYK przedmiotu, powinienem dostać kilka części zamiast poprzedniej całościowej zbroi miękkiej. Olałeś sobie logikę i zrobiłeś to po łepkach bo nie chce Ci się robić porządnie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 15:41:20
Guciu było głosowanie. Taka była wola graczy. Nie mów, że spodziewałeś się przerabiania przedmiotu wartego dajmy na to 100 grzywien na 6 przedmiotów wartych 600 grzywien. Nic nie robię po łebkach.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 15:44:34
A to ceny też idą w górę? No jak zawsze. Czy wszelkie zmiany systemu muszą się równoważyć z resetem gry? Obciąłeś bronie, OBCIÂĄÂŁEÂŚ mi szatę. Będę chodził w nocy z chujem na wierzchu. Proszę bardzo! Już słyszę zaczynasz się brać za obcinanie umiejętności. Zaraz wprowadzisz podział na rundy w wyprawach i system o ile pól można się przesuwać. Widzę, że brak mojej sygnatury znowu doprowadził, że Cię opętałeś się wizją Marantu v. 2  ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 15:49:45
A to ceny też idą w górę?
Ogarnij się. Miałeś zbroję więc zrobiłem Ci zbroje. Nie będę za zbroje robił hełmu, rękawic, butów etc. Staty miały być zamienione 1:1 i tak jest. Nie miej pretensji do mnie tylko do osób głosujących za tym rozwiązaniem.


Czy jeszcze ktoś poza Guciem źle zrozumiał intencje głosowania?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 16:01:24
Ja mam się ogarnąć  <huh>




Jeśli dla Ciebie:


(http://www.spartakus.pl/images/zb2.jpg) 


=


(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/71/Кираса_офицерская_Кавалергардского_полка_1880.jpg/455px-Кираса_офицерская_Кавалергардского_полка_1880.jpg)


To jak niby pomogłoby sprzedaż za 20% więcej? Na buta by mi starczyło, czy na ochraniacze na przyrodzenie?  ;[
To raz.
Wina nie leży po stronie graczy, którzy zadecydowali jaką formę zmiany statystyk trzeba wybrać. Po prostu Ty uważasz, że wszystko to co było przed zmianami jest z założenia złe. A to chore założenie. Co z tego, że ktoś miał zbroje z mithrilu i pozłacaną? Zarobił na nią w Marancie v.3 więc miał prawo ją sobie kupić. A ty teraz wpadasz na pomysł! Robię zamiany systemu! Więc wszystko to na co się sam zgodziłem wcześniej będzie złe! graczom zabiorę połowę ekwipunku, bo przecież sobie ją sami wymyślili, nie zapracowali na nią! Ha! I nikt się nie połapie! No bo czy jest coś dziwnego w tym, żeby z całej zbroi dać im kiris?! Ha! To jest jak najbardziej logiczne! Oni dają mi cała zbroję (obuwie, nagolenniki, kiris, naramienniki - bo każda dotychczasowa zbroja tak wyglądała) a ja im szrast prast zrobię sam kiris! Hihihihi! A jak ktoś będzie miał jakieś ale, to zgonię, że to wina graczy którzy tak zagłosowali, chociaż nie obeznajmiłem ich z konsekwencjami! Hahahah! Jak ja uwielbiam robić resety systemu!!!!!

:-X
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 16:02:33
Czy jeszcze ktoś poza Guciem źle zrozumiał intencje głosowania?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 16:05:04
Jak dla mnie ZMIANA STATYSTYK PRZEDMIOTÓW to zmiana ich z zachowaniem ich własności.

Daję całą zbroję (w jednej części) - oczekuję całej zbroi (w kilku częściach z nowymi statystykami).
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 16:06:06
Jak dla mnie ZMIANA STATYSTYK PRZEDMIOTÓW to zmiana ich z zachowaniem ich własności.

Daję całą zbroję (w jednej części) - oczekuję całej zbroi (w kilku częściach z nowymi statystykami).
Stara zbroja warta jest 100 grzywien, nowa będzie warta 500 grzywien. Tutaj jest problem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 16:10:56
Tak! Ale problem powinien być wprowadzony w życie u kupców. Idziesz a tu bach! Ceny w górę! A teraz to zwykłe oszukaństwo i złodziejstwo. Dałem swoją zbroję, dostałem sam kirys.

Statystyki nie powinny być zależne od gotówki. Ktoś się dorobił czegoś porządnego, to trochę chamsko mu to zabierać teraz bo coś tam.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 16 Maj 2012, 16:14:53
Ktoś się dorobił czegoś porządnego, to trochę chamsko mu to zabierać teraz bo coś tam.
Właśnie. Chociaż ja tam nie tracę, ale również inaczej odebrałam ankietę (jednak u mnie mogło ty być z niedoczytania, bo tematy oglądam po łebkach).
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 16 Maj 2012, 16:16:29
I potem dziwić się, że taki Donald nam syf robi w kraju, jak ludzie w ankietach głupoty zaznaczają :( Chociaż Gucio ma rację.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 16 Maj 2012, 16:19:26
I potem dziwić się, że taki Donald nam syf robi w kraju, jak ludzie w ankietach głupoty zaznaczają :( Chociaż Gucio ma rację.
Zaznaczają, bo są nieświadomi! Albo niedoinformowani. Albo coś tam. Ja jestem zwyczajnie leniwa i nei chciało mi się później wszystkiego kupować.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 16:21:16
Tak! Ale problem powinien być wprowadzony w życie u kupców. Idziesz a tu bach! Ceny w górę! A teraz to zwykłe oszukaństwo i złodziejstwo. Dałem swoją zbroję, dostałem sam kirys.
Nie jest drożej za samą zbroje po prostu na cały set składa się teraz więcej przedmiotów.


Statystyki nie powinny być zależne od gotówki. Ktoś się dorobił czegoś porządnego, to trochę chamsko mu to zabierać teraz bo coś tam.
Yhy dorobił. <ignorant>


Więc tak. Ponowić głosowanie? Czy jeśli się da zrobić cały set zrobię cały set.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Maj 2012, 16:22:55
Co się stało to się nie odstanie. Ja tam się tak nie przejmuje bo teraz mogę sobie sprecyzować dokładniej z czego są zrobione moje elementy ekwipunku itd. Wiadomo, że szkoda, ale ja jakiejś wyjątkowo drogiej szaty nie miałem :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 16:26:06
A spójrz na to oczami swojej postaci? Bajmy na to, kazali wszystkim oddać ekwipunek, bo muszą sprawdzić czy dobrze jest zrobiony. I oddają Ci mniej niż pół.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 16 Maj 2012, 16:26:35
Czy jeszcze ktoś poza Guciem źle zrozumiał intencje głosowania?

Jestem z Guciem rękoma i nogyma. To jest jakaś paranoja, że ktoś płaci ciężko zarobione złoto na porządny ekwipunek, z czego dostanie rękawiczkę po zmianach systemu. Takie zmiany powinieneś im rekompensować z własnej kieszeni.
To tak jakbyś oddał samochód do serwisu po tym gdy producent stwierdził, że wyprodukował go z wadliwą skrzynią biegów. Po czym dostajesz samochód z samą gałką, bez mechanizmu, bo nagle skrzynie podrożały i starczyło tylko na tą drobną ozdobę. No kurwa.

Druga kwestia to moja, że istniały normalnie drewniane kostury bez kryształu, nagle jeb. To jest kij, musze się przeszkolić, tracąc wlasne pieniądze, by móc to obsługiwać.

Nie jest drożej za samą zbroje po prostu na cały set składa się teraz więcej przedmiotów.

Yhy dorobił. <ignorant>


Więc tak. Ponowić głosowanie? Czy jeśli się da zrobić cały set zrobię cały set.

Już kij z głosowaniem, ale z każdej obecnej zbori gracze powinni otrzymać pełny set.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Maj 2012, 16:27:07
Mi by wystarczylo oddac elementy ktore sa oczywiste, np pancerz, spodnie i buty. Helmow niktu nas nie nosil, o karwaszach nikt nie wspominal, naramienniki to samo
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 16 Maj 2012, 16:29:03
No tak, to by wystarczyło, żeby to co gracz dostaje było równoważne z tym co dał.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 16 Maj 2012, 16:30:11
Co się stało to się nie odstanie. Ja tam się tak nie przejmuje bo teraz mogę sobie sprecyzować dokładniej z czego są zrobione moje elementy ekwipunku itd. Wiadomo, że szkoda, ale ja jakiejś wyjątkowo drogiej szaty nie miałem :D

Przepraszam że się w trące, ale ty może nie miałeś żadnej drogiej szaty. Ale patrząc ma Gucia albo Aragorna to tak. Oni mieli zbroje/szaty bardzo drogie. Ja sam jestem początkujący więc nie mam super rzeczy, no ale to nie fer że inni muszą cierpieć dlatego że ich całe wyposażenie kosztuje więcej niż kosztowała ich poprzednio cała zbroja/szata.


Cytuj
Yhy dorobił. <ignorant>

To chyba chodzi o to że pracowali na to by takie zbroje/szaty mieć. Bo one nie były po 100 grzywien.

Cytuj
Jestem z Guciem rękoma i nogyma. To jest jakaś paranoja, że ktoś płaci ciężko zarobione złoto na porządny ekwipunek, z czego dostanie rękawiczkę po zmianach systemu. Takie zmiany powinieneś im rekompensować z własnej kieszeni.
To tak jakbyś oddał samochód do serwisu po tym gdy producent stwierdził, że wyprodukował go z wadliwą skrzynią biegów. Po czym dostajesz samochód z samą gałką, bez mechanizmu, bo nagle skrzynie podrożały i starczyło tylko na tą drobną ozdobę. No kurwa.

Druga kwestia to moja, że istniały normalnie drewniane kostury bez kryształu, nagle jeb. To jest kij, musze się przeszkolić, tracąc wlasne pieniądze, by móc to obsługiwać.

Ja także jestem z Guciem. A co do twojego kostura/kija to masz racje. To jest rąbnięte <facepalm>

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Maj 2012, 16:32:58
Guciu chodził w szacie jaką każdy wampir nosił i zdaje się, że takie rzeczy kupowane były i tak z złota organizacji, a nie własnej kieszeni. Jak już mówiłem dla mnie optymalne byłyby dla mnie 3 itemki: zbroja, spodnie/nagolenniki i buty. To by styknęło za ceny itd.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 16:35:05
Nie zawsze da się uzyskać pełny set. Gracze często wpisywali w opis rzeczy, których nie powinni wpisywać. Można pójść na kompromis.


Proponuje:
- szaty zamieniać na długie szaty
- zbroje miękkie zamieniać na buty, spodnie i napierśnik
- zbroje niepłytowe zamieniać na buty, nagolenniki, napierśnik
- zbroje płytowe zamieniać na cały set


Zdania nie zmienię. Dlatego, że tylko zbroje płytowe były do tej pory zdefiniowane jako pełny set. W przypadku pozostałych zbrój mówiliśmy tylko o zbroi.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 16 Maj 2012, 16:38:20
Guciu chodził w szacie jaką każdy wampir nosił i zdaje się, że takie rzeczy kupowane były i tak z złota organizacji, a nie własnej kieszeni. Jak już mówiłem dla mnie optymalne byłyby dla mnie 3 itemki: zbroja, spodnie/nagolenniki i buty. To by styknęło za ceny itd.

Może i faktycznie. Ale jak Aragorn kupił pozłacaną zbroję militharową (sory nie wiem jak się piszę :D) a otrzymał pozłacany militharowy naramiennik, to chyba jest coś nie tak. A jeśli chodzi o resztę to może masz rację. Mogło by być takie coś jak zbroja, buty i spodnie. Ale nie jakieś naramienniki czy jakieś napierdalankiśniki
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 16:41:49
Dałem zbroję w której mogłem chodzić po słońcu. To była zbroja miękka. Dostałem niecałą nawet koszulę, bo kirys i jak mam do domu wrócić?


Guciu chodził w szacie jaką każdy wampir nosił i zdaje się, że takie rzeczy kupowane były i tak z złota organizacji, a nie własnej kieszeni. Jak już mówiłem dla mnie optymalne byłyby dla mnie 3 itemki: zbroja, spodnie/nagolenniki i buty. To by styknęło za ceny itd.
Przepraszam, ja nie wiem skąd wam się w skarbcu kasa bierze. My się składaliśmy na te zbroje. Każdy dał coś od siebie, ale wyszło po około 600-800 SZTUK ZÂŁOTA na głowę. Canis drogo chciał za szaty.
No tak, to by wystarczyło, żeby to co gracz dostaje było równoważne z tym co dał.
No, żeby to mu nie przeszkadzało grać, to że jest system ULEPSZANY. Bo my chcemy ULEPSZYÆ system, a wychodzi, że nie mam w czym na dwór wyjść.


Druga kwestia to moja, że istniały normalnie drewniane kostury bez kryształu, nagle jeb. To jest kij, musze się przeszkolić, tracąc wlasne pieniądze, by móc to obsługiwać.
Jasne! Kostur to kostur. Kawał drąga (drewna/metal) z lub bez kryształu którym macha Mag! Ot co!


Nie zawsze da się uzyskać pełny set. Gracze często wpisywali w opis rzeczy, których nie powinni wpisywać. Można pójść na kompromis.


Proponuje:
- szaty zamieniać na długie szaty
- zbroje miękkie zamieniać na buty, spodnie i napierśnik
- zbroje niepłytowe zamieniać na buty, nagolenniki, napierśnik
- zbroje płytowe zamieniać na cały set

Do zbrój miękkich dodałbym jeszcze koszulę, bo ten kirys taki całkiem całkiem nie jest.


Cytuj
Zdania nie zmienię. Dlatego, że tylko zbroje płytowe były do tej pory zdefiniowane jako pełny set. W przypadku pozostałych zbrój mówiliśmy tylko o zbroi.
Niestety z tymi zakamarkami swojego umysłu nas nie zapoznałeś. Fakt, podział na kilka elementów jest dużo lepszy bo w końcu kupie sobie porządne buty, bo na razie wychodziło, że latam w rajstopach z alfistru. Ale jednak dla mnie od zawsze moja szata to były skarpety/onuce, gacie, spodnie, koszula i jakiś tam kaftan. Wszystko nazwane było strojem i było nieźle.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Maj 2012, 16:52:29
Kasa w skarbcu idzie np. z nauki ludzi itp. Nie raz robiłem drogie zakupy dla organizacji i jakoś trzymam się poziom środków powyżej kilkunastu tysięcy. Można też próbować robić zadania, z których kasa pójdzie na organizację?

Co do zbroi, bo miałem właśnie spytać o koszulę. Pisze ze zajmuje pozycje 2,3 i 4 ale to nie znaczy ze nie mozna tez zalozyc na to pancerza prawda? :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 16:58:53
Do zbrój miękkich dodałbym jeszcze koszulę, bo ten kirys taki całkiem całkiem nie jest.
Nie mogę Ci przerobić zbroi miękkiej na koszule, bo koszula to ubranie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Maj 2012, 17:00:14
Cytuj
Proponuje:
- szaty zamieniać na długie szaty
- zbroje miękkie zamieniać na buty, spodnie i napierśnik
- zbroje niepłytowe zamieniać na buty, nagolenniki, napierśnik
- zbroje płytowe zamieniać na cały set

W końcu coś mądrego. Jestem za.

Cytuj
Do zbrój miękkich dodałbym jeszcze koszulę, bo ten kirys taki całkiem całkiem nie jest.

Ale takie rzeczy jak koszulina, gacie czy onuce do zbroi są po prostu umowne. Myślisz że będę biegał na bosaka? ;)


I czemu nie ma różdżek?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 16 Maj 2012, 17:03:18
W końcu coś mądrego. Jestem za.

Ale takie rzeczy jak koszulina, gacie czy onuce do zbroi są po prostu umowne. Myślisz że będę biegał na bosaka? ;)


I czemu nie ma różdżek?

Od teraz nie są umowne. Musisz kupić buty, spodnie i koszulę...

Nie mogę Ci przerobić zbroi miękkiej na koszule, bo koszula to ubranie.
To znaczy, że jak ma obecnie osłonić swoje łapki przed słońcem? Gdyż do tej pory chroniła mu je zbroja.

I jeszcze chciałbym odesłać tutaj http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23799.msg284807#msg284807
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 17:07:08
Od teraz nie są umowne. Musisz kupić buty, spodnie i koszulę...
To znaczy, że jak ma obecnie osłonić swoje łapki przed słońcem?
Całym setem zbroi miękkiej ze skóry tarlessta. Bycie wampirem to nie bieganie bez żadnych konsekwencji w ciągu dnia.


To chyba chodzi o to że pracowali na to by takie zbroje/szaty mieć. Bo one nie były po 100 grzywien.
<facepalm>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Julian w 16 Maj 2012, 17:09:06
Wróciłem z poprawek. I teraz bede aktywny.

PS:

Cytuj
Szable wstawiłem bo na upartego można zrobić taką szable. Komu to potrzebne nie wiem.
Julianek chce szabelki w Bractwie ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Maj 2012, 17:09:51
Od teraz nie są umowne. Musisz kupić buty, spodnie i koszulę...

Ale slot na buty, jest zajęty przez duł długiej szaty O.o
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Maj 2012, 17:10:08
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_sieczna

Masz szablę w siecznych
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 17:14:36
Ale slot na buty, jest zajęty przez duł długiej szaty O.o
Walnąłem się.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Maj 2012, 17:16:57
To co Isu, koszula nie zabiera spotów rękawic, napiersnika itd bo zawiera się w ubraniu a nie zbrojach miękkich?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 17:20:02
To co Isu, koszula nie zabiera spotów rękawic, napiersnika itd bo zawiera się w ubraniu a nie zbrojach miękkich?
Jeśli w spisie jest lub nie można tego łączyć. Pozostałe rzeczy można nosić razem. Czyli możesz założyć koszule, na to napierśnik, naramienniki i rękawice.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Maj 2012, 17:22:22
Ok, bo na poczatku nie łapałem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 17:27:08
Całym setem zbroi miękkiej ze skóry tarlessta. Bycie wampirem to nie bieganie bez żadnych konsekwencji w ciągu dnia.

 <facepalm>
My za dnia praktycznie nie egzystujemy. Umiejętności rasowa nam to zabraniają, jesteśmy słabi, krwawimy, ale dało się jakoś przeczołgać nawet w słońcu bo była szata.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 17:28:40
My za dnia praktycznie nie egzystujemy. Umiejętności rasowa nam to zabraniają, jesteśmy słabi, krwawimy, ale dało się jakoś przeczołgać nawet w słońcu bo była szata.
Teraz jest zbroja miękka. Problem?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 16 Maj 2012, 17:30:15
To nie lepiej zrobić sobie np teraz ubranie? Zmienic te szaty na dluga szate z takim wycietym fragmentem, odpowiednio skrojona, nieprzypominajaca magowej i po prostu potem dokupic spodnie i buty itd?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 17:33:13
Teraz jest zbroja miękka. Problem?
Niee.. Właśnie mówię, że zawsze tak było i fajnie, że tak zostaje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Maj 2012, 17:39:47
Trzeba było brać udział w dyskusji podczas tworzenia tego wpisu. To nie jest temat do tego przeznaczony.

Mnie nie obchodzi co było kiedyś i kto to bez wyobraźni to tworzył <facepalm> Mnie interesuje to, że ktoś skopał klasyfikacje broni i nadal się tego skopanego systemu trzymamy. ÂŻe na jego fundamentach próbujesz coś budować, tylko że okazuje się że dupna budowla nam powstaje i grozi zawaleniem.

Twierdzisz że kostur bez kryształu przypomina Ci kij. A że przypomina Ci kij, to powinien nagle niespodziewanie znaleźć się w broni drzewcowej. Ktoś umieścił kostury w broni obuchowej. Ale nie zdawał sobie sprawy, że początkujący magowie nie mogą używać kryształów i są skazani na sam drzewiec. Tak było nawet w Pakcie. Jeśli komuś wydaje się, że ktoś będzie się uczył dwóch specjalizacji broni bo system jest skopany, jest w dużym błędzie.

Nie my to skopaliśmy, więc nie my powinniśmy za to teraz obrywać. Ci którzy tworzą tą grę teraz, powinni zrobić tak, by to działało i byśmy my, gracze, nie byli w ogóle stratni. Do tej pory to działało.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 17:44:06
Mnie nie obchodzi co było kiedyś i kto to bez wyobraźni to tworzył <facepalm> Mnie interesuje to, że ktoś skopał klasyfikacje broni i nadal się tego skopanego systemu trzymamy. ÂŻe na jego fundamentach próbujesz coś budować, tylko że okazuje się że dupna budowla nam powstaje i grozi zawaleniem.
Od tygodnia, niezmiennie w tym temacie miałeś ku temu szansę. Nie wykorzystałeś jej. Nie martw się jednak. Do aktualizacji jeszcze nie doszło i wszystko można poprawić.


Twierdzisz że kostur bez kryształu przypomina Ci kij. A że przypomina Ci kij, to powinien nagle niespodziewanie znaleźć się w broni drzewcowej. Ktoś umieścił kostury w broni obuchowej. Ale nie zdawał sobie sprawy, że początkujący magowie nie mogą używać kryształów i są skazani na sam drzewiec. Tak było nawet w Pakcie. Jeśli komuś wydaje się, że ktoś będzie się uczył dwóch specjalizacji broni bo system jest skopany, jest w dużym błędzie.

Nie my to skopaliśmy, więc nie my powinniśmy za to teraz obrywać. Ci którzy tworzą tą grę teraz, powinni zrobić tak, by to działało i byśmy my, gracze, nie byli w ogóle stratni. Do tej pory to działało.
Wszystko jest z tym w porządku. Myślałem, że ktoś Anvowi wykonał kostur bez statystyk kryształu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 16 Maj 2012, 17:49:10
Od tygodnia, niezmiennie w tym temacie miałeś ku temu szansę. Nie wykorzystałeś jej. Nie martw się jednak. Do aktualizacji jeszcze nie doszło i wszystko można poprawić.

Wszystko jest z tym w porządku. Myślałem, że ktoś Anvowi wykonał kostur bez statystyk kryształu.

Cieszę się.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 16 Maj 2012, 19:31:57
Cytuj
Proponuje:
- szaty zamieniać na długie szaty
- zbroje miękkie zamieniać na buty, spodnie i napierśnik
- zbroje niepłytowe zamieniać na buty, nagolenniki, napierśnik
- zbroje płytowe zamieniać na cały set

Cieszy mnie to. BTW, jak tera będzie z budową stat np. bandytów bo sie bać zaczynam. A i co do ekwipowania, karwasze lub rękawice, a czemu nie to i to?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 16 Maj 2012, 19:39:57
A i co do ekwipowania, karwasze lub rękawice, a czemu nie to i to?
Nie da się założyć jednego na drugie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 16 Maj 2012, 19:47:01
To ja sie nie znam ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 16 Maj 2012, 19:50:42
Rękawice płytowe:
(http://www.aemma.org/images/gauntlets_blossfechten.jpg)

Karwasz:
(http://www.pancerni.com/Szabla%20i%20kon/Artykuly/Stroj%20bojowy/Zdjecia/karwasze2.JPG)

Nie ma takiej możliwości, założyć jedno na drugie. Rękawice zakrywają też przedramiona, podchodząc pod łokcie - to samo robią karwasze. Nie ma sensu zakładać obu, bo raz, to niemożliwe, dwa, bez sensu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 19:50:54
Cieszy mnie to. BTW, jak tera będzie z budową stat np. bandytów bo sie bać zaczynam. A i co do ekwipowania, karwasze lub rękawice, a czemu nie to i to?
Myślę, że najwygodniej będzie przygotować wyekwipowanego bandytę w bestiariuszu. Można kilka wersji. Wtedy nie będzie problemów dla nowych graczy, a starzy mistrzowie gry sobie poradzą z tworzeniem statystyk.


Nie da się założyć jednego na drugie.
Rękawica sięga od palców do łokcia. Karwasz sięga od nadgarstka do łokcia.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 16 Maj 2012, 19:57:34
Myślę, że najwygodniej będzie przygotować wyekwipowanego bandytę w bestiariuszu. Można kilka wersji. Wtedy nie będzie problemów dla nowych graczy, a starzy mistrzowie gry sobie poradzą z tworzeniem statystyk.
No niby ok, ale już przy lepszych "ludziach" to będzie koszmar ;[ w poście to będzie masakra ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Maj 2012, 20:00:10
Myślę, że to się przyda potomnym. Bo dodasz takiego delikwenta do bestiariusza jako przeciwnika o danej nazwie, a tam przygotuje czytelny wzór dla ekwipunku.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Maj 2012, 21:06:11
Myślę, że to się przyda potomnym. Bo dodasz takiego delikwenta do bestiariusza jako przeciwnika o danej nazwie, a tam przygotuje czytelny wzór dla ekwipunku.
Jasne, to dobry pomysł. Kilku bandytów, od zwykłego oprycha z karczmy, przez bandytę i jego kompanów średnich, po koksa barbarzyńcę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 18:56:22
Galeria urosła o kolejne 25 grafik. Dużo portretów dla magów i kobiet.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Maj 2012, 19:02:00
Połowy obrazków nigdy nie użyjemy bo nie ma gdzie ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Maj 2012, 19:34:00
- Huta jest zamknięta.
Czemu? ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 19:35:28
Czemu? ;[
W związku z przebudową statystyk. Bardziej opłaca wam się przetopić przedmioty z nowymi statystykami. Więcej na tym zarobicie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 17 Maj 2012, 19:39:36
Na połowę obrazków motoryka gry nam nie pozwala użyć. Ograniczeni do naszej wyspy nie damy jakiś wyjebanych potworów czy czegoś.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 19:40:27
Na połowę obrazków motoryka gry nam nie pozwala użyć. Ograniczeni do naszej wyspy nie damy jakiś wyjebanych potworów czy czegoś.
ÂŁaj not?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 17 Maj 2012, 19:44:12
Nazwa odzienia: napierśnik wampira
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 10
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

napierśnik ze skóry, czyli taki grubszy kaftan/kubrak na klatę, tak? Bez rękawów?


https://lh4.googleusercontent.com/-rk4mPz4-kws/T5Wd35kpFxI/AAAAAAAAAOE/mBWCrzmXmgo/s880/Fantasy-Cities-2998.jpg


https://lh4.googleusercontent.com/-WshH13d6lHU/T5WfJ3hR32I/AAAAAAAAATc/rpSujzX4rQc/s758/683501.jpg


https://lh5.googleusercontent.com/-3aLCS8KpIfk/T5WiSue7YeI/AAAAAAAAAa4/qJ30EULacuc/s956/o750321.jpg


i wielu wielu wielu innych nie ma na naszej wyspie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 19:47:50
Taki napierśnik jak na grafice. Tylko na klatę.
Wyspa jest bardzo duża. Można wszystko, trzeba tylko to rozplanować z głową.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 17 Maj 2012, 19:52:35
I przez tyle lat nie odnaleźliśmy tych miejsc? ;o I tak proponuję otworzyć w końcu kontynent.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Maj 2012, 20:00:00
I ja proponuję, choćby po to by go uratować.


https://lh5.googleusercontent.com/-3aLCS8KpIfk/T5WiSue7YeI/AAAAAAAAAa4/qJ30EULacuc/s956/o750321.jpg

Ignis Terra? Idealnie by pasował.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 20:06:12
I ja proponuję, choćby po to by go uratować.


https://lh5.googleusercontent.com/-3aLCS8KpIfk/T5WiSue7YeI/AAAAAAAAAa4/qJ30EULacuc/s956/o750321.jpg

Ignis Terra? Idealnie by pasował.


Pasuje.


I przez tyle lat nie odnaleźliśmy tych miejsc? ;o I tak proponuję otworzyć w końcu kontynent.
Nikt nie zapuszcza się głęboko w dżungle. A Valfden to spora wyspa.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 17 Maj 2012, 20:07:04
I ja proponuję, choćby po to by go uratować.


https://lh5.googleusercontent.com/-3aLCS8KpIfk/T5WiSue7YeI/AAAAAAAAAa4/qJ30EULacuc/s956/o750321.jpg

Ignis Terra? Idealnie by pasował.



Na pierwszy rzut oka wydawało mi się, że to wzburzone morze. Niezłe.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Maj 2012, 20:10:35
Właśnie... jaki klimat mamy na Valfden?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 20:19:25
Im bardziej na północ tym cieplej, poza górami oczywiście. Wyspa łapie się do 2 stref. W lecie potrafi być gorąco i wilgotno, w pozostałych porach roku bardziej przypomina to klimat umiarkowany.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Maj 2012, 20:22:20
I jak zawsze nie ma klasycznych Druidów :/ Isu, gdzie ty te grafiki kradniesz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 20:25:31
I jak zawsze nie ma klasycznych Druidów :/ Isu, gdzie ty te grafiki kradniesz?
No trudno się mówi. Zewsząd biorę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Maj 2012, 20:26:18
Ta. Z Interneta -,-'

A co tam w guglu wklepujesz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Maj 2012, 20:33:41
Rozwaliłem system!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 20:37:48
Rozwaliłem system!
?

Nic nie wklepuje. Po prostu jak przez przypadek natrafię na jakąś fajną grafikę to ją zapisuje. Jak się tego trochę uzbiera to wgrywam do galerii w Google+.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 17 Maj 2012, 20:52:45
To gdzie ty w tym internecie hasasz, że sobie takie Grafiki wynajdujesz?

Patrzajta:

(http://images.wikia.com/gothic/pl/images/7/7c/Druid-jelen.jpg)


I żeby nie miał ryja takiego dziada:

(http://www.zakaria.it/druid2.jpg)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 20:58:36
Bezio-jeleń grasuje w puszczy! Ogólnie jak strony przeglądam.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Maj 2012, 21:03:40
Im bardziej na północ tym cieplej, poza górami oczywiście. Wyspa łapie się do 2 stref. W lecie potrafi być gorąco i wilgotno, w pozostałych porach roku bardziej przypomina to klimat umiarkowany.
Pakt leży w dżungli na południu, więc mamy wielką dżungle tak?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 17 Maj 2012, 21:06:41
Pakt leży w dżungli na południu, więc mamy wielką dżungle tak?
Mniej więcej, nie wyznaczyliśmy nigdy jej granic. Daliśmy MG wolną rękę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Maj 2012, 21:14:24
Trzeba by je wyznaczyć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 17 Maj 2012, 22:04:07
Nikt praktycznie nie zapuszcza się w dżunglę ani nic, więc nikt nie wyznaczał. Rzadko tam są misje prowadzone ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 17 Maj 2012, 22:08:05
Nikt praktycznie nie zapuszcza się w dżunglę ani nic, więc nikt nie wyznaczał. Rzadko tam są misje prowadzone ;/
No i dla tego Gucio zrobił właśnie zadania, na których się męczycie, aby... ;D Tak tak :D Gucio wie co potrzebne graczom ;]
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Maj 2012, 22:11:01
Ja też! Dużo grzywien i kredyt w krasnoludzkim banku, oprocentowanie tylko 6.66%.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 17 Maj 2012, 22:15:13
Gucio wie co potrzebne graczom ;]
Malaria? :P
Ja też! Dużo grzywien i kredyt w krasnoludzkim banku, oprocentowanie tylko 6.66%.
Właśnie, jak tam banki i im podobne, Aruś?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Maj 2012, 22:18:31
Gotowe, czekam na dodanie 2 NPC i Ekkerund będzie. A dla pani elegancki pistolecik za jedyne 149.99 grzywien!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 17 Maj 2012, 22:18:49
Jedyne co potrzeba większości ludzi to nóż między żebrami :P taki sposób rozwiązuje wszelkie problemy. "Jak zasadzą na Tobie kwaitki, to skończą się twoje problemy ze światem" ^^
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 17 Maj 2012, 22:19:56
Gotowe, czekam na dodanie 2 NPC i Ekkerund będzie. A dla pani elegancki pistolecik za jedyne 149.99 grzywien!
Mieści się do torebki?^^ Niczym paniusia z westernów!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 17 Maj 2012, 22:21:15
Mieści się do torebki?^^ Niczym paniusia z westernów!
A pewnie :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 17 Maj 2012, 22:46:28
Malaria? :P 
Hmm... Zarazę można by wstawić ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Maj 2012, 20:33:52
Pytanie do wszystkich graczy!


Domyślny system dla podstawowej postaci. Może raz w poście napisać o ataku i raz o obronie. Jak ktoś jest silniejszy i szybszy może opisać dwa ataki i dwie obrony np. taki wampir.

LUB

Domyślnie gracz może wykonać w opisie jedną akcje. To znaczy, może to być epicki opis walki, gdzie gracz zadaje cios lub broni się przed atakiem przeciwnika. Ktoś lepszy czyli taki wampir będzie mógł wykonać dwie akcje czyli np. obronić się przed atakiem przeciwnika który opisał MG, a w dodatku odpowiedzieć atakiem w jednym poście.


Jak to widzicie? Czy takie koncepcje wam się podobają?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Maj 2012, 20:40:56
Nie podoba sie, wydłuży tylko wyprawy niepotrzebnie i upodobni v3 do v2.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 18 Maj 2012, 20:44:07
Bardzo słuszna uwaga ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 18 Maj 2012, 20:45:05
Jestem na nie Isku. Najlepiej zostawić, to tak jak to teraz jest. A jak jakieś błędy i nadużycia są w danym poście to wtedy wszechmocny emdżi wpierdziela się z czerwonym kolorkiem. Bo to będzie mniej miejsca zajmować. Patrz na to tak Isku zbierze się wyprawa w przyjmijmy 8 chłopa, i bandytów w ilości przyjmijmy 14 będę cztery strony napieprzać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Maj 2012, 20:47:48
Zauważcie, że obecnie wyprawy wyglądają jak mordowanie przeciwników, którzy potulnie chylą kark do ścięcia. 0 w tym mechaniki i ogarnięcia. Ma ktoś w związku z tym genialny pomysł na to jak sensownie zastosować mechanikę gry, aby statystyki potwora i jego ataki na coś się przydały?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 18 Maj 2012, 20:50:42
Nie pozwalać graczowi zabijać przeciwnika w poście? Może to zrobić tylko MG albo proawdzący zadanie?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Maj 2012, 20:51:33
Pilnować po prostu, a jak gracz przegnie to go poranić/zabić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Maj 2012, 20:52:28
Nie pozwalać graczowi zabijać przeciwnika w poście? Może to zrobić tylko MG albo proawdzący zadanie?
Wychodzi na to samo co napisałem wyżej. Tylko macie jakieś dziwne schizy i obawy przed tym, że gracz nie będzie mógł napisać o wymordowaniu 5 przeciwników pod rząd, jeśli nie będą mu na to pozwalały umiejętności.

Jak żyję tak sytuacje, w których gracz opisał poprawny atak przeciwnika mogę policzyć na palcach.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 18 Maj 2012, 20:59:35
Bo nikt tu nie jest szermierzem? Wedle Twojej koncepcji będzie trzeba czekać na akceptacje byle strzału z kuszy...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Maj 2012, 21:03:02
Bo nikt tu nie jest szermierzem? Wedle Twojej koncepcji będzie trzeba czekać na akceptacje byle strzału z kuszy...
W takim razie przeczytaj mój post raz jeszcze. Kłania się czytanie ze zrozumieniem. Napisałem o wykonaniu jednego ataku w poście. Wiąże się to z tym, że nadal masz swobodę w opisie walki i tym co robisz. Jesteś ograniczony tym, że możesz zaatakować tylko raz i tylko jednego przeciwnika. Nie możesz wykonać opisu jak to dzielnie wystrzeliwujesz jednego przeciwnika za drugim ze swojej ukochanej kuszy.


I teraz jest cisza. Dyskusja umarła. Więc wstrzymuję prace. Zacznę tak robić, to może ktoś się zainteresuje tematem przed faktem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 18 Maj 2012, 21:22:13
Pytanie do wszystkich graczy!


Domyślny system dla podstawowej postaci. Może raz w poście napisać o ataku i raz o obronie. Jak ktoś jest silniejszy i szybszy może opisać dwa ataki i dwie obrony np. taki wampir.

LUB

Domyślnie gracz może wykonać w opisie jedną akcje. To znaczy, może to być epicki opis walki, gdzie gracz zadaje cios lub broni się przed atakiem przeciwnika. Ktoś lepszy czyli taki wampir będzie mógł wykonać dwie akcje czyli np. obronić się przed atakiem przeciwnika który opisał MG, a w dodatku odpowiedzieć atakiem w jednym poście.


Jak to widzicie? Czy takie koncepcje wam się podobają?

Matko Boska, błagam nie! Potem dojdzie, liczenie ile kroków można wykonać, ile razy obrócić głowę. Potem faktycznie zaczniemy grać na kiedyś wspominanej planszy, by zrobić z marantu fabularyzowany kalkulator.

Jesli chodzi o mordowanie ptworów przez graczy, to niech MG zaczną ostrzej reagować. Choćby wprowadźmy ograniczenie już do zabijania jednego/dwóch przeciwników na post. Poza tym głównie trzeba karcić wszystkich tych, ktorzy źle opisują, lub robią z przeciwnika idiotę z porażeniem mózgowym. Odetnijmy graczowi rękę, albo przy skrajnym braku myślenia - zabijmy :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Maj 2012, 21:24:28
To musi zostać w końcu określone przez umiejętności. Nie tak, to inaczej. Pilnowanie MG, niczego nie zmieni, bo nie sprawdziło się to od ostatniej aktualizacji. Walki to nadal zabijanie manekinów. Nawet walki 1 przeciwko 3 wygląda tak, że przeciwnicy potulnie czekają na to co zrobi gracz w ogóle nie reagując po tym jak on zdążył już zabić jednego z nich.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Maj 2012, 21:50:27
Walka wg Isa z jakimś bandytą
Post 1: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 2: Gracz: Stosuję paradę
Post 3: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 4: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 5: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 6: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 7: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 8: Gracz: Stosuję paradę
Post 9: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 10: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 11: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 12: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 13: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 14: Gracz: Stosuję paradę
Post 15: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 16: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 17: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 18: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 20: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 21: Gracz: Stosuję paradę
Post 22: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 23: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 24: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 25: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 26: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 27: Gracz: Stosuję paradę
Post 28: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 29: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 30: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 31: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 32: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 33: Gracz: Stosuję paradę
Post 34: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 35: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 36: GM: Bandyta doznaje obrażeń. I umiera.




Jak dla mnie pomysł nieciekawy. GM musi kontrolować wszystko i tyle. Musi być trochę bardziej surowy. Musimy pokazać że przeciwnik KAÂŻDY jest dość dokoksowany. Jakby w realu zaatakował nas duży pies, to byśmy spierdalali. Nawet jeśli pod ręką byłby miecz. Więc musimy zwiększyć wymagania bestii.
 
 
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 18 Maj 2012, 21:56:09
Proponuję zrobić tak: walki 1v1 niech wyglądają tak, jak obecnie. Jeżeli jednak mamy walkę 1v2, to gracz w pierwszym poście pozbywa się jednego z przeciwników. Wtedy eMGi wpada z atakiem tego drugiego, przed którym gracz następnie musi się obronić i zaatakować, pokonując go. 1v3: gracz zabija pierwszego, dwóch pozostałych atakuje, gracz broni się i zabija drugiego, ostatni pozostały atakuje, gracz broni się i zabija ostatniego.

Czyli w skrócie: możliwość zabicia jednego przeciwnika na post, zaś pozostali przeciwnicy prowadzeni przez MG atakują następnie gracza w odpowiedni sposób.

W sumie taki kompromis pomiędzy Isem i resztą. No i ewentualnie MG może nie zatwierdzić śmierci przeciwnika, który potem dołącza się do ataku i trzeba "zabijać" go jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Maj 2012, 21:59:25
Walka wg Isa z jakimś bandytą
Post 1: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 2: Gracz: Stosuję paradę
Post 3: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 4: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 5: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 6: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 7: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 8: Gracz: Stosuję paradę
Post 9: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 10: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 11: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 12: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 13: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 14: Gracz: Stosuję paradę
Post 15: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 16: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 17: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 18: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 20: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 21: Gracz: Stosuję paradę
Post 22: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 23: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 24: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 25: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 26: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 27: Gracz: Stosuję paradę
Post 28: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 29: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 30: GM: Bandyta wykonuje paradę
Post 31: Gracz: Obrona wybiła mnie z rytmu...
Post 32: GM: Bandyta wykonuje atak
Post 33: Gracz: Stosuję paradę
Post 34: GM: Bandyta wypada z rytmu
Post 35: Gracz: Atakuję bandytę:
Post 36: GM: Bandyta doznaje obrażeń. I umiera.




Jak dla mnie pomysł nieciekawy. GM musi kontrolować wszystko i tyle. Musi być trochę bardziej surowy. Musimy pokazać że przeciwnik KAÂŻDY jest dość dokoksowany. Jakby w realu zaatakował nas duży pies, to byśmy spierdalali. Nawet jeśli pod ręką byłby miecz. Więc musimy zwiększyć wymagania bestii.
 
 
Przecież to ma się nijak do tego o czym wcześniej napisałem. Czy ktoś mnie w ogóle zrozumiał?


Proponuję zrobić tak: walki 1v1 niech wyglądają tak, jak obecnie. Jeżeli jednak mamy walkę 1v2, to gracz w pierwszym poście pozbywa się jednego z przeciwników. Wtedy eMGi wpada z atakiem tego drugiego, przed którym gracz następnie musi się obronić i zaatakować, pokonując go. 1v3: gracz zabija pierwszego, dwóch pozostałych atakuje, gracz broni się i zabija drugiego, ostatni pozostały atakuje, gracz broni się i zabija ostatniego.

Czyli w skrócie: możliwość zabicia jednego przeciwnika na post, zaś pozostali przeciwnicy prowadzeni przez MG atakują następnie gracza w odpowiedni sposób.

W sumie taki kompromis pomiędzy Isem i resztą. No i ewentualnie MG może nie zatwierdzić śmierci przeciwnika, który potem dołącza się do ataku i trzeba "zabijać" go jeszcze raz.
Właśnie o tym wyżej napisałem, że gracz na post może wykonać atak i obronę. Tylko chce to jakoś systemowo zapisać. Wreszcie ktoś mnie zrozumiał. Tyle wygrać!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Maj 2012, 22:03:04
Nie Is. Nie napisałeś tego.


To:
Cytuj
Czyli w skrócie: możliwość zabicia jednego przeciwnika na post,
a to:
Cytuj
Właśnie o tym wyżej napisałem, że gracz na post może wykonać atak i obronę.


To dwie różne rzeczy. W przypadku pierwszym możemy wymienić z przeciwnikiem dowolną liczbę ciosów, a na końcu do zabić. I to mi się podoba.


W Twojej propozycji na jednego posta mogę tylko zaatakować. Więc możliwości ograniczają się do minimum. Bo to tylko jest atak. Nie można rozwinąć sie w poście i opisać walki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Maj 2012, 22:20:21
Mój błąd. W takim razie. Gracz ma możliwość zabicia jednego przeciwnika na post lub wykonania obrony przeciwko atakowi przeciwnika. W przypadku większej ilości umiejętności taka koncepcja się spisuje, ma ręce i nogi.

W przypadku magii mamy określoną ilość czarów do rzucenia na post. Nie wszystkie czary są śmiertelne. Więc kracz musi się tego trochę narzucać na początku szkolenia na maga. Odpowiada?

Skrytobójcze umiejętności również można ograniczyć do jednej śmierci na post. Czy ktoś wyhaczył umiejętność, którą ciężko będzie do tego dopasować?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 18 Maj 2012, 22:30:32
Mój błąd. W takim razie. Gracz ma możliwość zabicia jednego przeciwnika na post lub wykonania obrony przeciwko atakowi przeciwnika. W przypadku większej ilości umiejętności taka koncepcja się spisuje, ma ręce i nogi.
To samo. Albo możemy zabić na posty (atakujemy przeciwnika, on się broni, ale przecież nie stoi jak cipa tylko sam też nas atakuje, więc my się bronimy, ale widzimy odsłoniętą szyję i uderzamy!!) albo gówno :( Bo w Twoim założeniu jak na razie jest tak
Post z zabiciem wroga:
Gracz:
Atakuję, atakuję, atakuję, atakuję, atakuję, atakują (MOGÊ, CHCÊ ZABIÆ, ALE NIE MOGÊ ZASTOSOWAÆ OBRONY) atakuję, atakuję, atakuję, zabijam.


Post z obroną:

Gracz:

Bronię się przed atakiem.




Dla mnie nadal nie ma skaladu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 18 Maj 2012, 22:45:02
Mój błąd. W takim razie. Gracz ma możliwość zabicia jednego przeciwnika na post lub wykonania obrony przeciwko atakowi przeciwnika. W przypadku większej ilości umiejętności taka koncepcja się spisuje, ma ręce i nogi.

(http://images.sodahead.com/polls/001641577/1715845552_tn_memes_no_face_of_course_not_answer_2_xlarge.jpeg)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Maj 2012, 22:57:48
(http://images.sodahead.com/polls/001641577/1715845552_tn_memes_no_face_of_course_not_answer_2_xlarge.jpeg)
I zamiast lub dać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 18 Maj 2012, 23:54:07
I zamiast lub dać.
Pomijam to, że Twoją wypowiedź czytałem trzy razy (zrozumiałem za pierwszym, ale to zdanko wydaje mi się dziwne), to o to mi chodzi. Tylko w odwrotnej kolejności, tj. W jednym poście gracz może obronić się przed atakiem i wyprowadzić własne ruchy, zabijając jednego przeciwnika.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Maj 2012, 23:59:59
Gracz może atakować i bronić się ale może wykonać  tylko jeden finiszer - wykończenie przeciwnika.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 09:08:39
Gracz może atakować i bronić się ale może wykonać  tylko jeden finiszer - wykończenie przeciwnika.
I to lubię! Ale znając Ciebie Isq poprosiłbym o trochę większy opis.

Czy chodzi Ci o to, że gracz walcząc z jednym przeciwnikiem może dowolną wyprowadzić w jego stronę dowolną ilość ataków (oczywiście uwzględniając jego obronę) oraz dowolną ilość razy bronić się przed atakami przeciwnika, ale na jeden post, może wykończyć tylko jednego wroga, tak?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 10:29:21
A może by zrobić tak: mając skill na 50% można w jednym poście zabić maksymalnie 2 wrogów z tym samym skillem, lub 1 z 75% i żadnego z 100%. Mając 75% zabijemy 3 z 50% lub 3 z 75% lub 1 z 100%. Mając 100% zabijemy maks. 3 z dowolnym skillem. Dotyczy walki w zwarci.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 10:58:56
Yyy... To jest dość dobre, bo będzie wymagało od graczy nauki skilla. Ale jak to się przekłada na np. strzelanie z łuku?
50% - mogę zabić tego który ma zbroję miękką? 75% - mogę zabić tego, który ma zbroję niepłytową? 100% - zabicie gostka, który ma zbroję płytową? <strzelamy np. w oko>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Maj 2012, 11:24:12
I niech MG w końcu dadzą po dupie tym, którzy w walce nie uwzględniają ruchów przeciwników. Proste i skuteczne. W końcu by się wszyscy nauczyli, że jak się nie będzie ich uwzględniało, to się skończy pociętym u uzdrowiciela. I trzeba będzie bulić za leczenie, bo inaczej nie będzie można iść na wyprawę czy czegokolwiek się nauczyć.

I jedno zabójstwo na jeden post. A jak przeciwnik jest od nas lepszy, to trzeba się w tym prościej bardziej postarać. (Inaczej MG się postarają).

Proste.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 11:32:59
Yyy... To jest dość dobre, bo będzie wymagało od graczy nauki skilla. Ale jak to się przekłada na np. strzelanie z łuku?
50% - mogę zabić tego który ma zbroję miękką? 75% - mogę zabić tego, który ma zbroję niepłytową? 100% - zabicie gostka, który ma zbroję płytową? <strzelamy np. w oko>
Nie wiem ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 19 Maj 2012, 11:45:02
Sądzę, że nie ma sensu bawić się w jakieś większe zmiany, tylko jak Edziu powiedział. Mg dają więcej po dupie. Mogą dawać, nawet gdy nie potrzeba. Jak już ktoś wcześniej zauważył, mikstury na razie tutaj są nie przydatne. A ostrzejszy Mg rozwiązuje oba problemy.
Niech nawet Mg w granicach rozsądku rani graczy, by chociaż tego fabularnego smaczku dać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 12:11:25
I to lubię! Ale znając Ciebie Isq poprosiłbym o trochę większy opis.

Czy chodzi Ci o to, że gracz walcząc z jednym przeciwnikiem może dowolną wyprowadzić w jego stronę dowolną ilość ataków (oczywiście uwzględniając jego obronę) oraz dowolną ilość razy bronić się przed atakami przeciwnika, ale na jeden post, może wykończyć tylko jednego wroga, tak?
No czyli to, co tutaj jest. Ale... \

Gdy GM daje po dupie, ewentualnie po plecach przeciwnika, to gracz wielce oburzony pisze mu w zadaniu:

//: Oj Guciu nie pierdol. Fakt, zapomniałem się i całkowicie rozumiem rozcharatanie na pleckach, z tego tylko ładna blizna będzie, ale ja w innej sprawie. Sam też zawsze walczyłeś z jednym wrogiem, ewentualnie dwoma, nawet przy stadzie wrogów, tak po prostu było u każdego. Także nie mów mi że nie umiem walczyć. Rozumiem fakt, że zasady się zmieniły, w sumie na dobre i trzeba się przystosować, ale bez przesady.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 19 Maj 2012, 13:18:06
No czyli to, co tutaj jest. Ale... \

Gdy GM daje po dupie, ewentualnie po plecach przeciwnika, to gracz wielce oburzony pisze mu w zadaniu:


Ale ja tu się nie czepiam faktu, że mnie zraniłeś, bo sam popieram takie działania i jets to oznaką tego że MG wreszcie normalnie funkcjonują na wyprawach. Nawet napisałem, że to rozumiem i popieram. Chodziło mi bardziej o twoje początkowe stwierdzenie, że "Oj będziemy się uczyć walczyć". Zabolało mnie to ;d
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Maj 2012, 13:22:01
I to lubię! Ale znając Ciebie Isq poprosiłbym o trochę większy opis.

Czy chodzi Ci o to, że gracz walcząc z jednym przeciwnikiem może dowolną wyprowadzić w jego stronę dowolną ilość ataków (oczywiście uwzględniając jego obronę) oraz dowolną ilość razy bronić się przed atakami przeciwnika, ale na jeden post, może wykończyć tylko jednego wroga, tak?
Tak.


A może by zrobić tak: mając skill na 50% można w jednym poście zabić maksymalnie 2 wrogów z tym samym skillem, lub 1 z 75% i żadnego z 100%. Mając 75% zabijemy 3 z 50% lub 3 z 75% lub 1 z 100%. Mając 100% zabijemy maks. 3 z dowolnym skillem. Dotyczy walki w zwarci.
Inaczej, w przypadku walki będzie to jeden finiszer na 50%, 2 finiszery na 75% i 3 finiszery na 100%. Do tego dochodzą Twoje umiejętności specjalne, niezależne od walki jak np. jakieś super uderzenie, które możesz zastosować raz na post, a które jest liczone jako osobny finiszer poza podstawową walką. Tak gracz w miarę postępu i rozwoju postaci będzie to czuł pisząc posty, bo będzie mu wolno więcej.


Yyy... To jest dość dobre, bo będzie wymagało od graczy nauki skilla. Ale jak to się przekłada na np. strzelanie z łuku?
50% - mogę zabić tego który ma zbroję miękką? 75% - mogę zabić tego, który ma zbroję niepłytową? 100% - zabicie gostka, który ma zbroję płytową? <strzelamy np. w oko>
W specjalizacjach walki będzie wypisane dokładnie co można robić na dany procent i z ilu metrów w co można bez problemu trafić. Siłę przebicia obliczasz bardzo prosto, mianowicie ostrość vs wytrzymałość przedmiotu. Jeśli ostrość jest większa  - możesz się przebić. Jeśli obuch jest większy - możesz zmiażdżyć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 13:24:51
Tak.

Inaczej, w przypadku walki będzie to jeden finiszer na 50%, 2 finiszery na 75% i 3 finiszery na 100%. Do tego dochodzą Twoje umiejętności specjalne, niezależne od walki jak np. jakieś super uderzenie, które możesz zastosować raz na post, a które jest liczone jako osobny finiszer poza podstawową walką. Tak gracz w miarę postępu i rozwoju postaci będzie to czuł pisząc posty, bo będzie mu wolno więcej.

W specjalizacjach walki będzie wypisane dokładnie co można robić na dany procent i z ilu metrów w co można bez problemu trafić. Siłę przebicia obliczasz bardzo prosto, mianowicie ostrość vs wytrzymałość przedmiotu. Jeśli ostrość jest większa  - możesz się przebić. Jeśli obuch jest większy - możesz zmiażdżyć.
I to jest dobre.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Maj 2012, 13:43:08
Inaczej, w przypadku walki będzie to jeden finiszer na 50%, 2 finiszery na 75% i 3 finiszery na 100%.

O. Bardzo fajny pomysł.

I jak mówię. Niech MG dają nam po dupie. :) Miksturki i uzdrowiciele staną się realni :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 15:02:51
O. Bardzo fajny pomysł.

I jak mówię. Niech MG dają nam po dupie. :) Miksturki i uzdrowiciele staną się realni :)
Dobrze dziadku, możesz być pewny, że o tym nie zapomnę :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Maj 2012, 16:38:33
Więc tak jak się wam spodobało, zacznę spisywać zasady odnośnie umiejętności i specjalizacji.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 16:41:03
Jedziesz z koksem, ale może co jakiś czas zapodaj jak prace się mają, bo znając nas to jak cały projekt powstanie będziemy mieli wiele 'ale' :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Maj 2012, 16:57:49
Pytanie do myśliwych. W funkcji podstaw i zaawansowanego łowiectwa wypiszę bezpośrednio, których bestii dotyczy oporządzanie. Trzeba to robić na dwa. Trzeba to robić pod względem ekonomicznym tzn. w podstawie umieścić kilka, najbardziej istotnych bestii, które łatwo zabić i których skóry będzie można sprzedawać. W zaawansowanym trafią wszystkie pozostałe. Czy ktoś z was podjąłby się przygotowania takiego podziału? Wystarczą mi same nazwy bestii z wiki.


Tak się zastanawiam nad budową myślistwa i myślę, że lepiej będzie to robić. Bo i tak jest od dupy strony rozbite.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 17:13:40
Dyskusja o grze rlz! xD

Zaaaraz zarzucę moje propozycje rozbicia na te dwie kategorie
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Maj 2012, 17:17:36
Cytuj
Myśliwy
Zostawiam zamysł tej umiejętności.


Cytuj
Podstawy łowiectwa
Zamieniłbym na pozyskiwanie skór, pozyskiwanie łusek, podstawy łowiectwa (usuwanie kłów i rogów).


Cytuj
Zaawansowane łowiectwo
Zamieniłbym na pozyskiwanie organów.


Cytuj
Upuszczanie krwi
Zostawiam zamysł tej umiejętności.


Cytuj
Pozyskiwanie trucizn
Zostawiam zamysł tej umiejętności.


Cytuj
Zdzieranie futer
Zostawiam zamysł tej umiejętności.


Jakie uwagi Panowie?



Coś tam rzeźbie na brudno: http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 18:03:01
Zaaaaraz mogą być, kończę podział,zw
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 18:22:16
Grupa I: Zwierzęta lub bestie które występują licznie na wyspie lub które łatwo upolować.
Alluador (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Alluador)
Ankheg (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ankheg)
Barghest (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Barghest)
Guiralon (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Guiralon)
Harpie (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Harpia)
Jeleń (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Jeleń)
Kreshar (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar)
Kwiopijca (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca)
Lew Morski (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Lew_Morski)
Mombak (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mombak)
Ogromna Sowa (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ogromna_Sowa)
Piskorzec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Piskorzec)
Rotish (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rotish)
Sambir (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir)
Szkielet (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Szkielet)
Topielec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec)
Toxeus (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Toxeus)
Utopiec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Utopiec)
Wilk (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk)
Zombie (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zombie)



Grupa II: Bestie lub zwierzęta, które występują rzadko lub bardzo rzadko, albo które trudno zabić.

Arachna Duża (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Arachna_Duża)
Araneas (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Araneas)
Behemot (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Behemot)
Bestia Malara (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Bestia_Malara)
Bełkoczacy płaszczowiec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Bełkoczący_płaszczowiec)
Cieniostów (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostwór)
Czerwony Smok (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Czerwony_Smok)
Ettin (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ettin)
Geardez (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Geardez)
Ghuraz (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ghuraz)
Glaros (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Glaros)
Goristo (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goristo)
Hers'esis (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Hars'esis) <- Na c*j nam takie dziadostwo? ;[
Hydra (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Hydra)
Kuroliszek (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kuroliszek)
Mantikora (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mantikora)
Ognisty Demon (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ognisty_Demon)
Ognisty Strażnik (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ognisty_Strażnik)
Pożeracz (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Pożeracz) <- Gówno mnie wszystko obchodzi, idziemy z ramienia Paktu zapolować na to cholerstwo! Ma fajniusie trofea ;>
Rohomoraz (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rohomoraz)
Smoczy Ogra (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Smoczy_Ogar)
Tarasca (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tarasca)
Tarlesst (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tarlesst)
Troll (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll)
Upiór (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Upiór)
Wielki wąż pustynny (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wielki_wąż_pustynny) <-Tutaj zdałoby się jakieś oko czy język dać w trofeach
Wilkołak (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilkołak)
Wiwerna (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wiwerna)
Wypaczony Dracon (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wypaczony_dracon)
Złoty Smok (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Złoty_Smok)


Grupa III: Bestie czy zwierzęta bez trofeów lub z ekwipunkiem

Allpin (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Allpin)
Altiria (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Altiria)
Belker (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Belker)
Błędny Ognik (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Błędny_Ognik)
Ent (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ent)
Gargulec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Gargulec)
Gremlin (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Gremlin)
Hirodus (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Hirodus)
Jaszczur Gharith (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Jaszczur_Gharith)
Księżycowy Czarownik (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Księżycowy_Czarownik)
Kyton (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kyton)
Ogr (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ogr)
Rawid (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rawid)
Wiewiórka (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wiewiórka)
Wypaczony halabardnik (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wypaczony_halabardnik)
Zjawa (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zjawa)



Jak wg mnie, brakuje Kretoszczurów, ÂŚcierwojadów, Dzików, Goblinów (zwykłych), Pełzaczy, ÂŁosi, Antylop, Małp, ÂŻółwi morskich, Zębaczy, Szczurów itp.

Co więcej, uważam, że bardzo ważne jest to, aby trofeom nadać nowe znaczenia, to znaczy dać im jakieś bonusy, tak jak mają np. trofea Pożeracza. To by zwiększyło ilość wypraw po same trofea i co więcej, nie byłoby to zadanie które byłoby nudne, tylko przez sens trofeów, jako czegoś porządnego, niespotykanego i dającego ciekawe bonusy byłaby załatwiona sprawa fabularna.
[/url]
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Maj 2012, 18:43:59
W miarę się z Tobą zgadzam. Ten pożeracz ma wrzucony zarys nowych opisów trofeów. Co myślisz o podziale umiejętności myślistwa?


Btw. rzeźbie też tutaj: http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki
Jeśli ktoś ma uwagi do tego co na razie poprawiłem jako czytelny wpis to zapodawajcie propozycje. Na pewno jak prowadziliście wyprawy to pojawiały się dylematy, czy gracz mógł zrobić daną rzecz, daną bronią na danym stopniu zaawansowania walki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 19:05:47
Podział myślistwa może być. W tym temacie dużo do powiedzenia nie zostało. Bardziej w temacie, co zrobić, żeby myślistwo było wartościowe. Myślę tu o wyrabianiu smarów na miecze, mikstur które będą dawały duże zapotrzebowanie na organy, jakiś używek, czy samych surowców na broń czy zbroi/szat.
Patrzcie na mnie. Lubie robić wyprawy i dawać zajęcie graczom. Lubie to bardziej niż własne chodzenie na wyprawy. To mnie po prostu jara. Ale wyprawy w celu zdobycia trofeów nie napiszę za żadne skarby, bo nie umiem. A dla czego? Bo jak na razie to nie ma żadnej fabuły. A powinno mieć. Ale nie ma. Jest cel i konie. Idziesz. Zabijasz. Wracasz. Bez fabuły, bez jakiegoś celu (przydatności trofeów w życiu) po prostu ten temat dla mnie leży. I jest mało przydatny jak na razie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 19 Maj 2012, 19:09:12
Jeśli opracować właściwości tych organów i wszystkiego, to alchemia natychmiastowo nabiera nowego znaczenia. Ja sam mam tryliony pomysłów na mikstury, a wtedy tworzyć takie byłoby łatwiej. Można coś zmieszać, tworząc ciekawy efekt.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Maj 2012, 19:11:45
Taki jest plan. Robię te trzy rzeczy na raz bo łączą się ze sobą, czyli:

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 19:17:03
Cytuj
Czarna ruda płynąca w Twoich żyłach to najbardziej znany nam niestabilny minerał zwany potocznie czystym złem. Wpływa na Ciebie, czyni nadpobudliwym i bardzo agresywnym osobnikiem. Ma też swoje plusy. Zwiększa moc używanych przez Ciebie zaklęć magicznych.

    Funkcja - Dodaje bonus +1 do ilości rzucanych na post zaklęć. Ogranicza celność czarów i broni dystansowych do 50 metrów.
Czemu tak? Protestuje.  ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Maj 2012, 19:21:38
Bo Ci się ręce telepią z nadmiaru agresji.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Maj 2012, 19:23:03
Czemu tak? Protestuje.  ;[
Bo osłabia to Twoje współczynniki? Tak to już jest ze skazą. Nadpobudliwość i agresywność wiąże się z gorszym skupieniem , co przekłada się na słabą celność, która wszak wymaga cierpliwości i skupienia.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 19:26:22
Ja się boję, że jak Is dojdzie do Wampira, to już mi nic więcej nie zostanie jak kopać sobie grób :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 19:27:30
Ale coś wam powiem. Umiejętności nabywane, jak dostaną swoje Funkcje, to będą zajebiste. W końcu jakieś realne uwidocznienie tego co się umie!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 19:32:53
Cytuj
Walka bronią drzewcową
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią drzewcową [40 grzywien]

Kij
Możesz wykonać 1 finiszer na post.
Kij nie zabija tylko obezwładnia.
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią drzewcową [250 grzywien]

Kij
Możesz wykonać 2 finiszery na post.
Kij nie zabija tylko obezwładnia.
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią drzewcową [800 grzywien]

Kij
Możesz wykonać 3 finiszery na post.
Kij nie zabija tylko obezwładnia.

Tak myślę. Jakby na III poziomie dać już możliwość zabicia kijem? Bo jakby uderzyć w grdykę, albo napieprzać po łbie, to da się zabić nawet i kijem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 19:40:04
Cytuj
DO KASACJI?
Intuicja – Zdolność przekazywana w rytualne (odbywa się na początku, nowy przychodzi składa ofiarę w postaci kilku kropel własnej krwi i zmówieniu modlitwy przed posągiem Zarata), która pozwala na wyczucie istoty lub przedmiotu o właściwościach magicznych ze sporych odległości (do 50 metrów).
[Wymagania: brązowy talent] Koszt: 0 - sztuk złota

Ezoteryka – Wiedza o cechach, charakterze i zdolnościach stworzeń magicznych i niemagicznych, o złym charakterze.
[Wymagania: Intuicja, brązowy talent] Koszt: 200 - sztuk złota

Przemieszczenie– Umiejętność ta pozwala na teleportowanie się, jednak tylko w miejsce będące w obszarze widzenia. Składa się z jednej lekcji.
[Wymagania: Intuicja, złoty talent] Koszt: 500 - sztuk złota

Czarne serce - Po przebiciu Twojego serca sztyletem


Intuicja owszem, bo dałoby to się zastąpić medalionem.
Ezoteryka - Zostawiłbym, bo zdolność dawałaby pierwszeństwo w ataku w przypadku, gdy gracz znalazłby się w środowisku danego przeciwnika. Z resztą to duży + dla gracza, wiedzieć jak się zachowuje bestia czy istota z którą się walczy.
Przemieszczeni - Zostawiłbym jako sam smaczek dla Bractwa. W dodatku mogłby dodawać +1 akcje obrony i +1 akcję ataku, chodzi o możliwość szybkiej ucieczki lub szybkiego znalezienia sie przy przeciwniki i ataku.
Czarne serce - do kasacji. W ogóle to WTF?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 19 Maj 2012, 19:41:22
Cytuj
[Wymagania: brązowy talent] Koszt: 350 - sztuk złota
Cena akrobatyki leci tak mocno do góry?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 19:44:14
No kurde! To pro skill i furtka do robienia niezłego piekła w szeregach wroga.

Ale widzę, ze na wiki nadal mamy sztuki złota.




A i KONCENTRACIA trochę się zje*ała na wiki. Tzn, jej uwidocznienie.




Materiały: Dodałbym do ÂŁusek ÂŁuski Ognistego Ogaran, na którego zapoluję! Kabum!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 19 Maj 2012, 19:47:54
No kurde! To pro skill i furtka do robienia niezłego piekła w szeregach wroga.

Ale widzę, ze na wiki nadal mamy sztuki złota.
Niby tak, ale my uczyliśmy się jej za grosze.

I wychodzi na to na razie (do dokończenia wiki), że opłaca się jedynie grać ludziem ;[ Chcę jakiś kul bonus! "+ 50 do fajności za uszy" lub coś ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 19:49:08
Bo na razie Isu tylko Ludzi zrobił. Wampirem się nie opłaca grać przez 3/4 roku (marantowego!) :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 19:52:28
A ja smutam bo musze przestawić sie na walke w zwarciu a opisy tego mi nie idą ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 19:55:14
Skóra Wilka

Właściwości - chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,1kg (10 dekagram)
Cena 1m2 - 20 grzywien
Cena za dekagram skóry Wilka - 2 grzywny

No to wilk ma skórę czy futro? Bo jest umiejętność od ściagania futer, a teraz nie wiem z czego mam je ściągać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 19 Maj 2012, 19:56:33
Bo na razie Isu tylko Ludzi zrobił. Wampirem się nie opłaca grać przez 3/4 roku (marantowego!) :P
Wiem, wiem, ale i tak mają chyba najfajniejsze bonusy :P Ale wampajery chociaż mogą siać strach i otaczać się aurą tajemniczości! No i na jedzeniu oszczędzacie. Poza tym nie 3/4 roku ^^.

A ja smutam bo musze przestawić sie na walke w zwarciu a opisy tego mi nie idą ;[
Te opisy są fajniejsze, bo ciągła zabawa ze strzałami i bełtami bywa monotonna. No i możesz zawsze latać i rzucać kamieniami we wrogów!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 19:59:09
Te opisy są fajniejsze, bo ciągła zabawa ze strzałami i bełtami bywa monotonna. No i możesz zawsze latać i rzucać kamieniami we wrogów!
Ale ja nie umiem ;/ ide do Paktu...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 19 Maj 2012, 20:00:47
Ale ja nie umiem ;/ ide do Paktu...
Aruś ale tak ciężko wziąć morderczą brzozę kamień, wznieść się w przestworza i rzucić na jakiegoś oprycha?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 20:02:05
Tak, ciężko.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 20:10:34
Tak właśnie myślałem, że Isu szykuje kolejną bestie lub nekrofila. Teraz już wiem kogo
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 20:11:55
Ja niby na liście jestem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 19 Maj 2012, 20:16:59
Ja niby na liście jestem.

Nie ty jeden.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 20:17:59
Wiem...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 19 Maj 2012, 20:21:37
Ale wyjaśnijcie wy mi jedno. Co jest takiego w tym pakcie, że was tam wszystkich ciągnie? Bycie hardkorowym koksem dzięki łapie bestii/paktowej magii, wcale nie jest wedle mego mniemania takie fajne.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 20:21:55
Won mi z listy!  ;[ Jak będzie jakiś nekrus, to Is już w ogóle nie będzie ciągnąć fabuły Bestii ani ich umiejętności czy magii demonów!  <poirytowany>


Ale wyjaśnijcie wy mi jedno. Co jest takiego w tym pakcie, że was tam wszystkich ciągnie? Bycie hardkorowym koksem dzięki łapie bestii/paktowej magii, wcale nie jest wedle mego mniemania takie fajne.
Chodzi o to, że to rzadkość. Skrytobójcy są, złodzieje są, magowie są, tanki są, wampy są... A nekrusów nie ma..
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 19 Maj 2012, 20:25:32
Won mi z listy!  ;[ Jak będzie jakiś nekrus, to Is już w ogóle nie będzie ciągnąć fabuły Bestii ani ich umiejętności czy magii demonów!  <poirytowany>

Nie martw się, jakby Is mnie wziął do Paktu, to wolałbym iść na Bestię ;) Bardziej pasować będzie do postaci.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 20:26:25
To nie polepszyło sytuacji  <poirytowany>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 19 Maj 2012, 20:47:13
A może ja bym zapytał czy isu nie widziałby mnie znowu w Pakcie. Teraz w wersji drugiej... ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 19 Maj 2012, 20:54:27
 <poirytowany>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Maj 2012, 20:56:16
Edzio był pełnoprawnym Nekrusem, który miał studiować, by stać się Liszem. I kij wam w oko.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 20:58:18
Jesteś produktem Canisa. Masz metkę pod pachą Made in Canis's kanciap.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 19 Maj 2012, 21:40:02
Chodzi o to, że to rzadkość. Skrytobójcy są, złodzieje są, magowie są, tanki są, wampy są... A nekrusów nie ma..
Aaa czyli jak małe dzieci które widzą czekoladki która rzadko są w domu. Ok, czaje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 21:52:13
Tak. Coś takiego. Tylko rzadkie czekoladki rzadko są zabójcze.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 19 Maj 2012, 21:56:38
Oj tam się czepiasz szczegółów.  <ignorant>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 19 Maj 2012, 23:06:37
Ja pragnę łapkę. ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 19 Maj 2012, 23:10:14
A ja chcę spodnie ;[ Bo okazuje się, że po aktualizacji ich nie mam.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 19 Maj 2012, 23:12:14
To jeszcze lepiej dla mężczyzn będzie na co popatrzeć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 23:13:14
Ja pragnę łapkę. ;[
Nie zbliżać mi się do paktu bo będę gryzł! ;/


A ja chcę spodnie ;[ Bo okazuje się, że po aktualizacji ich nie mam.
Mrrrrau ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 19 Maj 2012, 23:14:42
Hmm, Gucio samotnik, czy nie zniesiesz w Pakcie swojego najwierniejszego ucznia?  :-\
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 19 Maj 2012, 23:15:19
To jeszcze lepiej dla mężczyzn będzie na co popatrzeć.
Nie śmiej się, bo pewnie też nie masz portek! :P

Mrrrrau ;>
Kolejny bez spodni!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 19 Maj 2012, 23:16:20
Nie zbliżać mi się do paktu bo będę gryzł! ;/
Hmm, Gucio samotnik, czy nie zniesiesz w Pakcie swojego najwierniejszego ucznia?  :-\

A tatusia?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 19 Maj 2012, 23:40:49
Hmm, Gucio samotnik, czy nie zniesiesz w Pakcie swojego najwierniejszego ucznia?  :-\
A tatusia?
Co za dużo to nie zdrowo, a z rodziną wchodzi się tylko dobrze na zdjęciach!  <poirytowany>


Kolejny bez spodni!
Przepraszam bardzo, ja portki dostałem! :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 19 Maj 2012, 23:50:21
Co za dużo to nie zdrowo, a z rodziną wchodzi się tylko dobrze na zdjęciach!  <poirytowany>
Wampiry w ogóle są widoczne na zdjęciach? :P

Cytuj
Przepraszam bardzo, ja portki dostałem! :P
Zeeeeeeeyfaaaar! Ja chcę portki i koszule ;[ To spisek jakiś jest. Na pewno. Potem nas do więźnia wsadzą za gorszenie dzieci i wampiry opanują świat.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 20 Maj 2012, 00:03:18
   Tak sobie przeglądam i widzę że włócznia jest wpisana w broń sieczną a to dość duże przekłamanie ;/ Kostur natomiast jest w broniach obuchowych a taki kij ma oddzielną kategorię/ Myślę, że przydałoby się od nowa pogrupować bronie (ok połowa to bronie sieczne ;/)
   Prawda jest taka, że sposób walki daną bronią zależy bardziej od jej długości niż od tego czy posiada ostrzę czy nie. Póki co proponuję coś takiego:
- bułat, katana, miecz, szabla
- ukryte ostrze, sztylet, szpon
- buława, kiścień,
- kij, kostur
- włócznia

Nie jestem pewien gdzie przypisać topór, młot i wardynę. Ew. topór i wardyna mogą polecieć do pierwszej grupy, ale walka młotem dwuręcznym a taką buławą to kompletnie inna sprawa. Podział jak najbardziej prowizoryczny więc możecie sobie zmieniać do woli ;f

Ah i nareszcie zrozumiałem, że dzięki podzieleniu zbroi na poszczególne części postacie mogą nareszcie dobierać jej części by lepiej przystosować się do swojego stylu gry, mała próbka:
(http://images42.fotosik.pl/370/ecdb603a34d7f148.jpg)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 20 Maj 2012, 03:39:30
Mantosowe wywody trochę mnie nudzą. Mało wprowadzają, dużo krytykują. Gra to umiejętność dojścia do kompromisu. Nie można cały czas wprowadzać zmian, Is też ma swoje życie. Dokończmy zmiany w tej wersji i dajmy sobie rok, dwa na zobaczenie co jest do ewentualnej poprawki.


Ale wytłumaczcie mi jedno. Czym się różni drewniany kostur od zwykłego kija?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 20 Maj 2012, 08:15:01
Kostur jest zazwyczaj grubszy i ma jakieś zakończenie na jednym końcu. Jeśli nie w postaci kryształu to zgrubienia drewnianego, w którym takowy można potem osadzić. Kij jest zwykły i prosty, jak np. laska nowicjusza/kręgu wody w G2NK
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Maj 2012, 11:17:12
Kolejny bez spodni!

Ja też nie mam spodni, butów i bielizny ;>

Kostur jest zazwyczaj grubszy i ma jakieś zakończenie na jednym końcu. Jeśli nie w postaci kryształu to zgrubienia drewnianego, w którym takowy można potem osadzić. Kij jest zwykły i prosty, jak np. laska nowicjusza/kręgu wody w G2NK

Dokładnie. Gandalf Szary miał kostur. Włóczykij kij.

I czemu nasze szaty magiczne dostały po dupie? Prędzej chroniły przed odpryskami zaklęć i jakiś ficzer, czy to przed ogniem dla magów ognia, czy przed wodą dla magii wody i ziemi. Jestem zniesmaczony. Reszta również.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 20 Maj 2012, 13:50:18
Ja też nie mam spodni, butów i bielizny ;>
Ty jesteś starym dziadem, a ja piękną elfką. Wyczuj różnicę :P Nie ja tu wyjdę na starego zboczeńca ;]

Ale moment! Bielizny? Szlag. Zeeeeyfaaaar! Twoi ludzie z gołymi tyłkami po mieście chodzą :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 20 Maj 2012, 13:58:23
Przestań krzykaczyć :/ Bez bielizny możesz chodzić w moich komnatach, wyobraź sobie, że nie mam nic przeciwko.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 20 Maj 2012, 13:59:30
Pierdolić głupoty można też na gadu, wyobraźcie sobie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Maj 2012, 14:36:32
Skóra Wilka

Właściwości - chroni przed zimnem do temperatury -20 stopni
Wytrzymałość - 1
Waga 1m2 - 0,1kg (10 dekagram)
Cena 1m2 - 20 grzywien
Cena za dekagram skóry Wilka - 2 grzywny

No to wilk ma skórę czy futro? Bo jest umiejętność od ściagania futer, a teraz nie wiem z czego mam je ściągać.
Wychodzi na to, że to skóra z futrem. :D


I czemu nasze szaty magiczne dostały po dupie? Prędzej chroniły przed odpryskami zaklęć i jakiś ficzer, czy to przed ogniem dla magów ognia, czy przed wodą dla magii wody i ziemi. Jestem zniesmaczony. Reszta również.
Zauważ, że niektóre skóry dostały taki bonus. Poza tym funkcje tych materiałów były nieco naciągane.


Ceny i talenty są stare bo na razie tego nie poprawiam. W pierwszej kolejności zajmuje się czytelnym uporządkowaniem tego, następnie pogrupowaniem, następnie poprawą opisów i dodaniem funkcji. Poprawki kosmetyczne i ewentualnie zmiany cen wprowadzę na samym końcu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 20 Maj 2012, 16:15:47
Mantosowe wywody trochę mnie nudzą. Mało wprowadzają, dużo krytykują. Gra to umiejętność dojścia do kompromisu. Nie można cały czas wprowadzać zmian, Is też ma swoje życie. Dokończmy zmiany w tej wersji i dajmy sobie rok, dwa na zobaczenie co jest do ewentualnej poprawki.

To słodkie, że bronisz Isa, ale nie ma właściwie przed czym, ponowne pogrupowanie broni to nie jest raczej jakaś straszliwa katorga, a na dzień dzisiejszy za walkę ukrytym sztyletem, a dwumetrową włócznią odpowiada ta sama umiejętność więc ewidentnie coś jest nie halo. Wracając do moich ulubionych zbroi, narzekam bo mam o co, nie widzę żadnej korzyści z tej zmiany, a za to minusów jest pod dostatkiem ;/ Buty płytowe i skórzany kubraczek wyglądają po prostu głupio, sam pomysł by ktoś popierdalał w takim zestawie jest absurdalny. Podczas walki wręcz jedna część sensownego pancerze też jest bezużyteczna bo to oczywiste, że przeciwnik zaatakuje nieosłonięte części ciała przez co taki napierśnik staje się tylko balastem ograniczającym ruchy.

Kostur jest zazwyczaj grubszy i ma jakieś zakończenie na jednym końcu. Jeśli nie w postaci kryształu to zgrubienia drewnianego, w którym takowy można potem osadzić. Kij jest zwykły i prosty, jak np. laska nowicjusza/kręgu wody w G2NK

Tyle, że ten kostur jest przypisany do grupy razem z buławą jako broń obuchowa, a o wiele lepiej pasował by do kija, właściwie nie widzę powodu dla którego kij miałby tylko ogłuszać, a kostur zabijać ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 20 Maj 2012, 17:02:36
Podczas walki wręcz jedna część sensownego pancerze też jest bezużyteczna bo to oczywiste, że przeciwnik zaatakuje nieosłonięte części ciała przez co taki napierśnik staje się tylko balastem ograniczającym ruchy.
No tak, dwa tysiące lat historii idzie się gonić, bo Mantos wie lepiej...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 20 Maj 2012, 17:03:57
Cuś mnie gryzie. Isu Guciowi chciał zmienić cały strój na kirys, bo cena się nie zgadzała. Tj. Gucio miałby droższy item niż miał. Ale z obcięciem nam wartości i przydatności szat to ktoś nie miał oporów :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Maj 2012, 17:19:59
Sorry Isu, ale przejrzałem cały temat z konwersja ekwipunku i jakoś nie znalazłem, by któryś z członków Gildii magów dostał szatę z jakimiś ficzerami jak miał. Jedynie były bawełniane sukienki do kostek. Bez niczego magicznego.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 20 Maj 2012, 17:49:29
No tak, dwa tysiące lat historii idzie się gonić, bo Mantos wie lepiej...

Eh, jak widzę to ty jesteś głosem historii czyż tak?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 20 Maj 2012, 18:06:07
Tak się zastanawiam co za idiota w ogóle by założył kubrak do płytowych nogawic czy rękawic? Skoro ktoś chce mieć pełną mobilność to założy same skóry, jak ktoś chce mieć pełną ochronę to założy coś cięższego, to chyba oczywiste
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 20 Maj 2012, 18:34:58
I o to właśnie chodzi ;/ I tak ludzie będą nosić do kompletu a tylko więcej zabawy ze statystykami, ale widzę że iska to chuj obchodzi
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 20 Maj 2012, 19:06:27
A mnie ciekawi jeszcze coś. Nie można byłoby zrobić już czegoś takiego jak "Buty"? Musi być osobno lewy i prawy? Podobnież rękawice, naramienniki, nagolenniki. Odpowiedź: "bo jakiś gracz może mieć ochotę założyć dwa różne buty" mnie nie satysfakcjonuje
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 20 Maj 2012, 19:30:01
Eh, jak widzę to ty jesteś głosem historii czyż tak?
Stwierdzam fakt, że gówno się znasz, a odzywasz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 20 Maj 2012, 20:09:24
I o to właśnie chodzi ;/ I tak ludzie będą nosić do kompletu a tylko więcej zabawy ze statystykami, ale widzę że iska to chuj obchodzi
Ale za to daje to możliwość urozmaicenia w zadaniach i wyprawach. Np. na dość cięźkiej misji gracze mogą znaleść w sarkofagu jakieś rękwice, lub naramiennik czy jakiś kirys (rzeczy dość zniszczone przez czas), które (można by wprowadzić kowala NPCta) można by przekuć na coś co da się nosić. To byłoby gothicowe. Znaleźć kawałek zbroi, bo obecne będą dość drogie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Maj 2012, 21:29:42
Sorry Isu, ale przejrzałem cały temat z konwersja ekwipunku i jakoś nie znalazłem, by któryś z członków Gildii magów dostał szatę z jakimiś ficzerami jak miał. Jedynie były bawełniane sukienki do kostek. Bez niczego magicznego.
Bo ubrania szyje się tylko z bawełny lub jedwabiu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 20 Maj 2012, 21:36:11
Stwierdzam fakt, że gówno się znasz, a odzywasz.

Na jakiej podstawie mój wszechwiedzący guru tak stwierdza?

A mnie ciekawi jeszcze coś. Nie można byłoby zrobić już czegoś takiego jak "Buty"? Musi być osobno lewy i prawy? Podobnież rękawice, naramienniki, nagolenniki. Odpowiedź: "bo jakiś gracz może mieć ochotę założyć dwa różne buty" mnie nie satysfakcjonuje

Ah, dopiero teraz zauważyłem - to akurat czysty debilizm, ale czuję że Iseq i tak zignoruje ten post jak poprzednie

Ale za to daje to możliwość urozmaicenia w zadaniach i wyprawach. Np. na dość cięźkiej misji gracze mogą znaleść w sarkofagu jakieś rękwice, lub naramiennik czy jakiś kirys (rzeczy dość zniszczone przez czas), które (można by wprowadzić kowala NPCta) można by przekuć na coś co da się nosić. To byłoby gothicowe. Znaleźć kawałek zbroi, bo obecne będą dość drogie.

No brzmi ciekawie, ale mi chodzi o sytuacje gdzie nowy gracz uzbiera dość piniondza i postanowi zakupić część pancerza, wątpię by ktokolwiek czekał na uzbieranie pełnej zbroi ;/ Jeśli już nie ma odwrotu od zmiany statystyk to zawsze można wprowadzić bonusy za posiadanie pełnego zestawu (tj. np pancerz płytowy) lub odpowiednio kary za mieszanie
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Maj 2012, 21:57:06
Bo ubrania szyje się tylko z bawełny lub jedwabiu.

A magiczne szaty czarodziejów?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 20 Maj 2012, 22:15:57
Na jakiej podstawie mój wszechwiedzący guru tak stwierdza?
Patrz.
Podczas walki wręcz jedna część sensownego pancerze też jest bezużyteczna bo to oczywiste, że przeciwnik zaatakuje nieosłonięte części ciała przez co taki napierśnik staje się tylko balastem ograniczającym ruchy.
Od początku wojowania ludzie dążyli przede wszystkim do osłony tułowia jako miejsca najbardziej narażonego na ciosy. Patrz choćby po grekach czy rzymianach - na pierwszym miejscu napiersnik z naplecznikiem, potem hełm, ewentualnie dodatki w stylu karwaszy czy nagolennic.
Zatem palnąłeś po prostu głupotę z tym "zbędnym balastem", bo akurat noszenie napierśnika ma bardzo duży sens. Robią to nawet współcześni żołnierze, ubierając kamizelki kuloodporne.
Korpus jest pierwszym miejscem uderzenia - najprościej trafić. Ciut inaczej sprawa wygląda z rycerzem walczącym z konia, ale to zupełnie nie ima się marantu.

Tyle w temacie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Maj 2012, 22:55:51
A magiczne szaty czarodziejów?
Tamten opis był bez sensu. Zaklęcia nie mają żadnych odprysków. A od ochrony od danego żywiołu są odpowiednie skóry.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 20 Maj 2012, 23:13:28
A ja chciałbym zapytać o właściwości specjalne szarej rudy. Ma jakieś? Każda inna ma coś swojego. Czerwona tłumi magię, czarna to chaotyczne niewiadomo co, ale potężne, niebieska przewodzi i wzmacnia magię.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Maj 2012, 10:07:09
Tamten opis był bez sensu. Zaklęcia nie mają żadnych odprysków. A od ochrony od danego żywiołu są odpowiednie skóry.

Czyli nie pozostaje nam nic innego jak chodzić w zwykłych ubraniach? :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 10:08:30
Ale chujnia wyszła Czarodziejom jak nie będą mogli latać w swoich pro szatach tylko będą musieli zakładać jakieś stroje, żeby się ochronić przez niektórymi zaklęciami :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Maj 2012, 10:14:21
Czyli nie pozostaje nam nic innego jak chodzić w zwykłych ubraniach? :/
Lub w miękkich zbrojach. Na pewno później dodamy więcej skór z ochroną na dane żywioły.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 10:15:13
A i tutaj czepiał się Mantos czemu niektóre karczmy są opisane w lokacjach, a czemu inne (które są w miejscowościach/miasteczkach) nie są opisane. No więc już wyjaśniam.
Opisane karczmy stoją w odosobnieniu, w lasach, na rozstajach, przy traktach. Coś a la gospoda Pod Martwą Harpią z G2. Jako że działają samodzielnie a istnieją to mają własne opisy, są lokacjami.

Karczmy w miejscowościach/miastach nie są opisane bo miejscowości/miasta pełnią ważniejszą funkcję, są całymi lokacjami i dlatego mają swoje opisy. Wystarczy tam wpis o tym że jest sołtys, jest stajnia, jest karczma, są jakieś warsztaty, jakiś druid czy elfi magik. Wszystko. Gdybym zaczął rozpisywać się o każdej karmie w mieście, to musiałbym potem opisać każdy warsztat, każdą stajnie itp. Liczy się, że jest opis miasta i zaznaczone istnienie karczmy. Tyle wystarczy, dalej rolę bierze GM.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Maj 2012, 10:17:34
Jakie pro Guciu? To były zwykłe ciuchy nie dające żadnej ochrony przed obrażeniami. ÂŻadnej. Jedynie jakieś odpryski własnych czarów i przed tym w czym się dany czarodziej szkolił.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 10:20:10
A co dawała moja szata z Alfistru jeśli idzie o Twoje rozumienie obrony? Gówno. W dodatku Czarodziej walczy na dystans, więc jemu ta obrona nie była potrzebna, wampir walczy w zwarciu więc jemu by się przydała.
Nigdy nie rozumiałem idei odprysków zaklęć, dobrze, że Isu je wyrzucił w końcu.


A z tym pro chodziło mi o odporności na wasze szkoły.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Maj 2012, 11:54:21
Chciałbym zobaczyć jak taka szata chroni przed kulą ognia czy meteorytem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 21 Maj 2012, 13:04:40
Ale za to daje to możliwość urozmaicenia w zadaniach i wyprawach. Np. na dość cięźkiej misji gracze mogą znaleść w sarkofagu jakieś rękwice, lub naramiennik czy jakiś kirys (rzeczy dość zniszczone przez czas), które (można by wprowadzić kowala NPCta) można by przekuć na coś co da się nosić. To byłoby gothicowe. Znaleźć kawałek zbroi, bo obecne będą dość drogie.
Kto umieszcza sarkofag, a w nim sam naramiennik, lub rękawicę? Jeśli trup był pochowany ze zbroją, to w pełnej, a nie w butach, bo tak było fajnie. o.O

Na jakiej podstawie mój wszechwiedzący guru tak stwierdza?

Ah, dopiero teraz zauważyłem - to akurat czysty debilizm, ale czuję że Iseq i tak zignoruje ten post jak poprzednie

No brzmi ciekawie, ale mi chodzi o sytuacje gdzie nowy gracz uzbiera dość piniondza i postanowi zakupić część pancerza, wątpię by ktokolwiek czekał na uzbieranie pełnej zbroi ;/ Jeśli już nie ma odwrotu od zmiany statystyk to zawsze można wprowadzić bonusy za posiadanie pełnego zestawu (tj. np pancerz płytowy) lub odpowiednio kary za mieszanie
Bonusy za cały set były ok. :/

Patrz.Od początku wojowania ludzie dążyli przede wszystkim do osłony tułowia jako miejsca najbardziej narażonego na ciosy. Patrz choćby po grekach czy rzymianach - na pierwszym miejscu napiersnik z naplecznikiem, potem hełm, ewentualnie dodatki w stylu karwaszy czy nagolennic.
Zatem palnąłeś po prostu głupotę z tym "zbędnym balastem", bo akurat noszenie napierśnika ma bardzo duży sens. Robią to nawet współcześni żołnierze, ubierając kamizelki kuloodporne.
Korpus jest pierwszym miejscem uderzenia - najprościej trafić. Ciut inaczej sprawa wygląda z rycerzem walczącym z konia, ale to zupełnie nie ima się marantu.

Tyle w temacie.
Masz rację, Nifciu. Nie mniej jednak noszenie płytowych butów i skórzanego napierśnika jest dziwne, a obecne zasady na to pozwalają. Poza tym przychylam się do tego, że uzbieranie całego setu będzie męczące, długotrwałe i pewnie niewykonalne dla większości graczy, przez co każdy będzie chodził taki "kolorowy". Do tego wypisywanie poszczególnych części wprowadza zamęt. Ale to chyba najmniej naglący punkt do ktorego bym się przyczepił.

A i tutaj czepiał się Mantos czemu niektóre karczmy są opisane w lokacjach, a czemu inne (które są w miejscowościach/miasteczkach) nie są opisane. No więc już wyjaśniam.
Opisane karczmy stoją w odosobnieniu, w lasach, na rozstajach, przy traktach. Coś a la gospoda Pod Martwą Harpią z G2. Jako że działają samodzielnie a istnieją to mają własne opisy, są lokacjami.

Karczmy w miejscowościach/miastach nie są opisane bo miejscowości/miasta pełnią ważniejszą funkcję, są całymi lokacjami i dlatego mają swoje opisy. Wystarczy tam wpis o tym że jest sołtys, jest stajnia, jest karczma, są jakieś warsztaty, jakiś druid czy elfi magik. Wszystko. Gdybym zaczął rozpisywać się o każdej karmie w mieście, to musiałbym potem opisać każdy warsztat, każdą stajnie itp. Liczy się, że jest opis miasta i zaznaczone istnienie karczmy. Tyle wystarczy, dalej rolę bierze GM.

To ja się przyczepiłem, nie Mantos. Mówisz, że karczmy w miastach nie mają opisów:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karczma_%22Pod_Kuternog%C4%85%22
Rzeczywiście.

Nigdy nie rozumiałem idei odprysków zaklęć, dobrze, że Isu je wyrzucił w końcu.
Wyczarowujesz kulę ognia. Spory gorejący obiekt jest w twej dłoni. Trudno, żeby nie zajęła się nim szata, albo sam rękaw. :/ Chyba o to chodzi.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Maj 2012, 13:30:33
Wyczarowujesz kulę ognia. Spory gorejący obiekt jest w twej dłoni. Trudno, żeby nie zajęła się nim szata, albo sam rękaw. :/ Chyba o to chodzi.

DOKÂŁADNIE o to chodzi.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 15:51:55
Kto umieszcza sarkofag, a w nim sam naramiennik, lub rękawicę? Jeśli trup był pochowany ze zbroją, to w pełnej, a nie w butach, bo tak było fajnie. o.O
Dla mnie jest to logiczne. I tak będę to robił (jeśli dany scenariusz zaakceptuje Is). Zdanie osób które nie grają, nie chodzą na wyprawy, a krytykują takie coś puszczam mimo uszu.


Masz rację, Nifciu. Nie mniej jednak noszenie płytowych butów i skórzanego napierśnika jest dziwne, a obecne zasady na to pozwalają. Poza tym przychylam się do tego, że uzbieranie całego setu będzie męczące, długotrwałe i pewnie niewykonalne dla większości graczy, przez co każdy będzie chodził taki "kolorowy". Do tego wypisywanie poszczególnych części wprowadza zamęt. Ale to chyba najmniej naglący punkt do ktorego bym się przyczepił.
Nikt nikomu nie każde nosić każdej rzeczy innej. Jeśli ktoś zdobędzie płytowe buty, a sam nosi niepłytówki, to może sprzedać i ciułać na coś dla siebie. Zawsze czepiacie się (Ty i mantos) rzeczy bardzo nieprawdopodobnych. Ten kto chce mieć dużą mobilność nie założy płytowych butów, ale za to rękawice już może. A jak wie, że idzie po prostu na walkę to założy kirys żeby zwiększyć deffa.


 
To ja się przyczepiłem, nie Mantos. Mówisz, że karczmy w miastach nie mają opisów:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karczma_%22Pod_Kuternog%C4%85%22
Rzeczywiście.

Hahahahaha... Ty jakiś niepoważny jesteś. Nie dostrzegasz, że ta karczma jest w Atusel? To tak jakbym wysyłał ludzi do karczmy Obieżyświat w stolicy i zamiast opisu karczmy dałbym opis miasta Efehidon. Oj Grisq, Grisq  <facepalm>



Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 16:51:46
Patrz.Od początku wojowania ludzie dążyli przede wszystkim do osłony tułowia jako miejsca najbardziej narażonego na ciosy. Patrz choćby po grekach czy rzymianach - na pierwszym miejscu napiersnik z naplecznikiem, potem hełm, ewentualnie dodatki w stylu karwaszy czy nagolennic.
Zatem palnąłeś po prostu głupotę z tym "zbędnym balastem", bo akurat noszenie napierśnika ma bardzo duży sens. Robią to nawet współcześni żołnierze, ubierając kamizelki kuloodporne.
Korpus jest pierwszym miejscem uderzenia - najprościej trafić. Ciut inaczej sprawa wygląda z rycerzem walczącym z konia, ale to zupełnie nie ima się marantu.

Tyle w temacie.

Czyli po prostu wybrałem najgorszą z opcji do przykładu, no cóż moja wina. Ołkej, zostawmy napierśnik, a dajmy np. lewą rękawicę płytową (bo nie zapominajmy że tworzy się je oddzielnie) Jakoś nie widzę dla niej zastosowania, no najwyżej można nią komuś przypierdolić

Nikt nikomu nie każde nosić każdej rzeczy innej. Jeśli ktoś zdobędzie płytowe buty, a sam nosi niepłytówki, to może sprzedać i ciułać na coś dla siebie. Zawsze czepiacie się (Ty i mantos) rzeczy bardzo nieprawdopodobnych. Ten kto chce mieć dużą mobilność nie założy płytowych butów, ale za to rękawice już może. A jak wie, że idzie po prostu na walkę to założy kirys żeby zwiększyć deffa.

Więc po co rozdrabniać do kurwy nędzy ten ekwipunek na tyle części skoro przyda się to tylko w (jak to sam nazwałeś) sytuacjach nieprawdopodobnych

Dla mnie jest to logiczne. I tak będę to robił (jeśli dany scenariusz zaakceptuje Is). Zdanie osób które nie grają, nie chodzą na wyprawy, a krytykują takie coś puszczam mimo uszu.

Nie grają bo mamy krytykoodpornych MG ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 17:07:36
Więc po co rozdrabniać do kurwy nędzy ten ekwipunek na tyle części skoro przyda się to tylko w (jak to sam nazwałeś) sytuacjach nieprawdopodobnych
Bo może ktoś będzie chciał skompletować sobie jakąś zbrójktę, to raz kupi kirys, raz znajdzie nagolenniki itp., itd.


Nie grają bo mamy krytykoodpornych MG ;/
W tej chwili rozumiem, że mówisz o Isie? Czy o Devristurie, który tu się nie wypowiada, Julianie, który tu się nie wypowiada, Gariku, który tu się nie wypowiada czy Zeyfarze który tu mówi z rzadka, czy Aragorna, który też tutaj pisze co jakiś czas? Bo nie wiem dokładnie o co chodzi.
A i pytanie. Na prawdę sądzicie, że GMy i inni zrobią zmiany dla dwójki obrażonych i niemających chęci komprimisu misów-pysiów?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 17:14:52
Bo może ktoś będzie chciał skompletować sobie jakąś zbrójktę, to raz kupi kirys, raz znajdzie nagolenniki itp., itd.

I uważasz, że jest to warte takich komplikacji? ;/

W tej chwili rozumiem, że mówisz o Isie? Czy o Devristurie, który tu się nie wypowiada, Julianie, który tu się nie wypowiada, Gariku, który tu się nie wypowiada czy Zeyfarze który tu mówi z rzadka, czy Aragorna, który też tutaj pisze co jakiś czas? Bo nie wiem dokładnie o co chodzi.

O Isku, który zignorował prawie każdy post, który napisałem w tym temacie

A i pytanie. Na prawdę sądzicie, że GMy i inni zrobią zmiany dla dwójki obrażonych i niemających chęci komprimisu misów-pysiów?

Ja wręcz ociekam chęcią kompromisu, ale niezbyt jest z kim go ustalać i nie są to zmiany które przyniosą nam jakieś korzyści, ale zwyczajnie chcemy zmienić to co jest po prostu złe ;/ Jak pisał Paweł, poczekamy aż skończą się zmiany systemu i wtedy zdecydujemy czy gramy. Isu pisał, żeby uwagi zgłaszać na bieżąco dopóki się czymś zajmuję, skoro ma to gdzieś i nie poświęci nawet 10 sekund swojego cennego czasu by napisać jedno zdanie wyjaśniające to mój kochany Guciu - ptaszek mu w buzię ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 17:18:20
Akurat podział zbrój na elementy każdy przyjął dość pozytywnie. Będzie to dość fajne urozmaicenia. Nie wiedział jakoś większych sprzeciwów niż wasze. A to chyba znaczy, że pomysł się podoba graczom?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 17:21:25
Akurat podział zbrój na elementy każdy przyjął dość pozytywnie. Będzie to dość fajne urozmaicenia. Nie wiedział jakoś większych sprzeciwów niż wasze. A to chyba znaczy, że pomysł się podoba graczom?

Wszyscy byli za tym by mieć oddzielne statystyki dla prawego i lewego buta?  <facepalm>

Zresztą tak samo nasz pan i władca zlał sprawę o złym podziale broni ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 17:26:11
Kwestia sporna. Mając dwa naramienniki (prawy i lewy) jest to opcja dla łuczników, którzy mogą sprawić sobie naramiennik (ochraniacz) na rękę w której trzymają łuk, jednocześnie drugą mając mobilną i całkowicie sprawną do oddania strzału.


A buty... No cóż. Są dwa naramienniki, niech będą i dwa buty.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Maj 2012, 17:28:30
Włócznia na razie dana jest w siecznych żeby mieć bonus +5 do ostrości. Sam zwracałem uwagę Isowi, więc już chyba nie trzeba. Na razie było podstawy ustawiane żeby mieć też na czym pracować. Co do prawych i lewych rzeczy to bodajże Is wspominał o zrobieniu skryptu na cały ekwipunek żeby to ładnie wyglądało, więc nie martwiłbym się jakoś.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 17:34:40
Kwestia sporna. Mając dwa naramienniki (prawy i lewy) jest to opcja dla łuczników, którzy mogą sprawić sobie naramiennik (ochraniacz) na rękę w której trzymają łuk, jednocześnie drugą mając mobilną i całkowicie sprawną do oddania strzału.

A buty... No cóż. Są dwa naramienniki, niech będą i dwa buty.

Tyle że nie ma żadnych opisów ograniczeń jakie wywiera pancerz na łuczników ;/ I proszę cię Guciu "niech będą" gdzie można po prostu zrobić parę butów i było by po problemie

Włócznia na razie dana jest w siecznych żeby mieć bonus +5 do ostrości. Sam zwracałem uwagę Isowi, więc już chyba nie trzeba. Na razie było podstawy ustawiane żeby mieć też na czym pracować. Co do prawych i lewych rzeczy to bodajże Is wspominał o zrobieniu skryptu na cały ekwipunek żeby to ładnie wyglądało, więc nie martwiłbym się jakoś.

Tylko w tym skrypcie wciąż będzie trzeba wybierać oba buty osobno chociaż i tak każdy będzie nosił dwa takie same - mam przynajmniej taką nadzieję ;/

Jeśli chodzi o włócznię to miałem na myśli to, że nauka walki innymi broniami niż siecznymi jest o wiele mniej opłacalna + zakładanie, że do walczenia włócznią używa się tych samych umiejętności co do walki sztyletem jest trochę głupia, nieprawdaż? ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Maj 2012, 17:37:05
Tak, ale mówie że jest tam póki co ze względu na tą ostrość, a nie sposób posługiwania się
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 17:41:30
Tyle że nie ma żadnych opisów ograniczeń jakie wywiera pancerz na łuczników ;/ I proszę cię Guciu "niech będą" gdzie można po prostu zrobić parę butów i było by po problemie
A no jasne, że to by uprościło sprawę. Ale jak się nie da, to nie będzie mi przeszkadzał podział na prawy kapeć i lewy.


Isssq? A powiedz mi... W tej pracy którą obecnie wstawiłeś na wiki. Czyli do tego momentu, jaki był % skład zaangażowania obecnych GMów? Czyli, ile zrobiłeś Ty, a ile każdy z nich osobno? Jako Gracz chciałbym mieć na coś takiego wgląd.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 21 Maj 2012, 17:54:31
Dla mnie jest to logiczne. I tak będę to robił (jeśli dany scenariusz zaakceptuje Is).
Jeśli to dla ciebie logiczne, to idź do notariusza i zastrzeż sobie, że chcesz być pochowany nago w metalowych rękawicach. Takim to sposobem za parę setek lat też ktoś będzie mógł otworzyć grób i znaleźć pył z kości wraz z pojedynczą częścią ubioru. Faktycznie "logiczne".

Zdanie osób które nie grają, nie chodzą na wyprawy, a krytykują takie coś puszczam mimo uszu.
To, że teraz nie gramy i nie chodzimy na wyprawy nie zabrania nam komentować rzeczy, które wg. nas są zrobione źle.

Ahhhh i w końcu...

Hahahahaha... Ty jakiś niepoważny jesteś. Nie dostrzegasz, że ta karczma jest w Atusel? To tak jakbym wysyłał ludzi do karczmy Obieżyświat w stolicy i zamiast opisu karczmy dałbym opis miasta Efehidon. Oj Grisq, Grisq  <facepalm>
Hahahahaha. Dostrzegam. Wg. tego co sam napisałeś wcześniej, karczma w Atusel jako karczma w mieście nie powinna mieć oddzielnego opisu, podczas gdy w zasadach ma. Karczma w Efehidon natomiast nie ma, jeśli się już tego przykładu czepiłeś jak więc chcesz dawać jej opis?

Twój cytat:
Cytuj
Opisane karczmy stoją w odosobnieniu, w lasach, na rozstajach, przy traktach. Coś a la gospoda Pod Martwą Harpią z G2. Jako że działają samodzielnie a istnieją to mają własne opisy, są lokacjami.
[...]
Gdybym zaczął rozpisywać się o każdej karmie w mieście, to musiałbym potem opisać każdy warsztat, każdą stajnie itp. Liczy się, że jest opis miasta i zaznaczone istnienie karczmy.

Przeanalizuj co napisałeś i zastanów się czy to ma sens. Później natomiast nazywaj kogoś niepoważnym. Wydaje mi się, że sam gubisz się w tym co piszesz. Zabawne.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 21 Maj 2012, 17:57:26
Ja przepraszam, że się wtrącę, ale jedna rzecz nie daje mi spokoju. Czemu starzy gracze marantowi, którzy już nie grają i grać zamiaru chyba nie mają, nagle powracają właśnie w czasie zmian i wszystko krytykują?  <huh>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 17:59:44
Bo to Gris i Mantos... Oni tak mają.... ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 21 Maj 2012, 18:03:59
A to mi mówią, żem hejter i krytycznie podchodzę do wszystkiego  <ignorant>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Maj 2012, 18:05:29
Ja z Isem robiłem różnorakie rzeczy. Po prostu obgadywaliśmy sprawy, które trzeba było zrobić itd.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 18:26:10
Pytanie było kierowane do Iska ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 18:41:20
Proponuję na zadania u Respeva dawać nowego potwora jakim jest Młody wilk, bo gracz zabija od razu Wilka chociaż ma badziewny miecz a umiejętności jeszcze gorsze, a taka Nessa czy Zeyfar musą się męczyć z głupimi wilkami bo GM musi mieć wszystko na cacy i walka musi być porządna.

Upraszczając. Sprawa ma się jak w Gothicu 3. Ardea i rozbijamy kilkudziesięciu orków, wychodzimy i dzik czy wilk nas rozwalają. Tak samo tutaj.


 A i Zeyfar, Ty nie wyczuwasz nosem multikonta? Bo mi Thor takim śmierdzi ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 21 Maj 2012, 18:45:10
Właśnie mi też Thor coś nie pasuje. Sprawdziłem szybko i był to wcześniej Hydranoid - Ork. Bez niczego nagle zrobił się z tego Thor - człowiek.


Edit. Ok, podobno Isu kasowal mu starą postać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 21 Maj 2012, 18:46:21
W sumie to jest dobry pomysł Guciu. Ale nie było by dobrze to urozmaicić? W sensie że wybrać np 4 słabe stworki które da się pokonać bez problemu. Np. jak podałeś młody wilk i jeszcze trzy inne. Po czym losowo dla nowych graczy je wybierać. I nie było by to monotonne, że wszędzie wilk, wilk, wilk.
Dobry pomysł?  Pewnie mnie z hejtujecie ale mówi się trudno :p
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 21 Maj 2012, 18:46:52
Proponuję na zadania u Respeva dawać nowego potwora jakim jest Młody wilk, bo gracz zabija od razu Wilka chociaż ma badziewny miecz a umiejętności jeszcze gorsze, a taka Nessa czy Zeyfar musą się męczyć z głupimi wilkami bo GM musi mieć wszystko na cacy i walka musi być porządna.
Ja mam zaś inny pomysł.

Nie będzie lepiej vel ciekawiej wprowadzić zamiast wilka walki treningowej z Respevem? Wszak to wielki rycerz, wojownik zapewne co nie miara, zatem jest on raczej dobrym przeciwnikiem. Mógłby łatwo i etapami wprowadzić gracza w arkana walki w marancie. A tak mamy walkę z wilkiem, którego tak do końca nie wiadomo jak ruszyć mieczem, bo, powiedzmy sobie szczerze, walka miecz vs wilk jest dość dziwna.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 21 Maj 2012, 18:48:16
A bo poprosiłem Isentora żeby usunął kwaterę i domek. A i kazał mi zmienić nick i założyć nowe domostwo. Więc wiecie. Orkiem nie chciałem grać bo jakoś mi nie przypadło do gustu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 18:54:07
A no to spoko Thor, dobrze że się wszystko wyjaśniło.


A czemu zadanie treningowe ma być takie krótkie? I czemu bez fabuły? Powinna być walką z Respevem, taka treningowa, potem jakieś zadanko iść po coś i coś załatwić używając mózgu, a w między czasie atak Młody wilka, Młody kretoszczur, Młody goblin, Młody ścierwojad.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 21 Maj 2012, 18:57:37
A czemu zadanie treningowe ma być takie krótkie? I czemu bez fabuły? Powinna być walką z Respevem, taka treningowa, potem jakieś zadanko iść po coś i coś załatwić używając mózgu, a w między czasie atak Młody wilka, Młody kretoszczur, Młody goblin, Młody ścierwojad.
Tylko tak naprawdę po co? Misja szkoleniowa ma nauczyć gracza poprawnie walczyć, myśleć nauczyć się potem musi i tak, nie ma sensu męczyć się z kilometrowymi zadaniami szkoleniowymi - imo zbyt duże obciążenie, ciężko wymyślić dobre, klimatyczne zadanie. Zwłaszcza, że jest to dla nowego gracza i takich zadań musi być dużo.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Maj 2012, 18:58:36
Ja tylko pracuje według schematu ustalonego :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 21 Maj 2012, 19:00:32
Czyli tak jak niewolnicy ^^
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 19:15:05
Ja przepraszam, że się wtrącę

Błagaj o wybaczenie!

Czemu starzy gracze marantowi, którzy już nie grają i grać zamiaru chyba nie mają, nagle powracają właśnie w czasie zmian i wszystko krytykują?  <huh>

Bo my z Pawłem zostaliśmy nasłani przez konkurencję by uderzyć w Marant kiedy będzie najsłabszy

A tak serio to ponieważ nowi "grzacze marantowi" widocznie dadzą sobie wcisnąć każdą ściemę ;/ I uwaga, może wam się wydać to szokujące, ale my nie hejtujemy tylko mówimy co jest źle, a nasza władza zamiast po prostu przyznać, że jest źle wykłóca się i idzie w zaparte
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 19:22:28
Ale mantos, Ty myślisz, że zmienisz Iska? Zawsze było tak że jak Isek sobie coś postanowi to tak jest i konie. ÂŻadne argumenty się tego nie imają. A to przykre...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 21 Maj 2012, 19:24:50
Ja rozumiem, że dzielenie tej zbroi nie ma sensu, również tak uważam, ale cześć zmian jest dobra. A Wy macie niewielkie pojęcie o obecnych realiach gry. ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 19:27:33
Ale mantos, Ty myślisz, że zmienisz Iska? Zawsze było tak że jak Isek sobie coś postanowi to tak jest i konie. ÂŻadne argumenty się tego nie imają. A to przykre...

Chyba zapomniałem przez moją długą nieobecność, że Isa nie obowiązują prawa boskie, ludzkie a tem bardziej logiczne ^^

Ja rozumiem, że dzielenie tej zbroi nie ma sensu, również tak uważam, ale cześć zmian jest dobra. A Wy macie niewielkie pojęcie o obecnych realiach gry. ;)

Za to mamy dość dobre pojęcie o realiach gry gdy zaczynaliśmy i jak te realia wyglądały po zmianach więc możemy mieć pewną opinię. Poza tym kto powiedział, że wszystkie zmiany są złe?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 21 Maj 2012, 19:29:28
A nikt. Ja na temat marantu v1, czy v2 się nie wypowiadam, bo wtedy nie grałem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 19:31:03
Chyba zapomniałem przez moją długą nieobecność, że Isa nie obowiązują prawa boskie, ludzkie a tem bardziej logiczne ^^
Is teraz jest dużo bardziej elastyczny, wystarczy spojrzeć, że obecne zasady gry, nie tak jak poprzednich wersji są robione z udziałem wszystkich graczy. Daje to dwa plusy. Każdy może zarzucić swój pomysł, a im więcej głów tym lepiej, dwa każdy duże szybciej zrozumie zasady skoro uczestniczy w ich tworzeniu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Maj 2012, 19:33:59
No i jeśli pomysł jest dobry, uargumentowany sensownie to można coś nowego wprowadzać. Nie jest tak że sam Is wszystko ustala z góry i sprzeciw czy zdania innych nie są dopuszczane
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Maj 2012, 19:37:24
Mógłby któryś Emdżi dodać do bestiariusza "Kretoszczura", "ÂŚcierwojada", "Szczura", byłoby cacy. Respev mógłby sobie z tych trzech wybierać. Na zadankach mniej doświadczeni mogliby z takimi walczyć...

No i jeśli pomysł jest dobry, uargumentowany sensownie to można coś nowego wprowadzać. Nie jest tak że sam Is wszystko ustala z góry i sprzeciw czy zdania innych nie są dopuszczane

A wasze podejście do sprawy,  Mantosku i Grisonku, z góry jest skazane na oblanie ciepłym moczem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 19:44:57
Grupa I: Zwierzęta lub bestie które występują licznie na wyspie lub które łatwo upolować.
Alluador (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Alluador)
Ankheg (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ankheg)
Barghest (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Barghest)
Guiralon (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Guiralon)
Harpie (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Harpia)
Jeleń (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Jeleń)
Kreshar (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kreshar)
Kwiopijca (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Krwiopijca)
Lew Morski (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Lew_Morski)
Mombak (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mombak)
Ogromna Sowa (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ogromna_Sowa)
Piskorzec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Piskorzec)
Rotish (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rotish)
Sambir (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Sambir)
Szkielet (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Szkielet)
Topielec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Topielec)
Toxeus (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Toxeus)
Utopiec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Utopiec)
Wilk (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk)
Zombie (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zombie)



Grupa II: Bestie lub zwierzęta, które występują rzadko lub bardzo rzadko, albo które trudno zabić.

Arachna Duża (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Arachna_Duża)
Araneas (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Araneas)
Behemot (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Behemot)
Bestia Malara (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Bestia_Malara)
Bełkoczacy płaszczowiec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Bełkoczący_płaszczowiec)
Cieniostów (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Cieniostwór)
Czerwony Smok (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Czerwony_Smok)
Ettin (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ettin)
Geardez (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Geardez)
Ghuraz (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ghuraz)
Glaros (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Glaros)
Goristo (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Goristo)
Hers'esis (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Hars'esis) <- Na c*j nam takie dziadostwo? ;[
Hydra (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Hydra)
Kuroliszek (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kuroliszek)
Mantikora (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mantikora)
Ognisty Demon (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ognisty_Demon)
Ognisty Strażnik (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ognisty_Strażnik)
Pożeracz (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Pożeracz) <- Gówno mnie wszystko obchodzi, idziemy z ramienia Paktu zapolować na to cholerstwo! Ma fajniusie trofea ;>
Rohomoraz (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rohomoraz)
Smoczy Ogra (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Smoczy_Ogar)
Tarasca (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tarasca)
Tarlesst (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tarlesst)
Troll (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Troll)
Upiór (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Upiór)
Wielki wąż pustynny (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wielki_wąż_pustynny) <-Tutaj zdałoby się jakieś oko czy język dać w trofeach
Wilkołak (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilkołak)
Wiwerna (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wiwerna)
Wypaczony Dracon (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wypaczony_dracon)
Złoty Smok (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Złoty_Smok)


Grupa III: Bestie czy zwierzęta bez trofeów lub z ekwipunkiem

Allpin (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Allpin)
Altiria (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Altiria)
Belker (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Belker)
Błędny Ognik (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Błędny_Ognik)
Ent (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ent)
Gargulec (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Gargulec)
Gremlin (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Gremlin)
Hirodus (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Hirodus)
Jaszczur Gharith (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Jaszczur_Gharith)
Księżycowy Czarownik (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Księżycowy_Czarownik)
Kyton (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kyton)
Ogr (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ogr)
Rawid (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rawid)
Wiewiórka (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wiewiórka)
Wypaczony halabardnik (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wypaczony_halabardnik)
Zjawa (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zjawa)



Jak wg mnie, brakuje Kretoszczurów, ÂŚcierwojadów, Dzików, Goblinów (zwykłych), Pełzaczy, ÂŁosi, Antylop, Małp, ÂŻółwi morskich, Zębaczy, Szczurów itp.

Co więcej, uważam, że bardzo ważne jest to, aby trofeom nadać nowe znaczenia, to znaczy dać im jakieś bonusy, tak jak mają np. trofea Pożeracza. To by zwiększyło ilość wypraw po same trofea i co więcej, nie byłoby to zadanie które byłoby nudne, tylko przez sens trofeów, jako czegoś porządnego, niespotykanego i dającego ciekawe bonusy byłaby załatwiona sprawa fabularna.


Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 19:46:02
Ale Edziu jest sprawa taka... Powstają nowe (NIE WIEM JUÂŻ CHOLERA KTÓRE) statystyki bestii. Od nowa wszystko. Więc trzeba będzie poczekać aż zostanie skończone.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Maj 2012, 19:46:57
Guciu tylko trofea możesz ściągać obecnie jedynie Ty i wampiry. Ja jedyny poza Sabatem wiem jak je oporządzać, dlatego inni nie mając tej umiejętności nie wybierają się na takie polowania :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 21 Maj 2012, 19:48:52
Ja przepraszam, że się wtrącę, ale jedna rzecz nie daje mi spokoju. Czemu starzy gracze marantowi, którzy już nie grają i grać zamiaru chyba nie mają, nagle powracają właśnie w czasie zmian i wszystko krytykują?  <huh>
Mają zamiar, a w zasadzie mieli do niedawna. A krytykują, bo im się nie podoba i nie podoba się nie tylko im.

Bo to Gris i Mantos... Oni tak mają.... ;f
Ty  natomiast masz tak, że piszesz nieskładne durnoty, a gdy ci je wytknę, to się nawet nie odnosisz, dobrze rozumiem?

A to mi mówią, żem hejter i krytycznie podchodzę do wszystkiego  <ignorant>
Nie myl hejtowania i krytyki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 19:51:01
Ty  natomiast masz tak, że piszesz nieskładne durnoty, a gdy ci je wytknę, to się nawet nie odnosisz, dobrze rozumiem?
Które? To o odpryskach magii? Nie odpowiedziałem bo i temat wyjaśniliście sami z Edziem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 19:51:29
A wasze podejście do sprawy,  Mantosku i Grisonku, z góry jest skazane na oblanie ciepłym moczem.

Jak chcesz to możesz mi też wylizać stopy
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Maj 2012, 19:55:31
Ale Edziu jest sprawa taka... Powstają nowe (NIE WIEM JUÂŻ CHOLERA KTÓRE) statystyki bestii. Od nowa wszystko. Więc trzeba będzie poczekać aż zostanie skończone.

Spoko.

Jak chcesz to możesz mi też wylizać stopy

Pierdol głupoty dalej. Zraź do siebie wszystkich graczy, to w końcu by mieć święty spokój zaczniemy zgadzać się na wszystkie fanaberie Isa, tylko po to by was skurwić. I byście sobie nie pograli.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 21 Maj 2012, 19:56:42
Guciu tylko trofea możesz ściągać obecnie jedynie Ty i wampiry. Ja jedyny poza Sabatem wiem jak je oporządzać, dlatego inni nie mając tej umiejętności nie wybierają się na takie polowania :D

Ale to właśnie o to chodzi. Sabat od dawna miał się tym zajmować i w sumie latają tam na jakies polowania. Ale gdyby trofea miały wartość wymierną, jak specjalne właściwoście, te ich polowania nie byłyby sztuką dla sztuki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Maj 2012, 20:01:51
Polowanka mojego autorstwa. Mieliśmy wszystkie trofea do magazynu wrzucać, a gdy w końcu ktoś określiłby jakiś sensowny cennik, to miały być wysyłane na targ.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 21 Maj 2012, 20:02:43
Spoko.

Pierdol głupoty dalej. Zraź do siebie wszystkich graczy, to w końcu by mieć święty spokój zaczniemy zgadzać się na wszystkie fanaberie Isa, tylko po to by was skurwić. I byście sobie nie pograli.

Powstają nowe a to ze względu na to, że będą się odnosiły do umiejętności nabywanych przez graczy. Do umiejętności zwierząt i graczy będą się odnosiły oleje i trucizny.
Ale to właśnie o to chodzi. Sabat od dawna miał się tym zajmować i w sumie latają tam na jakies polowania. Ale gdyby trofea miały wartość wymierną, jak specjalne właściwoście, te ich polowania nie byłyby sztuką dla sztuki.

Jeśli ustalimy nowe statystyki to i to się zmieni, a trofea zaczną być użyteczne w alchemii czy jeśli będziesz chciał wykonać sobie cos ze skóry u rzemieślinika mając materiał. Zapłacisz wtedy tylko za robociznę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 20:03:24
Mieliśmy 1 udane zadanie. Które było mdłe jak zimna pomidorowa ;/ Sabat nie lata nocą i nie zabija z ukrycia jak Kruki, czy nie ma jakiś akcji zatrzymania przestępcy jak Szwadron. Sabat chodzi po lesie, zabija jelenia, oprawia i wraca. Póki nie będzie to miało jakiegoś sensu (ważnej roli trofeów w grze) dopóty nie będę chciał robić takich mdłych zadań.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Maj 2012, 20:06:52
Moi się buntują i nie chcą zabijać "jak Bóg przykazał" :D a dzień czy noc to nie różnica. Oba sposoby mają spory efekt psychologiczny
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 21:26:44
Pierdol głupoty dalej. Zraź do siebie wszystkich graczy, to w końcu by mieć święty spokój zaczniemy zgadzać się na wszystkie fanaberie Isa, tylko po to by was skurwić. I byście sobie nie pograli.

Ekhm, Edziu kochany to ty pierdolisz głupoty, bo jeśli wg. ciebie nasze podejście jest złe bo nie zaczyna się od "przepraszam, że się odzywam" no to mówi samo za siebie ;/ ÂŚwietny pomysł, nasrać pod siebie żeby kogoś innego wkurwić, tyle że nam się raczej nic nie stanie jak nie pogramy. Jasne, korci trochę ten Marant żeby wrócić na stare śmiecie, ale nie aż tak żeby wywołać wojnę nowi gracze - my. Skoro po wskazaniu błędu i napisaniu że coś jest źle macie lecieć do nas z pyskiem to chyba nie jest tego warte ^^ Jeśli masz zamiar napisać coś co można streścić w naszym ulubionym "chyba ty" to daruj sobie. I ja i Paweł po prostu napisaliśmy co jest źle i dlaczego, że Isek albo odpowie "u nas tak robią" albo zignoruje to inna sprawa. O pancerze się pytałem i pytałem w końcu zacząłem narzekać i dopiero Gucio uwagę zwrócił i w jakikolwiek sposób umotywował tą zmianę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Maj 2012, 21:49:23
Nikt nie każe robić Ci słodkich oczek i machać łapką by pozwolono Ci się odezwać. Rzuciliście się na cały system, wywalając od razu na wierzch dziesiątki błędów (o których każdy wiedział) i zaczęliście skakać od jednego do drugiego, zamiast skupić się na jednym, dążyć do jego zmiany, aż w końcu gdyby się udało, wziąć się za kolejny błąd. Tutaj gadacie o zbrojach, tutaj o rodzajach broni, a jeszcze gdzie indziej o jakiejś karczmie. Isu machnie ręką mając to w dupie, MG nie będą wiedzieć co naprawić i oczywiście nie będą mieli już do kogo o tym napisać skoro admin ma już na was wywalone.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 21 Maj 2012, 21:53:52
Które? To o odpryskach magii? Nie odpowiedziałem bo i temat wyjaśniliście sami z Edziem.
To, Guciu:
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23767.msg285660#msg285660
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 22:07:14
Nie zauważyłem tego posta, serio, już Ci odpisuję miśq  ;*


Jeśli to dla ciebie logiczne, to idź do notariusza i zastrzeż sobie, że chcesz być pochowany nago w metalowych rękawicach. Takim to sposobem za parę setek lat też ktoś będzie mógł otworzyć grób i znaleźć pył z kości wraz z pojedynczą częścią ubioru. Faktycznie "logiczne".

To, że teraz nie gramy i nie chodzimy na wyprawy nie zabrania nam komentować rzeczy, które wg. nas są zrobione źle.

Ahhhh i w końcu...
Hahahahaha. Dostrzegam. Wg. tego co sam napisałeś wcześniej, karczma w Atusel jako karczma w mieście nie powinna mieć oddzielnego opisu, podczas gdy w zasadach ma. Karczma w Efehidon natomiast nie ma, jeśli się już tego przykładu czepiłeś jak więc chcesz dawać jej opis?

Twój cytat:
Przeanalizuj co napisałeś i zastanów się czy to ma sens. Później natomiast nazywaj kogoś niepoważnym. Wydaje mi się, że sam gubisz się w tym co piszesz. Zabawne.


1. Grisek widać nie wie, że gramy w czasach Magii i miecza, gdzie większość nielogicznych rzeczy jest logiczna :)


2. Czemu nie ma was przez kilka lat i nagle się pojawiacie w glorii i chwale jako wszystkowiedzący?


3. Hahahah... Grisku, Grisku. Jesteś niepoważny. Atusel to lokacja dodana stale. JEST CZAÂŁY CZAS, MOÂŻNA TAM PRZEBYWAÆ ITP. Takie Ombros, bo też miasto portowe. W Ombros mogłeś przebywać? Czemu? Bo to była lokacja stała. Tak samo Atusel. Jako, że jest to dość duże już miasto, żeby nie mówić wielkie, dlatego można już zacząć opisywać poszczególne elementy miasta.


4. Obieżyświat nie ma opisu a powinien mieć. Nie wiem czy wiesz, że do 2-3 tyg temu tych opisów nie było. W lokacjach były tylko organizacje. Is napisał, że jak coś robimy, jakąś lokację na zadania czy do fabuły, to żeby ją opisać. To są lokacje takie 'od święta'. Używane tylko na zadaniach czy wyprawach. Ważna jest wtedy cała lokacja (bo to są wioski albo małe mieściny) a nie każda z ich części.


Nie mam pojęcia czemu się przed Tobą tłumaczę. To, że tego nie rozumiesz (a inni gracze rozumieją) to Twój problem.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 22:15:37
Nikt nie każe robić Ci słodkich oczek i machać łapką by pozwolono Ci się odezwać. Rzuciliście się na cały system, wywalając od razu na wierzch dziesiątki błędów (o których każdy wiedział) i zaczęliście skakać od jednego do drugiego, zamiast skupić się na jednym, dążyć do jego zmiany, aż w końcu gdyby się udało, wziąć się za kolejny błąd. Tutaj gadacie o zbrojach, tutaj o rodzajach broni, a jeszcze gdzie indziej o jakiejś karczmie. Isu machnie ręką mając to w dupie, MG nie będą wiedzieć co naprawić i oczywiście nie będą mieli już do kogo o tym napisać skoro admin ma już na was wywalone.

Eh, znowu tłumaczyć? ;/ Paweł wyrzucił wszystkie błędy nie ja, chociaż i tak w dużej mierze były to po prostu przedawnione artykuły - wniosek jeden w zasadach jest bajzel i nikt nie kwapi się żeby usunąć stare tematy, ale mniejsza o to. Isu skupił się na tych statystykach broni i skończyło się na sławetnym "takie już u nas robią" Skoro nie da się nic zmienić to skaczemy do następnego Edziu. Ja napisałem tylko o zbrojach, nawet nie pisałem, że to jest błąd tylko po prostu ładnie i grzecznie zapytałem jaki jest cel zmiany tych statystyk (no możliwe że napisałem na chuj to komu, albo coś w tym stylu, choć wciąż nie jest to atakowanie nikogo) Olali sprawę, to napisałem o tym czym aktualnie się zajmowano czyli o broniach - tak samo olali więc widocznie to również "miało tak być i chuj". Tak wiem Zeyfar, zajmujecie się tym, cieszę się, ale co to za problem to napisać? ;/

btw. Ten wasz spór o karczmy faktycznie jest debilny ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 21 Maj 2012, 22:27:05
Toć odpowiedziałem ci o włóczniach. Co więcej ma być z bronią? O rozmiary ci chodzi? Wagę? Za dużo statów?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 22:34:51
Toć piszę, że dobrze, tylko nie chodziło tylko o włócznię, ale również o sztylety, szpony i coś tam jeszcze było. Co jak co, ale walka szponem różni się dość od walki mieczem. Tak samo kij był sam w swojej kategorii podczas gdy kostur też by tam raczej lepiej pasował niż do obuchowych wg. mnie. No i jeszcze waga kija która jest gdzieś o 1/3 za duża a to dość sporo ;/ (tak, przeżyję jeśli tego nie zmienicie, ale jest źle)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 21 Maj 2012, 22:47:04
O broniach sam już pisałem dwa razy. Za pierwszym razem wypisałem nawet jak powinno to wyglądać. Aktualnie podział mamy na obrażenia, jakie zadają poszczególne bronie, a nie wygląd. Sztyletem można coś przeciąć, tak samo miecz - są w siecznych. Kostur ma obrażenia miażdżone, tak jak młot - obuch.

Mój pomysł: Lekkie, ciężki, długie.

Lekkie sieczne (miecze jednoręczne itp), obuchowe (jednoręczne młoty, buzdygany itp), kłujące (ostrza, sztylety, szpony)
Ciężkie sieczne (dwuręczne miecze, topory), obuchowe (dwuręczne młoty itp)
Długie obuchowe (kostury, kije), sieczne/kłujące (trójzęby, włócznie)

I odpowiednie umiejętności. I w końcu podczas jednej nauki nie nauczymy się obsługi sztyletu i topora dwuręcznego.

Ale czy ktoś to zauważy? Wątpię. Dlatego mam już lekko wyjebane i gram na tym co jest.



Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 22:50:44
Paweł wyrzucił wszystkie błędy nie ja, chociaż i tak w dużej mierze były to po prostu przedawnione artykuły - wniosek jeden w zasadach jest bajzel i nikt nie kwapi się żeby usunąć stare tematy, ale mniejsza o to.
Co ty kurde wiesz o zmianach? No właśnie cały czas coś się zmienia. Stare rzeczy zastępujemy nowymi. Co ty sobie myślisz, że nie mamy co robić za dnia albo po nocach? Tylko ślęczymy przed kompem, żeby od razu zrobić wszystko na już, bo przychodzi wizytacja Mantosa i Grisa i wszystko musi być na już. To gówno, że wszystko robi się powoli, ale w miarę dokładnie. ÂŻe najpierw ogrania się z grubsza i dopiero potem będzie się robić dokładnie. No ale jasne, musi być nagle wszystko zrobione od ręki, bo Grisek wpadnie, odkopie jakiś temat co to jest od dawna źle, ale będzie poprawiany w swoim czasie i nagle jest źleee! Bo temat nie poprawiony!!!
<ja pierdole>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 21 Maj 2012, 22:57:35
O broniach sam już pisałem dwa razy. Za pierwszym razem wypisałem nawet jak powinno to wyglądać. Aktualnie podział mamy na obrażenia, jakie zadają poszczególne bronie, a nie wygląd. Sztyletem można coś przeciąć, tak samo miecz - są w siecznych. Kostur ma obrażenia miażdżone, tak jak młot - obuch.

Mój pomysł: Lekkie, ciężki, długie.

Lekkie sieczne (miecze jednoręczne itp), obuchowe (jednoręczne młoty, buzdygany itp), kłujące (ostrza, sztylety, szpony)
Ciężkie sieczne (dwuręczne miecze, topory), obuchowe (dwuręczne młoty itp)
Długie obuchowe (kostury, kije), sieczne/kłujące (trójzęby, włócznie)

I odpowiednie umiejętności. I w końcu podczas jednej nauki nie nauczymy się obsługi sztyletu i topora dwuręcznego.

Ale czy ktoś to zauważy? Wątpię. Dlatego mam już lekko wyjebane i gram na tym co jest.

Więc trzeba się przyzwyczaić, że tu każdy ma na wszystko wyjebane ;f Sam podział bardzo sensowny

Co ty kurde wiesz o zmianach? No właśnie cały czas coś się zmienia. Stare rzeczy zastępujemy nowymi. Co ty sobie myślisz, że nie mamy co robić za dnia albo po nocach? Tylko ślęczymy przed kompem, żeby od razu zrobić wszystko na już, bo przychodzi wizytacja Mantosa i Grisa i wszystko musi być na już. To gówno, że wszystko robi się powoli, ale w miarę dokładnie. ÂŻe najpierw ogrania się z grubsza i dopiero potem będzie się robić dokładnie. No ale jasne, musi być nagle wszystko zrobione od ręki, bo Grisek wpadnie, odkopie jakiś temat co to jest od dawna źle, ale będzie poprawiany w swoim czasie i nagle jest źleee! Bo temat nie poprawiony!!!
<ja pierdole>

Ogarnij troszkę Gutek ^^, napisałem mniejsza o to. A jeśli nie pamiętasz to wtedy właśnie Isu napisał, że to nie pora na takie lamenty bo cały system jest w przebudowie i zajęli się tym co akurat było przerabiane
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 21 Maj 2012, 23:30:39
Cytuj
1. Grisek widać nie wie, że gramy w czasach Magii i miecza, gdzie większość nielogicznych rzeczy jest logiczna :)

Wie. Chce jednak aby wszystko było w miarę wiarygodne i niosące ze sobą znamiona logiczności. To dla mnie ważne, dla ciebie jak widzę mniej. Dobra.

Cytuj
2. Czemu nie ma was przez kilka lat i nagle się pojawiacie w glorii i chwale jako wszystkowiedzący?
Nie było nas w grze może kilka miesięcy. ;) Poza tym, wydaje mi się, że nie jesteśmy wszystkowiedzący, tylko posiadamy własne zdanie. To chyba lepsze, niż przytakiwanie Iskowi na jego całkiem liczne nietęgie pomysły?

Cytuj
3. Hahahah... Grisku, Grisku. Jesteś niepoważny. Atusel to lokacja dodana stale. JEST CZAÂŁY CZAS, MOÂŻNA TAM PRZEBYWAÆ ITP. Takie Ombros, bo też miasto portowe. W Ombros mogłeś przebywać? Czemu? Bo to była lokacja stała. Tak samo Atusel. Jako, że jest to dość duże już miasto, żeby nie mówić wielkie, dlatego można już zacząć opisywać poszczególne elementy miasta.

Dobrze, a więc wersja dla ułomnego Gucia...

Tutaj Gucio twierdzi, że opisane karczmy są oberżami małymi, odosobnionymi:

Cytuj
Opisane karczmy stoją w odosobnieniu, w lasach, na rozstajach, przy traktach. Coś a la gospoda Pod Martwą Harpią z G2. Jako że działają samodzielnie a istnieją to mają własne opisy, są lokacjami.

Tutaj, dodatkowo, to potwierdza:

Cytuj
Karczmy w miejscowościach/miastach nie są opisane bo miejscowości/miasta pełnią ważniejszą funkcję, są całymi lokacjami i dlatego mają swoje opisy. Wystarczy tam wpis o tym że jest sołtys, jest stajnia, jest karczma, są jakieś warsztaty, jakiś druid czy elfi magik.

I tu również:

Cytuj
Gdybym zaczął rozpisywać się o każdej karmie w mieście, to musiałbym potem opisać każdy warsztat, każdą stajnie itp. Liczy się, że jest opis miasta i zaznaczone istnienie karczmy.

Okej, zrozumiałem. Moje pytanie sprzed kilku dni (do którego nawiązałeś myląc mnie z Mantosem) było właśnie co do tego.

Dalej zauważam jednak, że karczma w Atusel NIE JEST w odosobnieniu, tylko w mieście. Zgodnie z twoimi powyższymi cytatami nie powinna mieć opisu, właśnie ze względu na to, że jest oberżą miejską, w większej aglomeracji:

Cytuj
To ja się przyczepiłem, nie Mantos. Mówisz, że karczmy w miastach nie mają opisów:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Karczma_%22Pod_Kuternog%C4%85%22
Rzeczywiście.

Gucio po przeczytaniu owego postu najwyraźniej zmienia zdanie:

Cytuj
Hahahahaha... Ty jakiś niepoważny jesteś. Nie dostrzegasz, że ta karczma jest w Atusel? To tak jakbym wysyłał ludzi do karczmy Obieżyświat w stolicy i zamiast opisu karczmy dałbym opis miasta Efehidon. Oj Grisq, Grisq  <facepalm>

... twierdząc, że karczma ma opis ponieważ JEST W mieście Atusel, co oczywiście przeczy temu co Gucio napisał wcześniej. Do tego podaje przykład karczmy, która opisu nie ma.

Zauważasz absurd?

Teraz natomiast porzucasz argumentację pierwotną i twierdzisz, że karczma w Atusel jest opisana bo:

Cytuj
Jako, że jest to dość duże już miasto, żeby nie mówić wielkie, dlatego można już zacząć opisywać poszczególne elementy miasta.

Nie można tak było od razu? O to mi chodziło sprzed paru dni. Ale ty musiałeś przebrnąć przez szereg przeczących sobie zdań, aby wyrazić w końcu, to co miałeś na myśli. A może tylko brniesz w zaparte?

Cytuj
4. Obieżyświat nie ma opisu a powinien mieć. Nie wiem czy wiesz, że do 2-3 tyg temu tych opisów nie było. W lokacjach były tylko organizacje. Is napisał, że jak coś robimy, jakąś lokację na zadania czy do fabuły, to żeby ją opisać. To są lokacje takie 'od święta'. Używane tylko na zadaniach czy wyprawach. Ważna jest wtedy cała lokacja (bo to są wioski albo małe mieściny) a nie każda z ich części.

Analogiczna sytuacja jak cytat wyżej.

Cytuj
Nie mam pojęcia czemu się przed Tobą tłumaczę.

Raczej dyskutujesz, a nie się tłumaczysz. Subtelna różnica.

Cytuj
To, że tego nie rozumiesz (a inni gracze rozumieją) to Twój problem.
Dosyć trudno coś zrozumieć, gdy twoje kolejne odpowiedzi przeczą same sobie i nijak mają się do końcowego wniosku.

W skrócie:

- Guciu, a czemu tak?
- BO KARCZMY W MIASTACH NIE MAJ¡ OPISÓW.
- Ale Atusel ma.
- HAHA! NO BO TO KARCZMA W MIEÂŚCIE LOL!
- Przecież powiedziałeś, że w mieście nie mają.
- HAHA! BO TO DU¯E MIASTO I MO¯NA OPISYWAÆ!

Jak zwykle konsekwentny i merytoryczny Guciu. Brawo. :*

Cytuj
Co ty kurde wiesz o zmianach? No właśnie cały czas coś się zmienia. Stare rzeczy zastępujemy nowymi. Co ty sobie myślisz, że nie mamy co robić za dnia albo po nocach? Tylko ślęczymy przed kompem, żeby od razu zrobić wszystko na już, bo przychodzi wizytacja Mantosa i Grisa i wszystko musi być na już.


Guciu ma niezłą wyobraźnię, widzę. Czy my was poganiamy? Czy my każemy wam rzucać wszystko i pracować jak murzyni? Nie, nie robimy tego i niezbyt mamy prawo oraz możliwości aby to robić. Przykre, że jakiekolwiek sugestie i zapytania co do tego co jest wg. nas złe spotykają się z ignorancją albo rage'em.

Cytuj
Paweł wyrzucił wszystkie błędy nie ja, chociaż i tak w dużej mierze były to po prostu przedawnione artykuły - wniosek jeden w zasadach jest bajzel i nikt nie kwapi się żeby usunąć stare tematy, ale mniejsza o to.

Daj spokój, Mateusz. Zaraz mnie zlinczują za to, że zrobiłem im przysługę, poświęcając swój czas i linkując sporo rzeczy, które są złe lub wybrakowane, tak aby dzielni MG sami nie musieli szukać, bo coś słabo im idzie. PRZEPRASZAM, ÂŻE POMOGÂŁEM, WIÊCEJ SIÊ TO NIE POWTÓRZY.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Maj 2012, 23:50:02
To na chuj o tym wspominałeś?  :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 08:33:33
Mnie dalej interesuje kiedy pojawi się opcja aby otworzyć coś swojego. Kuźnie, Warsztat, Nie wiem cmentarz, sklep? Bo na razie tak jak wspominał Grisonek to złoto można dostać tylko w skrzyni pilnowanej przez trolla.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 08:38:07
Nie ukrywam, że to by był niezły smaczek. Ale tylko tyle. Mamy mało graczy. Jeśli pojawią się warsztaty (kowal, kuśnierz, krawiec itp) to zostanie to możliwością zarobku dla 5-6 graczy. Reszta zyska tylko i wyłączenie klimacik.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 08:44:25
Proponowałem i nadal proponuję coś takiego (kiedy jeszcze byłem GM!) i Is to lekko wykpił. Potem zapodałem to w Propozycjach, graczom się spodobało Is słowem nie powiedział. Ostatecznie po kilku dniach powstał wpis w spisie rzeczy do zrobienia

Cytuj
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.
A sądzę, że to na prawdę dałoby się ładnie ogarnąć.


Cytuj
Powiem tak, to jest dopiero szkic i trzeba to dopracować. Bez waszej pomocy się nie obejdzie. Opiszę to więc jaka jest zasada ogólna i jedną chociażby lokację...

Eh, będzie dużo tekstu...


Jak teraz wygląda gra? Przejście przez teleport -> Założenie domku -> Zadanie wprowadzające -> Wybór organizacji -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka -> Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka ->Zadanie (złoto+talenty) -> Nauka ...

Nasz system ma za zadanie wyciągnąć od gracza trochę inicjatywy, wprowadzić go w świat, który tętni swoim życiem. W Marancie v.1 była kupa organizacji
Cytuj

    - mysliwi
       - wdny karg
       - gildia zlodzieji
       - amotni lowcy
       - foteca magii
       - zakon magii
       - swiatynia beliara
       - klan ohsi
       - zakon mroku
       - nowy brzask
       - cech mysliwych
       - kowali
       - sranie w banie
       - dupa maryni
       -druidzi

Było chaotycznie bo to pierwsza wersja była i tylko na głowie Isa głównie. Ale było różnorodnie i co najważniejsze, każdy miał określoną wiedzę. To bardzo ważne stwierdzenie! Określoną!

Myśl na dziś:
Mamy organizacje, których członkowie mają wiedzę największą w swych specjalizacjach i w zależności od poczynań w grze dostają odpowiednie tytuły.

Teraz na każdej wyprawie wampiry gadają o magii, magowie gadają o technikach walki mieczem, a wojownicy znają się na polowaniu ;f O nie! tak nie może być, a to zmienią nadania tytułów. Weźmy taki Devristus. Zostaje Arcymagiem i dostaje papiery na to, dawniej też były takie rzeczy, pamiętam jak dostawali Magowie tytuły magów.

To jest 5 min roboty w paincie.
"Nadanie tytułu Arcymaga dla:
(wolna luka na imię, gdzie wpisujemy w konkretnym przypadku) Devristusa
w specjalizacji Magii Ognia za... (zasługi, czyny, chuje-muje, dzikie węże)

Podpisano
~ Król Isentor
~Administrator
~ Wilki Mistrz"

I koniec. Wrzucamy na hosta i wręczamy takiemu osobnikowi. Co to daje? Ano to, że jak Dev powie, że kula ognia zamienia w kamień to tak kurwa jest! Bo ani wojownicy ani tym bardziej wampiry się na tym nie znają. Teraz wszyscy gadają o wszystkim. Wiem, możnaby to zakazać po prostu, ale taki papier, oficjalny tytuł jest bardzo fajny i motywujący. Taki Diom dostanie
"Nadanie tytułu Adepta dla
Diomedesa
w specjalizacji Magii Wody.

Podpisano
..."

I od teraz on wie o magii, jej naturze, jej żywiole itp więcej niż wampir.

Dla wampirów proponowałem Myśliwego, ÂŁowce, ÂŁowczego królewskiego. Tak awansowany dostawałby prawo polowania w pańskich (królewskich) lasach i zdobywał wiedzę na temat walki z potworami, sposobów ich uśmiercania, zakładania pułapek, czytania śladów, życia w dziczy. Chuja by wiedział o magii, ale w lesie byłby bardziej przydatny niż mag ognia.

Wojownicy (teraz się pomieszało czy to Samotni ÂŁowcy czy ZÂŚ) dostawaliby również takie akty. Chwila roboty w paincie jak się ma przygotowane ze 4 arkusze. I oni wiedzieliby, WIEDZIELI A NIE UMIELI, jak się robi zbroje, miecze, znaliby się na orężu, na walce, na taktykach walki, i nikt inny by ich nie zagiął pod tym względem.

Teraz w karczmie każdy wie o wszystkim, a jakby każdy wiedział tylko swoje, to zmusiłoby do wymieniania się spostrzeżeniami itp.

Zbierając do kupy
Mamy organizacje, których członkowie mają wiedzę największą w swych specjalizacjach i w zależności od poczynań w grze dostają odpowiednie tytuły.

Ale nie każdy się nadaje do takiej organizacji. Kto się nadaje? Ano tutaj wchodzi sprawa Punktów Chwały.

Wyobraźmy sobie, że mamy kilkadziesiąt organizacji. Kupieckich, cechów, ugrupowań, gildii itp., ale w tym wszystkim jest czwórka najpotężniejszych (GM, ZÂŚ, SÂŁ, ZC) - one dają specjalne tytuły państwowe! Do nich trzeba specjalnych znajomości. A takie dają pkt chwały.

Ustalamy próg powiedzmy 250 pkt chwały. Dopiero od tego progu można się o te stanowiska ubiegać. Wiadomo, Asasyni mogą od 250 już brać, ale magowie od 300, bo chcą bardziej zasłużonych(!). Każdy nowy gracz (NOWY! gracz, obecni gracze zostali by przypisani do mniej więcej ich grup.) przychodziłby z 0 pkt chwały - ranga Imigrant. Musiałby zarobić na dostanie się do gildii, w jaki sposób?

Przede wszystkim musi to być płynne i w miarę szybkie, żeby gracz się nie znudził. Dostawałby taki dodatek, jak np. Noc Kruka do Gothica 2. Dodaje nową mapę, kilka lokacji, nowe możliwości.

Proponujemy zrobić podgrodzie. Nie wiem kto wymyślił, że dzielnica biedaków, gdzie śmierci gównami ma być za murami miasta ;o  Ale mniejsza z tym. Gracz za założenie domku dostaje od razu +10 pkt chwały. Za udział w zadaniu szkoleniowym kolejne +10 pkt chwały + kilka punktów 1-2-3 za jakość wykonania zadania szkoleniowego. Daje mu to już około 20 pkt chwały, a wiadomo, że do następnej rangi - Miszczanin (50 pkt) trzeba się postarać.... Co może zrobić imigrant? Nie przyjmą go do cechu, ani na czeladnika. Kupcy wywalą go ze sklepu jeśli będzie chciał tam pracować. I tutaj pojawia się farma.


Myśl dnia:
Mamy poddział Farmy a w nim trzy tematy, dla każdej farmy po jednym.

Na farmie zawsze jej dużo roboty. Proponujemy z Gordianem trzy rodzaje farmy (imiona NPC z głowy)
Farma Gertrudy - Zielarska. Gertruda ma duuuże połacie warzyw, ziół i wszelkiego rodzaju zielska.  U niej pracuje sie przy pomocy sierpa ścinając pęczki ziół itp. Pracy jest wiele możliwości.

Temat: Farma Gertrudy
Opis: Jak wyżej, że to farma z ziołami i warzywami, że ma tradycje, że wiele różnych rodzajów ziela kwitnie w różnych porach roku.
Gertruda z córkami siedzi na ganku i wiąże w pęczki zioła

Możliwa rozmowa:
Gracz: - Witaj! Jestem Gunses, słyszałem, że można u was nająć się do pracy?
GM: - Witam Cie młodzieńcze! Ah tak, rąk do pomocy na farmie nigdy nie brakuje. Akurat zbieramy jaskółcze ziele, pomożesz?
Gracz: - Tak czemu nie... A co z wynagrodzeniem?
GM: - Lubisz jasne propozycje? Rozumiem... Zbiór jaskółczego ziela potrwa przez trzy dni, jeśli będziesz sumiennie pracował zarobisz jak każdy, dniówkę za dzień pracy, a i jak się będziesz starał, to zyskasz w naszych, farmerskich oczach. Tu masz sierp i koszyk, a tam gdzie ta grupa ludzi jest właśnie pole. Dołącz do nich i staraj się!
//Jeśli najmujesz się do pracy na cały okres zbierania musisz każdego dnianapisać posta w którym zamieścisz
- Wymarsz na pole
- Opis pracy
- Opis przerwy na obiad
- Powrót na pole
- Skończenie pracy i ew. zakwaterowanie w baraku dla wieśniaków.
//Posty muszą się od siebie różnić.

Po trzech dniach pracy, lub po 2/1, przychodzi czas wypłaty. Ustalamy np. dniówkę na 25 sztuk złota, wiec 75 sztuk złota dostaje gracz. GM na podstawie jego postów daje mu 0-1-2-3-4-5-6-7 pkt chwały za każdy post, czyli jak pisał posty tak na 5 pkt, to dostanie 15 pkt chwały. Czyli taka reputacja wśród wieśniaków. To daje mu 35 punktów chwały. Może nająć się znowu u niej, np. do zbioru macierzanki, żeby, jako tragarz do alchemika w mieście... możliwości jest sporo. Farma jest nieczynna w zimę


Farma Malaka to zwierzęta i ciężka praca przy pługu. Dużo wywalania gnoju, pracy z narzędziami i przy bydle. Jako, że śmierdząca robota, tutaj max 10 pkt chwały za dzień=post. Dziennie, można napisać jeden post pracy, ale żeby zyskać 10 pkt trzeba napisać mega pro uber zajebistością ociekający post.

Farma Zygfryda - łowiecka. Polujemy na bażanty, nosimy i sprawdzamy pułapki (nie umiemy ich zakładać/rozbrajać), chodzi na bażanty, zające, ryby itp.

Nie opisuję tych farm tak jak z Gordianem na GG. Analogiczne jak u Gertrudy. To wszytko to raptem trzy tematy.
Zyskuje gracz w końcu 50 pkt, to jakieś 4-5 postów z pracą, i dostaje tytuł Mieszczanina.

Podsumowując. Mamy poddział Farmy a w nim trzy tematy, dla każdej farmy po jednym.

Ale żeby nie było schematycznie czyli gertruda -> alchemik, malak - kowal, dlatego, kolejny etap, czyli przyjęcie na czeladnika, musi być dostępne w minimum 6 miejscach.

Myśl dnia:
Mamy poddział Dolne miasto, a w nim 6 tematów z miejscami zatrudnienia.

Jako, że gracz chce się przypodobać, przysłużyć, dostaje mniej złota, ale mieszka u mistrza i u niego jada. Mistrz przyjmuje go na okres powiedzmy tygodnia i po tym czasie ocenia jego dokonania (pkt chwały).

Kowal Harad - czeladnik rozgrzewa stalowe pręty i przekuwa je w płaskie kawałki metalu (nie umie robić mieczy) i 7-10 sztuk złota za takie coś.
Alchemik Constatnino  - czeladnik myje menzurki, suszy zioła, układa księgi, chodzi po czystą wodę.
ÂŁuczarz Bosper- czeladnik przekłąda i suszy skóry, rozwiesza ścięgna, poleruje zęby i szpony.
+
Kupiec Matteo - czeladnik przyjmuje i rozkłada towar na półki, chodzi z przesyłkami po ludziach.
Stolarz Torben - czeladnik pomaga heblować drewno, biega po gwoździe do kowala, dorabia klucze
Patolog Igraz - czeladnik bada zwłoki, opisuje na co kto umarł, robi sekcje... (z tym to już na poczekaniu wymyślałem)

Czemu sześciu, już wyjaśniłem, byłoby zbyt utarte gdyby tylko 3 było można dość, a tak, każdy może iść na coś innego nie wiedząc, że może mu to się przydać w przyszłości.

Podsumowania. Mamy poddział Dolne miasto, a w nim 6 tematów z miejscami zatrudnienia.

Przewidujemy, że w tym okresie gracz powinien zdobyć upragnione 250 pkt, żeby dostać się do jakiejś Gildii. Wraz z dostaniem się do jakiejś gildii (każda ma inne specjalizacje, ale może mieć wpływowych członków i wpływowe znajomości) gracz awansuje na Obywatela. Bo już to coś znaczy, że np. jest w Gildii Magów.

Osoby, które nie poszły do gildii, mogą starać się o pracę w banku/ratuszu. Mieszkają w mieście, mogą sobie pozwolić na ranne wstawanie i chodzenie do pracy. A taki asasyn z łowców siedzi w swojej org więc nie będzie pracował w banku. Tak samo, urzędy nie przyjmą ani wampira, ani maga, ani asasyna, ani wielkiego rycerza. Dalszy rozwój w banku/ratuszy czy czymś takim, jest tylko dla tych, którzy nie pójdą do org. Nie mamy tego opracowanego, bo Gordziu poleciał do fryzjera. ;f

To miałaby być okładka dla gry, dodatek, uzupełnienie, wstęp. gdyby był dział i tematy, wyglądałoby to bardziej przejrzyście.
Chcieliśmy uchwycić początek Gothica 2. Kiedy była farma, potem praktyki u mistrza, potem dopiero organizacja.
Taki system zmusiłby gracza do inwencji twórczej, a to mogłoby potem zaowocować większą różnorodnością rozmów i akcji w grze.

Hm?

... palce mi odpadną ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 08:45:39
Biorąc realia marantowe to tylko 1 gracz poświęcił by pół roku gry na zdobycia odpowiednich umiejętności do wykonania chociaż by Drewnianego kija z gwoźdźmi. Więc tak na prawdę kowali dajmy na to było by 2-3 i wolał byś kupować u NPC czy u gracza z którym możesz stoczyć normalną rozmowę potargować się itd.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 08:47:50
Ja Ci mogę w 10 minut zrobić kij z gwoździami... Czyżbym nadawał się na kowala?  :o !!!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 08:52:34
Dobrze, wiesz że nie o to mi chodziło. Zresztą nie ważne poczekam na efekt końcowy na razie nie ma sensu rozmawiać o temacie widmo. Jak isu coś zrobi to wypowiem się jak to widzę co mi się podoba co nie. Na razie to nie istnieje więc ciężko się do tego odnieść.

BTW/ Na prawdę zbroja została podzielona na Lewy But I Prawy But?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 08:55:53
A jak ktoś nie ma nogi?! To sobie kupi tylko jeden but! Ha! Zresztą u nas na Valfden wszyscy kupuję buty osobno xD
U nas na Valfden xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 09:00:01
No dobra skoro u nas na Valfden wszyscy tak robią takie mamy buty i tak jest to trzeba się dostosować  :o
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Maj 2012, 09:06:37
Chędożyć dostosowanie! Zróbmy wybory!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 09:07:33
Zamknij mordę wąski!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Maj 2012, 09:14:48
Sam zamknij mordę homoseksualisto! Na parady łazicie, demokracyji chcecie! A teraz co? Dupa?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 09:19:38
Nie ale poważnie to jakiś poroniony pomysł z lewym butem i prawym butem rozumiem zbroję na części okey. Ale nie tak, że mam lewy naramiennik i prawy do chuja! Tego w żadnym RPG nie widziałem jeszcze.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 09:27:29
Z naramiennikami już wyjaśniłem. ÂŁucznik który trzyma łuk w lewej a naciąga strzałę w prawej może założyć sobie naramiennik na lewą łapę. Prawa jest mobilna, a lewa w razie walki wręcz jest lepiej chroniona.
Tak samo karwasze. Ja mam jedną łapę demona (niezniszczalna), więc na drugą mogę wstawić sobie karwasz, który nie ogranicza w żadnym stopniu moich ruchów, a jednak daje obronę na rączkę.




http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiotów#Dla_wszystkich_ras
Isq? Dzie wampir? ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 09:31:13
Z naramiennikami już wyjaśniłem. ÂŁucznik który trzyma łuk w lewej a naciąga strzałę w prawej może założyć sobie naramiennik na lewą łapę. Prawa jest mobilna, a lewa w razie walki wręcz jest lepiej chroniona.
Tak samo karwasze. Ja mam jedną łapę demona (niezniszczalna), więc na drugą mogę wstawić sobie karwasz, który nie ogranicza w żadnym stopniu moich ruchów, a jednak daje obronę na rączkę.




http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiotów#Dla_wszystkich_ras
Isq? Dzie wampir? ;[

Ej no nie róbcie sobie jaja :( Robicie bardziej realistyczną grę niż Twórcy najlepszych RPG świata a u nich nie ma podziału na lewy but i prawy but. I potem gra 12 osób :$
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 09:35:49
12 osób nie gra z powodu tego, że gra jest taka a nie inna. Nowi jak przychodzą dostają taka grę nie wiedząc jaka była dawniej. Starsi wyjadacze owszem mogą zmiany przedstawiać właśnie jako elementy negatywne i dlatego odchodzić. Reasumując. Podział na lewy i prawy but nie spowoduje tego, że nie będzie nowych graczy. Ewentualnie Gris i Mantos nadal nie będą grać. Fakt, że mamy mało graczy wiąże się z tym, że Tawerna jest Oficjalnym serwerem Gothica (1,2, NK, 3) a nie Gothica 4 czy Risena, których strony będą przyciągały rzesze fanów. Nam się nasze źródło (gothic) wypaliło ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 09:37:49
Ale gucio kurwa, podział na lewy i prawy but  ;[


Edit 1 Wystarczyło stronę pozycjonować pod Risen ;P ale komuś się nie chciało.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 09:40:39
Ano można było robić wiele rzeczy ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 09:52:20
Proszę Was zróbcie chociaż coś z tymi butami bo na prawdę będę chodził na złość w dwóch różnych  <facepalm>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 10:33:52
We wrześniu Gucio obchodzi 5 (nierozłącznych!) lat z Tawerną ;> Czekam na jakieś profity!!! :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Maj 2012, 10:38:03
A ja mam dziś urodziny :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 10:52:13
Ooo! 19! :) No to stary (chociaż to nie od tego temat) wszystkiego najlepszego! Dup, cycków, wódki, kasy, samochodów! :*
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 22 Maj 2012, 15:57:15
Nie wypowiadam się na resztę, bo ktoś mnie na pewno zhejtuje, a widzę, że rozmowa na ten temat, na szczęście się skończyła. Ale te buty! Te zafajdane buty. To pomysł jest naprawdę słaby. W świecie realnym też pojedynczo kupujemy? Wydaje mi się, że to pytanie powinno wyjaśniać bezsens dwóch butów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 22 Maj 2012, 16:11:02
Z butami to jest fakt. No zły pomysł. Karwasze sprawdzają się w opcji Gucia, zaś naramieninniki, to akurat może być pojedyncze z powodzeniem. Spotyka sie w grach, postacie, które mają tylko jeden. To nawet fajnie wygląda. Może sam bym sobie takie skminił...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Maj 2012, 17:12:07
Ale ja będę nosił dwa różne buty!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 17:13:06
Ale fajnie skończył się Underworld: Awakening
"Sabat wampirów nie tylko przetrwa, ale i zapanuje nad światem."

:O :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 22 Maj 2012, 17:15:00
ÂŚnij dalej :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 22 Maj 2012, 17:24:14
Dojdzie do tego Guciu że każdy będzie nosił ze sobą srebrny miecz albo sztylet :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 17:25:34
Pf! :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 22 Maj 2012, 17:51:37
We wrześniu Gucio obchodzi 5 (nierozłącznych!) lat z Tawerną ;> Czekam na jakieś profity!!! :P
Otrzymasz nagrodę "user specjalnej troski". Swoją drogą to bym taką chciał. :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 22 Maj 2012, 19:28:19
Co do butów - marudzenie sobie już odpuszczę, chociaż wiedzcie, że jestem przeciwny rozdzielaniu ich.

A co do rękawic, naramienników, itp. to moim zdaniem normalnie powinny być to przedmioty podwójne, tak, aby przeciętny gracz kupował jeden item, zamiast rozdzielać go na dwa. Co do argumentacji Gucia: niech sobie taki łucznik kupi pojedyńczy naramiennik zamiast podwójnego. Niech sobie Gucio kupi jedną rękawiczkę zamiast dwóch. Czy to nie ma sensu?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 22 Maj 2012, 21:09:08
We wrześniu Gucio obchodzi 5 (nierozłącznych!) lat z Tawerną ;> Czekam na jakieś profity!!! :P

Phi, ja już w marcu obchodziłem. <ignorant>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Maj 2012, 21:14:41
Mamy w marancie obrończynie praw człowieka xD

    Podczas gdy Jagusia zwiedzała pobliskie tereny, spostrzegła port. Z zaciekawieniem podeszła bliżej i zobaczyła szereg ludzi oby płci. Dowiedziawszy się, że to niewolnicy, którzy mają służyć pewnej osobie aż do śmierci, podeszła do handlarza i ze złością powiedziała :
- Jak wy w ogóle możecie robić coś takiego tym biednym ludziom !? Oni również mieli własne życie, nie zasłużyli na niewolnictwo ! I to jeszcze kobiety ! Za co wy nas uważacie !?
   Powiedziawszy to spojrzała na zebranych kupców wzrokiem pełnym furii, jednocześnie smutku.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 22 Maj 2012, 21:15:35
W końcu ktoś, kto nie jest podłym, upadłym plugawcem jak my wszyscy. No, oprócz Nessy. Nessa jest inna.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Maj 2012, 21:17:53
Albo ja, żadnej dziewce ani beczce nie przepuści :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 22 Maj 2012, 21:21:33
Mamy w marancie obrończynie praw człowieka xD

A sami chcielibyście być w niewoli ?  >:(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 22 Maj 2012, 21:23:22
Pewnie że nie, ale póki jesteśmy stanu wolnego, to z chęcią z niewolnictwa korzystamy. <lol> Szczególnie seksualnego.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 22 Maj 2012, 21:25:42
Pewnie że nie, ale póki jesteśmy stanu wolnego, to z chęcią z niewolnictwa korzystamy. <lol> Szczególnie seksualnego.

Pfff... to jakie ty masz zdanie o kobietach ? :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 22 Maj 2012, 21:26:39
A sami chcielibyście być w niewoli ?  >:(

Nie, nie jestem czarny

Co do zajebistego planu Gucia odnoszącego się do wyrzucania gnoju - sam zarys dobry, ale ja bym raczej nie zmuszał nikogo do opisywania jak on ziemnioki kopie. Jeśli już to zrobić coś na zasadzie g2 gdzie dostawało się małe zadanka. Oczywiście można również dodać inne sposoby niż zapierdalanie na farmie, jakieś ciekawsze opcje dla myślących ;d

A prawy i lewy but to awatar tego co z tym Marantem jest nie tak

Pfff... to jakie ty masz zdanie o kobietach ? :(

Uważaj zanim otworzysz tą puszkę z seksistowskimi żartami ^^

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Maj 2012, 21:27:33
A sami chcielibyście być w niewoli ?  >:(
Niee, doceniamy to że Twoja postać ma inny pogląd na świat. Ale, my jesteśmy źli. Ja to już w ogóle.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 22 Maj 2012, 21:27:42
Pfff... to jakie ty masz zdanie o kobietach ? :(
Czuj, jak żartują :P W 90% rozmów?

No, oprócz Nessy. Nessa jest inna.
Tutaj powinien być jakiś romantyczny dżingiel. Balladka. Ale żadnej nie znam ;[

Serio, serio z tym prawym i lewym butem?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 22 Maj 2012, 21:27:59
Nie, nie jestem czarny

 <zdrowie>

Pfff... to jakie ty masz zdanie o kobietach ? :(

(http://republika.pl/blog_hs_5099461/7919050/tr/kobiety_1_.jpg)

A tak na serio to zależy od jednostki.

Tutaj powinien być jakiś romantyczny dżingiel. Balladka. Ale żadnej nie znam ;[

Na życzenie:
http://resolve9.wrzuta.pl/audio/3sGcHMDPUzA/blind_guardian_-_the_maiden_and_the_minstrel_knight

Akurat słuchałem albumu A Night At The Opera.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Maj 2012, 21:28:38
Czuj, jak żartują :P W 90% rozmów?
Tutaj powinien być jakiś romantyczny dżingiel. Balladka. Ale żadnej nie znam ;[

Serio, serio z tym prawym i lewym butem?
Serio
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 22 Maj 2012, 21:29:38
<zdrowie>

(http://republika.pl/blog_hs_5099461/7919050/tr/kobiety_1_.jpg)

A tak na serio to zależy od jednostki.

Ja to nawet jajecznice przypale :D   Do kuchni to ja nie :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 22 Maj 2012, 21:31:31
Serio
To pewnie tak naprawdę taki myk, by nas nie okantowali. Kupujesz parę i tu bęc! Dwa lewe czy coś. Ciekawe czy rozmiary stopy też zostaną wprowadzone.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 22 Maj 2012, 21:31:54
Czuj, jak żartują :P W 90% rozmów?
Tutaj powinien być jakiś romantyczny dżingiel. Balladka. Ale żadnej nie znam ;[

Serio, serio z tym prawym i lewym butem?

Z telefonu piszesz? :P Bo jak się pytam na gg czy gramy w LoLa to zero odzewu! Hańba!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 22 Maj 2012, 21:33:40
Z telefonu piszesz? :P Bo jak się pytam na gg czy gramy w LoLa to zero odzewu! Hańba!
Mam gadu wyłączone, bo się za Diabełka biorę. Robisz ze mnie jakiegoś nolife'a, pytając tutaj o LoLa :P Ale wybacz - mniszka sama wrogów nie zakilluje!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 22 Maj 2012, 21:34:26
Niee, doceniamy to że Twoja postać ma inny pogląd na świat. Ale, my jesteśmy źli. Ja to już w ogóle.
I ja mam grać w towarzystwie złych osób ?  Co za świat :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 22 Maj 2012, 21:35:05
Mam gadu wyłączone, bo się za Diabełka biorę. Robisz ze mnie jakiegoś nolife'a, pytając tutaj o LoLa :P Ale wybacz - mniszka sama wrogów nie zakilluje!

To przynajmniej posłuchaj ballady, jaką specjalnie na tę okazję wygrzebałem z odmętów sieci! Nessa jako tytułowa Maiden! Na potrzeby jakiegokolwiek podobieństwa z tytułem może przemilczmy pewne wybryki elfki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Maj 2012, 21:37:30
I ja mam grać w towarzystwie złych osób ?  Co za świat :(
ÂŻartuje, moja postać ma tak naprawdę gołębie serce. Prawda koledzy gracze?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 22 Maj 2012, 21:38:30
ÂŻartuje, moja postać ma tak naprawdę gołębie serce. Prawda koledzy gracze?

Ubrane w skórę czarnego prawie-smoka. A tak naprawdę to jest uroczy. I ma dwójkę dzieci. W sumie to mógłby Cię adoptować.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 22 Maj 2012, 21:39:01
ÂŻartuje, moja postać ma tak naprawdę gołębie serce. Prawda koledzy gracze?
Zobaczy się, czy mówisz prawdę  :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 22 Maj 2012, 21:40:24
Ubrane w skórę czarnego prawie-smoka. A tak naprawdę to jest uroczy. I ma dwójkę dzieci. W sumie to mógłby Cię adoptować.

 :o  serio ?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 22 Maj 2012, 21:41:37
Zobaczy się, czy mówisz prawdę  :)

Jego postać akurat jest naprawdę miłym wielkim, dwumetrowy, okrutnym i pozbawionym skrupułów czarnuchem malutkim Draconem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 22 Maj 2012, 21:43:36
:o  serio ?
Tak
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 22 Maj 2012, 21:44:32
:o  serio ?

Tak. Raz jeszcze apeluję, jak chcesz dopowiedzieć - edytuj posta. Nie chcę być złośliwy, tylko mówię to po to, żeby jakaś estetyka na forum była.

Jego postać akurat jest naprawdę miłym wielkim, dwumetrowy, okrutnym i pozbawionym skrupułów czarnuchem malutkim Draconem.

Jest i nasz młodociany komuch! Takie mam wrażenie, że zrodził się z nasienia, które Kozłow strzepał na deskę klozetową publicznego kibla, a na której potem zasiadała jedna z najmłodszych nałożnic Stalina. I tak już stara.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 22 Maj 2012, 21:46:00
Tak. Raz jeszcze apeluję, jak chcesz dopowiedzieć - edytuj posta. Nie chcę być złośliwy, tylko mówię to po to, żeby jakaś estetyka na forum była.
I teraz mam taką ogromną ochotę uśmiechnąć się do Gucia :) Nie złośliwie, chociaż troszeczkę. Ale tak przyjaźnie ;]
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 22 Maj 2012, 21:46:13
Jest i nasz młodociany komuch! Takie mam wrażenie, że zrodził się z nasienia, które Kozłow strzepał na deskę klozetową publicznego kibla, a na której potem zasiadała jedna z najmłodszych nałożnic Stalina. I tak już stara.

Czepił się, kapitalista chędożony.  <poirytowany>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 22 Maj 2012, 21:48:24
Czepił się, kapitalista chędożony.  <poirytowany>

Oj no. Kapitalizm też chujostwo, ale lepiej się sprawuje niż Twój utopijny ustrój.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Maj 2012, 21:56:42
I teraz mam taką ogromną ochotę uśmiechnąć się do Gucia :) Nie złośliwie, chociaż troszeczkę. Ale tak przyjaźnie ;]
Często edity są niezauważone przez publikę! ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 22 Maj 2012, 22:04:00
http://www.youtube.com/watch?v=-BVApZimRH8

Tak przypomnę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 22 Maj 2012, 22:17:40
Jest i nasz młodociany komuch! Takie mam wrażenie, że zrodził się z nasienia, które Kozłow strzepał na deskę klozetową publicznego kibla, a na której potem zasiadała jedna z najmłodszych nałożnic Stalina. I tak już stara.

<lol> Rozjebałeś. Z tym, że to już potem nie ten dział panowie.

Btw. A ja wcale nie grałem zimnym mordercą bez jakichkolwiek skrupułów, odrywając głowy ofiarom. To gra o kucykach niemal.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Koza123 w 22 Maj 2012, 22:19:58
A ja razem z Animsem naku**iałem łosie. To jest jelenie. Fuk jea.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 22 Maj 2012, 22:43:49
No i są przedni arabscy kochankowie ^^
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 23 Maj 2012, 01:36:48
Tak pacze z ciekawości i widzę, że powoli się zasady krystalizują w coś ładnego i przejrzystego. Brawo.

Takie zapytanie:

Cytuj
Sokole oko

50% do precyzji w posługiwaniu używaną bronią dystansową.

Funkcja - brak

50% więcej... Czyli w przypadku posługiwania się łukiem o zasięgu 100m, zwiększa mi się on do 150, czy może działa to bardziej abstrakcyjnie w postaci losowej celności?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 07:13:29
Jagusia moja postać była najmilsza ze wszystkich. Był to pedał o skłonnościach samobójczych  <tuli>

Djum To jak z tym ruchaniem przygotowałeś grunt?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Maj 2012, 09:21:25
Tak pacze z ciekawości i widzę, że powoli się zasady krystalizują w coś ładnego i przejrzystego. Brawo.

Takie zapytanie:

50% więcej... Czyli w przypadku posługiwania się łukiem o zasięgu 100m, zwiększa mi się on do 150, czy może działa to bardziej abstrakcyjnie w postaci losowej celności?

To była precyzja, nie zasięg. Czyli celując w oko masz o 50% szans więcej, że trafisz właśnie tam a nie w nos. Przykład dość zły, bo i tak przeciwnik umiera. Inny... Zbójcy napadły Grisona i powiesiły. Dracon dusi się szamocząc na gałęzi. Elf ma 50% większe szanse niż inna rasa że przestrzeli sznur i Griska uratuje, niż że strzeli obok. Pytania, czy będzie ratował? :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Maj 2012, 10:10:15
Isssq? A powiedz mi... W tej pracy którą obecnie wstawiłeś na wiki. Czyli do tego momentu, jaki był % skład zaangażowania obecnych GMów? Czyli, ile zrobiłeś Ty, a ile każdy z nich osobno? Jako Gracz chciałbym mieć na coś takiego wgląd.
Nie każe im odbijać karteczek z godzinami pracy.


O Isku, który zignorował prawie każdy post, który napisałem w tym temacie
Czekam na krytykę a nie krytykactwo.


Nie spinajcie się tak. Najpierw przedstawiam pomysł, jeśli nikt się tym nie interesuje wstawiam na wiki i przechodzę dalej. Jakby ktoś wyłapał błędy to do tego wrócimy. W przypadku podziału zbroi na set wszystko ma swój sens poza dwoma butami. I tak nikt nie będzie nosił dwóch różnych butów. Więc zamienię to na jedne statystyki.

W przypadku włóczni nie mam pomysłu by miało to sens.


W podziale na rodzaje specjalizacji walki, istnieje taki, a nie inny podział, żeby ułatwić rozgrywkę. Gracz uczy się ogólnej walki broniami siecznymi i w wyprawie posiłkuje się swoją wiedzą i umiejętnościami pisania o danym stylu walki. W zasadach będzie miał tylko luźne ramy tego co mu wolno, a tego czego mu nie wolno zrobić z daną bronią. Chodzi o to by nikt z 50% nie odcinał głów wrogom w serii jak z karabinu. Opisy walk bardziej jak z pierwszego marantu ale określone przez zasady.


Mój pomysł: Lekkie, ciężki, długie.

Lekkie sieczne (miecze jednoręczne itp), obuchowe (jednoręczne młoty, buzdygany itp), kłujące (ostrza, sztylety, szpony)
Ciężkie sieczne (dwuręczne miecze, topory), obuchowe (dwuręczne młoty itp)
Długie obuchowe (kostury, kije), sieczne/kłujące (trójzęby, włócznie)

I odpowiednie umiejętności. I w końcu podczas jednej nauki nie nauczymy się obsługi sztyletu i topora dwuręcznego.

Ale czy ktoś to zauważy? Wątpię. Dlatego mam już lekko wyjebane i gram na tym co jest.
Właśnie problem z tym podziałem, bo w takim wypadku niektóre bronie pasują do kilku kategorii. I znów może pojawić się problem "siecznej włóczni".


http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ekwipowanie_przedmiotów#Dla_wszystkich_ras
Isq? Dzie wampir? ;[
Rasą startową wampira jest jedna z wypisanych ras. W związku z tym wampir może być orkiem lub człowiekiem. Masz tam wypisane do tych ras ekwipunki. Wypisywanie czegoś w rodzaju wampir człowiek byłoby po prostu bez sensu.


Tak pacze z ciekawości i widzę, że powoli się zasady krystalizują w coś ładnego i przejrzystego. Brawo.

Takie zapytanie:

50% więcej... Czyli w przypadku posługiwania się łukiem o zasięgu 100m, zwiększa mi się on do 150, czy może działa to bardziej abstrakcyjnie w postaci losowej celności?
To jest złe i nie poprawione.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Maj 2012, 10:26:44
Edzio jest dobry. Kreując się na złego Nekromantę nie wytrzymał i wolał się zabić niż być złym do szpiku kości. Gwoli poprzedniej dyskusji.

Właśnie problem z tym podziałem, bo w takim wypadku niektóre bronie pasują do kilku kategorii. I znów może pojawić się problem "siecznej włóczni".

Tylko włócznia, której i tak nikt nigdy nie używał, ma ten głupi problem, aczkolwiek idąc dalej, zwykły miecz też by mógł być bronią kłjącą, a nie sieczną, ale jest w siecznych, . Resztę broni bardzo łatwo zaklasyfikować.

Dlatego wpadłem na pomysł, by wszystkie bronie długie wrzucić do jednego worka. Przecież i tak wszystkie ataki, czy to w filmach czy grach, za pomocą broni długich wyglądały identycznie.

Lekkie: sieczne, obuchowe, kłujące
Ciężkie: sieczne, obuchowe,
I Długie (kije, kostury, włócznie, widły...)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Maj 2012, 10:28:19
To nie łatwiej od drugiej strony? Sieczne - lekkie, ciężkie, etc.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Maj 2012, 10:37:42
To nie łatwiej od drugiej strony? Sieczne - lekkie, ciężkie, etc.

ÂŁatwiej wrzucić do istniejących zasad :)

Tylko wiesz. ÂŻeby to wprowadzić. Tak jak teraz podzieliłeś pancerze na sloty, by urealnić wagę i ogólnie to co na sobie mamy, tak to należało by wprowadzić, by urealnić w końcu podział broni. A nie, tak jak wyżej napisałem, podczas nauki szkolimy się jednakowo w walce sztyletem jak i mieczem dwuręcznym. Absurd.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Maj 2012, 10:42:22
No tak, wystarczy dopisać te podziały do obecnego wpisu na wiki i rozbić to w przypadku specjalizacji walki. Ogarnę dziś i pokażę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Maj 2012, 11:16:59
W związku w tym, że po jakimś czasie gracze magazynują talenty wizja dawnego podziału an Miecz poziom I, II, III, Topór I, II, III nie wydaje się taka straszna ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 13:09:01
A kiedy będą jakieś przydatne umiejętności np. Nieustający zwód, Głębokie Gardło, Kamasutra?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Maj 2012, 13:27:18
Panu już podziękujemy...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 23 Maj 2012, 14:56:04
Jagusia moja postać była najmilsza ze wszystkich. Był to pedał o skłonnościach samobójczych  <tuli>

Djum To jak z tym ruchaniem przygotowałeś grunt?

Jak widać muszę się przyzwyczaić do tylu "miłych" ludzi :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Eric w 23 Maj 2012, 15:00:53
A kiedy będą jakieś przydatne umiejętności np. Nieustający zwód, Głębokie Gardło, Kamasutra?

W następnej edycji wyborów na Radnych wystartuj z propozycją utworzenia NPC'a Sasha Grey.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 15:03:59
Jak widać muszę się przyzwyczaić do tylu "miłych" ludzi :)
Ja Cie jagusiaa bardzo lubie, jak wroce do marantu to zostaniemy przyjaciolmi.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 23 Maj 2012, 15:18:21
Ja Cie jagusiaa bardzo lubie, jak wroce do marantu to zostaniemy przyjaciolmi.
Gej-przyszły wampajer ze świńską mordką się znudził?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 23 Maj 2012, 15:38:11
Ja Cie jagusiaa bardzo lubie, jak wroce do marantu to zostaniemy przyjaciolmi.

Zawsze chciałam mieć przyjaciela-geja :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Maj 2012, 15:48:32
Z samobójcami nie warto się prowadzać ;/ a nóż ciebie jeszcze nakłonią do wspólnego zamachu na własne życie? Ja bym nie ufał mu zbytnio :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Maj 2012, 15:54:00
Powiedział ten, któremu można ufać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 23 Maj 2012, 15:54:33
Z samobójcami nie warto się prowadzać ;/ a nóż ciebie jeszcze nakłonią do wspólnego zamachu na własne życie? Ja bym nie ufał mu zbytnio :P
Warto zaryzykować :]
Powiedział ten, któremu można ufać.
A komu mam niby zaufać ? :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 15:55:23
Jagusiaa tamta postac nie zyje nowa jest alfonsem
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 23 Maj 2012, 16:03:56
A komu mam niby zaufać ? :D

Mi :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 23 Maj 2012, 16:05:18
Mi :)
Z czasem się okaże ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 16:09:07
Nie ufaj mu to zboczeniec on chce Cie wykorzystac udaje tylko milego ja go znam to kawal chama jest. Tylko ja z tej calej paczki jestem godny zaufania.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 23 Maj 2012, 16:13:47
Chyba najprościej będzie jeśli zaufam tylko sobie :D
Chyba, że udowodnicie, że mogę wam zaufać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Maj 2012, 16:35:21
Drago to zbok macający cycki :P teraz próbuje inaczej ale postać taka sama pomimo rasy :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 23 Maj 2012, 16:44:46
Drago to zbok macający cycki :P teraz próbuje inaczej ale postać taka sama pomimo rasy :P
a skąd ty to wiesz ? ;] Przecież tu jest mało dziewczyn..  3 ?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 23 Maj 2012, 16:45:34
Cytuj
Zawsze chciałam mieć przyjaciela-geja :D

O a ja myślałem że my może zostaniemy przyjaciółmi  ;(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Jagusiaa w 23 Maj 2012, 16:47:19
O a ja myślałem że my może zostaniemy przyjaciółmi  ;(

Haha :D jeszcze nic nie stracone. Ja dopiero ludzi poznaje :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 23 Maj 2012, 16:49:54
Cytuj
Haha :D jeszcze nic nie stracone. Ja dopiero ludzi poznaje :)


Oh jak fajnie. Wreszcie będę miał przyjaciółke. :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Maj 2012, 17:39:33
<ignorant> magia tawerny.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Maj 2012, 17:44:10
<ignorant> magia tawerny.


Wszyscy się kochają? Czy tylko mnie od tego mdli?  :-X


A komu mam niby zaufać ? :D
Na pewno nie mojej postaci. Gunses mówi to co myśli o ludziach bez względu na to czy to zaboli czy nie. W sumie Kacper (ja) jest dokładnie taki sam ;>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 23 Maj 2012, 17:48:59
Na pewno nie mojej postaci. Gunses mówi to co myśli o ludziach bez względu na to czy to zaboli czy nie. W sumie Kacper (ja) jest dokładnie taki sam ;>
Lepiej nie ufać osobom szczerym, tak? :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Maj 2012, 17:50:38
Lepiej nie ufać osobom szczerym, tak? :P
Gdyby Gunses powiedział Nessie, że chętnie skosztowałby jej krwi, to ta by mu zaufała, tak? :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 23 Maj 2012, 17:53:18
Nie spinajcie się tak. Najpierw przedstawiam pomysł, jeśli nikt się tym nie interesuje wstawiam na wiki i przechodzę dalej. Jakby ktoś wyłapał błędy to do tego wrócimy. W przypadku podziału zbroi na set wszystko ma swój sens poza dwoma butami. I tak nikt nie będzie nosił dwóch różnych butów. Więc zamienię to na jedne statystyki.

Tak samo nikt nie będzie nosił dwóch różnych karwaszy, rękawic czy naramienników ;/ Chyba, że i tak chciałeś to zmienić razem z butami

Właśnie problem z tym podziałem, bo w takim wypadku niektóre bronie pasują do kilku kategorii. I znów może pojawić się problem "siecznej włóczni".

Edziu wrzucił je przecież do kategorii sieczne/kujące i dla mnie jak najbardziej pasuje bo taka naginata np. to jak najbardziej sieczna włócznia ;/

I nie każcie mi się następnym razem przekopywać przez 20 postów o podrywaniu naszej panienki i Pieniku - geju ;f Widzę zbyt dużo wody upłynęło od kiedy Metztli ostatni raz tu zaglądała
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Maj 2012, 17:56:30
Tak samo nikt nie będzie nosił dwóch różnych karwaszy, rękawic czy naramienników ;/ Chyba, że i tak chciałeś to zmienić razem z butami

Już tłumaczyłem jak to można wykorzystać (nagrody) i jak to może działać w grze (łucznik)

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 23 Maj 2012, 18:01:56
Już tłumaczyłem jak to można wykorzystać (nagrody) i jak to może działać w grze (łucznik)

Tyle, że mój pysiu nie ma żadnego bonusu z tytułu noszenia jednego naramiennika w zasadach więc to tylko opisowe. I nie przesadzaj już, chować trupa w samych rękawicach było już naciągane, a co dopiero w jednej ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 18:03:52
Już tłumaczyłem jak to można wykorzystać (nagrody) i jak to może działać w grze (łucznik)



To z naramiennikami i resztą ekwipunku ma sens, natomiast buty na szczęście zostały poprawione, bo to był kabaret. A co ze szatami dla magów? Bo na razie nie widzę tam nic co by chroniło chociaż przed sztyletem.

Tyle, że mój pysiu nie ma żadnego bonusu z tytułu noszenia jednego naramiennika w zasadach więc to tylko opisowe. I nie przesadzaj już, chować trupa w samych rękawicach było już naciągane, a co dopiero w jednej ;/

Co za problem napisać, do Iszętoła aby zrobił jakieś bonusy za noszenie np. całego setu czy dla łuczników jak mają 1 naramiennik czy co tam chcesz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 23 Maj 2012, 18:06:33
Co za problem napisać, do Iszętoła aby zrobił jakieś bonusy za noszenie np. całego setu czy dla łuczników jak mają 1 naramiennik czy co tam chcesz.

I po co komplikować? ;/ Jakie bonusy przewidujesz za noszenie jednego karwasza?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 18:08:01
I po co komplikować? ;/ Jakie bonusy przewidujesz za noszenie jednego karwasza?

Dla łucznika może być to bonusu do zwinności np. albo szybkości przeładowania. Może zróbmy demokratycznie głosownie komu się podoba ten podział na części i komu nie ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Maj 2012, 18:08:39
To z naramiennikami i resztą ekwipunku ma sens, natomiast buty na szczęście zostały poprawione, bo to był kabaret. A co ze szatami dla magów? Bo na razie nie widzę tam nic co by chroniło chociaż przed sztyletem.
Magowie to najsilniejsza klasa. Zanim ktoś do niech dojdzie ze sztyletem do zostanie z niego popiół. W żadnej wielkiej bitwie nie pamiętam by mag walczył wręcz. Zawsze trzaska czarami.


I po co komplikować? ;/ Jakie bonusy przewidujesz za noszenie jednego karwasza?
Dwa karwasze dają Ci obronę o wartości materiału karwaswza na obie ręce. Podczas walki jak ktoś cię zaatakuje w prawą czy w lewą to napotka się z obroną karwasza. Jeden karwasz daje obronę tylko na ręcej na której jest noszony.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 23 Maj 2012, 18:10:17
W grze na razie nie mamy wielu łuczników (1?), więc po co komplikować? No i kosztownie, by to pewnie wyszło dla "szarego" gracza. Więcej zabawy niż zasad. A w opisach na wyprawach się umieści najwyżej. To już będzie jedno dodatkowe zdanie do monotonnego wyciągania strzał i naciągania cięciwy! ^^

Gdyby Gunses powiedział Nessie, że chętnie skosztowałby jej krwi, to ta by mu zaufała, tak? :P
Lepsze to niż gdyby się oblizywał :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 18:10:50
Magowie to najsilniejsza klasa. Zanim ktoś do niech dojdzie ze sztyletem do zostanie z niego popiół. W żadnej wielkiej bitwie nie pamiętam by mag walczył wręcz. Zawsze trzaska czarami.

Dwa karwasze dają Ci obronę o wartości materiału karwaswza na obie ręce. Podczas walki jak ktoś cię zaatakuje w prawą czy w lewą to napotka się z obroną karwasza. Jeden karwasz daje obronę tylko na ręcej na której jest noszony.
Aha, ale jak ktoś jest początkującym magiem z 3 zaklęciami na krzyż to ma  liczyć na szczęście, że na pewno nikt do niego nie dojdzie? Bezsensu gra ma być zbilansowana dla wszystkich nie tylko dla Pr0 koksów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 23 Maj 2012, 18:11:40
Dwa karwasze dają Ci obronę o wartości materiału karwaswza na obie ręce. Podczas walki jak ktoś cię zaatakuje w prawą czy w lewą to napotka się z obroną karwasza. Jeden karwasz daje obronę tylko na ręcej na której jest noszony.

Tak samo but daję obronę tylko na tej nodze na której jest noszony więc zostawmy je oddzielnie O.o
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Maj 2012, 18:18:38
W grze na razie nie mamy wielu łuczników (1?), więc po co komplikować? No i kosztownie, by to pewnie wyszło dla "szarego" gracza. Więcej zabawy niż zasad. A w opisach na wyprawach się umieści najwyżej. To już będzie jedno dodatkowe zdanie do monotonnego wyciągania strzał i naciągania cięciwy! ^^
ÂŁucznik to ktoś kto ma łuk i nim gra. Nie ma klasy ÂŁucznik w grze, co nie znaczy, że nie ma strzelających z łuku.
I ja was nie rozumiem. Gdzie to zwiększenie kosztów? O_O Już to tłumaczyłem, nie czytacie. Teraz osobno za naramiennik zapłaci się powiedzmy 50 grzywien. Za jeden. Jeśli Is je połączy jak chcecie, to od razu będziecie musieli zapłacić 100 grzywien. Rozumiecie? Zarabiając na zadaniu 60g, możecie kupić sobie już jeden naramiennik, nie czekając aż uzbieracie te 100.

Z tym, że ceny 50, 100 są przykładowe, bo wiadomo, że ceny będą większe.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 23 Maj 2012, 18:19:25
A komu mam niby zaufać ? :D
Mi :)
Normalnie, śmiać się przestać nie mogę <;
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Maj 2012, 18:26:19
Pieprzenie. Guciu, daj sobie spokój z tym łucznikiem. Jaki problem sobie "odpiąć" przed walką? A w ogóle. Czy ktoś sobie dotychczas zdawał sprawę co ma na sobie i jak to wpływało na jego mobilność? Nie. Magowie nie pisali w ogóle że byli ranieni, płytowcy cyrkowcy itp. ÂŁucznicy nie powinni mieć problemu by strzelać. Kłócimy się o pietruszkę. Przedmioty składające się z dwóch części powinny być po prostu w parze. Mnij miejsca w domku, schludniej, logiczniej.

Magowie postanowili kupić sobie skórzane zbroje. Co najwyżej możemy zrezygnować z rękawic, które utrudniały by przepływ energii magicznej, ale reszta będzie skórzana.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 23 Maj 2012, 18:27:55
ÂŁucznik to ktoś kto ma łuk i nim gra. Nie ma klasy ÂŁucznik w grze, co nie znaczy, że nie ma strzelających z łuku.
Gwarantuje to zejście do uroczych opisów, gdzie jakimś cudem bandyta zawsze uderza ze strony osłoniętej. Może szwankuje mi wyobraźnia (poprawcie mnie jak coś, bo słoneczko przygrzało), ale osoba praworęczna trzyma łuk w lewej ręce, o ile dobrze pamiętam z zajęć. Czyli walcząc mieczem będzie miała nieosłoniętą rękę, którą walczy wedle rozdzielenia?

Magowie postanowili kupić sobie skórzane zbroje. Co najwyżej możemy zrezygnować z rękawic, które utrudniały by przepływ energii magicznej, ale reszta będzie skórzana.
Smutno ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 23 Maj 2012, 18:29:58
Magowie postanowili kupić sobie skórzane zbroje. Co najwyżej możemy zrezygnować z rękawic, które utrudniały by przepływ energii magicznej, ale reszta będzie skórzana.

Czarną obcisłą skórę najlepiej
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 18:32:12
Jak zwykle kurwa, jak coś się napisze to pytania bez odpowiedzi. Więc ponaglam co z magami którzy nie opanowali poziomu Gandalfa i są po prostu słabi, bo dopiero zaczęli grę, mają się chronić skórą z krowy?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Maj 2012, 18:38:22
Czytanie ze zrozumieniem:

Magowie postanowili kupić sobie skórzane zbroje. Co najwyżej możemy zrezygnować z rękawic, które utrudniały by przepływ energii magicznej, ale reszta będzie skórzana.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Maj 2012, 18:39:15
Jak zwykle kurwa, jak coś się napisze to pytania bez odpowiedzi. Więc ponaglam co z magami którzy nie opanowali poziomu Gandalfa i są po prostu słabi, bo dopiero zaczęli grę, mają się chronić skórą z krowy?
Pytanie do Isa.


Gwarantuje to zejście do uroczych opisów, gdzie jakimś cudem bandyta zawsze uderza ze strony osłoniętej. Może szwankuje mi wyobraźnia (poprawcie mnie jak coś, bo słoneczko przygrzało), ale osoba praworęczna trzyma łuk w lewej ręce, o ile dobrze pamiętam z zajęć. Czyli walcząc mieczem będzie miała nieosłoniętą rękę, którą walczy wedle rozdzielenia?
Za to drugą masz osłoniętą!


Pieprzenie. Guciu, daj sobie spokój z tym łucznikiem. Jaki problem sobie "odpiąć" przed walką? A w ogóle. Czy ktoś sobie dotychczas zdawał sprawę co ma na sobie i jak to wpływało na jego mobilność? Nie. Magowie nie pisali w ogóle że byli ranieni, płytowcy cyrkowcy itp. ÂŁucznicy nie powinni mieć problemu by strzelać. Kłócimy się o pietruszkę. Przedmioty składające się z dwóch części powinny być po prostu w parze. Mnij miejsca w domku, schludniej, logiczniej.

Ja nadal jestem za rozdzieleniem. Ale racja nie warto tego sporu ciągnąć w nieskończoność. Is i tak sobie sam zdecyduje co uważa za właściwe dla Valfden. Bo tutaj się nosi tak a nie inczaj.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Maj 2012, 18:39:38
Czyli nasze marantowe skóry są niemalże jak stal? Idąc dalej tym tokiem Tu jest Marantowa skóra i tak to robimy?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Malavon w 23 Maj 2012, 20:01:41
Nie, ale inne klasy też nie będą popierdalać od początku w żelaznych kolczugach, nie uważasz? ;/ No chyba że ty od startu zamierzasz płytówkę mieć. Wtedy sobie możesz lecieć przez ludzi jak czołg. Pancerze lekkie są dla mobilności i ochrony awaryjnej, bo chyba nie planujesz specjalnie do siebie dopuszczać przeciwnika? Jak już dojdzie to chociaż taka skóra wygotowana w oleju zmniejszy możliwe obrażenia.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Rikka Malkain w 23 Maj 2012, 20:41:18
Cytuj
Czyli nasze marantowe skóry są niemalże jak stal? Idąc dalej tym tokiem Tu jest Marantowa skóra i tak to robimy?

Ale zauważ, że w innych organizacjach i to takich nastawionych na walkę bezpośrednią bardziej niż magowie wcale nie ma lepszej ochrony. Przynajmniej nie na początku.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Maj 2012, 21:19:07
Buty zostały połączone. Proponuje połączyć jeszcze nagolenniki. Rękawice, karwasze i naramienniki zostają oddzielnie. Wymaga tego zwykła logika, system walki i rasy. Nikt nikomu nie każe wyposażać się we wszystko. Skoro gracze potrafią znaleźć najmniejszą szczelinę w zbroi przeciwnika i wcisnąć tam miecz, przeciwnicy również dostaną taką szansę. Stare statystyki na to nie pozwalały lub jak kto woli, nie precyzowały tego.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 23 Maj 2012, 22:06:29
Ale Isu i tak będziemy po dwa nosić, po prostu większy bajzel i więcej pierdolenia, a korzyści niewymierne bo wątpię by MG miał ochotę sprawdzać czy gracz być może chodzi w jednej rękawicy żeby mu palec upierdolić ;/ Poza tym wszyscy byli za połączeniem w pary poza naszym kochanym Gutkiem który musi koniecznie jedną rękawicę w grobowcu znaleźć i popierdalać z jednym naramiennikiem
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Maj 2012, 22:26:50
Bo niby dla łuczników, których tu nie ma, a już na pewno on nim nie jest. <ignorant>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 23 Maj 2012, 22:29:20
Isu nie można rozstrzygnąć tej kwestii demokratycznie? ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Maj 2012, 22:45:13
Isu nie można rozstrzygnąć tej kwestii demokratycznie? ;/
Niestety zły wybór nie jest dobrym wyborem, nawet jeśli to wybór większości.

Nie da rady zbić tego do pary bo mamy różne rasy i różne mutacje. Rozbicie ma większy sens i jest praktyczniejsze. Oczywiście, że najczęściej będzie tak jak napisałeś i dajmy na to rękawice będą do znajdowania parami. Ale łatwiej jest to rozbić niż później kombinować dla kogoś kto nie może nosić dwóch rękawic. W przypadku zbicia tego do jednej statystyki nic poza zapisem łącznym nie ulegnie zmianie. Ale właśnie o ten zapis chodzi. Dodatkowo w przypadku broni, która wymaga gołej ręki jak np. ukryte ostrze, które wbudowane jest w karwasz. Daje to możliwość dopasowania sobie przez gracza tego co chce mieć na drugiej ręce bez komplikacji.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Maj 2012, 22:54:04
A ja mam takie pytanie, skoro czarna skaza ogranicza celność magii do 50m to opłaca się iść na maga/nekromante? Czy lepiej iść w tanka?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Maj 2012, 22:58:31
A ja mam takie pytanie, skoro czarna skaza ogranicza celność magii do 50m to opłaca się iść na maga/nekromante? Czy lepiej iść w tanka?
Ogranicza celność w ogóle. Masz bonus do magii ale nie musisz iść w typową magię ofensywną. Możesz zostać przywoływaczem, uzdrowicielem lub uderzyć w magię defensywną bądź klątwy. Wszystko zależy od tego jaki styl rozgrywki preferujesz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Maj 2012, 23:00:58
Jeśli będę mógł przywołać smoka to idę w ciemno :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Maj 2012, 23:08:34
Aragorn ma za duże bonusy!


Bo niby dla łuczników, których tu nie ma, a już na pewno on nim nie jest. <ignorant>
100% dystansówki i zajebisty łuk to mało?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 23 Maj 2012, 23:28:52
Nie da rady zbić tego do pary bo mamy różne rasy i różne mutacje. Rozbicie ma większy sens i jest praktyczniejsze. Oczywiście, że najczęściej będzie tak jak napisałeś i dajmy na to rękawice będą do znajdowania parami. Ale łatwiej jest to rozbić niż później kombinować dla kogoś kto nie może nosić dwóch rękawic. W przypadku zbicia tego do jednej statystyki nic poza zapisem łącznym nie ulegnie zmianie. Ale właśnie o ten zapis chodzi. Dodatkowo w przypadku broni, która wymaga gołej ręki jak np. ukryte ostrze, które wbudowane jest w karwasz. Daje to możliwość dopasowania sobie przez gracza tego co chce mieć na drugiej ręce bez komplikacji.

Właściwie to chyba tylko bestia nie może nosić rękawicy czy karwasza (nie wiem jak z naramiennikiem)

Ah i mógłbyś dać jakiś zarys rzeczy do zrobienia? Szczególnie chodzi mi o działy zasad, które będą przerabiane, żeby wiedzieć czy można się za grę brać ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Maj 2012, 00:04:39
Specjalizacje walki, umiejętności, statystyki przedmiotów, magia. To jest teraz w głównej mierze przebudowywane. Na takiej zasadzie, że może zmienić się funkcja, zakres lub forma. Pozostałe rzeczy będą dopiero wpisywane jak np. poprawny bestiariusz, lokacje czy inne tego typu smaczki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Maj 2012, 08:12:42
- Dodać tematy z ulicami w działach głównych.
- Przemianować wartość nominalną waluty.
- Zmienić cenę kruszcu.
- Poprawić statystyki ekwipunku.
- Poprawić i zaktualizować statystyki broni i odzienia.
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników (bestiariusz).
- Dodać cennik za tkaniny, trofea i skóry.
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.
Oficjalnie zapowiadam, że aktualizacja systemu przyniesie ze sobą:
- szkoły walki wręcz
- nową magię starożytną
- nowe umiejętności magiczne
- wilkołaki jako rasę grywalną
- nowe rodzaje broni
- aktualizacje mapy
- wampira doskonałego

Po datach patrzcie co było kiedy proponowane.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Maj 2012, 08:29:03
Mniej więcej wygląda to teraz tak:
- Dodać tematy z ulicami w działach głównych.
- Przemianować wartość nominalną waluty.
- Zmienić cenę kruszcu.
- Poprawić statystyki ekwipunku.
- Poprawić i zaktualizować statystyki broni i odzienia.
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników (bestiariusz).
- Dodać cennik za tkaniny, trofea i skóry.
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.
- szkoły walki wręcz
- nową magię starożytną
- nowe umiejętności magiczne
- wilkołaki jako rasę grywalną
- nowe rodzaje broni
- aktualizacje mapy
- wampira doskonałego
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 24 Maj 2012, 08:29:21
Cytuj
Niestety zły wybór nie jest dobrym wyborem, nawet jeśli to wybór większości.

Komunizm wrócił :( trzeba się cieszyć, że chociaż te buty są pojedyncze bo to było komiczne. Ze zbrojami dla magów nic nie wskóram, także stwierdzam, że niech się dzieje wola Isentora z nią się zawsze godzić trzeba. Czekam na koniec zmian.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Maj 2012, 08:45:36
Pogrubione są obecnie tworzone?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 24 Maj 2012, 13:14:20
Mniej więcej wygląda to teraz tak:
- Dodać tematy z ulicami w działach głównych.
- Przemianować wartość nominalną waluty.
- Zmienić cenę kruszcu.
- Poprawić statystyki ekwipunku.
- Poprawić i zaktualizować statystyki broni i odzienia.
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników (bestiariusz).
- Dodać cennik za tkaniny, trofea i skóry.
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.
- szkoły walki wręcz
- nową magię starożytną
- nowe umiejętności magiczne
- wilkołaki jako rasę grywalną
- nowe rodzaje broni
- aktualizacje mapy
- wampira doskonałego

A temat z zasadami rozpoczynania rozgrywki? Nie wiadomo co się ma. :/
Cen na trofea też nie potrafię odnaleźć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Maj 2012, 16:35:30
A temat z zasadami rozpoczynania rozgrywki? Nie wiadomo co się ma. :/
Cen na trofea też nie potrafię odnaleźć.

Podbijam! Trafne uwagi....


A tu coś z Marantu v.3 :


Kostur

Nazwa broni: Kostur wędrowca
Rodzaj: kostur
Typ: oburęczny
Ostrość: 1
Wytrzymałość: 9
Opis: Wykuty z 70 kawałków drewna zakończony zielonym kryształem z innego wymiaru (Magia śmierci) o zasięgu 2,2 metra. Dzięki kryształowi wystrzeliwane przez kostur zaklęcia z magii śmierci są dwa razy potężniejsze. Zwieńczony na dole ostrym szpikulcem.
Wymagania: Walka bronią obuchową [75%]
:D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Maj 2012, 16:47:37
Bo to drzewo Valfdeńskie!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Maj 2012, 16:48:36
Daje się kuć w Valfdeńskich kuźniach za pomocą valfdeńskich młotów :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 24 Maj 2012, 18:07:38
Tylko przez Valfdeńskich kowali!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Maj 2012, 18:16:32
(http://img593.imageshack.us/img593/5637/29050062.jpg)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 24 Maj 2012, 19:59:52
(http://images40.fotosik.pl/1587/f2bb7b9146b8283b.jpg)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 24 Maj 2012, 21:50:02
Cieszą się Wampiry, cieszy całe Valfden,
ÂŻe tu dla nas wszystkich Update się zaczyna,
ÂŻe tu dla nas wszystkich Update się zaczyna.
Hej!

Kokokoko Marant Spoko,
Update leci hen wysoko,
wszyscy razem zaśpiewajmy, Isentorowi doping dajmy.

Nasz dzielny Admin to czerwony,
Wgrać update mu się uda!
Ucieszy się Valfden
Wgrać update mu się uda!
Ucieszy się Valfden
Hej!

Kokokoko Marant Spoko,
Update leci hen wysoko,
wszyscy razem zaśpiewajmy, Isentorowi doping dajmy.

Kujcie drewno! Kupujcie Po jednym bucie!
I będzie po sprawie!
Kujcie drewno! Kupujcie Po jednym bucie!
I będzie po sprawie!

Kokokoko Marant Spoko,
Update leci hen wysoko,
wszyscy razem zaśpiewajmy, Isentorowi doping dajmy.
Nie myśl sobie bracie, że rady nie damy
Nie kłopocz się siostro
My Marant rozpierdalamy!

Rymy Beznadziejne ale muszą pasować do ogółu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Maj 2012, 21:53:53
 <; <; <;
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 24 Maj 2012, 21:57:07
 <huh> :o <facepalm>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 24 Maj 2012, 22:00:39
Nie rozumiem do tej pory jak mozna robic update dla graczy samemu praktycznie nie grajac (kiedy isentor zrobil swoja wyprawe albo kiedy chociaz piwo w karczmie pil) i nie robic go tak jak gracze chca tylko tak jak sie samemu chce, majac ich opinie w odbycie robic wszystko po swojemu, a jednoczesnie tylko Ci gracze ktorych glos sie olalo beda z tego korzystac. Wez to ogarnij? I nie bedzie demokracji bo wybor wiekszosci jest zly lepiej jak jedna osoba zdecyduje. To moze ja wam zrobie ten update ja tez nie gram porobie to co mi sie widzi a wy potem bedziecie kuc drewno.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Maj 2012, 22:01:42
Dodane:
- Przebudować magię.
- Przebudować umiejętności.
- Poprawić statystyki przeciwników (bestiariusz).
- Dodać zawody (czeladzie), gdzie gracz będzie mógł zarobić pieniądze.
- szkoły walki wręcz
- nową magię starożytną
- nowe umiejętności magiczne
- wilkołaki jako rasę grywalną
- aktualizacje mapy
- wampira doskonałego
- przygotować poradnik jak rozpocząć grę


Pogrubione są obecnie tworzone?
Tak.


A temat z zasadami rozpoczynania rozgrywki? Nie wiadomo co się ma. :/
Cen na trofea też nie potrafię odnaleźć.
Są ceny za skóry, ceny za trofea zostaną umieszczone przy tym co można otrzymać z potworów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 24 Maj 2012, 23:27:01
Lolz. Isq teraz Pieniczka zacznie ignorować, bo głos prawdy to przecież "nikomu niepotrzebny hate, nie wprowadzający nic do dyskusji".
Kocham to forum.  <;
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Maj 2012, 23:47:56
Lolz. Isq teraz Pieniczka zacznie ignorować, bo głos prawdy to przecież "nikomu niepotrzebny hate, nie wprowadzający nic do dyskusji".
Kocham to forum.  <;
Przeczytaj to jeszcze raz i zastanów się jakie obowiązki pełni Mistrz Gry. Wtedy zrozumiesz, że nawet nie mam teraz siły i czasu na tłumaczenie się z zarzutów, które są po prostu głupie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 25 Maj 2012, 02:30:09
Przeczytaj to jeszcze raz i zastanów się jakie obowiązki pełni Mistrz Gry. Wtedy zrozumiesz, że nawet nie mam teraz siły i czasu na tłumaczenie się z zarzutów, które są po prostu głupie.
Nie wątpię że nie masz ani siły, ani czasu, ani nawet ochoty, czy też potrzeby, na "tłumaczenie się". Po prostu postaw się czasami w sytuacji zwykłego gracza, który twierdzi, że coś jest złe, a coś dobre. Popierają go 2-4 osoby bardziej lub mnie doświadczone w grze, które twierdzą inaczej niż reszta graczy ze zdaniem: "kocham Iszętoła, co on zrobi jest boskie, oddam mu swoje dziewictwo." Mimo to w większości przypadków taki zwykły gracz z pomysłem na inne rozwiązanie danej kwestii zostanie zignorowany lub zgaszony zdaniem uosabiającym, że "jam jest Iszętoł, jam jest Miszcz Gry i ja wiem najlepiej, gdyż mi (często tylko Tobie) się tak najbardziej podoba i tak właśnie postąpimy, moi drodzy". Tyle razy pomysły wprowadzane do gry wbrew grającym okazywały się dziwne i psujące rozgrywkę, a ty nadal (przynajmniej moim zdaniem) nie wyciągasz tyle wniosków ile mógłbyś wyciągnąć. Ot i problem. ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Maj 2012, 07:27:54
Z tym, że Is nie gra, a wprowadza zmiany to fakt niezaprzeczalny.
Grisku, Pieniku, Mantosie, moglibyście tutaj wymienić od myślników co waszym zdaniem jest źle? Nie chciałbym, żeby to się zgubiło. Wiecie, jak zaczniemy nad jednym typem zasad gry siedzieć kilka dni, to się cholernie wydłuży wprowadzenie nowej wersji (chociaż i tak czekamy od grudnia (!))
Spiszcie tutaj dotychczasowe uwagi i postaramy się je przejrzeć jak już szkielet nowych zasad powstanie.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 25 Maj 2012, 08:08:10
Z tym, że Is nie gra, a wprowadza zmiany to fakt niezaprzeczalny.
Grisku, Pieniku, Mantosie, moglibyście tutaj wymienić od myślników co waszym zdaniem jest źle? Nie chciałbym, żeby to się zgubiło. Wiecie, jak zaczniemy nad jednym typem zasad gry siedzieć kilka dni, to się cholernie wydłuży wprowadzenie nowej wersji (chociaż i tak czekamy od grudnia (!))
Spiszcie tutaj dotychczasowe uwagi i postaramy się je przejrzeć jak już szkielet nowych zasad powstanie.



Nie będę nic spisywał i w niczym pomagał, bo ktoś ma i tak nasze zdanie głęboko w tyłku i zrobi po swojemu, a po tekście w mojej sygnaturze jestem już tego pewien. Jak dla mnie ten cały temat jest do wypierdolenia, bo i tak nie spełnia swojej funkcji, od wczoraj mnie to jebie, niech robi Update jak chce. Ja do tej gry nawet się nie zbliżę. Bo swoją drogą trzeba mieć tupet, aby powiedzieć, że swój własny wybór jest lepszy, ponieważ wybór większości jest zły. Jak ktoś jest Alfą i Omegą to nie potrzebuje pomocy. Powodzenia  ;*
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Maj 2012, 09:06:03
No dobra, nie chcesz spisać swoich uwag, to nie.

Proponuję kontynuować zmiany Zasad.

Isu, masz sesje? Bo na prawdę wypadałoby jeszcze kilka dni poświęcić ale dokończyć te wszystkie zasady, wprowadzić poprawioną wersję gry i oddać ją do użytku graczy, a dopiero zrobić sobie urlop.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 25 Maj 2012, 09:42:38
Gucio omfg na chuj mam spisywac uwagi skoro jemu one kolo chuja lataja? Mam pisac po proznicy tylko tak zeby napisac?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Maj 2012, 11:00:53
I najlepiej jakbyś zaproponował swoje przemyślane, logiczne poprawki. Wówczas, takie coś, mające ręce i nogi, zostanie zauważone.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 25 Maj 2012, 11:40:39
Grisku, Pieniku, Mantosie, moglibyście tutaj wymienić od myślników co waszym zdaniem jest źle? Nie chciałbym, żeby to się zgubiło. [...] Spiszcie tutaj dotychczasowe uwagi i postaramy się je przejrzeć jak już szkielet nowych zasad powstanie.
Nie odpowiadam do końca za Mantosa lub za Pienika... Nie czytam wszystkich postów tutaj i nie ogarniam o co dokładnie szło, bo z doświadczenia na własnej skórze wiem, że niewiele wynika z tych dyskusji.
Nie mniej jednak mogę powiedzieć, że mi i Mantosowi od początku bardziej niż o zasady chodziło o stałą i niezmienną postawę, idącego w zaparte Iszętoła - butną, ignorancką i egocentryczną.
Chcieliśmy wrócić do gry z odzyskaniem swoich wypracowanych umiejętności. NIE! Czemu? "Bo to nie w porządku względem innych graczy." Tak, wobec tych samych graczy, których zdanie Isq ignoruje. :] To nic, że nikt się nie sprzeciwił, a wręcz przeciwnie - wstawili się za nami. Czy to coś pomogło? NIE! Czemu? "Bo to wbrew zasadom." Zasady, które odbierają nam to co sobie wypracowaliśmy przez lata grania i każą zaczynać od nowa są chore. Ktokolwiek się nie zgodzi? Niestety Isq się do tych "zasad" stosuje i każe się stosować nam. Przy tym ol de tajm, bezczelnie podkreśla, że nie byliśmy aktywnymi graczami, że tylko się czepiamy i że gra nic nie jest nam winna. Lolz. Kiedy napisałem mu kilka słów prawdy co do bagatelizowania naszej pracy i pozostawania aktywnym w grze, zostałem zignorowany. Nie pierwszy raz. Ale cóż... Nawet gdybym zignorowany nie został, to i tak Isq zgodnie ze swym stylem forumowej egzystencji wymyśliłby jakieś bzdurne argumenty z okrzykiem "Ha, ale mu pokazałem! Teraz niech tylko okaże się na tyle głupi i nie ciągnie dalej, bo już nie mam co powiedzieć :[". Naprawdę nie rozumiem... Jeśli ktoś chce się bawić w wielkiego hegemona i mieć wytatuowane między sutkami "DURA LEX, SED LEX", to niech to robi, ale nie w czasach kiedy ja, Mantos i Pienik stanowilibyśmy 20% populacji Marantu. o.O Nie oczekuję, że będzie nas zachęcał do gry, oczekuję, że nie będzie utrudniał, bo my czegoś z nieba nie chcemy chyba? To co robi jest wg. mnie głupie, a nie konsekwentne.
Zdaję sobie sprawę, że nie łatwo prowadzić normalne życie, biegać na studia, uczyć się, do tego prowadzić forum i system. ÂŁatwo jest natomiast przyjść tak jak ja, patrzeć z góry i krytykować.
Wszystko to jednak nie zmienia faktu, że Isq zawsze wiedział najlepiej i wszystko robił podłóg siebie. Czy wyszło to na dobre? Chyba nie muszę odpowiadać. Mimo to, on i tak twierdzi, że tak jak on powie jest de best. Tak jak napisałem - nie wyciąga wniosków. System jest od kilku lat "w przygotowaniu". Zasady zmieniają się co jakiś czas, bo to co Isq sobie sam wymyśli i sam zatwierdzi jest na tyle nie trafione, iż po jakimś czasie sam stwierdzi, że trzeba to zmienić. Mimo, iż wcześniej zaciekle bronił swego postawą "jam jest Iszętoł, ja wiem najlepiej i tak zostanie". Zupełnie bym się nie zdziwił gdyby za pół roku okazało się, że obecne zasady również się nie sprawdziły i trzeba je zmienić. System jest nieskończony, nigdy nie był. Zawsze trzeba było coś dodać, a jak już dodano, to i tak nie wszystko, a potem wywracano to do góry nogami i pisano prawie od nowa, mając pod nogami jakieś fundamenty z poprzedniej wersji. Nie było tak? Sam siebie postrzegam jako pół-idiotę, bo tylko dureń siedzi tyle i czeka, aż w genialnym umyśle Iszętoła zrodzi się w końcu pomysł na doskonały system, którego nie będzie trzeba zmieniać. Kiedyś, przy którymś update zapytałem go z ironią "ile jeszcze ich będzie zanim się odczepisz zmiany tego co jest ok?". Odpowiedział, że ten będzie ostatni. Dzisiaj się z tego śmiać pozostaje.

Wiecie, jak zaczniemy nad jednym typem zasad gry siedzieć kilka dni, to się cholernie wydłuży wprowadzenie nowej wersji (chociaż i tak czekamy od grudnia (!))
To jest to o czym piszę. Od grudnia... To jest 6 miesięcy. Naprawdę boli, że coś co da się zrobić w tydzień... Pierdolony tydzień, normalnej, spokojnej pracy wszystkich MG, zajmuje lata i miesiące, bo Isq nie potrafi się zebrać, wykonać podziału prac i powiedzieć "rób albo odejdź z MG". Mimo wszystkich niepowodzeń, zmian i fail'ów, nadal szczerze wierzy, że ma we wszystkim rację i wszystko jest pod kontrolą. Czekam z utęsknieniem aż wyjdzie ze swojej perfekcyjnej Nibylandii.

Moje obiekcje co do zasad, z tego co pamiętam:
- szczegółowe wagi są do dupy; umowne, nieprawdziwe, zbyt "zero-przecinkowe"; maksymalny udźwig to jakieś nieporozumienie; lepiej byłoby podzielić materiały na sztabki/sztuki tak jak kiedyś; miecz 1r - szabka; 2r 2 sztabki etc.; też jest umownie, też jest nieprawdziwie; też można tłumaczyć, że to valfdeńskie sztabki, valfdeńskiego materiału w valfdeńskich kuźniach, ale przynajmniej jest prosto, nieskomplikowanie i nie trzeba się nieprzyjemnie bawić; jak już wspominałem - gra jest dla zabawy, a nie dla liczenia i pilnowania się.
- rozgraniczenie itemów, o którym była mowa ostatnio; to samo tyczy się znajdywania ich na wyprawach
- chore zasady powrotów do gry, których z Mantosem padliśmy ofiarami; gra powinna zachęcać do spędzania w niej czasu, a nie na odwrót, nie mylę się?
- szaty dla magów chroniące przez odpryskami; to wiadome, że rzucając czar ognisty, zwykła szata się spali; rozumiem, że brak tego to uproszczenie, dlaczego wiec w tej kwestii uproszczenia się doczekaliśmy, a w kwestii ważniejszej, która naprawdę go wymaga nie? (wagi)
- te wampirze mutageny są chore; aż przypomina mi się czas kiedy nekromanta przychodził do paktu i uczył się 5 zaklęć z ostatniego poziomu w jednym poście o.O (SIC!) 
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Maj 2012, 13:43:35
Przeczytam jak dojadę do domu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Maj 2012, 14:04:13
Nie odpowiadam do końca za Mantosa lub za Pienika... Nie czytam wszystkich postów tutaj i nie ogarniam o co dokładnie szło, bo z doświadczenia na własnej skórze wiem, że niewiele wynika z tych dyskusji.
Nie mniej jednak mogę powiedzieć, że mi i Mantosowi od początku bardziej niż o zasady chodziło o stałą i niezmienną postawę, idącego w zaparte Iszętoła - butną, ignorancką i egocentryczną.
Chcieliśmy wrócić do gry z odzyskaniem swoich wypracowanych umiejętności. NIE! Czemu? "Bo to nie w porządku względem innych graczy." Tak, wobec tych samych graczy, których zdanie Isq ignoruje. :] To nic, że nikt się nie sprzeciwił, a wręcz przeciwnie - wstawili się za nami. Czy to coś pomogło? NIE! Czemu? "Bo to wbrew zasadom." Zasady, które odbierają nam to co sobie wypracowaliśmy przez lata grania i każą zaczynać od nowa są chore. Ktokolwiek się nie zgodzi? Niestety Isq się do tych "zasad" stosuje i każe się stosować nam. Przy tym ol de tajm, bezczelnie podkreśla, że nie byliśmy aktywnymi graczami, że tylko się czepiamy i że gra nic nie jest nam winna. Lolz. Kiedy napisałem mu kilka słów prawdy co do bagatelizowania naszej pracy i pozostawania aktywnym w grze, zostałem zignorowany. Nie pierwszy raz. Ale cóż... Nawet gdybym zignorowany nie został, to i tak Isq zgodnie ze swym stylem forumowej egzystencji wymyśliłby jakieś bzdurne argumenty z okrzykiem "Ha, ale mu pokazałem! Teraz niech tylko okaże się na tyle głupi i nie ciągnie dalej, bo już nie mam co powiedzieć :[". Naprawdę nie rozumiem... Jeśli ktoś chce się bawić w wielkiego hegemona i mieć wytatuowane między sutkami "DURA LEX, SED LEX", to niech to robi, ale nie w czasach kiedy ja, Mantos i Pienik stanowilibyśmy 20% populacji Marantu. o.O Nie oczekuję, że będzie nas zachęcał do gry, oczekuję, że nie będzie utrudniał, bo my czegoś z nieba nie chcemy chyba? To co robi jest wg. mnie głupie, a nie konsekwentne.
Zdaję sobie sprawę, że nie łatwo prowadzić normalne życie, biegać na studia, uczyć się, do tego prowadzić forum i system. ÂŁatwo jest natomiast przyjść tak jak ja, patrzeć z góry i krytykować.
Wszystko to jednak nie zmienia faktu, że Isq zawsze wiedział najlepiej i wszystko robił podłóg siebie. Czy wyszło to na dobre? Chyba nie muszę odpowiadać. Mimo to, on i tak twierdzi, że tak jak on powie jest de best. Tak jak napisałem - nie wyciąga wniosków. System jest od kilku lat "w przygotowaniu". Zasady zmieniają się co jakiś czas, bo to co Isq sobie sam wymyśli i sam zatwierdzi jest na tyle nie trafione, iż po jakimś czasie sam stwierdzi, że trzeba to zmienić. Mimo, iż wcześniej zaciekle bronił swego postawą "jam jest Iszętoł, ja wiem najlepiej i tak zostanie". Zupełnie bym się nie zdziwił gdyby za pół roku okazało się, że obecne zasady również się nie sprawdziły i trzeba je zmienić. System jest nieskończony, nigdy nie był. Zawsze trzeba było coś dodać, a jak już dodano, to i tak nie wszystko, a potem wywracano to do góry nogami i pisano prawie od nowa, mając pod nogami jakieś fundamenty z poprzedniej wersji. Nie było tak? Sam siebie postrzegam jako pół-idiotę, bo tylko dureń siedzi tyle i czeka, aż w genialnym umyśle Iszętoła zrodzi się w końcu pomysł na doskonały system, którego nie będzie trzeba zmieniać. Kiedyś, przy którymś update zapytałem go z ironią "ile jeszcze ich będzie zanim się odczepisz zmiany tego co jest ok?". Odpowiedział, że ten będzie ostatni. Dzisiaj się z tego śmiać pozostaje.
To jest to o czym piszę. Od grudnia... To jest 6 miesięcy. Naprawdę boli, że coś co da się zrobić w tydzień... Pierdolony tydzień, normalnej, spokojnej pracy wszystkich MG, zajmuje lata i miesiące, bo Isq nie potrafi się zebrać, wykonać podziału prac i powiedzieć "rób albo odejdź z MG". Mimo wszystkich niepowodzeń, zmian i fail'ów, nadal szczerze wierzy, że ma we wszystkim rację i wszystko jest pod kontrolą. Czekam z utęsknieniem aż wyjdzie ze swojej perfekcyjnej Nibylandii.

Moje obiekcje co do zasad, z tego co pamiętam:
- szczegółowe wagi są do dupy; umowne, nieprawdziwe, zbyt "zero-przecinkowe"; maksymalny udźwig to jakieś nieporozumienie; lepiej byłoby podzielić materiały na sztabki/sztuki tak jak kiedyś; miecz 1r - szabka; 2r 2 sztabki etc.; też jest umownie, też jest nieprawdziwie; też można tłumaczyć, że to valfdeńskie sztabki, valfdeńskiego materiału w valfdeńskich kuźniach, ale przynajmniej jest prosto, nieskomplikowanie i nie trzeba się nieprzyjemnie bawić; jak już wspominałem - gra jest dla zabawy, a nie dla liczenia i pilnowania się.
- rozgraniczenie itemów, o którym była mowa ostatnio; to samo tyczy się znajdywania ich na wyprawach
- chore zasady powrotów do gry, których z Mantosem padliśmy ofiarami; gra powinna zachęcać do spędzania w niej czasu, a nie na odwrót, nie mylę się?
- szaty dla magów chroniące przez odpryskami; to wiadome, że rzucając czar ognisty, zwykła szata się spali; rozumiem, że brak tego to uproszczenie, dlaczego wiec w tej kwestii uproszczenia się doczekaliśmy, a w kwestii ważniejszej, która naprawdę go wymaga nie? (wagi)
- te wampirze mutageny są chore; aż przypomina mi się czas kiedy nekromanta przychodził do paktu i uczył się 5 zaklęć z ostatniego poziomu w jednym poście o.O (SIC!) 


O dziwo zgadzam się z Griskiem w 100%
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 25 Maj 2012, 14:55:39
I to Pienik jest konstruktywna krytyka, a nie bluźnienie po kątach. Nie wnikam, nie podoba Wam się tyle samo. Grison ma więcej doświadczenia w grze od nas, z jego wypowiedzi wynika, że został bardziej skrzywdzony od Ciebie, ale umie wyrazić co jest źle.
Ja jestem świeżym graczem, nie interesują mnie poprzednie wersje, liczy się dla mnie co teraz. Więc nie będę oceniał to co jest źle, chociaż nie sądzę, że tworzenie takich ścisłych zasad, nie ogranicza graczy. Ale tego zdania nie bierzcie pod wielką uwagę, bo jak powiedziałem gra mi się na razie dobrze.
Nie wyraziłem swojej opini nt. starych postaci. Jeśli ta postać żyje, to dziwne jest takie nagłe wyzerowanie jej. Nie wiem jak dokładnie w tym przypadku, ale nie działa to na moją niekorzyść, gdyby dostali ze wszystkimi umiejetnościami.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 25 Maj 2012, 17:51:20
Griseq, wagi były po to bo każda sztabka i materiał ma inną wagę. Brąz czy srebro nie ważą tyle samo i każda sztabka byłaby inna, Jedna będzie mniejsza od drugiej mimo że by miał tą samą wagę, wtedy jest jeszcze więcej chrzanienia się rozdzielaniem materiałów i ile jaki będzie ważył i ile sztabek potrzeba w zależności od tego materiału.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 25 Maj 2012, 18:58:54
Griseq, wagi były po to bo każda sztabka i materiał ma inną wagę. Brąz czy srebro nie ważą tyle samo i każda sztabka byłaby inna, Jedna będzie mniejsza od drugiej mimo że by miał tą samą wagę, wtedy jest jeszcze więcej chrzanienia się rozdzielaniem materiałów i ile jaki będzie ważył i ile sztabek potrzeba w zależności od tego materiału.
Ja jestem za tym, żeby całkowicie wagi usunąć. Sztabki i ich określona ilość zaś muszą zostać, bo to jest potrzebne do rzemiosła. Zależy Ci na tym aby wiedzieć, czy miecz którym machasz waży 1,71 kg, czy 2,34kg?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Maj 2012, 19:37:05
Niziołkom Valfdeńskim zależy!

Nie można dla świętego spokoju dać im tych umiejętności (prócz czarów ;p ) jakie tam chcą?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 25 Maj 2012, 19:37:30
Ale to wtedy trzeba by ograniczyć używany sprzęt. Mi jakoś wagi nie przeszkadzają za specjalnie. Jest wzór do robienia i nie widzę w tym nic utrudniającego grę
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 25 Maj 2012, 19:43:50
Nie można dla świętego spokoju dać im tych umiejętności (prócz czarów ;p ) jakie tam chcą?

Tu chodzi o coś więcej Edmundzie
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 25 Maj 2012, 19:48:23
Tu chodzi o coś więcej Edmundzie
Ja bym wam dał, ale co ja tam wiem i moge... ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Maj 2012, 19:51:36
"Edziu". Wiem o co chodzi. Chciałbym mieć względem tego święty spokój, który nadmieniłem. Wy wygłosiliście swoje racje. Isentor swój sprzeciw, i od tamtego czasu nic nowego nikt nie wniósł do tej dyskusji. Dla mnie i dla chyba wszystkich graczy, możecie zaczynać grać mając dobre skille. Isentor twierdzi że nie możecie grać. Nie można dać sobie luzu, zgodzić się, iść na browara, wrócić następnego dnia i stwierdzić że wyszło to wszystkim na dobre?

<ignorant>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 25 Maj 2012, 20:32:05
Nie można dać sobie luzu, zgodzić się, iść na browara, wrócić następnego dnia i stwierdzić że wyszło to wszystkim na dobre?
No my się zgadzamy co do tego, że powinniśmy odzyskać swoje skille. :)  To Iszętoł jest niekontent.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 25 Maj 2012, 21:49:49
Mam taką propozycję skoro chcemy żeby gra była bardziej realna można zrobić inny system wag przecież w średniowieczu nie znali kilogramów ani metrów. Można zrobić np: małe łokcie, łokcie, duże łokcie, stopy, garniec, morga mórg, cetnary, granik, funt. To by sprawiło że gra będzie realniejsza.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Maj 2012, 21:59:08
<facepalm> Wyjdź.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 25 Maj 2012, 23:48:52
Lepiej opracujmy mechanizm działania burdelu, już były kiedyś plany ale nie doszło niestety do skutku
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 26 Maj 2012, 00:03:47
Nie odpowiadam do końca za Mantosa lub za Pienika... Nie czytam wszystkich postów tutaj i nie ogarniam o co dokładnie szło, bo z doświadczenia na własnej skórze wiem, że niewiele wynika z tych dyskusji.
Nie mniej jednak mogę powiedzieć, że mi i Mantosowi od początku bardziej niż o zasady chodziło o stałą i niezmienną postawę, idącego w zaparte Iszętoła - butną, ignorancką i egocentryczną.
Chcieliśmy wrócić do gry z odzyskaniem swoich wypracowanych umiejętności. NIE! Czemu? "Bo to nie w porządku względem innych graczy." Tak, wobec tych samych graczy, których zdanie Isq ignoruje. :] To nic, że nikt się nie sprzeciwił, a wręcz przeciwnie - wstawili się za nami. Czy to coś pomogło? NIE! Czemu? "Bo to wbrew zasadom." Zasady, które odbierają nam to co sobie wypracowaliśmy przez lata grania i każą zaczynać od nowa są chore. Ktokolwiek się nie zgodzi? Niestety Isq się do tych "zasad" stosuje i każe się stosować nam. Przy tym ol de tajm, bezczelnie podkreśla, że nie byliśmy aktywnymi graczami, że tylko się czepiamy i że gra nic nie jest nam winna. Lolz. Kiedy napisałem mu kilka słów prawdy co do bagatelizowania naszej pracy i pozostawania aktywnym w grze, zostałem zignorowany. Nie pierwszy raz. Ale cóż... Nawet gdybym zignorowany nie został, to i tak Isq zgodnie ze swym stylem forumowej egzystencji wymyśliłby jakieś bzdurne argumenty z okrzykiem "Ha, ale mu pokazałem! Teraz niech tylko okaże się na tyle głupi i nie ciągnie dalej, bo już nie mam co powiedzieć :[". Naprawdę nie rozumiem... Jeśli ktoś chce się bawić w wielkiego hegemona i mieć wytatuowane między sutkami "DURA LEX, SED LEX", to niech to robi, ale nie w czasach kiedy ja, Mantos i Pienik stanowilibyśmy 20% populacji Marantu. o.O Nie oczekuję, że będzie nas zachęcał do gry, oczekuję, że nie będzie utrudniał, bo my czegoś z nieba nie chcemy chyba? To co robi jest wg. mnie głupie, a nie konsekwentne.
Zdaję sobie sprawę, że nie łatwo prowadzić normalne życie, biegać na studia, uczyć się, do tego prowadzić forum i system. ÂŁatwo jest natomiast przyjść tak jak ja, patrzeć z góry i krytykować.
Wszystko to jednak nie zmienia faktu, że Isq zawsze wiedział najlepiej i wszystko robił podłóg siebie. Czy wyszło to na dobre? Chyba nie muszę odpowiadać. Mimo to, on i tak twierdzi, że tak jak on powie jest de best. Tak jak napisałem - nie wyciąga wniosków. System jest od kilku lat "w przygotowaniu". Zasady zmieniają się co jakiś czas, bo to co Isq sobie sam wymyśli i sam zatwierdzi jest na tyle nie trafione, iż po jakimś czasie sam stwierdzi, że trzeba to zmienić. Mimo, iż wcześniej zaciekle bronił swego postawą "jam jest Iszętoł, ja wiem najlepiej i tak zostanie". Zupełnie bym się nie zdziwił gdyby za pół roku okazało się, że obecne zasady również się nie sprawdziły i trzeba je zmienić. System jest nieskończony, nigdy nie był. Zawsze trzeba było coś dodać, a jak już dodano, to i tak nie wszystko, a potem wywracano to do góry nogami i pisano prawie od nowa, mając pod nogami jakieś fundamenty z poprzedniej wersji. Nie było tak? Sam siebie postrzegam jako pół-idiotę, bo tylko dureń siedzi tyle i czeka, aż w genialnym umyśle Iszętoła zrodzi się w końcu pomysł na doskonały system, którego nie będzie trzeba zmieniać. Kiedyś, przy którymś update zapytałem go z ironią "ile jeszcze ich będzie zanim się odczepisz zmiany tego co jest ok?". Odpowiedział, że ten będzie ostatni. Dzisiaj się z tego śmiać pozostaje.
To jest to o czym piszę. Od grudnia... To jest 6 miesięcy. Naprawdę boli, że coś co da się zrobić w tydzień... Pierdolony tydzień, normalnej, spokojnej pracy wszystkich MG, zajmuje lata i miesiące, bo Isq nie potrafi się zebrać, wykonać podziału prac i powiedzieć "rób albo odejdź z MG". Mimo wszystkich niepowodzeń, zmian i fail'ów, nadal szczerze wierzy, że ma we wszystkim rację i wszystko jest pod kontrolą. Czekam z utęsknieniem aż wyjdzie ze swojej perfekcyjnej Nibylandii.

Moje obiekcje co do zasad, z tego co pamiętam:
- szczegółowe wagi są do dupy; umowne, nieprawdziwe, zbyt "zero-przecinkowe"; maksymalny udźwig to jakieś nieporozumienie; lepiej byłoby podzielić materiały na sztabki/sztuki tak jak kiedyś; miecz 1r - szabka; 2r 2 sztabki etc.; też jest umownie, też jest nieprawdziwie; też można tłumaczyć, że to valfdeńskie sztabki, valfdeńskiego materiału w valfdeńskich kuźniach, ale przynajmniej jest prosto, nieskomplikowanie i nie trzeba się nieprzyjemnie bawić; jak już wspominałem - gra jest dla zabawy, a nie dla liczenia i pilnowania się.
- rozgraniczenie itemów, o którym była mowa ostatnio; to samo tyczy się znajdywania ich na wyprawach
- chore zasady powrotów do gry, których z Mantosem padliśmy ofiarami; gra powinna zachęcać do spędzania w niej czasu, a nie na odwrót, nie mylę się?
- szaty dla magów chroniące przez odpryskami; to wiadome, że rzucając czar ognisty, zwykła szata się spali; rozumiem, że brak tego to uproszczenie, dlaczego wiec w tej kwestii uproszczenia się doczekaliśmy, a w kwestii ważniejszej, która naprawdę go wymaga nie? (wagi)
- te wampirze mutageny są chore; aż przypomina mi się czas kiedy nekromanta przychodził do paktu i uczył się 5 zaklęć z ostatniego poziomu w jednym poście o.O (SIC!) 



Przyznaję rację. Ale o jakie mutageny dla wampirów Ci chodzi to nie mam pojęcia.


Isu się chyba obraził.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 26 Maj 2012, 07:33:44
Przyznaję rację. Ale o jakie mutageny dla wampirów Ci chodzi to nie mam pojęcia.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny
To. Może to nie dla wąpierzy, ale jest op i psuje balans. ;/

Isu się chyba obraził.
Bo to nasz Iszętorek z zadartym noskiem jest.  ;*
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Rikka Malkain w 26 Maj 2012, 12:28:28
Cytuj
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mutageny
To. Może to nie dla wąpierzy, ale jest op i psuje balans. ;/

To chyba dla bestii.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 26 Maj 2012, 13:03:55
Ja nie wiem po co w ogóle te bestie :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 26 Maj 2012, 14:21:31
Isu się pewnie za dużo w DMC nagrał ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 26 Maj 2012, 14:42:51
Bestie akurat były fajne. Podobało mi się bycie takim, tylko potem było nudno. Może gdyby to rozwijac dalej to tak. Isu czasu nie miał :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 26 Maj 2012, 16:56:48
Isu czasu nie miał :(
Ojej. :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 28 Maj 2012, 12:05:48
Chciałbym zwrócić uwagę na BALANS w organizacjach.


Bractwo ÂŚwitu i Zgromadzenie Cienia.
Bractwo:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Konrad
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Niclas


Zgromadzenie:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Kendar
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Asja_Alvawiel
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/FĂŤanor_Ihareg




O ile to się zgadza:
Bractwo
Cytuj
I stopień wtajemniczenia - Aura Tarczy - 100 grzywien
 I stopień wtajemniczenia - Lekkie leczenie - 150 grzywien
 II stopień wtajemniczenia - Drenaż energii magicznej - 300 grzywien
 II stopień wtajemniczenia - ÂŚrednie leczenie - 400 grzywien
 III stopień wtajemniczenia - Osłabienie zaklęcia - 1200 grzywien
z tym:
Zgromadzenie
Cytuj
Straszliwe Spojrzenie [brązowy talent] Koszt: 200 - sztuk złota
Przemiana w Nietoperza srebrny talent] Koszt: 500 sztuk złota
Odbijanie pocisków [srebrny talent] Koszt: 600 - sztuk złota
Pamięć Krwi [srebrny talent] Koszt: 900 - sztuk złota
Aura Inteligencji [złoty talent] Koszt: 1200 - sztuk złota
Krzyk [złoty talent] Koszt: 2000 - sztuk złota


oraz to:
Bractwo:

Cytuj
Ciało atlety - 190 grzywien
Hart ciała - 650 grzywien
Upuszczanie krwi - 300 grzywien
Telekineza - 80 grzywien
Koncentracja - 100 grzywien
Ezoteryka - 200 grzywien
ÂŻelazny żołądek - 800 grzywien
Medyk - 900 grzywien
Przemieszczenie - 500 grzywien

z tym:
Zgromadzenie:

Cytuj
Podstawy łowiectwa Koszt: 50 - sztuk złota
Zdzieranie futer Koszt: 100 - sztuk złota
Pozyskiwanie trucizn Koszt: 600 - sztuk złota
Upuszczanie krwi – 300 sztuk złota
Zaawansowane łowiectwo Koszt: 250 - sztuk złota
Myśliwy Koszt: 350 - sztuk złota
Medyk Koszt: 900 - sztuk złota
Kamuflaż Koszt: 650 - sztuk złota

o tyle TUTAJ mamy nieścisłości:

Bractwo:
Cytuj
Walka bronią sieczną:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%] - 50 grzywien
Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%] - 300 grzywien
Lekcja III - mistrzowskie techniki walki [100%] - 1500 grzywien

Walka bronią obuchową:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%] - 60 grzywien
Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%] - 320 grzywien
Lekcja III - mistrzowskie techniki walki [100%] - 1800 grzywien

Walka tarczą:
Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%] - 50 grzywien.
Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%] - 300 grzywien.
Lekcja III - mistrzowskie techniki walki [100%] - 1500 grzywien.

Dodatkowe specjalizacje:
Używanie zbrój miękkich - 200 - grzywien.
Używanie zbrój niepłytowych - 800 - grzywien.
Używanie zbrój płytowych - 3500 - grzywien.


Zgromadzenie:

Cytuj
Walka bronią sieczną
 Lekcja I - podstawowe techniki walki [50%] Koszt: 50 - sztuk złota
 Lekcja II - zaawansowane techniki walki [75%] Koszt: 300 - sztuk złota
 Lekcja III - mistrzowskie techniki walki [100%] Koszt: 1500 - sztuk złota
Dodatkowe specjalizacje:
 Używanie zbrój miękkich - Koszt: 200 - sztuk złota
 Używanie zbrój niepłytowych - Koszt: 800 - sztuk złota
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 28 Maj 2012, 14:28:58
// To ile lat po Gothicu dzieje się "nasza" akcja? Chyba, że to inny Constantino. 

Jak wyżej.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 28 Maj 2012, 16:29:32
Z tego co kiedyś gdzieś Isu chyba wspomniał, to ojciec Isentora (?), Meaneb, albo ten wujek, który go wychował miał być następcą Rhobara III albo II. Wiem, ze isu został wysłany jako nastepca owego tronu, czy inny książę do okiełznania wyspy Marant.

Chyba, że mi się przyśniło :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Maj 2012, 17:33:28
o tyle TUTAJ mamy nieścisłości:
Co masz na myśli?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 28 Maj 2012, 20:22:37
No wydaje mi się, żę na chwilę obecną BÂŚ ma więcej skilli niż ZC.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 28 Maj 2012, 23:20:59
Zauważ jakie to są skille. Balans to nie licytacja.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 29 Maj 2012, 01:51:36
No ale na przykład myśliwska organizacja (wampiry) a nie ma broni dystansowej do nauki :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Maj 2012, 08:56:06
No ale na przykład myśliwska organizacja (wampiry) a nie ma broni dystansowej do nauki :(
Trzeba więc będzie nad tym popracować. Dopieszczenie balansu to jednak ostateczne poprawki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 15:03:16
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki

Poprawiam jak leci. Jestem w tej chwili otwarty na wszelkie sugestie ograniczeń dla danych typów specjalizacji.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 02 Czerwiec 2012, 15:23:46
A co ze zmianą w grupowaniu broni?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 15:25:01
A co ze zmianą w grupowaniu broni?
Nie jest potrzebna.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 02 Czerwiec 2012, 16:05:38
Nie jest potrzebna.

(http://c.wrzuta.pl/wi2536/aeacd3ab000f41834c7538e9/facepalm_combo)

Nic tylko się pociąć. A wystarczyło rozdzielić na dwie - lekka i ciężka (no i długa). Ale nieeeeee, my tego nie potrzebujemy! Uczmy się dalej jednocześnie walki sztyletem i mieczem dwuręcznym.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 16:23:27
Nic tylko się pociąć. A wystarczyło rozdzielić na dwie - lekka i ciężka (no i długa). Ale nieeeeee, my tego nie potrzebujemy! Uczmy się dalej jednocześnie walki sztyletem i mieczem dwuręcznym.
Jeśli czegoś nie rozumiesz zapytaj. Nie mając zielonego pojęcia niepotrzebnie wprowadzasz zamęt.


Idąc do nauczyciela i płacąc mu za naukę otrzymujesz pełen kurs walki broniami siecznymi. Czyli Twoje lekcje to:
walka bułatem, kataną, mieczem, toporem, włócznią, szablą, sztyletem, szponem, wardyną i ukrytym ostrzem. Dlatego nie widzę powodów by dzielić to na drobnice. Rozpiskę jak walczyć masz w specjalizacjach walki. Pozostałe rzeczy leżą już w Twoim interesie i polegają na "literackim opisie" by Marant v1.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 02 Czerwiec 2012, 17:01:38
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki

Poprawiam jak leci. Jestem w tej chwili otwarty na wszelkie sugestie ograniczeń dla danych typów specjalizacji.
Jest dobrze tak jak jest napisane. Nie wiem za bardzo co można zmienić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 17:26:12
Jest dobrze tak jak jest napisane. Nie wiem za bardzo co można zmienić.
Przed chwilą poprawiłem 12 poważnych błędów w spisie. ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 17:50:04
Wstępnie specjalizacje zrobione. Zauważyłem, że do hejtowania byli wszyscy. Do pomocy mam dwie osoby. Dziękuję. :-\


Zabieram się za: http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe
Jeśli funkcja jest pogrubiona to znaczy, że wstępnie wpisałem tam to co będzie w aktualizacji. Pozostałe rzeczy nie są poprawione.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 02 Czerwiec 2012, 18:09:25
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki

Poprawiam jak leci. Jestem w tej chwili otwarty na wszelkie sugestie ograniczeń dla danych typów specjalizacji.
Taka uwaga - zamiast "można strzelać tylko pod kątem prostym", nie lepiej napisać coś w stylu "można strzelać tylko na wprost"?

Inna sugestia:

Cytuj
Jesteś na tyle celny by z odległości do 80 lub 400 metrów trafić przeciwnika w oko. (podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie do 40 lub 200 metrów)
Ja wiem, że w fantasy roi się od zajebistych kuszników i łuczników, ale żeby z tak niecelnej broni trafić z dwustu metrów (w galopie!) w oko, to trzeba być chyba bogiem. Sorry, ale mi to w ogóle nie leży. Kusza to nie karabin wyborowy, łuk zresztą podobnie, strzela się raczej w obramowany cel niż w konkretny punkt.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 02 Czerwiec 2012, 18:25:15
Wstępnie specjalizacje zrobione. Zauważyłem, że do hejtowania byli wszyscy. Do pomocy mam dwie osoby. Dziękuję. :-\


Jak będziesz zabierał się za wprowadzanie rasy wilkołaka, to daj znać. Nie ukrywam, że z myślą o tej rasie tworzyłem nową postać, więc chętnie pomogę, a i fajnie by było móc mieć jakiś wpływ na kształt tego tworu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 02 Czerwiec 2012, 19:25:07
Coś mi nie pasuje. Imo jest to troszkę dziwne.
Cytuj
Krasnolud

Niziołek

Dzięki niskiemu wzrostowi potrafisz pokonywać wąskie korytarze i szczeliny. Trudniej również trafić w Ciebie z broni dystansowej.

    Funkcja - Minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej i broni palnej przeciwnika.

Strzelec wyborowy

Krasnoludzi ble...

    Funkcja - Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 21:33:08
Taka uwaga - zamiast "można strzelać tylko pod kątem prostym", nie lepiej napisać coś w stylu "można strzelać tylko na wprost"?
Na jedno wychodzi.


Ja wiem, że w fantasy roi się od zajebistych kuszników i łuczników, ale żeby z tak niecelnej broni trafić z dwustu metrów (w galopie!) w oko, to trzeba być chyba bogiem. Sorry, ale mi to w ogóle nie leży. Kusza to nie karabin wyborowy, łuk zresztą podobnie, strzela się raczej w obramowany cel niż w konkretny punkt.
Karabin wyborowy ma 5x taki zasięg. Bełt wystrzelony z kuszy praktycznie nie zmienia kursu, porusza się bardzo szybko i to w dodatku pod kątem z jakiego został wystrzelony. Niestety nie wiem jak to jest w przypadku strzelania z konia. Oko proponuje wywalić dla jazdy konnej.


Jak będziesz zabierał się za wprowadzanie rasy wilkołaka, to daj znać. Nie ukrywam, że z myślą o tej rasie tworzyłem nową postać, więc chętnie pomogę, a i fajnie by było móc mieć jakiś wpływ na kształt tego tworu.
Kiedy to będzie.


Coś mi nie pasuje. Imo jest to troszkę dziwne.
Co konkretnie? Bo trudno mi się domyślić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 02 Czerwiec 2012, 21:42:19
Karabin wyborowy ma 5x taki zasięg.
Nie mówię o donośności pocisku, a celności strzału.

Bełt wystrzelony z kuszy praktycznie nie zmienia kursu, porusza się bardzo szybko i to w dodatku pod kątem z jakiego został wystrzelony.
Otóż nie, energii kinetycznej, by zapewnić strzale ten sam tor lotu, starczy na jakieś sto metrów, potem bełt zaczyna opadać. Dlatego trzeba brać przymiarkę, to nie kałasz. Ale w sumie nie wiem nawet, po co ja to mówię.

Oko proponuje wywalić dla jazdy konnej.
+
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 21:54:49
Otóż nie, energii kinetycznej, by zapewnić strzale ten sam tor lotu, starczy na jakieś sto metrów, potem bełt zaczyna opadać. Dlatego trzeba brać przymiarkę, to nie kałasz. Ale w sumie nie wiem nawet, po co ja to mówię.
Zależy od modelu kuszy. Na podstawie tego co wiem z historii i tego co przeczytałem na temat kusz wybrałem coś pośrodku. Nie mogę robić tego zbyt szczegółowo, to w końcu gra.


Poprawiłem:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Specjalizacje_walki
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 02 Czerwiec 2012, 22:12:29
No raz dostaję -50 metrów, a potem +50 i wychodzi na zero, moim zdaniem tylko zawadzając
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 22:15:59
No raz dostaję -50 metrów, a potem +50 i wychodzi na zero, moim zdaniem tylko zawadzając
Minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z broni dystansowej i broni palnej przeciwnika.
Plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z muszkietów. Plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z pistoletów skałkowych.

Być może było to niezrozumiałe. Zmieniłem na:
Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy do Ciebie mierzy.


Czy teraz jest bardziej zrozumiałe?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 02 Czerwiec 2012, 22:18:00
Nie, sory, po prostu nie czytam ze zrozumieniem, mój błąd, chociaż teraz jeszcze wyraźniej jest. ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 02 Czerwiec 2012, 23:18:36
Odzienie

GÂŁOWA [1]

Nazwa odzienia: stalowy hełm
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 1,9kg stali Valfdeńskiej.



RAMIONA [2]

Nazwa odzienia: lewy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,95kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: prawy naramiennik
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 0,95kg stali Valfdeńskiej.



KORPUS [3]

Nazwa odzienia: stalowy napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuty z 11,4kg stali Valfdeńskiej.



RÊCE [4]

Nazwa odzienia: lewa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,66kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: prawa rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 0,66kg stali Valfdeńskiej.



NOGI [5]

Nazwa odzienia: stalowe nagolenniki
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykuta z 5,7kg stali Valfdeńskiej.



STOPY [6]

Nazwa odzienia: stalowe buty
Rodzaj: buty
Typ: zbroja płytowa
Wytrzymałość: 45
Opis: Wykute z 2,85kg stali Valfdeńskiej.





Bronie
PRZY PASIE [1]





NA PLECACH [2]





PRZY PASIE I KOSTCE [3]





NA KORPUSIE [4]













Czy to jest dla was czytelne?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 03 Czerwiec 2012, 11:25:44
Cytuj
  PODSUMOWANIE

Thor z nowo poznaną przyjaciółkę wyruszyli na polowanie na wilki żeby zdobyć trofea. Gdy byli w lesie zaatakował ich wilk. Bohaterzy wygrali ale Jagusia została ranna, a Thor zebrał trofea z wilka. Następnie pojechali jeszcze głębiej do lasu, gdy nagle atakują ich 2 wilki. Z początku idzie dobrze Anims pokonuje wilka, Jagusia także go pokonuje, ale podczas walki rozwiązuje jej się chusta do tamowania krwotoku. Jagusia straciła przytomność. Thor pomógł jej jak tylko umiał i razem ruszyli z z powrotem do miasta.

Chyba Gucio miał rację mówiąc, że to mulitkonto. Ciekawe kogo.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 03 Czerwiec 2012, 11:40:52
Ocian ta sprawa została już rozwiązana, więc niepotrzebne tu są sarkazm i docinki. 
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 03 Czerwiec 2012, 11:51:35
Mnie przez pewien czas nie było, więc nie mam pojęcia o co chodzi.
Z tego co pamiętam Anims miał inne multikonto i nie wiedziałem, że Thor, tudzież stara Hydra to kolejne.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 03 Czerwiec 2012, 11:56:57
Mnie przez pewien czas nie było, więc nie mam pojęcia o co chodzi.
Z tego co pamiętam Anims miał inne multikonto i nie wiedziałem, że Thor, tudzież stara Hydra to kolejne.

Jak mi jeszcze któryś powie że jestem multikontem to normalnie wyrwę mu jaja. Sprawa rozwiązana. JA JESTEM HYDRANOID TYLKO Z INNYM NICKIEM I POSTACIÂĄ. NIE CHCIAÂŁEM GRAÆ ORKIEM!!!!!!.
                                            ZAMYKAM SPRAWE
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 03 Czerwiec 2012, 16:00:29
Zapomniałem dopisać, dopiero teraz na to wpadłem. Nie można z racji obrażeń jakie zadaje kij, dać go po prostu do broni obuchowych? Nie było by wówczas tych wszystkich niejasności, jakie od początku tworzył.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 03 Czerwiec 2012, 18:15:56
Ja mam pytanie z innej bajki do Iska bądź kogoś z MG który to zrobił.
Czemu ten wątek (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23823.0;topicseen#lastPost) jest zamknięty?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 03 Czerwiec 2012, 19:39:57
Isu wydał zgodę na tak dużą nagrodę? Chyba, że to z kieszeni któregoś z was. Albo jest to konkretne, długie i porządne zadanie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 03 Czerwiec 2012, 20:12:39
Kto chce kupić "Złowróżbny szept"
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 03 Czerwiec 2012, 21:08:17
 <facepalm>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 00:14:16
Ja mam pytanie z innej bajki do Iska bądź kogoś z MG który to zrobił.
Czemu ten wątek (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23823.0;topicseen#lastPost) jest zamknięty?
Nie akceptowałem wyprawy w takim stanie. Koza nie naniósł poprawek, które miał nanieść.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 09:36:45
Tak przyglądałem się na świeżo specjalizacjom i zauważyłem, że brak tam definicji do rzucania broniami. Jakieś propozycje?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 15:51:53
Co myślicie o tym by zamiast stron tytułowych w wyprawach gracz po prostu umieszczałby link do swojego EQ na wiki: http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor

Ewentualnie dodałbym do profilów specjalnie pole, gdzie można by było ten link podać i każdy gracz marantu miałby to widoczne pod profilem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 04 Czerwiec 2012, 15:55:11
A w przypadku jakiś zmian "na jedną wyprawę"?

Ale ogólnie ładnie. Przyjemniej korzystałoby się z telefonów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 16:20:58
A w przypadku jakiś zmian "na jedną wyprawę"?

Ale ogólnie ładnie. Przyjemniej korzystałoby się z telefonów.
To zamieniasz to EQ. Na wiki możesz edytować swój wpis, kiedy tylko chcesz. Jak znajdziesz coś na wyprawie i założysz to to edytujesz od razu wpis na wiki z ekwipunkiem. MG będzie klikał na link do ekwipunku pod Twoim avatarem więc zauważy zmiany.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Nessa w 04 Czerwiec 2012, 16:22:18
Aaa, w tę stronę. To jeszcze ładniej.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Czerwiec 2012, 16:39:32
Czemu do pocisków używamy rudy a nie prochu? BTW do muszkietu amunicją były odlewane kule.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 16:44:29
Czemu do pocisków używamy rudy a nie prochu? BTW do muszkietu amunicją były odlewane kule.
Bronie nie są jeszcze dostępne, a projekt jest cały czas szlifowany.

W naszym świecie fantasy są to pociski z proszkiem z magicznej rudy na miejscu prochu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 04 Czerwiec 2012, 16:47:47
A to nie jest przypadkiem w pewien sposób wymuszenie na graczu tworzenie sobie dodatkowego konta na wiki?
Przez co proces wejścia do gry się wydłuża. Chociaż sam pomysł mi się podoba.


Druga rzecz. Paczę na te ceny w nauce broni palnej i paczę aktualną cenę domostw. Nie za drogo? Czy może nagrody za wyprawy będą bardziej "obfite"?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Czerwiec 2012, 16:48:51
Czyli ruda sproszkowana pełni rolę prochu?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 16:53:14
A to nie jest przypadkiem w pewien sposób wymuszenie na graczu tworzenie sobie dodatkowego konta na wiki?
Przez co proces wejścia do gry się wydłuża. Chociaż sam pomysł mi się podoba.
Wiąże się to z dodatkowymi czynnościami i poświęceniem trochę więcej czasu. Ale za to przyśpieszy to prowadzenie wypraw przez MG, dlatego, że będą mieli statystyki i ekwipunek postaci zawsze pod ręką (avaterem).


Druga rzecz. Paczę na te ceny w nauce broni palnej i paczę aktualną cenę domostw. Nie za drogo? Czy może nagrody za wyprawy będą bardziej "obfite"?
Wstępny projekt broni palnej przygotowany bodajże przez Aragrona definiował to jako umiejętność na jednym poziomie. Cena wynosiła nieco więcej niż teraz kosztuje pierwszy poziom. Po rozbiciu tego na trzy poziomy wyrównałem nieco ceny. Używanie broni palnej to ekskluzywna specjalizacja do nauczenia u krasnoludów za wykonanie serii "zadań zaufania".


Czyli ruda sproszkowana pełni rolę prochu?
W broni palnej tak. Krasnoludy w Marancie tak opracowały broń palną.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Czerwiec 2012, 16:56:47

Wstępny projekt broni palnej przygotowany bodajże przez Aragrona definiował to jako umiejętność na jednym poziomie. Cena wynosiła nieco więcej niż teraz kosztuje pierwszy poziom. Po rozbiciu tego na trzy poziomy wyrównałem nieco ceny. Używanie broni palnej to ekskluzywna specjalizacja do nauczenia u krasnoludów za wykonanie serii "zadań zaufania".

Dokladnie to 2 uber trudnych zadań.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Czerwiec 2012, 17:08:24
Cytuj
Wiąże się to z dodatkowymi czynnościami i poświęceniem trochę więcej czasu. Ale za to przyśpieszy to prowadzenie wypraw przez MG, dlatego, że będą mieli statystyki i ekwipunek postaci zawsze pod ręką (avaterem).

Wiec równie dobrze można by było zamiast url do wiki, dać url do domku gracza.

Pytałem się czy nie można by wywalić broni drzewcowych i "kij" dać do obuchowych. Takie obrażenia zadają, więc... Miało by to ręce i nogi, a nie, mamy specjalizację, z jedną bronią, której nikt się nie uczy. Absurdalna ta broń drzewcowa.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 17:50:26
Wiec równie dobrze można by było zamiast url do wiki, dać url do domku gracza.
W domku masz wypisaną historie, przedmioty i inne pierdoły. Na wiki tylko EQ i to co potrafisz. Wszystko czytelnie pod wzór uzupełnione. Wygodniej, bo MG klika i od razu wszystko widzi. Ponadto dziwnie, gdyby gracz aktualizował sobie domek skoro jest na wyprawie.


Pytałem się czy nie można by wywalić broni drzewcowych i "kij" dać do obuchowych. Takie obrażenia zadają, więc... Miało by to ręce i nogi, a nie, mamy specjalizację, z jedną bronią, której nikt się nie uczy. Absurdalna ta broń drzewcowa.
Też tak myślę. Kto jeszcze jest za pomysłem Edzia?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Czerwiec 2012, 17:54:28
Ja popieram.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 04 Czerwiec 2012, 18:00:21
Mi tu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 04 Czerwiec 2012, 18:13:38
Może być
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Czerwiec 2012, 18:28:16
W domku masz wypisaną historie, przedmioty i inne pierdoły. Na wiki tylko EQ i to co potrafisz. Wszystko czytelnie pod wzór uzupełnione. Wygodniej, bo MG klika i od razu wszystko widzi. Ponadto dziwnie, gdyby gracz aktualizował sobie domek skoro jest na wyprawie.

Nie wiem. Ale mi to śmierdzi polską biurokracją. Każdy wie jak działa i co wszyscy o niej myślą.

I gracz przed wyprawą  pisałby sobie w domku po prostu co ma na grzbiecie. Jeśli chciałby hasać w czymś innym na wyprawie, to po prostu bierze ze skrzyni coś innego. http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 18:30:36
Poprawiłem:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Samouczek_tworzenia_broni


I gracz przed wyprawą  pisałby sobie w domku po prostu co ma na grzbiecie. Jeśli chciałby hasać w czymś innym na wyprawie, to po prostu bierze ze skrzyni coś innego. http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23506.0
No właśnie, teraz daje to do postu, a wygodniej i przejrzyściej dla MG jest jakby miał to podlinkowane na wiki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 19:08:25
Jak możecie zauważyć w moim profilu część danych forum od części danych Marantu oddziela ikonka gry. Gdy w nią klikniemy zostaniemy przeniesieni do ekwipunku postaci na wiki/ Czy takie rozwiązanie uważacie za dobre, szybkie i przejrzyste?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 04 Czerwiec 2012, 19:16:34
Zajebiste. Gdyby ten link miał jeszcze ikonkę grupy marantowej (znaczy organizacji konkretnej) byłoby już bardzo fajnie, bo w przypadku nowych osób na wyprawie, których nie znam, zawsze widze przy poście z jakiej są organizacji.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 19:21:21
Zajebiste. Gdyby ten link miał jeszcze ikonkę grupy marantowej (znaczy organizacji konkretnej) byłoby już bardzo fajnie, bo w przypadku nowych osób na wyprawie, których nie znam, zawsze widze przy poście z jakiej są organizacji.
Od tego są główne grupy nad avatarem. Niestety żeby zrobić tak jak mówisz musiałbym napisać porządną zależność od grupy. Nie mam na to czasu w okresie sesji. Być może kiedyś.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 04 Czerwiec 2012, 19:24:37
Według mnie dla zwykłych graczy zupełnie niepotrzebne, wprowadzające niepotrzebny chaos.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 19:28:09
Wpisuje od nowa poradnik jak zacząć grę. Potrzebuje osób, które przeczytają to od nowa i wytkną wszystkie błędy oraz niejasności.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rozpocz%C4%99cie_gry_w_Marant
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 04 Czerwiec 2012, 19:28:37
Jak możecie zauważyć w moim profilu część danych forum od części danych Marantu oddziela ikonka gry. Gdy w nią klikniemy zostaniemy przeniesieni do ekwipunku postaci na wiki/ Czy takie rozwiązanie uważacie za dobre, szybkie i przejrzyste?
Bardzo :) Mam pytanie, można nosić koszule a na to napierśnik?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 04 Czerwiec 2012, 19:29:01
A ja powiem tak wybór padł demokratycznie zadecydowała większość w tej sprawie, także ustawa przyjęta i jedziemy dalej  ;*
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 19:31:35
Bardzo :) Mam pytanie, można nosić koszule a na to napierśnik?
Tak, ogólnie sprawa wygląda tak, że wszystko można nosić na ubraniach. Oczywiście w granicach zdrowego rozsądku, żeby nikt nie zakładał spodni na szatę. We wpisie o ekwipunku na samym dole jest to zdefiniowane.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 04 Czerwiec 2012, 20:32:48
Nie wiem czy zrozumiesz. Kliknij w swój profil i spójrz w miejsce, gdzie jest nick, obecna ranga. Jest tam właśnie ta tablica i status. Taki malutki błędzik, tarcza jest pod napisem dostępności.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 20:37:27
Nie wiem czy zrozumiesz. Kliknij w swój profil i spójrz w miejsce, gdzie jest nick, obecna ranga. Jest tam właśnie ta tablica i status. Taki malutki błędzik, tarcza jest pod napisem dostępności.
Podpiąłem to pod ikonki w profilu. Dlatego tak widać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 04 Czerwiec 2012, 20:41:58
To może dasz radę przemieścić to na poziomie, lub wielkości tego kółka, świata (hiperłącza) w profilu, a na stronach w tematach po pasku aktywności, przy przyciskach pokaż profil, reputacja i pw?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 04 Czerwiec 2012, 20:46:11
To może dasz radę przemieścić to na poziomie, lub wielkości tego kółka, świata (hiperłącza) w profilu, a na stronach w tematach po pasku aktywności, przy przyciskach pokaż profil, reputacja i pw?
W wolnej chwili się z tym pobawię.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 05 Czerwiec 2012, 21:19:10
Cytuj
Thor z nowo poznaną przyjaciółkę wyruszyli na polowanie na wilki żeby zdobyć trofea. Gdy byli w lesie zaatakował ich wilk. Bohaterzy wygrali ale Jagusia została ranna, a Thor zebrał trofea z wilka. Następnie pojechali jeszcze głębiej do lasu, gdy nagle atakują ich 2 wilki. Z początku idzie dobrze Anims pokonuje wilka, Jagusia także go pokonuje, ale podczas walki rozwiązuje jej się chusta do tamowania krwotoku. Jagusia straciła przytomność. Thor pomógł jej jak tylko umiał i razem ruszyli z z powrotem do miasta.


Thor pisze o tym jak ANIMS (Jest taki gracz u mnie na zadaniu) zabija wilka. Ewidentnie multikonto, i po prostu Thor/Anims zapominał się i wkopał się tym swoim innym nickiem.




Nie było mnie, były Ursynalia (SLAYER, Limp bizkit, In Flames, Nighwtish, Billy Talent, Jelonek, Hunter i inni) 1-3 czerwca. Teraz już jestem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Czerwiec 2012, 22:23:57
Guciu zawsze na straży. Cóż więc Thor ma na swoje usprawiedliwienie?


Galeria Marantu została powiększona o 85 nowych grafik.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Rikka Malkain w 06 Czerwiec 2012, 14:30:59
Czyli Anims to Thor, a wcześniej też Hydra i Protektor (czy jakoś tak)? Czy już nigdzie nie jest bezpiecznie?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 06 Czerwiec 2012, 16:48:25
Najwidoczniej nie. Ja boję się nawet w swoim domu. Wychodząc z pokoju byłem w lustrze na komodzie. Ostrożnym krokiem zmierzałem do łazienki, a tam... Znowu ja w lustrze. Czy komuś zdarzyło się podobnie? Jak zareagowaliście? Czy potrzebuję pomocy specjalisty? Ktoś poleci?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Czerwiec 2012, 21:54:09
Potrzebuje pomocy ze strony graczy.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe


Ogarniam teraz umiejętności rasowe. Jestem w środku sesji i nie mam głowy do wymyślania nowych umiejętności. Każda rasa musi posiadać 5 unikatowych umiejętności. Niektóre już je mają i są gotowe, w przypadku niektórych trochę trzeba dopisać. Czekam na wasze propozycje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 07 Czerwiec 2012, 10:07:52
Oczywiste jest, że skoro jestem orkiem, to będę myślał nad umiejętnościami dla orka. Już wcześniej było mówione, że Czarni Draconi i Orkowie będą mogli trzymać dwuręczną broń w jednej ręce. To więc też masz kolejną umiejętność dla niziołka. Powiedziałeś, że w tym przypadku działa to z drugiej strony. Idę teraz wziąć prysznic, a wiadomo, że w takich miejscach lepiej się myśli, więc ten jeden dodatkowy dopiszę za niedługo.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Czerwiec 2012, 10:08:55
Oczywiste jest, że skoro jestem orkiem, to będę myślał nad umiejętnościami dla orka. Już wcześniej było mówione, że Czarni Draconi i Orkowie będą mogli trzymać dwuręczną broń w jednej ręce. To więc też masz kolejną umiejętność dla niziołka. Powiedziałeś, że w tym przypadku działa to z drugiej strony. Idę teraz wziąć prysznic, a wiadomo, że w takich miejscach lepiej się myśli, więc ten jeden dodatkowy dopiszę za niedługo.
Drago mi już o tym przypomniał. :) Zapodaj też od siebie sprecyzowaną koncepcje jak miałoby to wyglądać.

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 07 Czerwiec 2012, 12:31:38
Ej to trochę dziwne dlatego że miecz

Nazwa broni: Miecz obywatela
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.


miał wymagania 50% walki sieczną

a

Nazwa broni: Siewca ÂŚmierci
Rodzaj: miecz
Typ: oburęczny
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 30 sztabek czarnej rudy, 10 sztabek mithrilu, 10 sztabek srebra, 5 sztabek niebieskiej rudy i 5 sztabek czerwonej rudy o zasięgu 1,5 metra. Na mieczu wyryto runę ożywieńca. Po przebiciu mieczem truchła i wypowiedzeniu: naa narash tarash tara var dor ash natha zostanie stworzony ożywieniec. Na mieczu wyryto runę paraliżu dzięki czemu nikt poza prawowitym właścicielem nie może dzierżyć miecza. Postronne osoby, które dobędą rękojeści zostaną sparaliżowane. Z paraliżu wyzwala puszczenie rękojeści. Młode potwory mogą zostać sparaliżowane na kilka sekund po otrzymaniu obrażeń. Na mieczu wyryto runę śmierci. Ostrze miecza zadaje fizyczne i trwałe obrażenia o podwójnej wartości demonom, oraz opętanym przez demony istotom. Demon zabity takim ostrzem umiera. Na mieczu wyryto runę wygnania. Istota opętana przez ducha lub inną istotę astralną może zostać wyegzorcyzmowana po przebiciu mieczem. Dzięki czarnej rudzie, z której został wykuty miecz zadane nim obrażenia goją się dwa razy dłużej, zaś w przypadku istot z umiejętnością szybkiej regeneracji takowa nie zachodzi. Dzięki srebrnym wykończeniom ostrze zadaje podwójne obrażenia istotą podatnym na srebro. Dzięki kryształowi niebieskiej rudy miecz jest w stanie przewodzić zaklęcia magiczne np. podpalenie klingi ogniem. Dzięki kryształkom czerwonej rudy umieszczonym w rękojeści istota magiczna bądź mag przebici mieczem, nie są w stanie wygenerować energii magicznej potrzebnej do rzucania zaklęć.
Wymagania: Walka bronią sieczną [100%]


wymaganiami jest żeby mieć 100% siecznej. Ale po zmianie statów nie ma nigdzie wymagań więc jak by to przemysleć to ja co ma 50% siecznej mogę takie coś używać. Trochę to dziwne, nieprawdaż
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Czerwiec 2012, 12:39:48
wymaganiami jest żeby mieć 100% siecznej. Ale po zmianie statów nie ma nigdzie wymagań więc ogłółem ja co ma 50% siecznej mogę takie coś używać. Trochę to dziwne.

Masz się utosunkować do zarzutów Gunsesa, a nie dostosować. <facepalm> Czekamy na Twoje wyjaśnienia względem multikont.

Nie wiem co jest w tym dla Ciebie dziwnego. Masz na wiki rozpiskę co możesz robić na danym poziomie specjalizacji. Nic Ci więcej do szczęścia nie potrzeba.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 07 Czerwiec 2012, 12:47:31
Cytuj
Masz się utosunkować do zarzutów Gunsesa, a nie dostosować. <facepalm> Czekamy na Twoje wyjaśnienia względem multikont.
A co ja się będę tłumaczył, jak za miesiąc znowu ktoś mnie oskarży o multikonto. A jeśli chodzi o drugie konto. Może i faktycznie piszę jak ten cały Anims(którego nie znalazłem w spisie użytkowników)ale ja się wzoruje na tym jak inni piszą. No bo jak bym sam coś napisał to by wogóle nie miało sklepienia. Czy jakoś tak.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Rikka Malkain w 07 Czerwiec 2012, 12:53:05
Cytuj
Thor z nowo poznaną przyjaciółkę wyruszyli na polowanie na wilki żeby zdobyć trofea. Gdy byli w lesie zaatakował ich wilk. Bohaterzy wygrali ale Jagusia została ranna, a Thor zebrał trofea z wilka. Następnie pojechali jeszcze głębiej do lasu, gdy nagle atakują ich 2 wilki. Z początku idzie dobrze Anims pokonuje wilka, Jagusia także go pokonuje, ale podczas walki rozwiązuje jej się chusta do tamowania krwotoku. Jagusia straciła przytomność. Thor pomógł jej jak tylko umiał i razem ruszyli z z powrotem do miasta.

Najpierw piszesz o sobie jako Thor, potem jako Anims i znowu jako Thor, bo się na nim wzorujesz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 07 Czerwiec 2012, 12:55:09
Nie no tak się grać nie da.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Czerwiec 2012, 13:17:38
Więc kopiujesz posty Animisa, by się na nim wzorować? To samo IP, to oczywiście przypadek, a przeszłość z zakładaniem multikont jest już przeszłością? Nie mam zamiaru biegać nad Tobą z pałą i nawoływać do poprawy. Ogarnij się jednak.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Czerwiec 2012, 16:39:15
Nie chce mieć w ulubionej grze kilku postaci, którymi zarządza jeden i to dość nieogarnięty gracz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 07 Czerwiec 2012, 17:02:27
Nie mam multikont.  Ale postaram się poprawić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Czerwiec 2012, 17:13:49
Masz. Jak wytłumaczysz pojawienie się w Twoim poście nicku Anims? I ten sam adres IP?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Thor Gromowładny w 07 Czerwiec 2012, 17:28:38
Tak przypadek z IP
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 07 Czerwiec 2012, 17:50:22
 <facepalm>

nie pogrążaj się, bo Ci jaja urwę
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 07 Czerwiec 2012, 18:32:28
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23777.msg287110#new

Gucio nie dodał tu kasy do talentów. Mmay ją sobie doliczyć, zgodnie z tym jak było to przyznawane? Czyli za brąz 100 i za srebro 300.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Czerwiec 2012, 18:34:51
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23777.msg287110#new

Gucio nie dodał tu kasy do talentów. Mmay ją sobie doliczyć, zgodnie z tym jak było to przyznawane? Czyli za brąz 100 i za srebro 300.
Dostaje się tylko za wyższy stopień talentów.


Przestudiujcie i powiedzcie, czy jest to jasne dla kogoś kto zaczynałby grę od nowa:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 07 Czerwiec 2012, 18:36:45
Dostaje się tylko za wyższy stopień talentów.


No tak, wiem. Ale pytałem czy mamy doliczać sobie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 07 Czerwiec 2012, 20:25:02
Przestudiujcie i powiedzcie, czy jest to jasne dla kogoś kto zaczynałby grę od nowa:
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie

Raczej tak. No chyba że znajdzie się ktoś kto nie lubi używać mózgu. Gorzej jest jednak z tym ekwipunkiem. Sam nie miałem jakichkolwiek problemów, ale wydaje mi się że jakiś nowy dzieciak będzie miał problemy jak to zrobić by miało ręce i nogi, a nie drgało w konwulsjach udając oznaki życia.

I dołączam się do apelu, by tą ikonkę Marantu zmniejszyć i wrzucić na samym dole wśród reszty tego małego ustrojstwa. Strasznie szpeci :/ Joker jest zdegustowany.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Czerwiec 2012, 20:26:58
Raczej tak. No chyba że znajdzie się ktoś kto nie lubi używać mózgu. Gorzej jest jednak z tym ekwipunkiem. Sam nie miałem jakichkolwiek problemów, ale wydaje mi się że jakiś nowy dzieciak będzie miał problemy jak to zrobić by miało ręce i nogi, a nie drgało w konwulsjach udając oznaki życia.
Nagra się filmik z how to dla opornych.


I dołączam się do apelu, by tą ikonkę Marantu zmniejszyć i wrzucić na samym dole wśród reszty tego małego ustrojstwa. Strasznie szpeci :/ Joker jest zdegustowany.
Pokaż na screenie o co Ci chodzi Edziu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 07 Czerwiec 2012, 20:41:30
(http://zapodaj.net/images/e1b3f6ff9a8b3.bmp)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Czerwiec 2012, 20:53:44
(http://zapodaj.net/images/e1b3f6ff9a8b3.bmp)
Pokombinuje, gdy będę miał na to czas.


http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie
Dopisałem mechanikę walki. Już coraz mniej po Polsku piszę. Jak ze zrozumiałością?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 07 Czerwiec 2012, 21:02:04
Ja rozumiem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Czerwiec 2012, 21:04:47
Ja też.

A info: wampira zabije krwiopijca ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 07 Czerwiec 2012, 21:10:13
A info: wampira zabije krwiopijca ;[

Sprawiedliwość i równowaga w przyrodzie muszą zostać zachowane :)

Zasady proste, ale to co pisze na samym dole, jest. Hmm... czy ktoś zwraca uwagę na liczby?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Czerwiec 2012, 22:18:53
Zasady proste, ale to co pisze na samym dole, jest. Hmm... czy ktoś zwraca uwagę na liczby?
No teraz będzie musiał. Bo będzie wiadome, czy można rozciąć w pół smoka lub złamać miecz przeciwnika. Jak możesz zauważyć po statystykach materiałów takie skrajne rzeczy będą możliwe ale w przypadku jeśli skrzyżujesz najsłabszy minerał przeciwko najmocniejszemu. Przynajmniej nikt nie powie - a skąd to się wzięło.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 07 Czerwiec 2012, 22:34:04
Powie wam, że właśnie ten nowy system przestał mi się podobać. A miała na to wpływ tylko jedna rzecz. Jak wg mnie, przelała ona czarę goryczy, którą mogłem przełknąć do tej pory.

http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Wilk)


Cytuj
Broń: kły
Ostrość: 8
Wytrzymałość: 15

Bestia: wilk
Wytrzymałość: 1
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 07 Czerwiec 2012, 22:43:08
Nie zauważyłem tego ;o Isu, nie wydaje Ci się, że robisz powoli z marantu grę do której potrzebny będzie kalkulator? Coraz bardziej zatracamy wpływ czynnika ludzkiego. Może w ogóle poprośmy Monka o skrypt, bedziemy tylko sobie wyklikiwać kiedy idę na wyprawę itd. jak w jakims "Gladiatusie". A to mi obliczy czy pokonuję bandytę, wilka, sarnę, dzika.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 07 Czerwiec 2012, 23:19:11
Powie wam, że właśnie ten nowy system przestał mi się podobać. A miała na to wpływ tylko jedna rzecz. Jak wg mnie, przelała ona czarę goryczy, którą mogłem przełknąć do tej pory.
Na takie posty mam jedną odpowiedź. Puknij się za przeproszeniem w łeb. Staram się wszystko zdefiniować. Do tej pory było masę narzekania, że to i tamto nie zostało nigdzie spisane. Tak teraz masz to spisane. Wiesz już jaką bronią możesz przełamać inną broń. Wiesz już jaką bronią możesz przebić się przez pancerz przeciwnika. Czyż nie tego wcześniej chciałeś? MASZ TO JUÂŻ OKREÂŚLONE. DZIÊKUJ ZA WIEDZÊ. Twoje narzekanie jest już narzekaniem dla samego narzekania. Pytałem w tej sprawie kilkukrotnie. Większości się to podobało. Tyle z mojej strony.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 08 Czerwiec 2012, 09:01:35
A mnie to odpowiada.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 09:11:39
A mnie nie i Is ogarnij się z tym, że każdy kto powie coś złego musi robić to z czystej nienawiści czy czegoś w tym stylu. Nie piszę tego bo mam chwilę czasu, tylko dla tego, że uważam to za zły pomysł, który nie powinien być wdrożony w życie. Na prawdę do tej pory GM decydował czy kogoś ugryzł wilk czy nie. I to wystarczało. Nie trzeba było się zastanawiać czy coś przebije zbroje czy nie. Brało się pod uwagę rozmiary bestii i ich siłę. Jak miała 20 metrów i zębiska jak kołki, to miażdżyła wszystko dookoła. Teraz będzie masa latania po wikipedii, żeby sprawdzić czy coś wykonane z czegoś da radę przetrwać ugryzienie wilczych zębów wykonanych z czegoś. Za dużo będzie sprawdzania, to jakaś strategia z tego wyjdzie a nie luźna forumowa gra. I jeszcze nie mów do mnie "Czyż nie tego wcześniej chciałeś? MASZ TO JUÂŻ OKREÂŚLONE. DZIÊKUJ ZA WIEDZÊ." No właśnie nie tego chciałem. Gra powinna być jak najbardziej przejrzysta. Jak będzie zwierze z zębami, pazurami i kolczastym ogonem, to już w ogóle każdy GM będzie wolał, żeby gracz zabił bestię, niż żeby ta go zraniła. Z prostej przyczyny, jak bestia zaatakuje to trzeba będzie porównywać czy udało jej się zranić czy nie.

CHCIAÂŁEÂŚ ÂŻEBY NAÂŚWIETLIÆ CI SPRAWY KTÓRE KUJÂĄ W OCZY, TO NAÂŚWIETLAM. MASZ JUÂŻ NAÂŚWIETLONE I DZIÊKUJ ZA NAÂŚWIETLENIE. ALE NIE WIEM CZEMU JAK WYTKNIE SIÊ COÂŚ CO JEST DLA GRACZA DZIWNE SPOTYKA SIÊ ON Z ODPOWIEDZIÂĄ (NAJWYÂŻSZEGO GM): "Puknij się za przeproszeniem w łeb"?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 09:41:40
Twoje naświetlanie wygląda dokładnie tak:
Cytuj
Ooo Isentorze, nigdzie nie mam spisanego tego czy można przebić łuskę smoka. A co mam zrobić jak wilk gryzie mi nogę a ja mam zbroje płytową?
Spisuje więc ile wytrzymałości ma łuska, ile wytrzymałości ma zbroja i ile ostrości mają kły. Wiesz teraz bez problemu czy możesz rozciąć smoka w pół jak uczynił to niegdyś Anv. Wiesz już, że będąc wyposażonym w zbroje płytową wilk może co najwyżej po skamleć Ci u stóp. Masz przy okazji podane statystyki takiego kła, więc furtka do wyrobu broni z takiego materiału stoi otworem.
Cytuj
Ale jest źle bo za dużo liczb i to mi się nie podoba.
Konkrety więc. Podaj mi argument dlaczego tak uważać. Nie uskuteczniaj krytykanctwa. Wtedy będzie mi to pomocne. Na razie nie jest.


Na prawdę do tej pory GM decydował czy kogoś ugryzł wilk czy nie. I to wystarczało. Nie trzeba było się zastanawiać czy coś przebije zbroje czy nie.
I nadal tak jest. Po prostu teraz nie musisz już za każdym razem latać do mnie z pytaniem, czy będziesz w stanie odciąć łeb danemu potworowi. Rzeczywiście to tak psuje rozgrywkę. <facepalm>


Brało się pod uwagę rozmiary bestii i ich siłę. Jak miała 20 metrów i zębiska jak kołki, to miażdżyła wszystko dookoła.
Przy aktualizacji jedyne poważne zmiany to wprowadzenie finiszerów. Poza tym rozgrywka wygląda identycznie. Tylko teraz wiesz ile dany przedmiot ma wytrzymałości. Widzę, że ta wiedza Ci wadzi. To o czym napisałeś nadal obowiązuje. Ale będziesz miał już podane przy "20 metrowej bestii" ile ostrości i wytrzymałości mają jej zęby.


Teraz będzie masa latania po wikipedii, żeby sprawdzić czy coś wykonane z czegoś da radę przetrwać ugryzienie wilczych zębów wykonanych z czegoś. Za dużo będzie sprawdzania, to jakaś strategia z tego wyjdzie a nie luźna forumowa gra.
Bo oczywiście teraz nie podajemy w wyprawach linku do statystyk przeciwników na wiki. Więc latania nie ma. Ono się dopiero zacznie bo dopisałem dwie linijki. Stary, czekam na tą Twoją krytykę.


Gra powinna być jak najbardziej przejrzysta. Jak będzie zwierze z zębami, pazurami i kolczastym ogonem, to już w ogóle każdy GM będzie wolał, żeby gracz zabił bestię, niż żeby ta go zraniła. Z prostej przyczyny, jak bestia zaatakuje to trzeba będzie porównywać czy udało jej się zranić czy nie.
Właśnie przedstawiłeś argument za mnie. Dzięki. ;) Dokładnie, gra dzięki temu jest przejrzysta i wiadomo już przez jakie pancerze można się przebijać. I tak bierzesz to pod uwagę. Przecież nie będziesz opisywał zranienia gracza ubranego w zbroje niepłytową bo wilk ugryzł go w rękę, na której miał stalową rękawicę? Wcześniej musiałeś o tym myśleć i zastanawiać się. Teraz masz podaną wytrzymałość stali i ostrość zębów wilka. Wiesz już bez żadnego zastanawiania się, że wilk nie przegryzie takiej rękawicy. Ktoś kto dopiero zaczyna prowadzić wyprawy szybciej to sobie utrwali w pamięci i będzie mu łatwiej decydować o walce.Ale dla Ciebie to zły pomysł. Czemu?


CHCIAÂŁEÂŚ ÂŻEBY NAÂŚWIETLIÆ CI SPRAWY KTÓRE KUJÂĄ W OCZY, TO NAÂŚWIETLAM. MASZ JUÂŻ NAÂŚWIETLONE I DZIÊKUJ ZA NAÂŚWIETLENIE. ALE NIE WIEM CZEMU JAK WYTKNIE SIÊ COÂŚ CO JEST DLA GRACZA DZIWNE SPOTYKA SIÊ ON Z ODPOWIEDZIÂĄ (NAJWYÂŻSZEGO GM): "Puknij się za przeproszeniem w łeb"?
Wybacz mi, że irytuje mnie Twoje zachowanie, które polega na pojawieniu się po 2 tygodniach mojej pracy akceptowanej przez grono konsultantów i wytykanie mi błędów w formie krytykanctwa, które nie ma żadnego logicznego uzasadnienia.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 08 Czerwiec 2012, 10:20:05
Supcio, przegapiłem zajebisty moment gdy Isu w swej mądrości uznał że ponowne pogrupowanie broni nie jest potrzebne ;f

Idąc do nauczyciela i płacąc mu za naukę otrzymujesz pełen kurs walki broniami siecznymi. Czyli Twoje lekcje to:
walka bułatem, kataną, mieczem, toporem, włócznią, szablą, sztyletem, szponem, wardyną i ukrytym ostrzem. Dlatego nie widzę powodów by dzielić to na drobnice. Rozpiskę jak walczyć masz w specjalizacjach walki. Pozostałe rzeczy leżą już w Twoim interesie i polegają na "literackim opisie" by Marant v1.

Nie wiem jak dla was, ale dla mnie to wciąż brzmi idiotycznie, brakuje tylko dorzucić lekcji szydełkowania do tego zestawu ;/ Poza tym nie sądzicie, że podział broni jest potrzebny dla naszego umiłowanego motywu role-plej? Chyba przecież o to w tym wszystkim chodzi, budujemy postać by była wyjątkowa, lepimy ją jak figurkę z gówna którym jesteśmy na początku więc czyż nie miało by więcej sensu rozdzielić umiejętności dla skradających się w cieniu zabójców i berserków wyrzynających grupy wrogów dwuręcznym mieczem? ;/ Na dodatek rozdzielenie tych umiejętności ma sens ze względu na to że dowolna szkoła magii ma więcej zaklęć na pierwszym poziomie niż tu jest w całej kategorii.

Jeśli chodzi o wytrzymałości to jako taki sens to ma, nawet jeśli chodzi o statystyki bestii, ale nie podoba mi się to jak sztywne są te zasady. Co jeśli spotkamy przeciwnika posiadającego jeden punkt wytrzymałości więcej niż wynosi ostrość naszej broni, mamy spierdalać i kończyć zadanie?

I co z Monkowym skryptem na ekwipunek?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 10:27:57
Wybacz mi, że irytuje mnie Twoje zachowanie, które polega na pojawieniu się po 2 tygodniach mojej pracy akceptowanej przez grono konsultantów i wytykanie mi błędów w formie krytykanctwa, które nie ma żadnego logicznego uzasadnienia.
Ale to mnie nie obchodzi kto to konsultuje i z kim. Dostaję coś, co dla mnie odbiega od realiów, bo:
1. Wiadomo, że wilk nie przegryzie zbroi płytowej. Ani rękawicy ze stali. To było wiadome zawsze, GMy się tym zajmowały od zawsze.
2. Statystyki powinny odnosić się do wytrzymałości, bo to na nią patrzymy walcząc.
3. Jakoś wątpię, że ktoś zacznie wyrabiać broń z zębów.
3. Jak ktoś wpadnie w zęby smoka to i tak zginie, nie ważne czy ma całą płytówkę.

Tak to działało, nie potrzebne kolejne cyfry. Ale... Jak już masz takie fajne grono konsultantów i pomocników, to ja z założonymi rękom czekam na wyjście nowej odsłony gry.
Trochę mnie tylko boli, że jak robiłeś um. rasowe wampirów, to ja Ci pomagałem, a potem miałem wrażenie, że nie przeczytałeś tego w ogóle i zrzuciłeś tak jak chciałeś. A gdzie Ci Twoi konsultanci?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 10:29:35
Supcio, przegapiłem zajebisty moment gdy Isu w swej mądrości uznał że ponowne pogrupowanie broni nie jest potrzebne ;f

Nie wiem jak dla was, ale dla mnie to wciąż brzmi idiotycznie, brakuje tylko dorzucić lekcji szydełkowania do tego zestawu ;/ Poza tym nie sądzicie, że podział broni jest potrzebny dla naszego umiłowanego motywu role-plej? Chyba przecież o to w tym wszystkim chodzi, budujemy postać by była wyjątkowa, lepimy ją jak figurkę z gówna którym jesteśmy na początku więc czyż nie miało by więcej sensu rozdzielić umiejętności dla skradających się w cieniu zabójców i berserków wyrzynających grupy wrogów dwuręcznym mieczem? ;/ Na dodatek rozdzielenie tych umiejętności ma sens ze względu na to że dowolna szkoła magii ma więcej zaklęć na pierwszym poziomie niż tu jest w całej kategorii.

Jeśli chodzi o wytrzymałości to jako taki sens to ma, nawet jeśli chodzi o statystyki bestii, ale nie podoba mi się to jak sztywne są te zasady. Co jeśli spotkamy przeciwnika posiadającego jeden punkt wytrzymałości więcej niż wynosi ostrość naszej broni, mamy spierdalać i kończyć zadanie?

I co z Monkowym skryptem na ekwipunek?
Też byłbym za dawnym podziałem na różne typy broni i adekwatną do niej naukę walki.

czyli stare i dobre
Miecz - I
Miecz- II
Miecz - III

Włócznia - I
Włócznie - II
Włócznia - III
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 10:33:41
Nie wiem jak dla was, ale dla mnie to wciąż brzmi idiotycznie, brakuje tylko dorzucić lekcji szydełkowania do tego zestawu ;/ Poza tym nie sądzicie, że podział broni jest potrzebny dla naszego umiłowanego motywu role-plej? Chyba przecież o to w tym wszystkim chodzi, budujemy postać by była wyjątkowa, lepimy ją jak figurkę z gówna którym jesteśmy na początku więc czyż nie miało by więcej sensu rozdzielić umiejętności dla skradających się w cieniu zabójców i berserków wyrzynających grupy wrogów dwuręcznym mieczem? ;/ Na dodatek rozdzielenie tych umiejętności ma sens ze względu na to że dowolna szkoła magii ma więcej zaklęć na pierwszym poziomie niż tu jest w całej kategorii.
Powracasz do koncepcji, która w demokratyczny sposób została odrzucona przez graczy podczas aktualizacji do V3. Zdecydowano wtedy, że ten podział wprowadza za dużo zamętu i jest za bardzo szczegółowy.

Można to jeszcze uratować. Spis mógłby nawet pozostać taki jaki jest w obecnej formie. Po prostu nauka polegałaby na czymś w rodzaju "uczę się walki mieczem z broni siecznych na 50%". Zmieniłby się tylko zapis tego w ekwipunku.

Tylko do zmiany czegoś takiego potrzebuje odzewu sporej liczby graczy. Nie chce żeby jutro pojawił się zwolennik obecnej koncepcji i napisał post sprzeciwu oraz tego jak to niszczymy system.


Jeśli chodzi o wytrzymałości to jako taki sens to ma, nawet jeśli chodzi o statystyki bestii, ale nie podoba mi się to jak sztywne są te zasady. Co jeśli spotkamy przeciwnika posiadającego jeden punkt wytrzymałości więcej niż wynosi ostrość naszej broni, mamy spierdalać i kończyć zadanie?
Myślałem o tym i jedyne ci przyszło mi do głowy to wpis na wiki o nazwie "przedział wytrzymałości". Umieściłbym tam grafikę z przedziałem ostrości. Objaśniałaby mniej więcej, że różnica 10 punktów daje czyste przebicie, różnica 5 punktów daje przebicie ale trzeba wykonać silne pchnięcie a np. różnica 1 punktu daje przebicie ale tylko wtedy kiedy uderzamy z dużą siłą w jedno miejsce kilkanaście razy. Poza tym tak w życiu jest. Jak wyskoczysz w koszuli do walki przeciwko ciężko opancerzonemu przeciwnikowi to jedynym rozwiązaniem jest ucieczka.


I co z Monkowym skryptem na ekwipunek?
Monk pracuje, nie ma czasu.


Ale to mnie nie obchodzi kto to konsultuje i z kim. Dostaję coś, co dla mnie odbiega od realiów, bo:
1. Wiadomo, że wilk nie przegryzie zbroi płytowej. Ani rękawicy ze stali. To było wiadome zawsze, GMy się tym zajmowały od zawsze.
2. Statystyki powinny odnosić się do wytrzymałości, bo to na nią patrzymy walcząc.
3. Jakoś wątpię, że ktoś zacznie wyrabiać broń z zębów.
3. Jak ktoś wpadnie w zęby smoka to i tak zginie, nie ważne czy ma całą płytówkę.

Tak to działało, nie potrzebne kolejne cyfry. Ale... Jak już masz takie fajne grono konsultantów i pomocników, to ja z założonymi rękom czekam na wyjście nowej odsłony gry.
Trochę mnie tylko boli, że jak robiłeś um. rasowe wampirów, to ja Ci pomagałem, a potem miałem wrażenie, że nie przeczytałeś tego w ogóle i zrzuciłeś tak jak chciałeś. A gdzie Ci Twoi konsultanci?
Napisałem już wcześniej, że nie będę marnował czasu na krytykanctwo i wymysły na siłę, na które sam możesz sobie odpowiedzieć, bo w ogóle nie mają one sensu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 10:39:41
Dlatego z założonymi rękoma będę czekał na rozwój wydarzeń. Jeśli każde "ale" ma być tak traktowane, to ja dziękuję za takie podejście GMa do graczy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 10:59:20
Dlatego z założonymi rękoma będę czekał na rozwój wydarzeń. Jeśli każde "ale" ma być tak traktowane, to ja dziękuję za takie podejście GMa do graczy.
W powyższym przypadku "ale" Mantosa to krytyka. I to jest pomocne. Twoje "ale" to bezpodstawne czepianie się, ponieważ:
1. Wiadomo, że wilk nie przegryzie zbroi płytowej. Ani rękawicy ze stali. To było wiadome zawsze, GMy się tym zajmowały od zawsze.
Co nie zmienia faktu, że wilk spróbuje zaatakować takiego gracza. No chyba, że Ty jako MG pokierujesz wilkiem tak by nie atakował, bo nie ma sensu. Wilk to wszak rozumna istota. Więc kierując tak wilkiem kierujesz nim już źle. Nic to nie wniosło, ja zaś zmarnowałem czas, który mógłbym poświęcić na poprawę umiejętności.


2. Statystyki powinny odnosić się do wytrzymałości, bo to na nią patrzymy walcząc.
<ironia>Bo nie odnoszą się.</ironia> Nic to nie wniosło, ja zaś zmarnowałem czas, który mógłbym poświęcić na poprawę umiejętności.


3. Jakoś wątpię, że ktoś zacznie wyrabiać broń z zębów.
Skoro o tym napisałem to znaczy, że dostawałem na PW pytania i prośby z tym związane.  Ale Ty wiesz lepiej nie będąc MG. Nic to nie wniosło, ja zaś zmarnowałem czas, który mógłbym poświęcić na poprawę umiejętności.


Trochę mnie tylko boli, że jak robiłeś um. rasowe wampirów, to ja Ci pomagałem, a potem miałem wrażenie, że nie przeczytałeś tego w ogóle i zrzuciłeś tak jak chciałeś. A gdzie Ci Twoi konsultanci?
Wybrałem tylko to co miało sens i nie robiło z wampirów graczy niezwyciężonych. Nie moja wina, że nadających się rzeczy było tyle co kot napłakał. Ale wiedziałeś o tym bo pisałem Ci o tym na gadu więc nic to nie wniosło, ja zaś zmarnowałem czas, który mógłbym poświęcić na poprawę umiejętności.

Jak to było w reklamie Forda "feel the difference".
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 08 Czerwiec 2012, 11:14:57
Ale Gucio ma wielki problem <facepalm> Nie wiem jak inni ale mniej więcej pamiętam jaką co ma wytrzymałość i ostrość. Po prostu ide też na logike, mając w łapie mithril a na sobie płyte z tego samego to prawie nikt mnie nie ruszy. ÂŻe dużo liczenia? Ojej... Gówno prawda... jeszcze raz powiem, wystarczy myśleć! Wilk nie przegryzie czegoś? To zaciśnie szczęki a i tak zaboli, albo rzuci się na nas i rozgryzie gardło...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 08 Czerwiec 2012, 11:38:30
Powracasz do koncepcji, która w demokratyczny sposób została odrzucona przez graczy podczas aktualizacji do V3. Zdecydowano wtedy, że ten podział wprowadza za dużo zamętu i jest za bardzo szczegółowy.

Można to jeszcze uratować. Spis mógłby nawet pozostać taki jaki jest w obecnej formie. Po prostu nauka polegałaby na czymś w rodzaju "uczę się walki mieczem z broni siecznych na 50%". Zmieniłby się tylko zapis tego w ekwipunku.

Tylko do zmiany czegoś takiego potrzebuje odzewu sporej liczby graczy. Nie chce żeby jutro pojawił się zwolennik obecnej koncepcji i napisał post sprzeciwu oraz tego jak to niszczymy system.

Ja jestem za Edziowym podziałem, nie miałbym nic przeciwko żeby walka sztyletem i ukrytym ostrzem lub włócznią i trójzębem była w jednej lekcji. Nie mówię, żeby rozdzielać na poszczególne rodzaje broni, ale żeby chociaż umiejętności których się uczymy miały ze sobą coś wspólnego. Można dać podział do siecznych: długie, średnie, krótkie i powinno być w porządku

Myślałem o tym i jedyne ci przyszło mi do głowy to wpis na wiki o nazwie "przedział wytrzymałości". Umieściłbym tam grafikę z przedziałem ostrości. Objaśniałaby mniej więcej, że różnica 10 punktów daje czyste przebicie, różnica 5 punktów daje przebicie ale trzeba wykonać silne pchnięcie a np. różnica 1 punktu daje przebicie ale tylko wtedy kiedy uderzamy z dużą siłą w jedno miejsce kilkanaście razy. Poza tym tak w życiu jest. Jak wyskoczysz w koszuli do walki przeciwko ciężko opancerzonemu przeciwnikowi to jedynym rozwiązaniem jest ucieczka.

Może być, tylko zwiększyłbym różnicę dzięki której możliwe jest przebicie zbroi do 3 punktów ;f
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 11:49:42
Ale ja nie potrzebowałem Twoich odpowiedzi. Zresztą, wprowadzasz zmiany od 6 miesięcy, a teraz nagle zależy Ci na czasie. No powinszować. Jak odpiszesz, to zmarnujesz czas, który mógłbyś przeznaczy... bla bla bla...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 12:01:05


Cytuj
Turdnaszan (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Turdnaszan)  Gadzia łuska Dzięki łuskom pokrywającym Twoje ciało rzadko odnosisz skaleczenia lub otarcia.
 
  • Funkcja - Otrzymujesz bonus +2 do wytrzymałości. Udźwig postaci do 20kg.
  ÂŻaboustny Potrafisz porozumiewać się z płazami.
 
  • Funkcja - W przypadku napotkania przeciwnika będącego płazem. Możesz z nim porozmawiać w celu uniknięcia walki. W przypadku, gdy dojdzie do walki masz pierwszeństwo ataku.
  Bagienny łowca Potrafisz szybko i bezszelestnie poruszać się po bagnach i moczarach tak by nie ugrzęznąć w błocie.
 
  • Funkcja - Pierwszeństwo ataku na bagnach i moczarach. Możesz wykonać dodatkowy finiszer na post, kiedy walka odbywa się na bagnach lub moczarach.
  Szybki metabolizm Twój organizm radzi sobie lepiej z toksycznymi substancjami.
 
  • Funkcja - Możesz wypić do pięciu mikstur na post.
  ? ?
 
  • Funkcja - ?

a tutaj nie trzeba dawać zmiennocieplności?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 12:44:16
Ja jestem za Edziowym podziałem, nie miałbym nic przeciwko żeby walka sztyletem i ukrytym ostrzem lub włócznią i trójzębem była w jednej lekcji. Nie mówię, żeby rozdzielać na poszczególne rodzaje broni, ale żeby chociaż umiejętności których się uczymy miały ze sobą coś wspólnego. Można dać podział do siecznych: długie, średnie, krótkie i powinno być w porządku
Tylko w tym przypadku pojawia się problem, przy niektórych rodzajach broni jak np. ukryte ostrze, bo walczy się tym zupełnie inaczej lub np. wardyną. Chodzi mi o to, że przygotowanie podziału na osobną naukę walki każdym rodzajem broni nie wymaga edycji wpisu na wiki. Wymaga tylko edycji tego co uczy NPC. Także mogę ten podział ogarnąć w pół godziny, niż wracać do tego i zajmować się przepisywaniem na nowo.

W sumie gdyby to była nauka np. walki mieczem, gracz od razu poznawałby tajniki walki mieczem jednoręcznym, oburęcznym i dwoma mieczami. Więc wychodzimy mniej więcej na podobny podział jak przy długich, średnich i krótkich, które jednak nie zawsze oddają finezję walki danymi typami broni.


Może być, tylko zwiększyłbym różnicę dzięki której możliwe jest przebicie zbroi do 3 punktów ;f
Tak wiem. Wpisałem to na szybko podając tylko przykład. Szczegółowy przedział ogarniemy porządnie.


Ale ja nie potrzebowałem Twoich odpowiedzi. Zresztą, wprowadzasz zmiany od 6 miesięcy, a teraz nagle zależy Ci na czasie. No powinszować. Jak odpiszesz, to zmarnujesz czas, który mógłbyś przeznaczy... bla bla bla...
Wprowadzam zmiany od 6 miesięcy, bo czekam na odpowiedzi innych graczy. Teraz postanowiłem czekać maksymalnie dzień, dwa i iść dalej. Idąc takim tempem ogarnąłem więcej w dwa tygodnie niż zostało ogarnięte przez sześć miesięcy. Tak tutaj masz rację.


a tutaj nie trzeba dawać zmiennocieplności?
Trzeba. Dodałem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 13:30:24
Postanowiłem, aby zapewnić odpowiedni balans gry zrobić spis PLUSÓW i MINUSÓW poszczególnych ras. Tak, żeby widzieć co i gdzie ewentualnie dodać.

Isq, poświęć te kilka minut i to przeczytaj. Siedziałem nad tym długo, abyś mógł teraz spojrzeć na obecny całokształt.

Legenda
+ to cecha, która jest na ogól korzystna
-  to wada rasy

w opisie/opis - są to informacje zamieszczone tylko w opisie
funkcja - informacje zamieszczone w podpunkcie Funkcja


Czarny Dracon:

+ większa moc zaklęć (w opisie)
+ dodatkowe zaklęcie na post (funkcja)
+ latanie (opis i funkcja)
+ brak ograniczeń ukształtowania terenu (funkcja)
+ ostre pazury (w opisie)
+ widzenie w ciemnościach (w opisie)
+ wyostrzone zmysły (w opisie)
+ pierwszeństwo ataku w nocy i ciemnych pomieszczeniach (funkcja)
+ dodatkowy finiszer w walce (funkcja)
+ gruba skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie0
+ dodatkowe 5 pkt do wytrzymałości (funkcja)
+ udźwig do 35 kg (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)

- agresywność i nadpobudliwość (w opisie)
- celność ograniczona do 50 metrów (funkcja)


Człowiek

+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ dobre przyswajanie wszelakich mikstur (opis)
+ możliwość wypicia dwóch mikstur na post (funkcja)
+ udźwig postaci do 20 kg (funkcja)
+ 10% większe szczęście podczas gier (opis0
+ o 15% większy zysk ze znalezionego złota (funkcja)
+ dodatkowy jeden talent więcej


Dracon

+ latanie (opis i funkcja)
+ brak ograniczeń ukształtowania terenu (funkcja)
+ ostre pazury (w opisie)
+ widzenie w ciemnościach (w opisie)
+ wyostrzone zmysły (w opisie)
+ pierwszeństwo ataku w nocy i ciemnych pomieszczeniach (funkcja)
+ dodatkowy finiszer w walce (funkcja)
+ gruba skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie0
+ dodatkowe 5 pkt do wytrzymałości (funkcja)
+ udźwig do 35 kg (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ długowieczność (funkcja)

Elf (niedokończone opisy)

+ długowieczność (funkcja)
+ brak ograniczeń poruszania się w terenie zalesionym (opis)
+ pierwszeństwo w walce w lesie (funkcja)
+ dodatkowy finiszer podczas walki w lesie (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności łuku i plus 20 metrów -||- proc (funkcja) <- opis niedokończony

- udźwig postaci do 18 kg (funkcja) <-opis jest niedokończony


Jaszczuroczłek

+ łuskowata odporna skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie0
+ dodatkowe 2 pkt do wytrzymałości (funkcja)
+ udźwig do 25 kg (funkcja)
+ możesz rozmawiać z gadami (opis)
+ gdy dojdzie do walki z gadem możesz załagodzić awanturę (funkcja)
+ pierwszeństwo w walce z gadem (funkcja)
+ ostre uzębienie (opis) <- brak info o ostrości i wytrzymałości zębów
+ toksyny i bakterie w ślinie które powodują 2x zmniejszenie współczynnika szybkości i siły przeciwnika (opis)
+ dodatkowy finiszer jeśli ugryzłeś przeciwnika (funckaj)
+ w słońcu dwukrotnie szybszy i silniejszy (opis)
+ w dzień dodatkowy finiszer na post (funkcja)
+ jesteś bardzo giętki i zwinny (opis)
+ zmniejszenie celności przeciwnika o 30 metrów (funkcja)

- w nocy dwukrotnie słabszy i szybszy (opis)
- w nocy minus jeden finiszer na post (funkcja)


Krasnolud

+ brak ograniczeń w czasie poruszania się w górach (opis)
+ szybkość i cichość poruszania się w górach (opis)
+ widzenie w półciemnościach (opis)
+ udźwig postaci do 20 kg (funkcja)
+ pierwszeństwo do ataku w górach (funkcja)
+ dodatkowy finiszer w walce w górach (funkcja)
+ pierwszeństwo ataku w jaskiniach i tunelach ( funkcja)
+ dodatkowy finiszer podczas walki z jaskiniach i tunelach (funkcja)
+ bez problemu poruszasz się w szczelinach i niskich korytarzach (opis)
+ zmniejszenie celności przeciwnika o 50 metrów (funkcja)
+ brak ograniczenia wynikającego z ujemnych temperatur (funkcja)
+ potrafisz przepić każdego (funkcja)
+ plus 50 metrów do zasięgu strzelania z muszkietów i plus 20 metrów do zasięgu strzelania z pistoletów (funkcja) <- opis jest niedokończony


Mauren

+ kupowane towary są u Ciebie o 15% tańsze, a przy sprzedaży o 15% droższe (funkcja)
+ potrafisz odnaleźć kierunek świata po obserwacji gwiazdozbiorów (opis)
+ dokładniejsze informacje od MG o kierunku poruszania się (funkcja)
+ jesteś odporny na wysokie temperatury dnia i niskie temperatury nocy (opis)
+ nie otrzymujesz kar od poruszania się i walki w skrajnie wysokich i skrajnie niskich temperaturach (opis)
+ potrafisz wytrzymać bez wody przez wiele dni (opis)
+ nie otrzymujesz kary, jeśli temp. wzrośnie powyżej 30 stopni (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ udźwig postaci do 20 kg (funkcja)


Niziołek

+ wytrzymałość podczas dalekich wypraw (opis)
+ wytrwałość bez jedzenia dłużej niż inne razy nie tracąc sił ani sprawności umysłu (opis)
+ brak kary minus jednego finiszera za poruszanie się na dystansach do 50 km (funkcja) <- nie ma takiej kary
+ kupowane towary są u Ciebie o 15% tańsze, a przy sprzedaży o 15% droższe (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ bez problemu poruszasz się w szczelinach i niskich korytarzach (opis)
+ zmniejszenie celności przeciwnika o 50 metrów (funkcja)
+ wieczne pierwszeństwo ataku (funkcja)

- udźwig postaci do 18 kg (funkcja)


Ork

+ gruba skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie0
+ dodatkowe 2 pkt do wytrzymałości (funkcja) <- jak dla mnie za mało
+ udźwig do 25 kg (funkcja) <- jak dla mnie za mało
+ siła mięśni unosząca do 500 kg (opis)
+ bonus plus 5 kg do udźwigu (funkcja) <- może podnieść 500 kg, ale udźwig wychodzi tylko 30? O_o
+ możliwość walki brońmi dwuręcznymi jak jednoręcznymi (funkcja)
+ możliwość wystraszenia rozmówcy jeśli nie jest na to odporny (funkcja) <- jak na razie nikt nie jest odporny

- szybsze męczenie się organizmu (opis)
- zmniejszenie szybkości poruszania się przy dużym wysiłku (opis)


Raanaar

+ długowieczność (funkcja)
+ udźwig do 25 kg (funkcja)
+ w wodzie poruszasz się dużo szybciej (opis)
+ pierwszeństwo w walce w wodzie (funkcja)
+ dodatkowy finiszer podczas walki w wodzie (funkcja)
+ możesz oddychać pod wodą (funkcja)
+ używasz magii (opis)
+ potrafisz rzucić jedno zaklęcie na post (funkcja)
+ gdy dojdzie do walki z istotą wodną możesz załagodzić awanturę (funkcja)
+ pierwszeństwo w walce z istotą wodną (funkcja)


Turdraszan

+ łuskowa wytrzymała skóra (w opisie)
+ odporność na stłuczenia i otarcia (w opisie)
+ dodatkowe 2 pkt do wytrzymałości (funkcja)
+ udźwig do 20 kg (funkcja)
+ gdy dojdzie do walki z płazem możesz załagodzić awanturę (funkcja)
+ pierwszeństwo w walce z istotą płazem (funkcja)
+ brak ograniczeń do poruszania się po terenie bagiennym (opis)
+ pierwszeństwo ataku na bagnach czy moczarach (funkcja)
+ dodatkowy finiszer jeśli walka odbywa się na terenie bagien/moczarów (funkcja)
+ możliwość wypicia do 5 mikstur na post (funkcja)
+ w słońcu dwukrotnie szybszy i silniejszy (opis)
+ w dzień dodatkowy finiszer na post (funkcja)

- w nocy dwukrotnie słabszy i szybszy (opis)
- w nocy minus jeden finiszer na post (funkcja)


Wampir

+ po zachodzie słońca siła i szybkość wzrasta dwukrotnie (opis)
+ widzenie w ciemnościach (w opisie)
+ wyostrzone zmysły (w opisie)
+ pierwszeństwo ataku w nocy (funkcja)
+ dodatkowe dwa finiszery na post kiedy walka odbywa się w nocy (funkcja)
+ regeneracja ciała, jeśli spożywało się krew w ciągu ostatnich 24 godzin (funkcja)
+ udźwig do 30 kg (funkcja)
+ rany leczą się po spożyciu krwi (funkcja)
+ nie starzejesz się (funkcja)
+ odporność na choroby (funkcja)
+ właściwości lecznicze krwi wampira (funkcja)
+ możliwość skoków wzwyż na 5 metrów, w dal na 15 i zeskoków z 50 metrów (funkcja)
+ zdolności akrobatyki (opis)

- głód krwi, który może doprowadzić do szaleństwa (opis)
- codzienna potrzeba spożywania krwi (funkcja)
- jeśli pożywianie nie nastąpi, umiejętność Dziecko nocy zostanie dezaktywowana (funkcja)
- nie spożywanie krwi przez miesiąc doprowadza do odrętwienia i zaschnięcia ciała (funkcja)
- podatność na srebro, które wypala rany i dłuższy proces regeneracji (funkcja)
- wieczny brak pierwszeństwa w walce w dzień (funkcja)
- dwukrotny spadek siły i szybkości podczas dnia (opis)
- minus dwa finiszery podczas walki w dzień (funkcja)
- słońce spala wampira (funkcja)
- brak możliwości używania magii (funkcja)
- brak możliwości wskrzeszenia wampira (funkcja)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 13:41:27
Dobrze, że mi to przedstawiłeś. Niektóre rzeczy z opisów trzeba będzie wywalić, tak żeby nie gryzy się z funkcją. Opis powinien być tylko opisem, który dopełnia graczom to co potrafi dana rasa. Coś jak o tym, że dracon ma pazury ale widzenie w ciemności ma również swoje odbicie w funkcji, bo dzięki temu gracz nie otrzymuje minusa do liczby finiszerów w nocy. W związku z tym tu na jedno wychodzi.

Ogólnie rozchodzi się o to, że stawiamy na funkcje, to ona definiuje to co można, a czego nie można. Opis jest tylko szczegółowym dopełnieniem. Fabularnym smaczkiem, który pomaga graczowi w opisie tego co robi.

Potrzebowałbym dzielnego poligloty, który podjąłby się zadania ogarnięcia opisów.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 13:44:46
Cytuj
Funkcja - Możesz wykonać do 4 finiszerów na post. Nie otrzymujesz minusowej kary do ilości finiszerów na post podczas walki w nocy.

To u bestii.. To są DODATKOWE finiszery, czy TYLKO tyle? Jak mam 100% walk sieczną, mam 5 finiszerów, to z tymi mam 9, czy tylko 4?

Cytuj
Funkcja - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 10 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 20 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 80 metrów.
To jest też na maxa, czy ta umiejętność i Dzikość wampira się dodają?




Dobrze, że mi to przedstawiłeś. Niektóre rzeczy z opisów trzeba będzie wywalić, tak żeby nie gryzy się z funkcją. Opis powinien być tylko opisem, który dopełnia graczom to co potrafi dana rasa. Coś jak o tym, że dracon ma pazury ale widzenie w ciemności ma również swoje odbicie w funkcji, bo dzięki temu gracz nie otrzymuje minusa do liczby finiszerów w nocy. W związku z tym tu na jedno wychodzi.

Ogólnie rozchodzi się o to, że stawiamy na funkcje, to ona definiuje to co można, a czego nie można. Opis jest tylko szczegółowym dopełnieniem. Fabularnym smaczkiem, który pomaga graczowi w opisie tego co robi.

Potrzebowałbym dzielnego poligloty, który podjąłby się zadania ogarnięcia opisów.


Więc jak z tym widzeniem w ciemnościch? Jest na prawdę, czy tylko jest umownie, a daje nam dodatkowy finiszer? ;/

Ja się nie podejmuję tego, dosyć się napracowałem wczoraj a gówno z tego wyszło. :P


A i ten... Niektóre rasy mają same plusy, inne mają kilka minusów. To będzie tak zostawione, czy to jakoś wyrównasz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 13:53:31
To u bestii.. To są DODATKOWE finiszery, czy TYLKO tyle? Jak mam 100% walk sieczną, mam 5 finiszerów, to z tymi mam 9, czy tylko 4?
To jest też na maxa, czy ta umiejętność i Dzikość wampira się dodają?
W przypadku finiszerów bonus, poprawiłem już. W przypadku akrobatyki ważna jest ta wyższa. Ona już obejmuje zwiększenia się tamtego.


Więc jak z tym widzeniem w ciemnościch? Jest na prawdę, czy tylko jest umownie, a daje nam dodatkowy finiszer? ;/
Widzisz w ciemności więc fabularnie opisując post możesz napisać coś w stylu "widzę jak jeleń przebiegł w ciemności w lesie". Zaś na mechanikę gry przekłada się to tak, że nie dostajesz minusu do ilości finiszerów na post w nocy, bo widzisz w ciemności.


A i ten... Niektóre rasy mają same plusy, inne mają kilka minusów. To będzie tak zostawione, czy to jakoś wyrównasz?
Taka już specyfika ras. Niektóre mają słabe bonusu ale za to nie mają minusów. Inne znowu mają duże bonusy ale są one ograniczone przez nieliczne minusy. Rasy są na tyle zróżnicowane, że każdy znajdzie coś dla siebie. Rasy nie mają być równe i tak jest. Nierówność nie jest w jakimś stopniu hardcorowa więc póki co tego nie ruszam.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 08 Czerwiec 2012, 13:58:21
Co do podziału broni:
Mam sieczne na 50%. W swoim ekwipunku posiadam topór i miecz. Teraz będę musiał wybrać jedną z broni. Co z drugą? W moim przypadku to są małe pieniądze, ale jeśli ktoś ma coś droższego, powiedzmy srebrny miecz i topór z mithrilu, to jest stratny. Jak to będzie wyglądać?

Dodatkowo:
1. Każda zdolność wymagałaby odpowiedniej reputacji
2. Nie byłoby 'magazynowania' talentów, za to byłaby reputacja określająca poszanowanie gracza w społeczeństwie.

Ciekawa koncepcja, rozwiń to Guciu. Coś ala Risen 2?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 14:13:28
Co do podziału broni:
Mam sieczne na 50%. W swoim ekwipunku posiadam topór i miecz. Teraz będę musiał wybrać jedną z broni. Co z drugą? W moim przypadku to są małe pieniądze, ale jeśli ktoś ma coś droższego, powiedzmy srebrny miecz i topór z mithrilu, to jest stratny. Jak to będzie wyglądać?
Nie byłbyś straty w przypadku nauki. Ceny nie uległyby zmianie w związku z tym ucząc się dawniej walki bronią sieczną na 50% teraz mógłbyś sobie wybrać czym chcesz walczyć z broni siecznych na 50%. W przypadku posiadania kilku przedmiotów, trzeba by było się douczyć. Można to uznać za "rozbudowanie systemu".

Jakbym napisał, że gracze otrzymają specjalizacje za to co posiadają zarz by się zbiegli do Karena kupując po każdym rodzaju broni. Więc to nie wchodzi w grę. Ewentualnie dla obecnych graczy można wprowadzić ofertę promocyjną.


Dodatkowo:
Ciekawa koncepcja, rozwiń to Guciu. Coś ala Risen 2?
Było i się nie sprawdziło. Problem z tą koncepcją polega na tym, że reputacja stale rośnie. Więc daje Ci dostęp do nauczyciela po osiągnięciu odpowiednio wymaganego progu. Wtedy mając kasę wyuczysz się wszystkiego na raz i masz z głowy. Talenty wymagają od Ciebie ciągłej aktywności w wyprawach, bo bez talentów pomimo tego, że masz kasę nie nauczysz się niczego nowego. I ma to jakieś logiczne wyjaśnienie. Walczysz częściej na wprawach więc zdobywasz wprawę, później idziesz do nauczyciela i uczysz się nowych rzeczy. Nie zaś idziesz się uczyć nowych rzeczy, bo jesteś fajny.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 08 Czerwiec 2012, 14:21:30
Nie byłbyś straty w przypadku nauki. Ceny nie uległyby zmianie w związku z tym ucząc się dawniej walki bronią sieczną na 50% teraz mógłbyś sobie wybrać czym chcesz walczyć z broni siecznych na 50%. W przypadku posiadania kilku przedmiotów, trzeba by było się douczyć. Można to uznać za "rozbudowanie systemu".

Jakbym napisał, że gracze otrzymają specjalizacje za to co posiadają zarz by się zbiegli do Karena kupując po każdym rodzaju broni. Więc to nie wchodzi w grę. Ewentualnie dla obecnych graczy można wprowadzić ofertę promocyjną.

Ok, no promocja gud, co jednak wprowadzi troszkę zamieszania na początku, ale dalej sądzę, że to lepsza decyzja.

Było i się nie sprawdziło. Problem z tą koncepcją polega na tym, że reputacja stale rośnie. Więc daje Ci dostęp do nauczyciela po osiągnięciu odpowiednio wymaganego progu. Wtedy mając kasę wyuczysz się wszystkiego na raz i masz z głowy. Talenty wymagają od Ciebie ciągłej aktywności w wyprawach, bo bez talentów pomimo tego, że masz kasę nie nauczysz się niczego nowego. I ma to jakieś logiczne wyjaśnienie. Walczysz częściej na wprawach więc zdobywasz wprawę, później idziesz do nauczyciela i uczysz się nowych rzeczy. Nie zaś idziesz się uczyć nowych rzeczy, bo jesteś fajny.

Nie było mnie kiedyś, nie wiem jak było. Możliwe, że źle przeczytałem, ale nie chodzi mi tutaj o reputację, którą widzimy w profilu. Więc nie będę się zbytnio wypowiadał na ten temat. Może Gunses miał coś głębszego na myśli.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 14:23:35
Ok, no promocja gud, co jednak wprowadzi troszkę zamieszania na początku, ale dalej sądzę, że to lepsza decyzja.
Nie ma róży bez kolców.


Nie było mnie kiedyś, nie wiem jak było. Możliwe, że źle przeczytałem, ale nie chodzi mi tutaj o reputację, którą widzimy w profilu. Więc nie będę się zbytnio wypowiadał na ten temat. Może Gunses miał coś głębszego na myśli.
Być może chodziło mu o co innego. Guciu rozwiń koncepcje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 15:32:35
Mikstury oraz ich właściwości (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci)

Wykonałem do punktu 5. Jakieś uwagi?


Rośliny oraz ich właściwości (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Ro%C5%9Bliny_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci) - Ukończone.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 08 Czerwiec 2012, 22:07:37
Wszem i wobec obwieszczam, że wstępna wersja umiejętności nabywanych (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane) została ukończona. Przeczytajcie wpis i sprawdźcie czy nie ma żadnych błędów oraz niejasności. Jeśli umieściłem, gdzieś znak zapytania to znaczy, że opis umiejętności jest zależny od czegoś, nad czym teraz pracuję.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 22:54:53
A jak funkcja ma brak?

No ja mówie od razu o tym nieszczęsnym ÂŻelaznym żołądku. Dodać karę Zatrucia pokarmowego, która może dopaść na postojach i osłabić (odjąć finiszerów, czy zabrać pierwszeństwo w walce), a właśnie ÂŻalazny żołądek by przed tym chronił.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 08 Czerwiec 2012, 23:30:17
Cytuj
Perswazja
Funkcja - Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla Ciebie o 10% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 10% droższe.

Cytuj
Straszliwe spojrzenie
Funkcja - Jesteś w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.

Będzie gdzieś ich spis? tych podatnych na jedno i drugie?



http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia da radę to zamienić na Funkcje? ÂŻeby to w końcu dawało coś widocznego na pierwszy rzut oka.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 00:09:06
Będzie gdzieś ich spis? tych podatnych na jedno i drugie?



http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Osi%C4%85gni%C4%99cia da radę to zamienić na Funkcje? ÂŻeby to w końcu dawało coś widocznego na pierwszy rzut oka.

Masz spis w atrybutach i karach, ponad to będzie wpisane w słabościach przeciwników, którzy będą na to podatni.

Tyle udało się uratować. Trzeba pisywać od teraz. http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Historia
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Czerwiec 2012, 13:45:14
Znalazłem! Obrazek którego szukałem od dwóch lat! Ha! Tylko gdzie go użyć... ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 13:46:58
Jaki?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Czerwiec 2012, 13:50:43
(http://3.bp.blogspot.com/-B77jh6t57Nw/TqRKhAucdfI/AAAAAAAAD8I/5F8Mp2QnEAk/s1600/ghoul1.jpg)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Czerwiec 2012, 13:52:19
I już wiem gdzie tego użyję!

Co powiecie na kolejnych 6 zadań ;> :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 09 Czerwiec 2012, 14:24:05
Ale słodziach!

Co powiecie na kolejnych 6 zadań ;> :D

Jestem za! Ale z chwilą przerwy, aby wydać nieco talentów i grzywien ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 09 Czerwiec 2012, 15:11:48
Cytuj
Telekineza

Za pomocą siły woli potrafisz unosić lekkie przedmioty jak np. klucze, puchary, sztylety i pociągać za dźwignie. Dzięki telekinezie możesz również odpychać lub przyciągać do siebie przeciwników na odległość kilku metrów.
Funkcja - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Możesz raz na post pchnąć przeciwnikiem na odległość 2,5 metra. Możesz raz na post podciągnąć przeciwnika z odległości 2,5 metra. Waga unoszonych telekinezą przedmiotów nie może przekraczać 2kg.
Nauka - 1 brązowy talent [Fenor Karrates] [Mortis]
Koszt - 80 grzywien
Wymagania - Koncentracja

Psionika

Za pomocą siły woli potrafisz unosić już ciężkie przedmioty jak np. krzesła, stoły, drzwi, miecze i pociągać za dźwignie. Za pomocą psioniki możesz również odpychać lub przyciągać do siebie przeciwników. Umiejętność ta pozwala na wytworzenie niewidzialnych, psionicznych barier zdolnych do odbijania zaklęć ofensywnych.
Funkcja - Zasięg psioniki oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 50 metrów. Możesz raz na post pchnąć przeciwnikiem na odległość 5 metrów. Możesz raz na post podciągnąć przeciwnika z odległości 5 metrów. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 10kg. Jesteś w stanie odbić 1 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 1 zaklęcie ofensywne na post.
Nauka - 1 srebrny talent [Fenor Karrates] [Mortis]
Koszt - 550 grzywien
Wymagania - Telekineza

Mortokineza

Za pomocą siły woli potrafisz unosić nawet wyjątkowo ciężkie przedmioty jak np. konie, powozy, głazy i pociągać za dźwignie. Dzięki mortokinezie możesz uruchamiać skomplikowane mechanizmy, co pozwoli Ci na rozbrajanie pułapek. Za pomocą mortokinezy możesz również odpychać lub przyciągać do siebie przeciwników, miotać nimi na odległości kilkudziesięciu metrów. Umiejętność ta pozwala na wytworzenie niewidzialnych, mortokinetycznych barier zdolnych do odbijania zaklęć ofensywnych.
Funkcja - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Możesz raz na post pchnąć przeciwnikiem na odległość 10 metrów. Możesz raz na post podciągnąć przeciwnika z odległości 10 metrów. Waga unoszonych psioniką przedmiotów nie może przekraczać 100kg. Jesteś w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcie ofensywne na post.
Nauka - 1 złoty talent [Fenor Karrates] [Mortis]
Koszt - 1650 grzywien
Wymagania - Psionika

A co z tworzeniem pocisków? Było w psionice i mortokinezie.
Pogrubiony błąd. Powinno być "mortokinezą"
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 15:17:01
A co z tworzeniem pocisków? Było w psionice i mortokinezie.
Pogrubiony błąd. Powinno być "mortokinezą"
Już nie ma tworzenia pocisków. Przepisałem (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych) wersje beta magii. Na razie tylko zaklęcia ofensywne z żywiołu ognia. Poczytajcie i sprawdźcie, czy nie ma błędów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Czerwiec 2012, 15:23:26
 :D 

Spooooko, fabuła zakładała zabawę przez kilka miesięcy, nie zamierzam tego ponaglać :]


Już nie ma tworzenia pocisków. Przepisałem (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych) wersje beta magii. Na razie tylko zaklęcia ofensywne z żywiołu ognia. Poczytajcie i sprawdźcie, czy nie ma błędów.
Mi tam się podoba :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Czerwiec 2012, 16:24:15
Is, jak to teraz z kołczanem będzie? Mamy dwa miejsca na plecach, jak mam miecz dwuręczny i łuk ( a teraz dochodzi kołczan) to zmieszczę to na plecach?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 17:17:18
Is, jak to teraz z kołczanem będzie? Mamy dwa miejsca na plecach, jak mam miecz dwuręczny i łuk ( a teraz dochodzi kołczan) to zmieszczę to na plecach?
Albo jesteś łucznikiem, albo bawisz się w noszenie broni oburęcznych. Chyba, żeby dorzucić noszenie kołczanu przy pasie pod 1. Ale to trochę naciągane by było. Przynajmniej rozróżnienie klasowe będzie jakoś zauważalne w ekwipunku, a nie, że gracze chodzą z wszystkim co fabryka dała, bo mogą.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Czerwiec 2012, 17:25:56
ale ja mam tylko dwie bronie :( i teraz będę miał tylko jedną :(
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 19:21:00
ale ja mam tylko dwie bronie :( i teraz będę miał tylko jedną :(
Pomyślimy, wpisałem to roboczo jak mi się przypomniało o kołczanach


Zaklęcia zostały już spisane do żywiołu wody.
http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 09 Czerwiec 2012, 19:33:08
Przy bryle lodu Wymagania wrzuciło Ci o Funkcji.

Pytanie. Brała lodu może uśmiercić wszytko co ma współczynnik zamarznięcia mniejszy od 35. A co jeśli mamy np. kirys i hełm? Zostajemy pozbawieni nóg i rąk? A co w przypadku tych hełmów które są otwarte od strony twarzy?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 19:55:31
Przy bryle lodu Wymagania wrzuciło Ci o Funkcji.
Poprawiłem.


Pytanie. Brała lodu może uśmiercić wszytko co ma współczynnik zamarznięcia mniejszy od 35. A co jeśli mamy np. kirys i hełm? Zostajemy pozbawieni nóg i rąk?
Tak. Zostajesz wtedy kadłubkiem. Jak ktoś na polu bitwy będzie potrafił pierwszą pomoc to dobrze dla Ciebie. ;)


A co w przypadku tych hełmów które są otwarte od strony twarzy?
Bez przesady. Liczy się ich wytrzymałość.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 09 Czerwiec 2012, 20:01:12
Pirokineza i hydrokineza to są umiejetności?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 20:02:05
Pirokineza i hydrokineza to są umiejetności?
Tak.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 09 Czerwiec 2012, 20:04:01
Tak.

Niedawno jeszcze mówiłeś, że umiejętności takiego typu nigdy nie wejdą do gry - w takiej czy innej formie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 20:06:15
Niedawno jeszcze mówiłeś, że umiejętności takiego typu nigdy nie wejdą do gry - w takiej czy innej formie.
Nie przypominam sobie bym ujmował to w takim kontekście. Tak czy owak ostatecznie wprowadzam tego typu umiejętności.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Czerwiec 2012, 21:00:04
Czary wyglądają bardzo fajnie :) Oczywiście mogło by być ich więcej... Ale to może być pole do popisu dla magów. Pojęcie "czaroznactwo" w końcu mogło by się przydać.

A co z uzdrawianiem będzie?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 21:10:29
Czary wyglądają bardzo fajnie :) Oczywiście mogło by być ich więcej... Ale to może być pole do popisu dla magów. Pojęcie "czaroznactwo" w końcu mogło by się przydać.

A co z uzdrawianiem będzie?
Jak na razie układam wersje beta zaklęć ofensywnych i defensywnych. Na razie przebudowuje to pod system "finiszerów". Później zacznę wprowadzać ewentualne poprawki, żeby z balansować moc czarów.

Jeszcze będzie tam miejsce dla zaklęć "przyzywania" i leczenia. Odnośnie samej magii leczenia pisałem już wcześniej i będę się tego trzymał:
Cytuj
Magia lecznicza zostanie ograniczona. Zostanie przebudowany sposób leczenia, będzie mniej zaklęć i będą polegały zupełnie na czym innym. Kleryk zostanie głównie przemianowany na klasę zielarza, sanitariusza, a zaklęcia, którymi będzie dysponował skupiały się będą na leczeniu gracza swoją własną witalnością przekazywaną przez strumień energii magicznej. Dlatego klerycy poddawani będą specjalnym kuracjom wzmacniając ich odporność i samoleczenie. Bo jak można się domyślić lecząc ranę gracza, ta rana zostanie przeniesiona na ciało kleryka, ale kleryk dysponując umiejętnościami i zmodyfikowanym systemem immunologicznym będzie w stanie szybko wyleczyć się z takich obrażeń. Także urwanych rąk, i głów już nie wyleczymy. Rozgrywka klerykiem stanie się bardziej realistyczna na swój sposób.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 09 Czerwiec 2012, 22:57:30
A co z magią ducha? Bo w spisach jak narazie widzę tylko cztery główne żywioły, a nie ukrywam że mnie jako gracza interesuje właśnie ta jedna.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 23:00:02
A co z magią ducha? Bo w spisach jak narazie widzę tylko cztery główne żywioły, a nie ukrywam że mnie jako gracza interesuje właśnie ta jedna.
Dlaczego akurat ta magia Cię tak interesuje?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Czerwiec 2012, 23:03:52
Z tego co pamiętam, jest nowicjuszem magii Urangol :)

Czyli magowie nie będą mieli leczenia tylko wojowie? Bo chyba nie tworzymy kolejnej organizacji...

Rozumiem całą twoją koncepcję. Ale chciałbym dodać, że ja zrobiłbym to jako odbicie lustrzane Czarnej Magii. Oczywiście tą pierwszą trochę ukrócił. I dać ją jak osobną kolejną ścieżkę do Gildii.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 09 Czerwiec 2012, 23:17:34
Mam nadzieję, że ilość czarów we wszystkich szkołach będzie identyczna.

A co z drzewcami i zabawą w druida? ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Czerwiec 2012, 23:20:10
Z tego co pamiętam, jest nowicjuszem magii Urangol :)
Pytam się bardziej, żeby wybadać co mu się w niej podoba.


Czyli magowie nie będą mieli leczenia tylko wojowie? Bo chyba nie tworzymy kolejnej organizacji...
Powiedzmy, że uzdrowiciel to będzie osoba na tyle zmutowana magicznymi miksturami, że będzie przydatna tylko do leczenia i stosowania magii defensywnej. Nadal myślę nad tym czy w związku z tym nie podarować im magii przemiany jako element szkolenia. W końcu po takim zatruciu miksturami mogliby być przystosowani do wszelakich form metamorfozy.


Rozumiem całą twoją koncepcję. Ale chciałbym dodać, że ja zrobiłbym to jako odbicie lustrzane Czarnej Magii. Oczywiście tą pierwszą trochę ukrócił. I dać ją jak osobną kolejną ścieżkę do Gildii.
Zaklęcia z magii ducha zostaną wykorzystane. Tak samo anty magia. Po prostu w nowym spisie nie ma sztywnego podziału. Dlatego np. zaklęcie drenażu magii, które odbiera magowi 1 inkantacje na następny post jest w klątwach, ale będzie uczone w Bractwie jako element treningu walki przeciwko magom. Takich przykładów jest wiele. Na dzień dzisiejszy możesz się jedynie martwić o utratę czarów przyzywania potężnych bestii i wskrzeszania zmarłych zaklęciami.


Mam nadzieję, że ilość czarów we wszystkich szkołach będzie identyczna.

A co z drzewcami i zabawą w druida? ;[
Zostanie przerobione na umiejętność podobną do stworzenia ożywieńca, tylko w tym przypadku za pomocą magii stworzymy "drzewo zombie". Staram się wyrównać ilość zaklęć przy każdym żywiole. Czasem jednak zaczyna brakować mi pomysłów na praktyczne czary. A nie chce na siłę wrzucać czegoś co tylko z nazwy jest inne lub nigdy nie zostanie użyte przez graczy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 09 Czerwiec 2012, 23:32:59
Pytam się bardziej, żeby wybadać co mu się w niej podoba.


Jeśli o to chodzi to zwyczajnie normalne żywioły mnie aż nie kręcą. Jakiejś innej/odmiennej gałęzi magii chciałem. Dodatkowo fajny jest astralny wymiar urangolu, o te właśnie zaklęcia mi chodziło. Duchy te sprawy. Blisko temu do demonów itd. a tą tematykę zawsze lubiłem (patrz Anv z Paktu).

Chyba że by to ogarnąć i z iluzją połączyć, to też jest ciekawe. Ale to tylko rzucony pomysł, bez konkretów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 10 Czerwiec 2012, 01:28:36
a jakby dać do magii ziemi np.
impuls - mag dotyka ziemi + inkantacja i powstaje dookoła pojedynczy wstrzas przewracajacy przeciwników?
powstanie golema - każdy wie o co chodzi.
i coś, żeby w zasypanych jaskiniach mogli znajdować jakieś wyjście (głazy się rozstępują)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Czerwiec 2012, 09:41:27
a jakby dać do magii ziemi np.
impuls - mag dotyka ziemi + inkantacja i powstaje dookoła pojedynczy wstrzas przewracajacy przeciwników?
Ogarnę coś na ten wzór.


powstanie golema - każdy wie o co chodzi.
Cytuj
Takich przykładów jest wiele. Na dzień dzisiejszy możesz się jedynie martwić o utratę czarów przyzywania potężnych bestii i wskrzeszania zmarłych zaklęciami.


i coś, żeby w zasypanych jaskiniach mogli znajdować jakieś wyjście (głazy się rozstępują)
To nie bardzo w ofensywie. :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Czerwiec 2012, 13:06:10
Zawsze może być tak, że powiedzmy:

Magia Ognia:

7 ofensywnych - 3 defensywne

Magia Ziemi:

5 ofensywnych - 5 defensywnych

Magia Wody:

6 ofensywnych - 4 defensywne

Ale żeby zawsze była ta sama liczba czarów. Jak nie wiesz, to pisz. Głowę mam pełną pomysłów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 10 Czerwiec 2012, 14:18:14
Powiedzmy, że uzdrowiciel to będzie osoba na tyle zmutowana magicznymi miksturami, że będzie przydatna tylko do leczenia i stosowania magii defensywnej. Nadal myślę nad tym czy w związku z tym nie podarować im magii przemiany jako element szkolenia. W końcu po takim zatruciu miksturami mogliby być przystosowani do wszelakich form metamorfozy.

Oj, nie narzucajmy nikomu gotowych wzorców klas, bo zaraz jeszcze tanka i dps'a dorobimy. Wg. mnie można zrobić magię leczącą poprzez dotyk, jeśli ktoś ma ochotę stworzyć uzdrowiciela łącząc to z innymi umiejętnościami to jego wola
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Czerwiec 2012, 14:23:47
Właśnie. Pomysł Isa wprowadza zbyt duży chaos. Nie można by po prostu zrobić kolejnej ścieżki, w której były by zaklecia lecznicze, wzmacniające i przywołujące jakieś istoty typu wilk, niedżwiedź, pantera?

Magia żywiołów: Ogień, Woda, Ziemia, Powietrze
Czarna Magia: ÂŚmierć, Krew, Klątwy
Biała Magia: ÂŻycie, Wzmocnienia, Natura

I pozwolić uczyć jej w Gildii, przy czym by ktoś mógłby uczyć się Magii żywiołów, najpierw musiałby wyuczyć się przynajmniej dwóch ścieżek Białej Magii (i na odwrót - Arcymag dwóch żywiołów pozwala naukę białej magii).

Kto jest za tym? Zróbmy wybory!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 10 Czerwiec 2012, 14:24:29
Też mi się wydaje, że nie będzie chętnych na typową zamkniętą klasę "Uzdrowiciel". Już lepiej dać jakiś Druidzki Krąg, gdzie uczono by o ziołach, alchemii, magii przywoływań, kontroli zwierząt i właśnie leczeniu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Czerwiec 2012, 14:28:49
Wyuczyć się będzie tego bardzo szybko i graczowi sie znudzi...

Właśnie. Pomysł Isa wprowadza zbyt duży chaos. Nie można by po prostu zrobić kolejnej ścieżki, w której były by zaklecia lecznicze, wzmacniające i przywołujące jakieś istoty typu wilk, niedżwiedź, pantera?

Magia żywiołów: Ogień, Woda, Ziemia, Powietrze
Czarna Magia: ÂŚmierć, Krew, Klątwy
Biała Magia: ÂŻycie, Wzmocnienia, Natura

I pozwolić uczyć jej w Gildii, przy czym by ktoś mógłby uczyć się Magii żywiołów, najpierw musiałby wyuczyć się przynajmniej dwóch ścieżek Białej Magii (i na odwrót - Arcymag dwóch żywiołów pozwala naukę białej magii).

Kto jest za tym? Zróbmy wybory!

To jest bardzo dobry pomysł ;)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 10 Czerwiec 2012, 14:29:53
A mi się wydaje, że jednak ten podział jest dobry. Mamy różne szkoły magii, a jednym z nich jest ten uzdrowiciel. To może te przemiany właśnie dodać do niego i wychodzi taki Druid. A szkoła jaką prezentuje to magia natury. Ucząc się magii wybieramy jeden z żywiołów, ducha lub naturę.


Zostawiam w takiej formie, pisałem, gdy Edziu i Gucio nie wstawili swoich.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 10 Czerwiec 2012, 14:32:33
Albo dać pomysł Isq jako wybór specjalizacji dla maga. Wtedy byłby wolny wybór gracza, nie?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Czerwiec 2012, 14:46:23
Cytuj
Powiedzmy, że uzdrowiciel to będzie osoba na tyle zmutowana magicznymi miksturami, że będzie przydatna tylko do leczenia i stosowania magii defensywnej. Nadal myślę nad tym czy w związku z tym nie podarować im magii przemiany jako element szkolenia. W końcu po takim zatruciu miksturami mogliby być przystosowani do wszelakich form metamorfozy.

Właśnie że nie Dev. Kulą Ognia se nie jebniesz
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 10 Czerwiec 2012, 14:52:14
Dołożyć Druidów! Gucio chce być Hierofantem!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 10 Czerwiec 2012, 14:56:49
Elrond to zmieńmy koncepcję :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Czerwiec 2012, 15:17:01
Ja chcę być magiem żywiołu, ziemi. I uczyć sie czarów leczniczych.

Ja chce być hierofantem! Nawet mam brodę i zmarszczki na dupie!

Isu, a nie dało by się dać dla każdego żywiołu odpowiedniego żywiołaka?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 10 Czerwiec 2012, 15:48:50
bardzo dobra myśl z żywiołakami Edziu
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Czerwiec 2012, 15:54:11
Ale twoja ze specjalizacją i ogólna Isowa koncepcja jest do kitu. Tego nikt nie będzie się uczył. Bezsensowna rzecz. Dać kolejną szkołę Białej magii i już. Proste, łatwe i przyjemne. A nie sobie życie utrudniać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 10 Czerwiec 2012, 15:56:00
ÂŻywiołak jako mutacja dla maga byłoby dobrym pomysłem. Zyskując odporność na dany żywioł, ale z drugiej strony jesteś bardzo podatny na ataki z przeciwstawnego żywiołu.

Z drugiej strony Edziu można ograniczyć nauke maga do jednego żywiołu i wtedy specjalizacje miałyby sens.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 10 Czerwiec 2012, 16:02:27
Ja chcę być magiem żywiołu, ziemi. I uczyć sie czarów leczniczych.

Ja chce być hierofantem! Nawet mam brodę i zmarszczki na dupie!

Isu, a nie dało by się dać dla każdego żywiołu odpowiedniego żywiołaka?
Jeśli uzdrawiania można nauczyć się bez problemu bo zostanie potraktowane pobieżnie jako zwykły czar, będziemy mieli samych uzdrowicieli. Wtedy idea uzdrowiciela straci sens.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 10 Czerwiec 2012, 16:06:49
To mówię, żeby pozwolić uzdrowicielowi wybrać sobie magię żywiołu, a uzdrowiciela dać jako specjalizację. Jako specjalizację można także dać Przywoływacza, który skupiałby się na przyzwaniach istot.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Czerwiec 2012, 16:23:10
Chyba że tak... I kolejną specjalizacją mogła by być metamorfoza. W jakies bestie. Alchemia itp.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 10 Czerwiec 2012, 19:57:03
Mówię dać druida. Magia lecząca + nasyłanie np. roju pszczół, os, mrówek itp + alchemia i zielarstwo. Z druidów byliby tacy Mędrcy, co się znają na samej istocie magii i magicznych pierdółkach, ale najważniejsze, ze leczą.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Czerwiec 2012, 20:06:44
Nie przejdzie. Musiała by być osobna organizacja. Bo jak to wrzucimy do Gildii to zrobi się niepotrzebny burdel. Dać jako specjalizacje, kilka atrybutów, kilka dodatkowych zaklęć i już.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 10 Czerwiec 2012, 20:14:09
Dać Druidzki Krąg <3

Elrond. Ty serio napisałeś Mósiała ?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 10 Czerwiec 2012, 20:40:46
Nie chciało mi się edytować. Pisząc pod presją w pracy nei mam czasu na mysleniem o każdym pisanym słowie.

Poza tym Guciu! Masz swoje wąpierze!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 10 Czerwiec 2012, 20:52:11
Ale Gucio widzi, że Magia teraz będzie taka słiiit! <3
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 10 Czerwiec 2012, 21:09:07
Ale Gucio widzi, że Magia teraz będzie taka słiiit! <3

Wampiro - łuczniko- szermierzo - druid

Mi tam się podobał Edziowy podział, jeśli ktoś chce zostać druidem to niech dobierze odpowiednie umiejętności, ew. rozwinie wątek w serii zadań i wszystko będzie pięknie ;f

Jeśli uzdrawiania można nauczyć się bez problemu bo zostanie potraktowane pobieżnie jako zwykły czar, będziemy mieli samych uzdrowicieli. Wtedy idea uzdrowiciela straci sens.

Wątpię by gracz znający czar lecznia wymagający dotyku i inkantacji był tak skutecznym uzdrowicielem jak ten którego ty opisałeś. Nie mieliśmy uzdrowiciela i nie będziemy mieli jeśli nie znajdzie się nikt chętny do tej roli, ale jakoś nie widzę w tym problemu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Czerwiec 2012, 11:30:57
Ograniczenie postaci do roli "kapłana" jest złe. Blokuje to graczowi zabawę. Jak ktoś się dobrze zastanowi nad tym, to go nie wybierze, a jak już to zrobi, to po dwóch miesiącach rzuci się na miecz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Czerwiec 2012, 12:02:27
Ograniczenie postaci do roli "kapłana" jest złe. Blokuje to graczowi zabawę. Jak ktoś się dobrze zastanowi nad tym, to go nie wybierze, a jak już to zrobi, to po dwóch miesiącach rzuci się na miecz.
Gdyby tak było obecny podział organizacji, nie sprawdziłby się.


Btw. co według was powinien zawierać wpis na wiki opisujący uniwersum?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 11 Czerwiec 2012, 12:14:54
Btw. co według was powinien zawierać wpis na wiki opisujący uniwersum?

Nazwę, ogólny opis geograficzny (ilość kontynentów itd.), nieco historii, może też porównanie rozwoju technologicznego z rzeczywistością (któremu okresowy mniej więcej odpowiada), dałbym też krótko o wierzeniach (i odnośnik do wpisu o tym), też coś o podziale politycznym i sytuacji na świecie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Czerwiec 2012, 13:57:52
Hmm wpisy o tym są, więc wystarczy to spisać i często zapodawać podlinkowania.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Czerwiec 2012, 14:23:26
Ale Isu, czemu upierasz się przy stworzeniu kapłana, który w trakcie leczenia przejmuje rany poszkodowanego, by przy pomocy swojego podrasowanego systemu immunologicznego, je szybko wyleczyć?

Nie można dać po prostu specjalizacji w Gildii Magów, że uczymy się tam atrybutu leczenia i ze dwa lecznicze czary? Słaby i mocny? 

Ja dalej jestem przy tym, by zrobić nową szkołę "Białą Magię" (Zdrowie (zaklęcia leczące rany, trucizny), Wzmocnienia (wzmocnienia siły, szybkości itp) i Natura (przyzywanie wilków, niedźwiedzi). Dostępną tylko dla tych, którzy wykształcą się w dwóch ścieżkach magii. (Np. w Magii Ziemi i Wody, czy ÂŚmierci i Klątw - więc mógłbyś tego uczyć też w pakcie). Skoro jest Magia ÂŚmierci, Białą Magia miała by swoje logiczne miejsce. Cała nasza Magia miałaby ręce i nogi. Trzeba patrzeć na to wszystko szerzej, a nie tu mamy czary takie, tu takie, tutaj znowu czarujemy inaczej. Skoro magia to czysta moc i ujarzmili ją draconi. Mamy rozbicie na żywioły. Magów na Czarną magię. Miejmy też i Białą. A nie wyrwanych nie wiadomo skąd kapłanów.

Twierdzisz że jak tak będzie, to wszyscy magowie zapragną być uzdrowicielami. Jak wprowadzisz swój pomysł, to wątpię by ktokolwiek chciał nim zostać...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 11 Czerwiec 2012, 14:45:24
Ja dalej chciałbym, podrążyć temat Urangolu. Gdzie znajdą się zaklęcia związane ze sferą astralną, duchową, umysłową?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Czerwiec 2012, 15:12:50
Ale Isu, czemu upierasz się przy stworzeniu kapłana, który w trakcie leczenia przejmuje rany poszkodowanego, by przy pomocy swojego podrasowanego systemu immunologicznego, je szybko wyleczyć?

Nie można dać po prostu specjalizacji w Gildii Magów, że uczymy się tam atrybutu leczenia i ze dwa lecznicze czary? Słaby i mocny? 

Ja dalej jestem przy tym, by zrobić nową szkołę "Białą Magię" (Zdrowie (zaklęcia leczące rany, trucizny), Wzmocnienia (wzmocnienia siły, szybkości itp) i Natura (przyzywanie wilków, niedźwiedzi). Dostępną tylko dla tych, którzy wykształcą się w dwóch ścieżkach magii. (Np. w Magii Ziemi i Wody, czy ÂŚmierci i Klątw - więc mógłbyś tego uczyć też w pakcie). Skoro jest Magia ÂŚmierci, Białą Magia miała by swoje logiczne miejsce. Cała nasza Magia miałaby ręce i nogi. Trzeba patrzeć na to wszystko szerzej, a nie tu mamy czary takie, tu takie, tutaj znowu czarujemy inaczej. Skoro magia to czysta moc i ujarzmili ją draconi. Mamy rozbicie na żywioły. Magów na Czarną magię. Miejmy też i Białą. A nie wyrwanych nie wiadomo skąd kapłanów.

Twierdzisz że jak tak będzie, to wszyscy magowie zapragną być uzdrowicielami. Jak wprowadzisz swój pomysł, to wątpię by ktokolwiek chciał nim zostać...
Magia leczenia to nie ma być dodatek do każdej szkoły magii tylko osobny dział magii tak jak teraz masz żywioły. Zaklęcia leczenia nie zostaną stworzone "na Twój patent", bo gracze przestaną ponosić jakiekolwiek rany. Skoro obok stojący, pierwszy lepszy mag będzie mógł go wyleczyć z ciężkich ran, które odniósł w wyniku swojej głupoty. Tyle z mojej strony na ten temat.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Czerwiec 2012, 15:20:56
Magia leczenia to nie ma być dodatek do każdej szkoły magii tylko osobny dział magii tak jak teraz masz żywioły.

No tak, chodzi mi o osobny dział magii. W tym się zgadzamy, ale nie w tym jak go zrobić.

Zaklęcia leczenia nie zostaną stworzone "na Twój patent", bo gracze przestaną ponosić jakiekolwiek rany. Skoro obok stojący, pierwszy lepszy mag będzie mógł go wyleczyć z ciężkich ran, które odniósł w wyniku swojej głupoty. Tyle z mojej strony na ten temat.

Czy ty uważasz że zamierzam wydawać swoją kasę i talenty, by móc leczyć jakiś idiotów? <lol>
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Czerwiec 2012, 15:26:54
Czy ty uważasz że zamierzam wydawać swoją kasę i talenty, by móc leczyć jakiś idiotów? <lol>
Dlatego masz inne dziedziny magii. By być w czymś dobrym musisz skupić się na jednej ścieżce rozwoju. Ucząc się po trochu z każdej nigdy nie osiągniesz perfekcji i, że tak powiem nie będziesz miał "pierdolnięcia" w walce. To, że Ty tego nie lubisz, nie znaczy, że ktoś inni również.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Czerwiec 2012, 15:40:19
Ja skupiam się na samej magii.

Ale nic. Pożyjemy, zobaczymy.

Ale fajnie by było, gdyby do każdego żywiołu, był odpowiedni żywiołak (wymagający powiedzmy 2 słów). A na samym szczycie, Golem żywiołu (wymagający 5-6 słów) :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Czerwiec 2012, 15:44:59
Ale fajnie by było, gdyby do każdego żywiołu, był odpowiedni żywiołak (wymagający powiedzmy 2 słów). A na samym szczycie, Golem żywiołu (wymagający 5-6 słów) :)
Pomyślę o tym przy zaklęciach defensywnych.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Czerwiec 2012, 16:06:44
Nawet by do defa idealnie pasowały. Jak nie masz pomysłów na zaklęcia to pisz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 11 Czerwiec 2012, 16:21:54
Cytuj
Czy ty uważasz że zamierzam wydawać swoją kasę i talenty, by móc leczyć jakiś idiotów?
Na logikę, Edziu, marant to nieco MMO. W każdym mmo są healerzy (vide WoW), których w zasadzie jedynym zajęciem jest leczenie lub wspomaganie postaci. Dać takiemu klerykowi też jakieś buffy, wzmocnienia czy podobne aury i dla mnie gitara.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 11 Czerwiec 2012, 16:32:09
Może nie MMO, bo sama nazwa wskazuje na "Massive" Multiplayer Online. A u nas Massiv raczej nie jest :D Ale zamysł rozumiem oczywiście. Pomyślmy jednak czy w naszych realiach tak healer ma rację bytu. Na zadaniach solo niepośmiga, bo nie bedzie w stanie walczyć. Zawsze z drużyną. Przy zwykłych nawet potyczkach w typowej karczmie, jest śrendio użyteczny.

Choć jeśli spojrzeć na to z drugiej strony.. mechanika ma się trochę zmienić. Magowie nie będą napierdalać zaklęciami, potrzebują czasu, więc potrzebny im ktoś, kto ich osłoni. A żeby ten mógł osłaniać, musi mieć pewność że go ktoś uleczy. W takiej drużynie powinno to całkiem sprawnie funkcjonować.

A ja jeszcze raz, bo mnie ta kwestia nurtuje. Jest jakiś zamysł na to? Bo chcę wiedziecz my mam przeorganizowywać postać.
Ja dalej chciałbym, podrążyć temat Urangolu. Gdzie znajdą się zaklęcia związane ze sferą astralną, duchową, umysłową?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Czerwiec 2012, 16:45:49
Ileż można leczyć? Mój ogólny zamysł jest taki, że skoro nie mamy super zbroi, super wytrzymałości, to siekamy na siebie aurę i już, a jak nas coś jednak zrani, to siebie potrafimy uleczyć...
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 11 Czerwiec 2012, 16:49:33
Tylko nie wiem czy Isu nie wspominał, że Aury odpadają w nowej magyi.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Czerwiec 2012, 16:59:09
Inaczej. Siekamy sobie jakieś czary defensywne, co by nas na strzała nie zatłukli, a później, gdy mamy jakieś skaleczenia czy otarcia, sobie je leczymy. ;p
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 11 Czerwiec 2012, 17:01:54
Skaleczenia i otarcia to powinni sobie ludzie kurować zwykła pierwszą pomocą. Taki właśnie healer mógłby znać coś więcej prócz obecnej pierwszej pomocy, żeby miał jakąś większą wiedzę i możliwości. Pamiętam, że jak zaczynałem na Marancie to chciałem grać kimś w rodzaju kapłana, co by leczył innych i wspierał walce, ale nie było to zbytnio możliwe. Byli sami magowie defensywni, a też Pakt miał monopol na samą magię
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Czerwiec 2012, 18:39:09
Skaleczenia i otarcia to powinni sobie ludzie kurować zwykła pierwszą pomocą. Taki właśnie healer mógłby znać coś więcej prócz obecnej pierwszej pomocy, żeby miał jakąś większą wiedzę i możliwości. Pamiętam, że jak zaczynałem na Marancie to chciałem grać kimś w rodzaju kapłana, co by leczył innych i wspierał walce, ale nie było to zbytnio możliwe. Byli sami magowie defensywni, a też Pakt miał monopol na samą magię
Masz to zapisane w funkcji pierwszej pomocy. Magia będzie czymś lepszym, ale początkowe zaklęcia będą czymś na równi z pierwszą pomocą.


A ja jeszcze raz, bo mnie ta kwestia nurtuje. Jest jakiś zamysł na to? Bo chcę wiedziecz my mam przeorganizowywać postać.
Tak jak już wcześniej napisałem. Magia pozostanie. Nie jestem Ci teraz w stanie powiedzieć jak to dokładnie przebuduje, bo jestem zajęty nauką.


Inaczej. Siekamy sobie jakieś czary defensywne, co by nas na strzała nie zatłukli, a później, gdy mamy jakieś skaleczenia czy otarcia, sobie je leczymy. ;p
Nie będzie takich czarów defensywnych. Od tego masz umiejętność psioniki i wyżej.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Czerwiec 2012, 19:43:49
Ale nie robić Kleryka, tylko Kapłana/Wyrocznie. To lepsze nazwy. I dać im typowego deffa + leczenie. Czyli czary obronne, będzie potrzebny drużynie, aby przyblokować wrogów, zapobiec salwie strzał czy coś. A w dodatku będzie umiał leczyć. Dla niego dewizą będzie "Najlepszym atakiem jest obrona".

Ale wizja przejmowania ran na siebie wg mnie jest niefajna. Lepiej, żeby opierało się na zaklęciach leczniczych. Nikt nie będzie chciał opisywać co post jak to robi u siebie przepiękne rany.



A i ten. Nie podoba mi się, że religijność w Marancie tak leży. Nawet jak nie ma 'wiernych' wśród graczy, to jakieś święta i pochody npctów? Co o tym myślicie?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 11 Czerwiec 2012, 19:53:06
Można by w końcu coś zrobić z tymi śmiesznymi bogami. Bo jak na razie, to można je o kant tyłka rozbić.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 11 Czerwiec 2012, 20:04:25
Ja bym dał właśnie takich kapłanów do bogów. Wybierał by sobie jakiegoś patrona i prócz zaklęć leczniczych miałby jedno specjalne na każdym poziomie w zależności od wybranego bóstwa. Musiałby też jakoś oddawać mu cześć itp.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 11 Czerwiec 2012, 20:18:47
Wypadałoby aby oni mieli Jasnowidzenie np. No i leczenie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 11 Czerwiec 2012, 20:27:44
Można by ich dać z Urangolu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Czerwiec 2012, 22:04:20
Ale wizja przejmowania ran na siebie wg mnie jest niefajna. Lepiej, żeby opierało się na zaklęciach leczniczych. Nikt nie będzie chciał opisywać co post jak to robi u siebie przepiękne rany.
Nasz świat to nie cukierkowy świat z wowa, w którym klerycy zsyłając białe światło z niebios leczą pokiereszowanych wojów. Tu jest smród, brud i ubóstwo. Bogowie nie są ani dobrzy, ani źli. Nie są tym bardziej bezinteresowni. Ludzie z reguły gówno ich obchodzą. Fanatycy z klasztorów wierzą w swoich bogów a Ci mądrze ich wykorzystują jako swoje pionki. Tym bardziej nie będą oni skorzy do obdarowywania "ludzkości" takim darem.

Magia życia jest równie potężna co magia śmierci. Co nie znaczy, że będąc z nazwy magią życia wygląda jak światło opatrzności z niebios. Ona również niesie ze sobą negatywne efekty. W przyrodzie nic nie ginie. A wytworzona energia magiczna nie jest niewyczerpalnym źródłem. Oczywiście, że kapłan mógłby użyć czystej energii magicznej do regeneracji uszkodzonych tkanek. Ale uszkodzone tkanki będą zregenerowane dopóki dopóty będzie w nich obecna energia magiczna. Niestety energia magiczna z czasem ulega rozproszeniu. W związku z tym takie leczenie polegałoby tylko na chwilowym uratowaniu komuś życia. Kapłan musiałby by nim ślęczeć i utrzymywać go przy życiu. Do pełnej regeneracji potrzeba i magii i mutagenów. Tak by kleryk mógł za pomocą energii magicznej dokonać transferu tkanki regenerując przy tym swoje ciało. Tak działa magia w Marancie nieprzerwanie od 7 lat.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Patty w 11 Czerwiec 2012, 22:41:16
Isq, jak chcesz wprowadzić silniejsze dark fantasy w marant, a niektórym osobom nie pasuje nowa wizja magii leczenia, po prostu wyjeb ją całkowicie :) Nie ma zapalnego punktu w zmianach, a mrok aż bije.

Pomyśl o tym.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Czerwiec 2012, 22:47:43
Isq, jak chcesz wprowadzić silniejsze dark fantasy w marant, a niektórym osobom nie pasuje nowa wizja magii leczenia, po prostu wyjeb ją całkowicie :) Nie ma zapalnego punktu w zmianach, a mrok aż bije.

Pomyśl o tym.
Na razie nie będzie ona moim priorytetem.

Dopisałem (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych) kilka zaklęć. Nie mam zbytnio czasu do środy więc ogarnąłem co mogłem. Niech ktoś po mnie sprawdzi, czy piszę jeszcze po polsku.


Zauważył ktoś przygotowania do wprowadzenia zawodów w Marancie?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 11 Czerwiec 2012, 23:24:42
Cytuj
Syn pustyni

Jesteś przyzwyczajony do wysokich temperatur panujących w dzień i chłodnych nocy na pustyni. Nie otrzymujesz ujemnego współczynnika do siły i szybkości przy skrajnie wysokich i niskich temperaturach otoczenia. Potrafisz wytrzymać wiele dni bez wody nie tracąc przy tym sił.

    Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza.

Wytrzymuje wysokie i niskie temperatury, nie musi pić często. A mimo, to funkcja, to tylko niesprecyzowane "nie otrzymuje kary powyżej 30 stopni C". Po co gadka o różnych temperaturach i wodzie, skoro funkcja odnosi się tylko do dodatnich temperatur? Do tego niezbyt wiadomo, co się stanie jeśli skoczy do 50'ciu np.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 11 Czerwiec 2012, 23:40:40
Wytrzymuje wysokie i niskie temperatury, nie musi pić często. A mimo, to funkcja, to tylko niesprecyzowane "nie otrzymuje kary powyżej 30 stopni C". Po co gadka o różnych temperaturach i wodzie, skoro funkcja odnosi się tylko do dodatnich temperatur? Do tego niezbyt wiadomo, co się stanie jeśli skoczy do 50'ciu np.
Nie zmieniałem opisów, dopisywałem funkcje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Czerwiec 2012, 00:33:01
W czeladzi krawieckiej jest błąd. Zamiast można USZYÆ coś raz na 6h, to jest UCZYÆ.


A tak w ogóle napisałem ładna karę "Zatrucie pokarmowe" i post mi nie załadował się na TG i już drugi raz mi się nie chce pisać ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Czerwiec 2012, 00:42:24
W czeladzi krawieckiej jest błąd. Zamiast można USZYÆ coś raz na 6h, to jest UCZYÆ.
Poprawiłem. Jakieś pytania? Ktoś jest zainteresowany zakładaniem sklepu i wyrabianiem przedmiotów?


A tak w ogóle napisałem ładna karę "Zatrucie pokarmowe" i post mi nie załadował się na TG i już drugi raz mi się nie chce pisać ;/
;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Czerwiec 2012, 03:01:35
Oho, Isq, widzę zbliża się 20k postów ;> Kupimy Ci Frugo :)

Czemu nikogo nie ma w nocy? ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 12 Czerwiec 2012, 03:05:40
Ja jestem! Nockę klepie!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Czerwiec 2012, 03:10:15
A co to, egzaminy?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 12 Czerwiec 2012, 03:26:01
Praca. Taka wiesz, prawdziwa. ;p
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 12 Czerwiec 2012, 11:51:52
Cytuj
Teleportacja II

Jedną z najbardziej pomocnych umiejętności magicznych jest teleportacja. Umiejętność teleportacji pozwala magowi zaoszczędzić dużo czasu potrzebnego na piesze czy konne podróże sprawiając, że w jednej chwili może pojawić się w upragnionym miejscu. Nauka tej umiejętności przekazywana jest uczniowi w czasie trzech lekcji. Drugim krokiem jest przeniesienie się do miejsca, w którym mag już kiedyś był, i które zna.

    Funkcja - Możesz się przeteleportować 2 razy na post w miejsce, które widzisz lub, które widziałeś na oczy w przeszłości.
    Nauka - 1 srebrny talent [Fenor Karrates] [Mortis]
    Koszt - 500 grzywien
    Wymagania - Teleportacja I, Medytacja


Teleportacja III

Jedną z najbardziej pomocnych umiejętności magicznych jest teleportacja. Umiejętność teleportacji pozwala magowi zaoszczędzić dużo czasu potrzebnego na piesze czy konne podróże sprawiając, że w jednej chwili może pojawić się w upragnionym miejscu. Nauka tej umiejętności przekazywana jest uczniowi w czasie trzech lekcji. Ostatnim krokiem jest opanowanie teleportacji do stopnia mistrzowskiego.

    Funkcja - Możesz się przeteleportować 3 razy na post w miejsce, które widzisz lub, które widziałeś na oczy w przeszłości.
    Nauka - 1 złoty talent [Fenor Karrates] [Mortis]
    Koszt - 900 grzywien
    Wymagania - Teleportacja II



W obu jest tak samo, tak ma być czy nie ma już teleportacji do miejsc które nam opisano czy pokazano na mapie?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Czerwiec 2012, 12:00:16
W obu jest tak samo, tak ma być czy nie ma już teleportacji do miejsc które nam opisano czy pokazano na mapie?
Tak ma być. Nie ma już przenoszenia się w nieznane magowi miejsca. Bo to w sumie było bez sensu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Czerwiec 2012, 12:41:52
Ja mam sprawę. Mój nauczyciel w wersji v.2 miał wszystko (miecz, topór, włócznie, sztylet, wardynę, szpony itp itd). Poszło na wykupienie tego (zapłaciliśmy max stawki aby było za free) sporo kasy graczy. Potem wersja v.3 skumulowała wszystko w (już płatnej!) wersji BROÑ SIECZNA [100%], a teraz jest ponowne rozbicie. Byłoby nieuczciwym, gdyby teraz nam ujęto tego czego można było nauczać dawniej. Rozumiem, że nauczyciel, który uczył walki bronią SIECZNÂĄ, teraz uczy walki wszystkimi rodzajami broni, które pod sieczne podchodziły?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 12 Czerwiec 2012, 13:28:40
Ktoś jest zainteresowany zakładaniem sklepu i wyrabianiem przedmiotów?

Ja myślałem nad wyrabianiem łuków i takowym sklepem, ewentualnie kowal
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Czerwiec 2012, 13:39:05
Ja bym porobił chętnie ubranka ze skór.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 12 Czerwiec 2012, 13:51:00
Ja mam sprawę. Mój nauczyciel w wersji v.2 miał wszystko (miecz, topór, włócznie, sztylet, wardynę, szpony itp itd). Poszło na wykupienie tego (zapłaciliśmy max stawki aby było za free) sporo kasy graczy. Potem wersja v.3 skumulowała wszystko w (już płatnej!) wersji BROÑ SIECZNA [100%], a teraz jest ponowne rozbicie. Byłoby nieuczciwym, gdyby teraz nam ujęto tego czego można było nauczać dawniej. Rozumiem, że nauczyciel, który uczył walki bronią SIECZNÂĄ, teraz uczy walki wszystkimi rodzajami broni, które pod sieczne podchodziły?
Dołączam do pytania.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Czerwiec 2012, 15:11:49
Ja mam sprawę. Mój nauczyciel w wersji v.2 miał wszystko (miecz, topór, włócznie, sztylet, wardynę, szpony itp itd). Poszło na wykupienie tego (zapłaciliśmy max stawki aby było za free) sporo kasy graczy. Potem wersja v.3 skumulowała wszystko w (już płatnej!) wersji BROÑ SIECZNA [100%], a teraz jest ponowne rozbicie. Byłoby nieuczciwym, gdyby teraz nam ujęto tego czego można było nauczać dawniej. Rozumiem, że nauczyciel, który uczył walki bronią SIECZNÂĄ, teraz uczy walki wszystkimi rodzajami broni, które pod sieczne podchodziły?
Balans zostanie na nowo ustalony wraz z innymi Mistrzami Gry.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Czerwiec 2012, 16:20:53
No i wampir już nie może stać się niewidzialnym. -.-
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mantos w 12 Czerwiec 2012, 16:26:36
Teleportacja wciąż jest przegięta, bo można w środku walki spierdolić na drugi koniec wyspy żeby sobie herbatkę wypić ;/ Nie lepiej uniemożliwić używanie teleportacji w czasie walki? Bo zazwyczaj sprowadzała się do teleportowania komuś za plecy i wbijaniu miecza w dupsko.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 12 Czerwiec 2012, 16:33:17
W zgiełku bitwy itd. powinna być koncentracja na teleportację utrudniona, przez co jeśli nie uniemożliwić to dać element losowy. Hałas i całe zamieszanie powoduje, że nie zawsze wylądujemy tam gdzie chcemy :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Czerwiec 2012, 16:35:11
Wg Isa to Magia, jest wszechpotężna i nic nie mają do powiedzenia inne postaci. Isu gra magiem, wiec mag może sie teleportować gdzie chce i kiedy chce. Amen.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 12 Czerwiec 2012, 16:36:22
W zgiełku bitwy itd. powinna być koncentracja na teleportację utrudniona, przez co jeśli nie uniemożliwić to dać element losowy. Hałas i całe zamieszanie powoduje, że nie zawsze wylądujemy tam gdzie chcemy :D

Tak "wylądować" gracza wewnątrz innego gracza *.*
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 12 Czerwiec 2012, 16:37:22
Nigdy nie widziałem by teleportacja umozliwiała przeniknięcie przez żywa tkankę
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Czerwiec 2012, 16:38:48
Teleportacja wciąż jest przegięta, bo można w środku walki spierdolić na drugi koniec wyspy żeby sobie herbatkę wypić ;/ Nie lepiej uniemożliwić używanie teleportacji w czasie walki? Bo zazwyczaj sprowadzała się do teleportowania komuś za plecy i wbijaniu miecza w dupsko.
W takim razie można to zamienić na odległość na jaką może przenieść się mag i dodać minus w takiej postaci, że nie może wykonać nic poza teleportacją w poście.


Wg Isa to Magia, jest wszechpotężna i nic nie mają do powiedzenia inne postaci. Isu gra magiem, wiec mag może sie teleportować gdzie chce i kiedy chce. Amen.
Skończ i wstydu oszczędź.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 12 Czerwiec 2012, 16:41:08
W takim razie można to zamienić na odległość na jaką może przenieść się mag i dodać minus w takiej postaci, że nie może wykonać nic poza teleportacją w poście.
Wtedy teleportację można by traktować jako taki unik
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Czerwiec 2012, 16:51:43
Wtedy teleportację można by traktować jako taki unik
To by było nawet użyteczne z samego sensu małego defa magów.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 12 Czerwiec 2012, 17:50:14
Aye captain
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 12 Czerwiec 2012, 17:50:50
Mam nadzieję, że te wszystkie zmiany, nie zabronią mi stworzenia postaci pół maga, pół wojownika?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 12 Czerwiec 2012, 22:01:09
Ja mam sprawę. Mój nauczyciel w wersji v.2 miał wszystko (miecz, topór, włócznie, sztylet, wardynę, szpony itp itd). Poszło na wykupienie tego (zapłaciliśmy max stawki aby było za free) sporo kasy graczy. Potem wersja v.3 skumulowała wszystko w (już płatnej!) wersji BROÑ SIECZNA [100%], a teraz jest ponowne rozbicie. Byłoby nieuczciwym, gdyby teraz nam ujęto tego czego można było nauczać dawniej. Rozumiem, że nauczyciel, który uczył walki bronią SIECZNÂĄ, teraz uczy walki wszystkimi rodzajami broni, które pod sieczne podchodziły?
Zauważ, że według założeń balansu V3 wampiry zajmują się czym innymi. W związku z tym na nowo ustalamy wśród MG o tym co kto dostanie Staramy się zachować balans i zrobić to tak, by było uczciwie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 12 Czerwiec 2012, 22:56:07
Zauważ, że według założeń balansu V3 wampiry zajmują się czym innymi. W związku z tym na nowo ustalamy wśród MG o tym co kto dostanie Staramy się zachować balans i zrobić to tak, by było uczciwie.
Miejmy nadzieję, że uda wam się ten balans zachować.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 13 Czerwiec 2012, 18:39:20
Zastanawiam się, jak u nas charakteryzowany jest bułat? Rodzaj szabli o konkretnej krzywiźnie, długości głowni, szerokości, czy jak?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Czerwiec 2012, 18:49:32
Zastanawiam się, jak u nas charakteryzowany jest bułat? Rodzaj szabli o konkretnej krzywiźnie, długości głowni, szerokości, czy jak?
(http://nockruka.gram.pl/marant/images/1/18/Bronie_bulat.jpg)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 13 Czerwiec 2012, 19:08:56
Widziaelm ten obrazek, ale różnił się on delikatnie od tego co znalazlem w internecie pod tym terminem. Tu przypomina taką piracką szablę trochę. Ale dobra, będę wiedział.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Czerwiec 2012, 19:11:27
Widziaelm ten obrazek, ale różnił się on delikatnie od tego co znalazlem w internecie pod tym terminem. Tu przypomina taką piracką szablę trochę. Ale dobra, będę wiedział.
No zależy. Jest to bułat z definicji.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Adaś w 15 Czerwiec 2012, 19:45:36
Dobra ostatnio rzadziej bywam na forum więc może mi ktoś wyjaśnić te zmiany?
Chodzi mi głównie o zmiany umiejętności i chciałem się dowiedziecie jednej rzeczy:
Moja postać ma na wyposażeniu parę rzeczy, typu miecz, sztylety(miotane i bezpośrednie), ukryte ostrze, łuk. I teraz mam pytanie dotyczące siecznych. Czemu mam tracić wybierając jedną z tych rzeczy? Nie mogę po prostu wziąć wszystkich trzech w siecznych? Bo mnie to teraz boli. Z tego co mi tam Koza i Aragorn napinali wynika z tego że będę musiał dodatkowo płacić za kolejne rodzaje(mimo zniżki ale wciąż zapłacić). Jest to dla mnie jawne okradanie mnie.
 Teraz muszę biorąc miecze wywalić w pizdu pozostałe bronie sieczne. Bo kasy raczej mi nie nastarczy na pozostałe ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Istedd w 15 Czerwiec 2012, 20:01:01
"- Dosyć mamy tego, co będzie!
- Panowie szlachta! Do buławy!
- Niech jeden z nas na tronie siędzie
I weźmie w ręce nasze sprawy!
- Uniesiem razem władzy ciężar,
W zamian ojczyzny skarbiąc miłość!
Wiedział nasz pradziad jak zwyciężać,
Niech zatem będzie tak, jak było!"


Jacek Kaczmarski - "Rokosz"

Być może pisze o tym w złym miejscu i spóźnionej porze, acz - lepiej późno, niźli wcale! Panowie Bracia, a także Drogie Niewiasty i Ci, którzy nie potrafią się odnaleźć (aby nie czuli się urażeni, iż ich nie wymieniłem), prosiłbym (ma skromna osoba), o możliwość zabrania głosu. Moje doświadczenia z gatunkiem PBF są z pewnością uboższe od większości z Was. Tym bardziej, jeżeli tyczy się to właśnie Marantu! O tym systemie chciałbym jednak pomówić. A ściślej - o nowych zmianach. Wszystko, co teraz piszę, może tak przypominać ogólnikowe frazesy, że zapewne uznają mnie za ucznia niższych klas, który czyta wypracowania o "wschodzie słońca", albo stwierdzą, że może i miałem coś do powiedzenia, ale pomimo najszczerszych chęci nie potrafiłem... "rozwinąć tematu". Mniemam jednak, że w każdej genialnej myśli, czy też w każdej nowe myśli ludzkiej, albo po prostu w każdej poważnej myśli, która się rodzi w czyjejś głowie zawsze jest coś, czego w żaden sposób nie można przekazać innym ludziom, choćby napisać na ten temat setki tomów i tłumaczyć tę myśl trzydzieści pięć lat; zawsze pozostanie coś, co nie będzie chciało opuścić Waszej czaszki i zostanie z Wami na wieki; i z tym umrzecie, nie przekazawszy może nikomu tego największego z waszej idei. Ale jeśli i mnie się teraz nie udało przekazać wszystkiego, co mnie dręczyło przez cały ten czas, to przynajmniej będzie zrozumiane; właśnie to dla znanych mi celów uważałem za konieczne wystawić na światło dzienne w moim "Wyjaśnieniu" (choć rozumiem, że tok mego myślenia i wysławiania się pozostawia naprawdę wiele do życzenia). Kogo tutaj reprezentuje? Właściwie to tylko siebie. Nie działam z niczyjej, poza własną wolą, nie zostałem przez nikogo o napisanie tego poproszony, zmuszony, przebłagany, przekupiony, itp. Może i pisali o tym przede mną inni - o tym jestem wręcz przekonany. Również prawdopodobnie ktoś wprost poruszył ów temat i omówiony został. Jednakże nie spostrzegłem tego. Czemu? Ponieważ nie czytałem wszystkich dysput odnośnie wprowadzenia kolejnych zmian. Po kilku stronach po prostu stwierdziłem, że "to nie moja bajka", zresztą nie czułem się (i wciąż nie czuję) na tyle hmm... zżyty? Nie czuję się po prostu częścią tej społeczności, która zna się już od dawnych - zacnych tych graczy (jak Dragosani chociażby, Nuda, Elrond, Zeyfar, Aragorn, no i oczywiście Domenic wraz z Dyumem). Stwierdzić można, że czytanie owego wątku jest obowiązkiem. Do tego jednak wrócę później. Do czego właściwie zmierzam?
Stwierdzam po prostu, że wprowadzane zmiany w Marancie zaszły być może za daleko. I tak jak szlachta w Rzeczypospolitej broniła swych praw, tak ja teraz bronię starego, dobrego ładu. Nie, nie daję szansy na wypróbowanie tych zmian. Po prostu widzę, i jako-li sarmata stwierdzam, że mi to nie pasuje i nie zamierzam się "pludraczyć", przyjmować inne punkty widzenia, opinie, starania. Nie, nie zaprzeczam, że zmiany te są złe - może i nie są. Jednakże jak dla mnie, owy cały szum, tyle tematów, postów, wypowiedzi, zmian o których ciągle mowa - to po prostu przeraża. Można stwierdzić, że bronię się jedynie z lenistwa. Z natury jednak nie jestem leniwy. Oczywiście me zapewnienia są tu raczej marnym argumentem, jednakże spójrzcie - kiedy powstał nakaz pisania raportów - moje pojawiły się jako jedne z pierwszych. O tym, jak pracowałem na różnych forach potwierdzić może Daniel, którego jednak nie chcę w to mieszać. Kto mnie zna dłużej - powiedzieć może jak to ze mną jest. Nie obawiam się tego. Cóż, może w tym wypadku jednakoż argument lenistwa jest prawidłowy? Kto wie? Wracając jednak. Czemu nie chcę tych zmian? Jestem zdecydowanym zwolennikiem metody storytellingu. Mechanikę stawiam w drugorzędnej roli. Nie zaprzeczam - jest przydatna w wielu momentach, aby z graczy nie powstały terminatory, dla których rozgrywka to tylko masowe zabijanie całych wsi bez kiwnięcia palcem. Oczywiście z tym trzeba walczyć! Taka jednak specyfika tego rodzaju gry, mówię tu o grach typu PBF. Uznaję i rozumiem potrzebę posiadania tu domostwa, zdobywania pieniędzy i zakupywania nowych umiejętności. Mi w krew to weszło już i po prostu jest to nieodłączna część Marantu. Wyprawa ---> pieniądze ---> nowe zdolności. Możet być. Ale teraz masy jakoweś się zjawiły! Odzienia ważenia i zmiany opisów broni. O bogowie! Może tylko tak dziwnie to wygląda... ale z ręką na sercu przyznam, że próbowałem kilka razy zapoznać się z wszystkimi zmianami, zrozumieć je, a nawet na brudno wprowadzić. I zawsze nie mogłem się przełamać. Stwierdzałem po prostu - "Pierdolę, nie robię" (http://www.kiepy.pl/uploads/2011_05/25/3896_1_500_Pierdole-Nie-Robie.jpg). Wszystko to piszę, gdyż mam nadzieję, że wolność słowa jest tu prawie jak na Białorusi. No, może lepiej. Mniejsza. Pewnie rzucą się teraz na mnie wszyscy, ale co tam. Tako-li rzekłem. Może jeszcze dodam, że takie zabawy z mechaniką nie sprawiają mi przyjemności. Zawsze się boję, że przez przypadek źle wklepię jakoweś słowo, liczbę, a potem będą liczne przykrości. Zresztą przejęty jestem, że ktoś musi to sprawdzić i marnotrawić swój cenny czas. No a powiedzmy sobie szczerze - po to tu jesteśmy, na Marancie, aby czerpać przyjemność i rozrywkę z tej gry. Jeżeli przeszkodziłem mymi wypocinami komuś w grze - przepraszam najserdeczniej i proszę o wybaczenie.
Czy ktoś czuje tak samo jak ja?
Raz jeszcze przypomnę - nie uważam, że owe zmiany są złe, ale psują nieco klimat i przyjemność, którą czerpałem z rozrywki. Może wypowiadam się w złym czasie? Nie teraźniejszym, a przyszłym winieniem? Ale jednakże próbowałem dostosować się do tych zmian. Przynajmniej na brudno. Zdecydowanie z tym wszystkim zrobiliście kawał roboty, to niezaprzeczalna prawda i chwała wam za to! Pamiętajmy, że młodość obdarza nas pomysłami w nadmiarze, nie każdy jednak należy chwytać w locie i natychmiast pospiesznie przedstawiać na papierze. Lepiej poczekać aż się zsyntetyzują. Poczekać, aż z owych drobiazgów, które wyrażają wspólną ideę, ułoży się całość, jeden wielki wyrazisty obraz i dopiero wówczas go przedstawić. Wielkie postacie, które stwarzali wielcy pisarze, częstokroć powstawały przez wiele lat i w wielkim trudzie.
Aby jednak nie posądzono mnie o to, iż tu spamuję - oto pytanie odnośnie tych zmian: Kiedy termin, kiedy Ci, którzy nie zastosują się do zmian ostaną hmm... ukarani? Wyklęci?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Czerwiec 2012, 20:59:10
Pozwolę sobie stwierdzić, iż w moim odczuciu jesteś bardziej poetycki, niż rzeczowy. Niemniej jednak przetrwałem całe to lanie wody. Mimo iż w połowie zacząłem wątpić w to, że gdzieś tam znajdę sens. Mniejsza.
To, że gra ze swobodnej, przyjemnej, przyjaznej i naprawdę niesamowicie bawiącej forumówki, stała się jarmarkiem lenistwa i nieudanych pomysłów Isentorka już wiemy. Między innymi dlatego jest teraz niewielu graczy, a przynajmniej kilkunastu, którzy mogliby grać nadal, nie gra właśnie przez to. Kwestia była poruszana wielokrotnie. Ostatnio. Rok temu. Dwa lata temu. Cały czas. Bo jak nie trudno zauważyć przez cały czas gra jest jakby w rozsypce. Zaczęte i nieskończone pomysły zastępują kolejne, również nieskończone. Jeśli teraz jest/będzie wszystko zrobione tak jak należy to dam na tacę, bo W KOÑCU system będzie skończony, a nie w budowie. Niemniej jednak... Pojawia się tutaj problem, który cały czas towarzyszy zmianom. Mianowicie nie wszystko to co MG wymyśli pasuje graczom, lub potencjalnym graczom. Na nasze nieszczęście mamy mało do gadania, jak już niejednokrotnie udowodniono w tym i nie tylko tym temacie. Pozostaje się dostosować do szeregu zasad niepotrzebnie komplikujących i nie ma co ukrywać - psujących grę. Isq zarządza tak jak mu pasuje, nic się z tym nie zrobi, nie można uszczęśliwiać kogoś na siłę. Pozostaje się cieszyć, że w ogóle mu się chce czymś "zarządzać". Amen.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Czerwiec 2012, 22:16:03
Chodzi mi głównie o zmiany umiejętności i chciałem się dowiedziecie jednej rzeczy:
Moja postać ma na wyposażeniu parę rzeczy, typu miecz, sztylety(miotane i bezpośrednie), ukryte ostrze, łuk. I teraz mam pytanie dotyczące siecznych. Czemu mam tracić wybierając jedną z tych rzeczy? Nie mogę po prostu wziąć wszystkich trzech w siecznych? Bo mnie to teraz boli. Z tego co mi tam Koza i Aragorn napinali wynika z tego że będę musiał dodatkowo płacić za kolejne rodzaje(mimo zniżki ale wciąż zapłacić). Jest to dla mnie jawne okradanie mnie.
 Teraz muszę biorąc miecze wywalić w pizdu pozostałe bronie sieczne. Bo kasy raczej mi nie nastarczy na pozostałe ;/
Tak zadecydowali gracze w publicznym (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23832.0) głosowaniu. Zastępujemy specjalizacje walki danym rodzajem broni na dany typ broni. Np. walka broniami siecznymi 50% na walka mieczem 50%. Gracze ze stażem powyżej kilku miesięcy otrzymają 80% zniżkę u nauczycieli. Nie ma rozwiązań idealnych, ale to według mnie jest najbliższe ideałowi.


Być może pisze o tym w złym miejscu i spóźnionej porze, acz - lepiej późno, niźli wcale! Panowie Bracia, a także Drogie Niewiasty i Ci, którzy nie potrafią się odnaleźć (aby nie czuli się urażeni, iż ich nie wymieniłem), prosiłbym (ma skromna osoba), o możliwość zabrania głosu.
O wszystkich aktualizacjach informuje w tym temacie. Jeśli nie zabrałeś głosu zawczasu możesz za to winić jedynie siebie.


Czemu nie chcę tych zmian? Jestem zdecydowanym zwolennikiem metody storytellingu. Mechanikę stawiam w drugorzędnej roli. Nie zaprzeczam - jest przydatna w wielu momentach, aby z graczy nie powstały terminatory, dla których rozgrywka to tylko masowe zabijanie całych wsi bez kiwnięcia palcem. Oczywiście z tym trzeba walczyć! Taka jednak specyfika tego rodzaju gry, mówię tu o grach typu PBF. Uznaję i rozumiem potrzebę posiadania tu domostwa, zdobywania pieniędzy i zakupywania nowych umiejętności. Mi w krew to weszło już i po prostu jest to nieodłączna część Marantu. Wyprawa ---> pieniądze ---> nowe zdolności.
Zauważ, że na storytelling kładziemy bardzo duży nacisk, nawet większy niż przed aktualizacją. Dlatego, że wcześniej miałeś podane przykłady walki. Obecnie prowadzisz walkę według własnej wiedzy i własnej weny. Masz po prostu jasno zapisane w Zasadach Gry na co pozwalają Ci Twoje umiejętności na danym stopniu zaawansowania walki danym typem broni. Chodzi o to, żeby początkujący gracze nie zabijali równie finezyjnie co gracze grający już kilkanaście miesięcy. Poetycki opis, poetyckim opisem ale jakieś restrykcje w tej kwestii trzeba określić. Pięknie można opisać początkującą walkę jak i zaawansowaną. Być może obawiasz się zmian, których nie rozumiesz. Do tego służy ten temat, więc możesz dopytać.


Możet być. Ale teraz masy jakoweś się zjawiły! Odzienia ważenia i zmiany opisów broni. O bogowie! Może tylko tak dziwnie to wygląda... ale z ręką na sercu przyznam, że próbowałem kilka razy zapoznać się z wszystkimi zmianami, zrozumieć je, a nawet na brudno wprowadzić. I zawsze nie mogłem się przełamać. Stwierdzałem po prostu - "Pierdolę, nie robię" (http://www.kiepy.pl/uploads/2011_05/25/3896_1_500_Pierdole-Nie-Robie.jpg). Wszystko to piszę, gdyż mam nadzieję, że wolność słowa jest tu prawie jak na Białorusi. No, może lepiej. Mniejsza. Pewnie rzucą się teraz na mnie wszyscy, ale co tam. Tako-li rzekłem. Może jeszcze dodam, że takie zabawy z mechaniką nie sprawiają mi przyjemności. Zawsze się boję, że przez przypadek źle wklepię jakoweś słowo, liczbę, a potem będą liczne przykrości. Zresztą przejęty jestem, że ktoś musi to sprawdzić i marnotrawić swój cenny czas. No a powiedzmy sobie szczerze - po to tu jesteśmy, na Marancie, aby czerpać przyjemność i rozrywkę z tej gry. Jeżeli przeszkodziłem mymi wypocinami komuś w grze - przepraszam najserdeczniej i proszę o wybaczenie.
Statystyki ze względu wizualnego nie uległy aż takiej zmianie. Być może od strony technicznej wygląda to skomplikowanie, ale Ciebie jako gracza nie powinno to martwić. Nie jesteś Mistrzem Gry, w związku z tym, nie tworzysz nowych przedmiotów. System ten powstał, w celu tworzenia przedmiotów dla wszystkich zainteresowanych. Nie jesteś zainteresowany, więc nie powinieneś mieć z tym problemu. Jako gracz otrzymasz gotowiec. Mistrzowie Gry są dla graczy. Jeśli masz z czymś problem możesz dopytać na PW lub w temacie z pomocą. W przypadku wpisania czegoś źle, pokierujemy Cię jak to poprawić. Nie będziemy wykorzystywać tego w złych celach. To przecież nie ma najmniejszego sensu i jak sam napisałeś psuje tylko zabawę z rozgrywki.


Aby jednak nie posądzono mnie o to, iż tu spamuję - oto pytanie odnośnie tych zmian: Kiedy termin, kiedy Ci, którzy nie zastosują się do zmian ostaną hmm... ukarani? Wyklęci?
Nie zostaną wyklęci. Nie będzie już usuwania graczy za nieaktywność. To była błędna polityka. Staramy się kierować graczami. Jeśli ktoś ma problemy pomagamy mu indywidualnie. Można pisać w pomocy, na PW lub wejść na IRC.


Pozwolę sobie stwierdzić, iż w moim odczuciu jesteś bardziej poetycki, niż rzeczowy. Niemniej jednak przetrwałem całe to lanie wody. Mimo iż w połowie zacząłem wątpić w to, że gdzieś tam znajdę sens. Mniejsza.
To, że gra ze swobodnej, przyjemnej, przyjaznej i naprawdę niesamowicie bawiącej forumówki, stała się jarmarkiem lenistwa i nieudanych pomysłów Isentorka już wiemy. Między innymi dlatego jest teraz niewielu graczy, a przynajmniej kilkunastu, którzy mogliby grać nadal, nie gra właśnie przez to. Kwestia była poruszana wielokrotnie. Ostatnio. Rok temu. Dwa lata temu. Cały czas. Bo jak nie trudno zauważyć przez cały czas gra jest jakby w rozsypce. Zaczęte i nieskończone pomysły zastępują kolejne, również nieskończone. Jeśli teraz jest/będzie wszystko zrobione tak jak należy to dam na tacę, bo W KOÑCU system będzie skończony, a nie w budowie. Niemniej jednak... Pojawia się tutaj problem, który cały czas towarzyszy zmianom. Mianowicie nie wszystko to co MG wymyśli pasuje graczom, lub potencjalnym graczom. Na nasze nieszczęście mamy mało do gadania, jak już niejednokrotnie udowodniono w tym i nie tylko tym temacie. Pozostaje się dostosować do szeregu zasad niepotrzebnie komplikujących i nie ma co ukrywać - psujących grę. Isq zarządza tak jak mu pasuje, nic się z tym nie zrobi, nie można uszczęśliwiać kogoś na siłę. Pozostaje się cieszyć, że w ogóle mu się chce czymś "zarządzać". Amen.
Aktualizacja trwała tak długo ze względu na zerowy odzew w przypadku konsultacji. W tym sezonie postanowiłem nie zwracać uwagi na hejterów. Aktualizacje i konsultacje były prowadzone pomimo tego. Jeśli nikt nie brał udziału w dyskusji uznawałem, że nie ma problemu i przechodziłem do następnego punktu. Do wszystkiego był wgląd, wszystko odbywało się jawnie. Przeprowadzono kilka głosowań w postaci ankiet, w ważnych dla mechaniki systemu zmianach. Ostatni, jeszcze nie usunięty temat z głosowaniem znajduje się w tym (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23832.0) subforum. Także jeśli chcesz zarzucić komuś błędne decyzje, odpowiedzialnych znajdziesz w grupie Mistrz Gry i Marant - łącznie 47 osób.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Czerwiec 2012, 22:34:11
Cytuj
Aktualizacja trwała tak długo ze względu na zerowy odzew w przypadku konsultacji. W tym sezonie postanowiłem nie zwracać uwagi na hejterów. Aktualizacje i konsultacje były prowadzone pomimo tego. Jeśli nikt nie brał udziału w dyskusji uznawałem, że nie ma problemu i przechodziłem do następnego punktu. Do wszystkiego był wgląd, wszystko odbywało się jawnie. Przeprowadzono kilka głosowań w postaci ankiet, w ważnych dla mechaniki systemu zmianach. Ostatni, jeszcze nie usunięty temat z głosowaniem znajduje się w tym subforum. Także jeśli chcesz zarzucić komuś błędne decyzje, odpowiedzialnych znajdziesz w grupie Mistrz Gry i Marant - łącznie 47 osób.
Jak zawsze wszystko ładnie i jak zawsze luki w argumentacji. Ankiety... Owszem. 47 osób... Głosowało 15 w ostatniej, którą pamiętam, tak więc krąg 3 krotnie się zawęża. Poza tym nie będę szukał "winnych" wśród wielu osób które pisały, że to i to jest źle i im się nie podoba, a mimo to ty i tak decydowałeś po swojemu. "Głos większości nie zawsze jest lepszy", czy coś takiego... Pamiętasz? Do tego moje narzekania sprowadzają się do wszystkiego odkąd parę lat temu zacząłeś wprowadzać zmiany i w tej chwili je kończysz, nie tylko do ostatniego pół roku, co i tak jest śmiesznym czasem jak na tyle pracy do zrobienia.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Czerwiec 2012, 22:49:25
Jak zawsze wszystko ładnie i jak zawsze luki w argumentacji.
Trudno bym odpowiadał kontrargumentem na coś co nie jest argumentem.


Ankiety... Owszem. 47 osób... Głosowało 15 w ostatniej, którą pamiętam, tak więc krąg 3 krotnie się zawęża.
W ostatniej ankiecie "Głosów w sumie: 22". Poza tym masz jeszcze udział w dyskusji.


Poza tym nie będę szukał "winnych" wśród wielu osób które pisały, że to i to jest źle i im się nie podoba, a mimo to ty i tak decydowałeś po swojemu. "Głos większości nie zawsze jest lepszy", czy coś takiego... Pamiętasz? Do tego moje narzekania sprowadzają się do wszystkiego odkąd parę lat temu zacząłeś wprowadzać zmiany i w tej chwili je kończysz, nie tylko do ostatniego pół roku, co i tak jest śmiesznym czasem jak na tyle pracy do zrobienia.
Tak masz racje. Nie brałem pod uwagę krytykanckiej opinii, której argumentacja polegała na "bo nie", "bo mi się nie podoba". Uwagi wyrażane w sposób krytyczny zawsze były brane pod uwagę - wyłapaliśmy dzięki temu wiele błędów. Próbujesz mi coś wmówić. System aktualizuje od Lutego. Nie przypominam sobie wieloletnich aktualizacji. Ale Ty najwidoczniej wiesz lepiej. W końcu jesteś tak bardzo aktywny.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Istedd w 15 Czerwiec 2012, 22:57:45
Cytuj
O wszystkich aktualizacjach informuje w tym temacie. Jeśli nie zabrałeś głosu zawczasu możesz za to winić jedynie siebie.
Nie winię siebie. I tak nie głosowałbym. Cóż to, rządy ludu? Każdy głos mógł oddać - zarazem ktoś, kto ma duże doświadczenie i staż na Marancie, jak i ktoś, kto jest tu od tygodnia. Jednakże to wszyscy wiemy, tedy tematu nie ma co poruszać, dlatego właśnie nie głosowałem. Poniekąd również nie śledzę też tu wszystkiego. Między wiadomościami ważniejszymi przetyka się bowiem trochę prywatnych konwersacji, zwać można to spamem. Zresztą wciąż udoskonalony system tworzy również podwaliny do tego, aby wciąż i wciąż debatować nad jego udoskonaleniem, o czym również nie chcę się wypowiadać, dlatego, że nie uważam się za osobę pełnoprawną w Marancie. Czy gram tu trochę? Nie mi oceniać - samotrzeć zaprzeczyłbym.

Cytuj
Zauważ, że na storytelling kładziemy bardzo duży nacisk, nawet większy niż przed aktualizacją. Dlatego, że wcześniej miałeś podane przykłady walki. Obecnie prowadzisz walkę według własnej wiedzy i własnej weny. Masz po prostu jasno zapisane w Zasadach Gry na co pozwalają Ci Twoje umiejętności na danym stopniu zaawansowania walki danym typem broni. Chodzi o to, żeby początkujący gracze nie zabijali równie finezyjnie co gracze grający już kilkanaście miesięcy. Poetycki opis, poetyckim opisem ale jakieś restrykcje w tej kwestii trzeba określić. Pięknie można opisać początkującą walkę jak i zaawansowaną. Być może obawiasz się zmian, których nie rozumiesz. Do tego służy ten temat, więc możesz dopytać.
Nie zarzucam, że tak nie jest! Jednakże grałem naprawdę na wielu forach, gdzie mechanika ograniczona była tylko do stworzenia Karty Postaci, a uzupełnienia tam np. wyglądu postaci, jej charakteru. To było wsio. Potem wszystko ostawiało się graczom. Jeżeli zaś zachowywał się jak idiota czy terminator - po prostu otrzymywał konsekwencje. Może i brutalne, ale zasłużone. Wiadomym jest, ze gdyby nie można było prowadzić tutaj wedle własnego sposobu - raczej mniej osób by grało. Jeszcze kostkami trzeba byłoby rzucać. Nie licz jednak, że każdy "pięknie" opisywać będzie walkę. Niezależnie, czy ma zdolności na 50%, czy 100%. To zależy tylko od osoby. Niektórzy całą swą akcję opisują jednym zdaniem. I tak ignorują to, co mogą zrobić, jak chociażby przerzucenie. Piszą po prostu "Tnę z lewej, tnę z prawej, itp.". Inni natomiast mając już 50% potrafią opisać walkę pięknie, posiłkując się jedynie wykazem, co mogą, a czego nie. I tak MG to kontroluje, toteż problemu nie ma. Taka osoba, która właśnie opisuje jednym zdaniem mogłaby mieć tutaj i 100% zdolności, a tak nie dorastałaby do pięt w opisie takiej, która gra już długo. Toteż nawet bez tego systemu, który winien jednak istnieć, skoro jest - "nie zabijałby równie finezyjnie".

Cytuj
Statystyki ze względu wizualnego nie uległy aż takiej zmianie. Być może od strony technicznej wygląda to skomplikowanie, ale Ciebie jako gracza nie powinno to martwić. Nie jesteś Mistrzem Gry, w związku z tym, nie tworzysz nowych przedmiotów. System ten powstał, w celu tworzenia przedmiotów dla wszystkich zainteresowanych. Nie jesteś zainteresowany, więc nie powinieneś mieć z tym problemu. Jako gracz otrzymasz gotowiec. Mistrzowie Gry są dla graczy. Jeśli masz z czymś problem możesz dopytać na PW lub w temacie z pomocą. W przypadku wpisania czegoś źle, pokierujemy Cię jak to poprawić. Nie będziemy wykorzystywać tego w złych celach. To przecież nie ma najmniejszego sensu i jak sam napisałeś psuje tylko zabawę z rozgrywki.
A jednak martwi po tym, jak żem przeczytał, co mam zrobić. Jakoweś konta na Marantowej Wikipedii, potem znowu zerknąłem na domostwo Dragosaniego. Olaboga! Niby nic, drobne zmiany. Acz właśnie drobiazg potrafi zmienić wiele. Szczególnie, jak tych drobiazgów jest naprawdę wiele. Składają się na coś, co jest większe nawet od "całości". Nie sugerowałem, że będziecie wykorzystać. Jednak zawsze może istnieć taki ktoś, kto po prostu nie zdoła zaktualizować tego wszystkiego w terminie (bo jakiś pewno jest, a rozgrywki nie warto mu blokować, żeby zrobił zmiany). Może z lenistwa, może z prostej niechęci do zmian, albo po prostu z głupoty. Wszystko trza wziąć pod uwagę. Nie widzę też jakby roli Mistrza Gry, że odpowiadał dosłownie na każde, jak najbardziej prozaiczne pytanie odnośnie zmian. Ja pytałbym dosłownie o każdą pierdołę i sam wiem, jak byłoby to wnerwiające. Wiadomo, Mistrzowie Gry są dla graczy, jednakże to też ludzie i winni mieć możliwość odpoczynku nad taką męczydupą, jaką ja będę, w czasie wprowadzania zmian. Może winien powstać temat, który krok po kroku pokazywałby, jak zaktualizować wszystko, co stare? Być może coś takiego jest już - nie wiem, przyznaję z ręką na sercu, gdyż nie rozglądałem się. Nie chciałem czytać prywatnych konwersacji i czyichś pytań. Jakoś tak dziwnie się wtedy czuję. Jednocześnie nie chcę męczyć nikogo. Zaprawdę paranoja!

Cytuj
Nie zostaną wyklęci. Nie będzie już usuwania graczy za nieaktywność. To była błędna polityka. Staramy się kierować graczami. Jeśli ktoś ma problemy pomagamy mu indywidualnie. Można pisać w pomocy, na PW lub wejść na IRC.
Tedy była taka polityka? Coś takiego pamiętam. Ktoś mnie straszył, żebym imię postaci kiedyś zmienił, bo był upierdliwy Mistrz Gry, który prześladował graczy. Czyżby coś sugerował? Mniejsza o to. Obawiam się jednak i nie chce tego, bo to naprawdę dobre forum z atmosferą i "kultywością", acz niektórzy mogą po prostu stwierdzić, że nie chce im się jeszcze bardziej czytać o mechanice i tych drobnych zmianach i po prostu postanowią niczego nie zmieniać, powoli odchodząc w zapomnienie. Może tak ze mną się stanie? Płakać chyba nie będziecie.

Cytuj
Pozwolę sobie stwierdzić, iż w moim odczuciu jesteś bardziej poetycki, niż rzeczowy. Niemniej jednak przetrwałem całe to lanie wody. Mimo iż w połowie zacząłem wątpić w to, że gdzieś tam znajdę sens. Mniejsza.
Dziękuję za komplement początkowy. Rad jestem. I sensu trudno się u mnie dopatrzeć zawsze. Nie martw się tedy.

Cytuj
To, że gra ze swobodnej, przyjemnej, przyjaznej i naprawdę niesamowicie bawiącej forumówki, stała się jarmarkiem lenistwa i nieudanych pomysłów Isentorka już wiemy. Między innymi dlatego jest teraz niewielu graczy, a przynajmniej kilkunastu, którzy mogliby grać nadal, nie gra właśnie przez to. Kwestia była poruszana wielokrotnie. Ostatnio. Rok temu. Dwa lata temu. Cały czas. Bo jak nie trudno zauważyć przez cały czas gra jest jakby w rozsypce. Zaczęte i nieskończone pomysły zastępują kolejne, również nieskończone. Jeśli teraz jest/będzie wszystko zrobione tak jak należy to dam na tacę, bo W KOÑCU system będzie skończony, a nie w budowie. Niemniej jednak... Pojawia się tutaj problem, który cały czas towarzyszy zmianom. Mianowicie nie wszystko to co MG wymyśli pasuje graczom, lub potencjalnym graczom. Na nasze nieszczęście mamy mało do gadania, jak już niejednokrotnie udowodniono w tym i nie tylko tym temacie. Pozostaje się dostosować do szeregu zasad niepotrzebnie komplikujących i nie ma co ukrywać - psujących grę. Isq zarządza tak jak mu pasuje, nic się z tym nie zrobi, nie można uszczęśliwiać kogoś na siłę. Pozostaje się cieszyć, że w ogóle mu się chce czymś "zarządzać". Amen.
A.

Cytuj
Aktualizacja trwała tak długo ze względu na zerowy odzew w przypadku konsultacji. W tym sezonie postanowiłem nie zwracać uwagi na hejterów. Aktualizacje i konsultacje były prowadzone pomimo tego. Jeśli nikt nie brał udziału w dyskusji uznawałem, że nie ma problemu i przechodziłem do następnego punktu. Do wszystkiego był wgląd, wszystko odbywało się jawnie. Przeprowadzono kilka głosowań w postaci ankiet, w ważnych dla mechaniki systemu zmianach. Ostatni, jeszcze nie usunięty temat z głosowaniem znajduje się w tym subforum. Także jeśli chcesz zarzucić komuś błędne decyzje, odpowiedzialnych znajdziesz w grupie Mistrz Gry i Marant - łącznie 47 osób.

Czasami i hejterowie mają rację. Jak i każdy ma po części rację. Zawsze też istnieją osoby, które po prostu (jak ja) nie chcą się udzielać, póki widmo ugodzenia w ich majątek (a tym wypadku - przyjemność z rozgrywki) jest dalekie i nieobecne. Jednakoż... nie zawsze większość ma rację. Może i warto spróbować czegoś innego, ale skoro empirycznie wiele razy coś takiego nie wychodziło... powinna być możliwość natychmiastowego powrotu. Im dalej się bowiem pobłądzi, tym trudniej wrócić. Bywa również tak, że dosłownie wszystko przemawia za jednym rozwiązaniem. Niekoniecznie jednak jest udane! Warto kierować się może jakby... hmm... w tym wypadku doświadczeniem odnośnie zmian, a może i szóstym zmysłem. Intuicją jakowąś! Każdy, który głosuje powinien musieć udowodnić swe stanowisko. Kilku bowiem mogłoby po prostu pisać: "Głosowałem, bo może być fajnie.", albo "Ja mówię, że zmiany są potrzebne, ponieważ nie grałem tu długo i nie wiem, jak się gra, toteż chcę zmian na lepsze!".

Da się wyczuć taką dziwną teraz atmosferę. Nazbierało się wściekłości. Więc chyba jakiś problem, a może dawne sprawy są wciąż aktualne. :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Czerwiec 2012, 23:14:33
Nie zarzucam, że tak nie jest! Jednakże grałem naprawdę na wielu forach, gdzie mechanika ograniczona była tylko do stworzenia Karty Postaci, a uzupełnienia tam np. wyglądu postaci, jej charakteru. To było wsio. Potem wszystko ostawiało się graczom. Jeżeli zaś zachowywał się jak idiota czy terminator - po prostu otrzymywał konsekwencje. Może i brutalne, ale zasłużone. Wiadomym jest, ze gdyby nie można było prowadzić tutaj wedle własnego sposobu - raczej mniej osób by grało. Jeszcze kostkami trzeba byłoby rzucać. Nie licz jednak, że każdy "pięknie" opisywać będzie walkę. Niezależnie, czy ma zdolności na 50%, czy 100%. To zależy tylko od osoby. Niektórzy całą swą akcję opisują jednym zdaniem. I tak ignorują to, co mogą zrobić, jak chociażby przerzucenie. Piszą po prostu "Tnę z lewej, tnę z prawej, itp.". Inni natomiast mając już 50% potrafią opisać walkę pięknie, posiłkując się jedynie wykazem, co mogą, a czego nie. I tak MG to kontroluje, toteż problemu nie ma. Taka osoba, która właśnie opisuje jednym zdaniem mogłaby mieć tutaj i 100% zdolności, a tak nie dorastałaby do pięt w opisie takiej, która gra już długo. Toteż nawet bez tego systemu, który winien jednak istnieć, skoro jest - "nie zabijałby równie finezyjnie".
Jest dokładnie tak jak opisałeś. Jeśli potrafisz pisać poradzisz sobie z 50% jak i ze 100%. Jeśli nie potrafisz pisać i napiszesz głupoty lub wyjątkowo niedokładny opis dasz dupy z 50% jak i 100%. Zapis w specjalizacjach w Zasadach Gry określa po prostu typowe wytyczne np. to czy możesz dokonać czystej dekapitacji, trafić z 50 metrów strzałą w oko przeciwnika etc. Coś co nie jest zależne od poetyckiego i dokładnego opisu ocenianego przez Mistrza Gry ale jest definiowane przez umiejętności. I w tym ten cały ambaras. Określiliśmy granice Twych możliwości, ale jak coś zrobisz zależy od Ciebie i w zależności jak dobrze to zrobisz, tyle otrzymasz talentów.


A jednak martwi po tym, jak żem przeczytał, co mam zrobić. Jakoweś konta na Marantowej Wikipedii, potem znowu zerknąłem na domostwo Dragosaniego. Olaboga! Niby nic, drobne zmiany. Acz właśnie drobiazg potrafi zmienić wiele. Szczególnie, jak tych drobiazgów jest naprawdę wiele. Składają się na coś, co jest większe nawet od "całości". Nie sugerowałem, że będziecie wykorzystać. Jednak zawsze może istnieć taki ktoś, kto po prostu nie zdoła zaktualizować tego wszystkiego w terminie (bo jakiś pewno jest, a rozgrywki nie warto mu blokować, żeby zrobił zmiany). Może z lenistwa, może z prostej niechęci do zmian, albo po prostu z głupoty. Wszystko trza wziąć pod uwagę. Nie widzę też jakby roli Mistrza Gry, że odpowiadał dosłownie na każde, jak najbardziej prozaiczne pytanie odnośnie zmian. Ja pytałbym dosłownie o każdą pierdołę i sam wiem, jak byłoby to wnerwiające. Wiadomo, Mistrzowie Gry są dla graczy, jednakże to też ludzie i winni mieć możliwość odpoczynku nad taką męczydupą, jaką ja będę, w czasie wprowadzania zmian. Może winien powstać temat, który krok po kroku pokazywałby, jak zaktualizować wszystko, co stare? Być może coś takiego jest już - nie wiem, przyznaję z ręką na sercu, gdyż nie rozglądałem się. Nie chciałem czytać prywatnych konwersacji i czyichś pytań. Jakoś tak dziwnie się wtedy czuję. Jednocześnie nie chcę męczyć nikogo. Zaprawdę paranoja!
Możesz pytać o wszystko w temacie z pomocą, po to powstał. Zauważ, że jeśli raz napiszemy komuś jak ma postąpić, inni z tym samym problemem mogą skorzystać z tej samej rady. W zasadach Gry istnieje wzór układu domostwa do skopiowania. Konto na wiki zakłada Ci Mistrz Gry w momencie dołączenia do gry, wysyła dane do logowania na PW. Karta postaci jest już domyślnie skonfigurowana. Do Twoich obowiązków należy uzupełnienie pustych pól. (starzy gracze upominają się o konta na PW, było powiadomienie w temacie z informacjami)


Czasami i hejterowie mają rację. Jak i każdy ma po części rację. Zawsze też istnieją osoby, które po prostu (jak ja) nie chcą się udzielać, póki widmo ugodzenia w ich majątek (a tym wypadku - przyjemność z rozgrywki) jest dalekie i nieobecne. Jednakoż... nie zawsze większość ma rację. Może i warto spróbować czegoś innego, ale skoro empirycznie wiele razy coś takiego nie wychodziło... powinna być możliwość natychmiastowego powrotu. Im dalej się bowiem pobłądzi, tym trudniej wrócić. Bywa również tak, że dosłownie wszystko przemawia za jednym rozwiązaniem. Niekoniecznie jednak jest udane! Warto kierować się może jakby... hmm... w tym wypadku doświadczeniem odnośnie zmian, a może i szóstym zmysłem. Intuicją jakowąś! Każdy, który głosuje powinien musieć udowodnić swe stanowisko. Kilku bowiem mogłoby po prostu pisać: "Głosowałem, bo może być fajnie.", albo "Ja mówię, że zmiany są potrzebne, ponieważ nie grałem tu długo i nie wiem, jak się gra, toteż chcę zmian na lepsze!".

Da się wyczuć taką dziwną teraz atmosferę. Nazbierało się wściekłości. Więc chyba jakiś problem, a może dawne sprawy są wciąż aktualne. :/
Wprowadzone podczas aktualizacji rozwiązania zostały wprowadzone po raz pierwszy. Poza podziałem na typy broni.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 15 Czerwiec 2012, 23:51:40
System aktualizuje od Lutego. Nie przypominam sobie wieloletnich aktualizacji. Ale Ty najwidoczniej wiesz lepiej. W końcu jesteś tak bardzo aktywny.
Czyli to nie tak, że nie można było wskrzesić gracza, którego ot tak sobie uśmierciłeś, bo w ewakuacji z Marantu zamiast wpisać sam majątek, wkleił go razem ze skillami. Miesiącami nie można było albo czegoś kupić, bo zamarzył Ci się system transakcji, którego i tak nie wprowadzono. Albo nie można było zabić wilka na wyprawie, bo nie było umiejętności. Jak były, to nie było bestiariusza i kończyło się tak samo. Gdy w końcu wszystko było cacy, to zachciało Ci się wpisywać pod postem skille jakich się używa, walkę na planszy i inne takie. W końcu nie byłbym sobą gdybym nie wspomniał o miesiącach rządów Caniska, który blokował i sabotował wszystko, łącznie z chęcią do grania. A gracze podczas tych wszystkich akrobacji się wykruszali... A szło to naprawdę w miesiące, które zamieniały się w lata. I już nie raz mówiłem... Było minęło, spoko. Nawet mnie to mało obchodzi już wszystko. Ale ty nadal nie jesteś w stanie przyznać, że było tak a nie inaczej, bo wg. Ciebie było cacy. o.O
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Czerwiec 2012, 09:14:53
Czyli to nie tak, że nie można było wskrzesić gracza, którego ot tak sobie uśmierciłeś, bo w ewakuacji z Marantu zamiast wpisać sam majątek, wkleił go razem ze skillami. Miesiącami nie można było albo czegoś kupić, bo zamarzył Ci się system transakcji, którego i tak nie wprowadzono. Albo nie można było zabić wilka na wyprawie, bo nie było umiejętności. Jak były, to nie było bestiariusza i kończyło się tak samo. Gdy w końcu wszystko było cacy, to zachciało Ci się wpisywać pod postem skille jakich się używa, walkę na planszy i inne takie. W końcu nie byłbym sobą gdybym nie wspomniał o miesiącach rządów Caniska, który blokował i sabotował wszystko, łącznie z chęcią do grania. A gracze podczas tych wszystkich akrobacji się wykruszali... A szło to naprawdę w miesiące, które zamieniały się w lata. I już nie raz mówiłem... Było minęło, spoko. Nawet mnie to mało obchodzi już wszystko. Ale ty nadal nie jesteś w stanie przyznać, że było tak a nie inaczej, bo wg. Ciebie było cacy. o.O
Nigdy nie powiedziałem, że było cacy, wręcz odwrotnie. Nie przedstawiaj rzeczywistości w swoim zakrzywionym punkcie widzenia. Wprowadziłem kilka nietrafionych rzeczy. To było lata temu. Nie mniej jednak nie wyglądało to tak absurdalnie jak pokazuje Twój opis. Więc daruj sobie. Bo nie wiem do czego ta dyskusja ma prowadzić? Wylewasz żale za stare i również nie moje decyzje. Najwyraźniej Cie to nadal obchodzi, skoro wywlekasz tego typu argumentacja za każdym razem, gdy argumentów zaczyna Ci brakować i musisz jednak postawić na swoim w dyskusji.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 16 Czerwiec 2012, 09:34:05
Nigdy nie powiedziałem, że było cacy, wręcz odwrotnie. Nie przedstawiaj rzeczywistości w swoim zakrzywionym punkcie widzenia. Wprowadziłem kilka nietrafionych rzeczy. To było lata temu. Nie mniej jednak nie wyglądało to tak absurdalnie jak pokazuje Twój opis. Więc daruj sobie. Bo nie wiem do czego ta dyskusja ma prowadzić? Wylewasz żale za stare i również nie moje decyzje. Najwyraźniej Cie to nadal obchodzi, skoro wywlekasz tego typu argumentacja za każdym razem, gdy argumentów zaczyna Ci brakować i musisz jednak postawić na swoim w dyskusji.
Tak Isq, jak zwykle masz racje. :] Nie będę więc tego już ciągnął, bo do niczego to nie doprowadzi. A mój zakrzywiony punkt widzenia... Szkoda, że jest punktem połowy graczy którzy odeszli, szkoda. :/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Czerwiec 2012, 10:00:22
Tylko Ty masz w tym temacie pretensje o błędy przeszłości. Nie zauważyłem, by upierała się o to "połowa graczy".
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 19 Czerwiec 2012, 20:32:06
Bo tylko ja jestem na tyle głupi i znudzony, żeby się o to pluć.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Czerwiec 2012, 20:59:58
Bo tylko ja jestem na tyle głupi i znudzony, żeby się o to pluć.
I tu się z Tobą zgodzę.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 19 Czerwiec 2012, 23:03:36
A ty z kolei zbyt zadufany i zarozumiały żeby się przyznać do wszystkiego co zarzucam.  ;*
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Czerwiec 2012, 23:43:56
A ty z kolei zbyt zadufany i zarozumiały żeby się przyznać do wszystkiego co zarzucam.  ;*
Wiem, że popełniłem sporo błędów. Trudno bym był nieomylny przez te 6 lat.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 21 Czerwiec 2012, 22:05:12
Tak przyglądam się spisowi zaklęć i tak mi się wydaje, że czegoś tam brakuje. I nie chodzi mi o to, że nie ma tam wszystkich zaklęć jeszcze. Zaklęcia ofensywne w wszystkich szkołach wahają się w ilości pomiędzy 5 a 7. Jeżeli to się nie zmieni, to zatracone zostanie to, co, moim zdaniem, jest ważne w różnicach pomiędzy szkołami. Będą zbyt podobne do siebie. Wybór jednej z nich zrobi się sprawą bardziej estetyczną niż mechaniczną. Podczas konferencji mówiliśmy o tym, że ogień powinien być najbardziej ofensywną szkołą, a woda defensywną. Czy w ogóle takie zróżnicowanie wchodzi w grę?

Gdzie jest magia ducha?! Wydaje mi się, że nie bez powodu są aż dwie (na pięć) osoby w Gildii, które szkolą się w tej szkole. Chodzi o to, o czym wspominałem w pierwszej części posta. Dwa zaklęcia ofensywne i jedno defensywne. I wachlarz zaklęć użytkowych, z przemianami na czele. To było ważne w tej szkole. Aż tak różniła się od pozostałych. I tym urzekła mnie. Anva zapewne też.

Ogólnie system magii podzieliłbym na trzy części.

1. Umiejętności magiczne - to już jest i jest względnie ok

2. Szkoły magiczne - zaklęcia - ogień, woda, powietrze, ziemia, duch, szkoły czarnomagiczne

3. Specjalizacje magiczne - zaklęcia + umiejętności skupiające się na jednym temacie - leczenie, przemiana, przyzywanie, alchemia, magia bojowa i inne.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Czerwiec 2012, 22:16:08
Tak przyglądam się spisowi zaklęć i tak mi się wydaje, że czegoś tam brakuje. I nie chodzi mi o to, że nie ma tam wszystkich zaklęć jeszcze. Zaklęcia ofensywne w wszystkich szkołach wahają się w ilości pomiędzy 5 a 7. Jeżeli to się nie zmieni, to zatracone zostanie to, co, moim zdaniem, jest ważne w różnicach pomiędzy szkołami. Będą zbyt podobne do siebie. Wybór jednej z nich zrobi się sprawą bardziej estetyczną niż mechaniczną. Podczas konferencji mówiliśmy o tym, że ogień powinien być najbardziej ofensywną szkołą, a woda defensywną. Czy w ogóle takie zróżnicowanie wchodzi w grę?
Mniej więcej tak to będzie wyglądać.


Gdzie jest magia ducha?! Wydaje mi się, że nie bez powodu są aż dwie (na pięć) osoby w Gildii, które szkolą się w tej szkole. Chodzi o to, o czym wspominałem w pierwszej części posta. Dwa zaklęcia ofensywne i jedno defensywne. I wachlarz zaklęć użytkowych, z przemianami na czele. To było ważne w tej szkole. Aż tak różniła się od pozostałych. I tym urzekła mnie. Anva zapewne też.
Nie jest jeszcze wpisana, jak widać.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 21 Czerwiec 2012, 22:27:18
I wachlarz zaklęć użytkowych, z przemianami na czele. To było ważne w tej szkole. Aż tak różniła się od pozostałych. I tym urzekła mnie. Anva zapewne też.

Akurat mnei osobiście chwyciła nei przemianami, a astralnymi możliwościami tej ścieżki. Kontakt z duchami, taki lekki szamanizm itd. Choć przyznać trzeba, że przemiany są niesamowicie ujmującym smaczkeim tej szkoły.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Czerwiec 2012, 11:33:59
Chciałbym, aby pojawiały się czarny zdolne niwelować inne czary. Czyli czary likwidacji pól magicznych, np.
możliwość zdjęcia klątwy z zaklętych kufrów/skrzyń (a la morrowind) - takie kufry czy skrzynie zaklęte, zabezpieczone klątwą będą u mnie na zadaniach/wyprawach
czary które przebijają się przez bariery magiczne, takie np. jak zamknięte barierą magiczną przejścia (jak w risenie).
czary, które potrafią przerwać negatywne efekty (np. wszystkie wysysania życia itp.)

Dałbym to Druidowi. Bo!

Pomysł z klerykiem (leczenie itp.) jest dobry, ale nie ma zrobionej szaty fabularnej. Kleryk mi się kojarzy z łysym gościem z zakonu który jedzie na ręcznym albo grzmoci się z kumplami z celi bo ma celibat na piczki.

Nie bójmy się wprowadzić Druidów. Kleryk może być adeptem, a potem będzie Druid. Coś z klimatem G3.

Druid Natury - Leczenie (podstawa), przywoływanie i kontrola zwierząt (specjalizacja), rozbrajanie magicznych pułapek, przebijanie się przez magiczne bariery (drzwi, kufry)

Druid Ducha - Leczenie (podstawa), magia ducha (te anvarunisowe duszki - specjalizacja), rozbrajanie pułapek itp.

A czary lecznice... Dajmy, że mogą oni przenosić rany NA PRZECIWNIKÓW. Np. Są 3 wilki, jeden pogryzł bohatera. Mag może przenieść jego rany na przeciwnika. Wtedy byłby bardzo, ale to bardzo przydatny na wyprawach/zadaniach. Zdolność kontroli nad zwierzętami pozwoli dawać na zadaniach wszelkiego rodzaju potwory. Możemy dać kretoszczura i behemota, bo jak będzie za trudny przeciwnik, to Druid go odegna. No i te magiczne zamknięte kufry. Draconi czy inni pozamykali tak swoje cenne skarby. Wyspa aż pulsuje od dawnej, tajemniczej magii.


Co o tym myślisz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Czerwiec 2012, 15:25:08
Ale Guciu. Zrobisz rozpierdol w Gildii Magów jak ni stąd ni zowąd wprowadzimy sobie takiego Druida, którego wymyśliłeś. Stworzysz osobną organizację? Wątpię.

Mam lepszy pomysł. Mamy specjalizacje: leczenie, przemiana, przyzywanie, alchemia inne.

Czemu nie dodać "ÂŁamacz czarów"? Który będzie specjalizować się w zdejmowaniu klątw, przerywaniu rzucanych zaklęć przez innych, usuwaniu barier na kufrach czy polach siłowych?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 22 Czerwiec 2012, 16:23:16
Nie wiem, czy to skończyliście, ale ponownie mam "ale", do opisów umiejętności i ich funkcji. Często jedno nie zgadza się z drugim. Opis mówi: "bla, bla, bla i bla", a funkcja tylko "bla". Nie pokrywają się. Z drugiej strony aby się pokrywały trzeba by było napisać w opisie i funkcji w miarę to samo, tak więc po co w ogóle podział na jedno i drugie? Jest to mylące, bo z opisu wynika nie raz, że to fajny bonus, a funkcja to mało przydatny shit. To będzie jakoś zmienione?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 22 Czerwiec 2012, 17:45:40
Ja mam pytanie do minusów rasy Wilkołak czy można wymyślić nowe wady, czy zostaje to rozbieranie się przed przemianą?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 22 Czerwiec 2012, 17:47:43
Nie wiem, czy to skończyliście, ale ponownie mam "ale", do opisów umiejętności i ich funkcji. Często jedno nie zgadza się z drugim. Opis mówi: "bla, bla, bla i bla", a funkcja tylko "bla". Nie pokrywają się. Z drugiej strony aby się pokrywały trzeba by było napisać w opisie i funkcji w miarę to samo, tak więc po co w ogóle podział na jedno i drugie? Jest to mylące, bo z opisu wynika nie raz, że to fajny bonus, a funkcja to mało przydatny shit. To będzie jakoś zmienione?
Perfidny przykład:
Syn pustyni

Jesteś przyzwyczajony do wysokich temperatur panujących w dzień i chłodnych nocy na pustyni. Nie otrzymujesz ujemnego współczynnika do siły i szybkości przy skrajnie wysokich i niskich temperaturach otoczenia. Potrafisz wytrzymać wiele dni bez wody nie tracąc przy tym sił.
Funkcja - Nie otrzymujesz kary jeśli temperatura wzrośnie powyżej 30 stopni Celsjusza.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Czerwiec 2012, 17:55:35
Chciałbym, aby pojawiały się czarny zdolne niwelować inne czary. Czyli czary likwidacji pól magicznych, np.
możliwość zdjęcia klątwy z zaklętych kufrów/skrzyń (a la morrowind) - takie kufry czy skrzynie zaklęte, zabezpieczone klątwą będą u mnie na zadaniach/wyprawach
czary które przebijają się przez bariery magiczne, takie np. jak zamknięte barierą magiczną przejścia (jak w risenie).
czary, które potrafią przerwać negatywne efekty (np. wszystkie wysysania życia itp.)
To nie są klątwy tylko pułapki. Klątwy proste, pierwszego poziomu może usunąć nawet nie mag. Trzeba tylko wiedzieć jak. Jeśli nie wiesz to dobrze, wszak nie jesteś magiem i widać, że tajemnice z organizacji nie wyciekają albo nikt z paktu już nie żyje. <lol> Jak można zauważyć na typowe czary ofensywne w formie pocisków można zastosować odbicie zaklęcia telekinezą. Na inne bardziej skomplikowane czary będą stworzone różnego rodzaju ochrony w magii defensywnej. Powtarzam ochrony, nie obrony. Ochrona jest krótkotrwała i nie zawsze odbije zaklęcie w 100%. Także może po prostu osłabić moc obrażeń zaklęcia.


Pomysł z klerykiem (leczenie itp.) jest dobry, ale nie ma zrobionej szaty fabularnej. Kleryk mi się kojarzy z łysym gościem z zakonu który jedzie na ręcznym albo grzmoci się z kumplami z celi bo ma celibat na piczki.

Nie bójmy się wprowadzić Druidów. Kleryk może być adeptem, a potem będzie Druid. Coś z klimatem G3.

Druid Natury - Leczenie (podstawa), przywoływanie i kontrola zwierząt (specjalizacja), rozbrajanie magicznych pułapek, przebijanie się przez magiczne bariery (drzwi, kufry)

Druid Ducha - Leczenie (podstawa), magia ducha (te anvarunisowe duszki - specjalizacja), rozbrajanie pułapek itp.

A czary lecznice... Dajmy, że mogą oni przenosić rany NA PRZECIWNIKÓW. Np. Są 3 wilki, jeden pogryzł bohatera. Mag może przenieść jego rany na przeciwnika. Wtedy byłby bardzo, ale to bardzo przydatny na wyprawach/zadaniach. Zdolność kontroli nad zwierzętami pozwoli dawać na zadaniach wszelkiego rodzaju potwory. Możemy dać kretoszczura i behemota, bo jak będzie za trudny przeciwnik, to Druid go odegna. No i te magiczne zamknięte kufry. Draconi czy inni pozamykali tak swoje cenne skarby. Wyspa aż pulsuje od dawnej, tajemniczej magii.


Co o tym myślisz?
Magia leczenia i przemiany pasuje do druida. Duch nie. W gildii magów jest podział na specjalizacje więc nie trzeba tworzyć nowych organizacji.


Nie wiem, czy to skończyliście, ale ponownie mam "ale", do opisów umiejętności i ich funkcji. Często jedno nie zgadza się z drugim. Opis mówi: "bla, bla, bla i bla", a funkcja tylko "bla". Nie pokrywają się. Z drugiej strony aby się pokrywały trzeba by było napisać w opisie i funkcji w miarę to samo, tak więc po co w ogóle podział na jedno i drugie? Jest to mylące, bo z opisu wynika nie raz, że to fajny bonus, a funkcja to mało przydatny shit. To będzie jakoś zmienione?
Tak będzie, na dziś dzień należy patrzeć na funkcje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Grison w 22 Czerwiec 2012, 19:14:36
Takie cuś odnośnie tych wilkołaków... Czemu trzeba się rozbierać? Rozumiem, że przemienienie związane ze zmianą wysokości i masy mięśniowej byłoby niemożliwe w pancerzu... Ale w stroju płóciennym, który się rozciąga niezbyt by to przeszkadzało. Czyż nie? ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 22 Czerwiec 2012, 20:39:37
Najzwyczajniej ten strój rozerwiesz...Nie chodzimy w workach na kartofle tylko w jakoś dopasowanych strojach o swoich rozmiarach
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Czerwiec 2012, 22:19:00
Takie cuś odnośnie tych wilkołaków... Czemu trzeba się rozbierać? Rozumiem, że przemienienie związane ze zmianą wysokości i masy mięśniowej byłoby niemożliwe w pancerzu... Ale w stroju płóciennym, który się rozciąga niezbyt by to przeszkadzało. Czyż nie? ;/
Wszystko poza skórami o elastycznych właściwościach ulega zniszczeniu podczas przemiany. Jedna z ostatnich umiejętności na drzewku wilkołaka pozwala na noszenie ekwipunku w formie bestii. Także wtedy nie trzeba się nawet odmieniać i można grać w postaci wilka cały czas.

Po prostu wilkołak dostaje porządny bonus do siły i wytrzymałości, naprawdę porządny. Utrata ekwipunku podczas przemiany jest minusem, który zniechęca graczy do przemiany w formę bestii. W formie podstawowej np. człowieka taki wilkołak również otrzymuje kilka nowych umiejętności.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Czerwiec 2012, 10:01:12
Z tego co mi wiadome to jednak przemiana w bestię i jej formy jest okupiona tym, że trzeba zabijać zwierzynę itd. w coraz krótszych odstępach czasu wraz z wzrostem formy bestii
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2012, 10:05:46
Z tego co mi wiadome to jednak przemiana w bestię i jej formy jest okupiona tym, że trzeba zabijać zwierzynę itd. w coraz krótszych odstępach czasu wraz z wzrostem formy bestii
Inaczej. Na początku, co noc musisz się przemienić by zaspokoić głód krwi. Możesz to zrobić na zwierzęciu lub na człowieku. Podczas pełni zawsze przemienisz się w sposób niekontrolowany w formę bestii. Dopiero wraz z rozwojem postaci i stażem bycia wilkołakiem otrzymujesz ulgi w postaci kontrolowania przemiany podczas pełni, zaspokajanie żądzy krwi co kilka dni etc.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 23 Czerwiec 2012, 10:07:04
Co do pełni to u nas jest tak samo jak w realnym świecie? Tzn. co kwartał?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2012, 10:09:46
Co do pełni to u nas jest tak samo jak w realnym świecie? Tzn. co kwartał?
Pełnia wypada mniej więcej co miesiąc. Następna jest 3 lipca. Możesz to sobie sprawdzić w każdej prognozie pogody.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Czerwiec 2012, 13:14:19
To nie są klątwy tylko pułapki. Klątwy proste, pierwszego poziomu może usunąć nawet nie mag. Trzeba tylko wiedzieć jak. Jeśli nie wiesz to dobrze, wszak nie jesteś magiem i widać, że tajemnice z organizacji nie wyciekają albo nikt z paktu już nie żyje. <lol>
Póki nie pojawi się odnośnie tego wpis na wiki, to nie mamy o czym gadać. Ale niech wpis się pojawi, takie coś doda klimatu.


Cytuj
Magia leczenia i przemiany pasuje do druida. Duch nie. W gildii magów jest podział na specjalizacje więc nie trzeba tworzyć nowych organizacji.
Duch pasuje. Na upartego. Kontemplujący w magicznych miejsach druidzi mogliby pozyskać poprzez oczyszczenie umysłu i takie pierdoły możliwość widzenia astralnego czy walki z duchami. Ale to już nie moja brocha.


Co do organizacji. Mi by bardzo pasował Druidzki Krąg. Tak fabularnie jak i dość logicznie by to wyglądało. Ale zawsze można powiedzieć, że Druidzi chcąc nawrócić ludzi na drogę życia z naturą zaczęli nauczać w ich szkołach (Gildii Magów).
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Czerwiec 2012, 13:15:46
ÂŻal... Aragorn znowu się zabił? ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2012, 13:17:43
Co do organizacji. Mi by bardzo pasował Druidzki Krąg. Tak fabularnie jak i dość logicznie by to wyglądało. Ale zawsze można powiedzieć, że Druidzi chcąc nawrócić ludzi na drogę życia z naturą zaczęli nauczać w ich szkołach (Gildii Magów).
Mnie też, ale już wystarczy, że mamy jedną organizację z 2 członkami na krzyż.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Czerwiec 2012, 13:31:06
Jest nas pięciu. A o drodze "ÂŻycia" (Zdrowie, Wzmocnienia, Natura) już dawno wspominałem, ale stwierdzono że nie będzie. Co jest trochę dziwne, bo jak Isu chciał sobie hasać jako Nekromanta, to bez problemu sobie pstryknął palcami, i stworzył Czarną Magię. :/

Wiem! Jestem genialny...

Dać nową szkołę "Magia ÂŻycia":

ÂŚcieżki:

Zdrowie - czary leczące wzmacniające itp
Duch - wiadomo, to co było w magii żywiołów
Natura - zaklęcia przyzywające i kontrolujące naturę
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 23 Czerwiec 2012, 13:34:31
Ok, ale czemu duch w magii życia? Bardziej jakieś obronne, lecznicze i wzmacniające. Naturę rozumiem jeszcze troszkę, ale duch?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2012, 13:36:02
Jest nas pięciu. A o drodze "ÂŻycia" (Zdrowie, Wzmocnienia, Natura) już dawno wspominałem, ale stwierdzono że nie będzie. Co jest trochę dziwne, bo jak Isu chciał sobie hasać jako Nekromanta, to bez problemu sobie pstryknął palcami, i stworzył Czarną Magię. :/

Wiem! Jestem genialny...

Dać nową szkołę "Magia ÂŻycia":

ÂŚcieżki:

Zdrowie - czary leczące wzmacniające itp
Duch - wiadomo, to co było w magii żywiołów
Natura - zaklęcia przyzywające i kontrolujące naturę
Tylko, że nekromanci uczą się tylko nekromancji. A Twoja koncepcja zakładała uczynienie z magii leczniczej dodatku dla każdego maga. Ot tak żeby stał się jeszcze większym koksem i w dupie miał wszelkie odnoszenie ran. Nie tędy droga.

Duch trafi do zwyczajnego zestawu obecnej magii żywiołów. Nie próbujcie go wpakować na siłę w jakieś dziwaczne koncepcje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 23 Czerwiec 2012, 13:43:00
ÂŻal... Aragorn znowu się zabił? ;/
Mam go po 5 latach dość.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Lord Hejgen w 23 Czerwiec 2012, 13:54:08
A w sprawach wilkołaków, to jak można się będzie w niego zmienić skoro na wiki, w dziale z wilkołakami nie piszę nigdzie "sposób przemiany" czyli jak się stać wilkołakiem. Może trochę głupie pytanie ale to mnie zastanawia.

Cytuj
ÂŻal... Aragorn znowu się zabił? ;/

No właśnie ale o mnie nie wspomniał. ;( A byliśmy takimi dobrymi przyjaciółmi ;p. Jak bracia normalnie :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 23 Czerwiec 2012, 13:58:31
A w sprawach wilkołaków, to jak można się będzie w niego zmienić skoro na wiki, w dziale z wilkołakami nie piszę nigdzie "sposób przemiany" czyli jak się stać wilkołakiem. Może trochę głupie pytanie ale to mnie zastanawia.

No właśnie ale o mnie nie wspomniał. ;( A byliśmy takimi dobrymi przyjaciółmi ;p. Jak bracia normalnie :D




Co k*rwa?

Przecież wilkołak jeszcze nie jest wprowadzony, więc jak ma się znajdować sposób przemiany?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Czerwiec 2012, 15:48:16
NIE! Otóż wielkie "nie". Mag nie będzie mógł douczyć się magii życia, by być przekoksem. A czemu? Oto plan:

Tworzymy:

(W Gildii Magów) Krąg Druidzki - nauczyciel, miejsce do ćwiczeń praktycznych, miejsce do gadania teoretycznego.

Magię ÂŻycia - składającą się z trzech ścieżek: Zdrowie, Duch, Natura.

Atrybuty:

 "Druid" (dwa brązowe talenty) - dostęp do Magii ÂŻycia, koszt nauki wszystkiego co związane z magią podwaja się, możliwosć nauki rytualizmu i spirytualizmu, pierwszeństwo ataku w środowisku naturalnym. 20% szansy na to że przeciwnik czysto zwierzęcy ucieknie z pola walki, 10% szansy że się przyłączy.

"Hierofant": koszt nauki wszystkiego co związane z magią potraja się, możliwosć nauki rytualizmu i spirytualizmu, pierwszeństwo ataku w środowisku naturalnym. 50% szansy na to że przeciwnik czysto zwierzęcy ucieknie z pola walki, 25% szansy że się przyłączy.


Bycie druidem jest bardzo trudne. Nie ma możliwości by uczyć się innej szkoły magii (dopiero po zgłębieniu wszystkiego, ale czy jakiś nakromanta poznał magię żywiołów?), wszystko co związane z magią kosztuje nas dwa razy więcej doświadczenia. Gracz musi odbyć zadanie sprawdzające, czy się do tego nadaje. Gdy zda test pomyślnie, faszeruje się go eliksirami i odprawia nad nim rytuał. Płaci dwa brązowe talenty i ma atrubut "Druid". Na koniec, gdy pozna już wszystko z Magii ÂŻycia, otrzymuje atrybut "Hierofant". Dopiero teraz może poznać inne szkoły.

Druid / Hierofant

+ Magia życia
+ pierwszeństwo ataku w lesie
+ rytualizm, spirytualizm
+ 20% szansy na to że przeciwnik czysto zwierzęcy ucieknie z pola walki, 10% szansy że się przyłączy / 50% szansy na to że przeciwnik czysto zwierzęcy ucieknie z pola walki, 25% szansy że się przyłączy.

- x2 koszt umiejętności magicznch (atrybutów i czarów) gdy jesteśmy druidem
- x3 koszt umiejętności magicznch (atrybutów i czarów) gdy jesteśmy hierofantem
- blokoada innch szkół (zdjęcie po staniu się Hierofantem)

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Czerwiec 2012, 16:55:00
z tymi %% to przesadziłeś... Ani to jakoś wylosować ani nic i mało przydatne. Czar, który mógłby odegnać albo zachęcić do pomocy zwierzę jest lepszy. Czemu wilk ucieknie? Bo zobaczy dziada z kosturem i wielką brodą? Czy dlatego, że przeczyta, że ma w umiejętnościach nabywanych Druida?

I powiedz mi... Jakie środowisko jest NIENATURALNE?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 23 Czerwiec 2012, 16:59:26
Wysypisko śmieci z plastikiem xD
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Czerwiec 2012, 17:05:34
ÂŚrodowisko miejskiej zabudowy ;p

MG robi losowanie rzucając kośćmi.

Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Czerwiec 2012, 17:29:13
Nie będę po świecie z kotką chodził, bo może edziu dorobi się druida ;/ Chociaż sam system % opartych na kostce jest fajny ;]
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Czerwiec 2012, 18:24:04
Ale przecież to już jest :/ Np. czy zabije gracza po podaniu eliksiru na dracona czy zdjęcie wampiryzmu. Gracz ma 50% szans na przeżycie. Isu chyba wtedy monetą rzuca. :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 23 Czerwiec 2012, 18:32:43
Tak też jest z bestią, czego nie powiem, boję się z deka, jeśli będę miał szansę na bycie nią.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Czerwiec 2012, 18:51:25
Ale co innego rzut monetą, losowania 50/50. Co innego wymyślanie 10%.... ;/
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 23 Czerwiec 2012, 19:05:57
Ale co innego rzut monetą, losowania 50/50. Co innego wymyślanie 10%.... ;/
Co za problem zrobić 10 kartek, karteczek i na jednej napisać da się. Pomieszać je i wylosować.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2012, 19:28:26
Co za problem zrobić 10 kartek, karteczek i na jednej napisać da się. Pomieszać je i wylosować.
Po to stworzono kostki do gry o większej niż 4 liczbie ścian. Dostępne również w formie elektronicznej, coś na wzór typowego kalkulatora z windows.


p.s.
Jak chcecie o tym pogadać to siedzie na IRC (http://webchat.quakenet.org/?channels=Tawerna-Gothic.pl&uio=d4#).
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Czerwiec 2012, 19:36:01
Dlatego lepiej było by z kością. "Gracz miałby 1/6 szansy". I wiadomo, że jak wypadnie np. 6 to wygrywa, jak reszta to nie. Bierzesz 10 dziesięciogroszówek, na jednej robisz flamastrem kropkę. Wsadzasz do kubka, mieszasz i wyciągasz jedną. Paczasz i widzisz.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 23 Czerwiec 2012, 19:37:16
Lepiej już się nie bawić i wziąć kostkę. :P Po coś w końcu zostały wymyślone.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 23 Czerwiec 2012, 20:54:22
Edziu, GM to nie maszyna losująca. Nikt nie będzie babrał 10 groszówek, bo masz Druida... ;| Kotka już jest lepszym pomysłem, ale to wciąż jak dla mnie za dużo takiego rozliczania %. I tak ich jest sporo w grze. Rachunkowości znaczy.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 23 Czerwiec 2012, 21:24:32
Cytuj
Pełnia wypada mniej więcej co miesiąc. Następna jest 3 lipca. Możesz to sobie sprawdzić w każdej prognozie pogody.

 <facepalm> Mam się bawić w astrologa wchodzić na pogodę i sprawdzać kiedy mi pełnia wypadnie? To może zrobić już listę na cały rok i wrzucić wiki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 23 Czerwiec 2012, 23:27:17
<facepalm> Mam się bawić w astrologa wchodzić na pogodę i sprawdzać kiedy mi pełnia wypadnie? To może zrobić już listę na cały rok i wrzucić wiki.
Jeśli wejście na pierwszy lepszy serwis z pogodą z Google uważasz za zabawę w astrologa to podziwiam intelekt.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 24 Czerwiec 2012, 00:11:49
Znaczy Isu to będzie trochę bezużyteczne, przy premianach wtylko podczas naszej ziemskiej pełni. Niech się trafi tak, że przez cztery miesiące na żadnej wyprawie nei trafię na ten okres. A nuż może się tak zdarzyć. I w dupę wtedy z takim wilkołakiem.

Pełnia mogłaby być gdyby MG umieścił to w opisie miejsca np.

Edzai pomysł z Druidami zajebisty. Skoro jest tam duch to szedłbym n druida na ślepo. Poza tym ładnie się taki miesza z wilkołakiem. Idealne dla mnie.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Czerwiec 2012, 00:14:34
Edzia pomysł z druidami? To był mój pomysł! Pf!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 24 Czerwiec 2012, 01:12:56
Wybacz kochany. Czytam tylko ostatnie dwie strony. Jeśli było to mowione keidyś w cześniej przy mnie, to przepraszam jeszcze bardziej. :* Miałem na myśli to że odwoluję się do tego co napisał i popieram to.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Czerwiec 2012, 01:33:23
Ja pomysł udoskonaliłem. Chociaż od dawien dawna chciałem Druida. Koniec tego gdybania. Każdy dodaje coś od siebie i nic z tego nie wychodzi. Isu pisał że sam tworzy magię, to niech tworzy. Komentujmy, ale tylko efekty.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 24 Czerwiec 2012, 08:09:58
Isentor a może zrobimy jeszcze, że ułożenie się w jednej linii Saturna z Jowiszem wpływa pobudzająco na wampiry, tak na dobrą sprawę to też wystarczy wejść na 1 lepszy serwis astrologiczny, żeby sobie to sprawdzić. Nie rozumiesz idei ;/ Jasne, że to banał, ale po chuj gracz ma zawracać sobie tym głowę..
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Czerwiec 2012, 09:19:05
Isentor a może zrobimy jeszcze, że ułożenie się w jednej linii Saturna z Jowiszem wpływa pobudzająco na wampiry, tak na dobrą sprawę to też wystarczy wejść na 1 lepszy serwis astrologiczny, żeby sobie to sprawdzić. Nie rozumiesz idei ;/ Jasne, że to banał, ale po chuj gracz ma zawracać sobie tym głowę..
Wampiry mają swoje dziwne rytuały, wilkołaki również. Tam chodzi głównie o budowanie klimatu, to organizacje dla ludzi, którzy się tym interesują. Jeśli idziesz tylko po to by mieć większego powera i olewasz klimat to już nic na to nie poradzę. Wilkołaki to plan na następną aktualizację. Obecnie pracuje nad magią więc nie będę już się zagłębiał w ten temat.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 24 Czerwiec 2012, 11:38:44
Czyli teraz legenda pierwszego postu nie obowiązuje?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Czerwiec 2012, 11:45:48
a mam pytanie. Na co komu te gadzie rasy razem z niziołkiem, skoro tego nikt nie używa?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Czerwiec 2012, 11:49:07
Czyli teraz legenda pierwszego postu nie obowiązuje?
Wszystko jest w zasadach gry (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie#Rozpoczynanie_nowej_wprawy). Jakbyś się zgubił prześledź na nowo ten (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Rozpocz%C4%99cie_gry_w_Marant) wpis.


a mam pytanie. Na co komu te gadzie rasy razem z niziołkiem, skoro tego nikt nie używa?
Za mało ras, za dużo ras. Nikomu widzę nie dogodzisz. Na głupie pytania nie odpowiadam.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 24 Czerwiec 2012, 11:52:42
To już zależne od ludzi kto kim gra. Widać większość woli odgrywać człowieka i elfa.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 24 Czerwiec 2012, 11:52:48
Ok, to już mniej więcej wiem. Nic nie ma o legendzie pierwszego posta, więc nie trzeba. To już jest w karcie na wiki. ^^


a mam pytanie. Na co komu te gadzie rasy razem z niziołkiem, skoro tego nikt nie używa?

Orkiem też przez długi czas nikt nie grał. :P :P
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Mogul w 24 Czerwiec 2012, 13:48:21
Zapraszam na pogawędki na czacie. Dla przypomnienia tu link:
http://webchat.quakenet.org/?channels=Tawerna-Gothic.pl&uio=d4 (http://webchat.quakenet.org/?channels=Tawerna-Gothic.pl&uio=d4)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Czerwiec 2012, 17:30:02
Z głównych - Człowiek, Ork, Elf, Krasnal. Reszta jest zbędna.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 24 Czerwiec 2012, 23:20:56
Z głównych - Człowiek, Ork, Elf, Krasnal. Reszta jest zbędna.
Ekhem?!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 25 Czerwiec 2012, 09:30:11
O gustach się nie dyskutuje.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Czerwiec 2012, 15:51:45
No i Afroamerykanin. :)

E tam. Mamy zbyt mało graczy, bo Marant był jakąś ogromną przekoksowaną grą, z dziesiątkami ras, setkami klas itp.

Marzy mi się Górnicza Dolina:

1. Realia gry jak w Gothicu. Historia zaczyna się kilka miesięcy po odbiciu koloni, utworzeniu się obozów i relacji między nimi. ÂŚwiat byłby jednak trochę większy 100km x 100km. Ale zachowujący stare ukształtowanie.
2. Trzy obozy: SO - ciężkozbrojni wojowie, kowale i hutnicy trzymający władzę; NO - lekkozbrojni, złodzieje, myśliwi w opozycji; neutralni magowie na bagnach z drzewkiem jak w Arcanii, parający się alchemią.
3. Mechanika gry prosta i logiczna.

Kto jest "za", łapka w górę!
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 25 Czerwiec 2012, 16:24:22
Ogólnie jestem przeciwny zmniejszaniu ilości ras. Sam, jeżeli uśmierciłbym Darlenita, zagrałbym niziołkiem. Szeroki wybór jest dobry. Co z tego że nikt nie korzysta? W czym to przyszkadza?

Co do drugiej propozycji. Jestem na TAK, ale... to już nie Marant. Musiałby to być osobny system, choćby działający równolegle. Ale czy Isu by się zgodził?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Czerwiec 2012, 17:45:57
- Ale tak grało się w Marancie v.1. Teraz nie fajne jest to, że każdy chce się z innymi układać. W v.1 każdy szef robił co chciał, interesy organizacji kłóciły się, ale wtedy było jak w gothicu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 25 Czerwiec 2012, 18:09:55
Ale sam isu chyba nie zmienił tego jak funkcjonował Marant itd. więc to część na pewno pomysłu graczy jak jest obecnie
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 25 Czerwiec 2012, 18:11:15
Może zrobimy grę jak jesteśmy alfonsami dziwki koks firefox.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Czerwiec 2012, 18:16:19
Chodzi tutaj tylko o fabułę. O klimat, jaki tworzą GM, szefowie organizacji. Tutaj nie trzeba zmieniać motoryki gry, jej mechaniki ani reguł. Wystarczy odpowiednio robić fabułę. :)
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 25 Czerwiec 2012, 18:17:36
Każda organizacja zajmuje się czymś innym, więc dlatego nie ma konfliktów ani nic. Przecież ja nie zacznę nagle z krukami polować na zwierzynę, a Szwadron nie zacznie zwalczać nekromantów/nieumarłych itd. itp.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Czerwiec 2012, 18:24:45
Nieee.... Nie o to chodzi. Ale to na czym wam zależy wystarczy robić odpowiednim prowadzeniem gildii, organizacji. Wszak to MY kreujemy świat. Wymyślamy nowe rzeczy, jako GM. To od nas zależy jak wyspa będzie wyglądać :]
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: stefan666 w 25 Czerwiec 2012, 18:36:21
Znając was to wprowadzicie limit tlenu.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 25 Czerwiec 2012, 19:10:54
;| co Ty ćpiesz?
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 25 Czerwiec 2012, 19:54:44
Jestę GeMę :D
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 25 Czerwiec 2012, 20:28:22
Zrobiliśmy taką małą komunę w której każdy przyjaźni się z każdym. Czemu? Bo jest nas mało. Gdy kiedyś przypadało na jedną organizację tyle ludzi ile jest obecnie w Marancie, walki obozów były "naturalne". Nie trzeba było do nich robić fabuły.

A mój pomysł raczej nie ujrzy nigdy światła dziennego. I ja osobiście ubolewam nad tym, że nie gramy tutaj w świecie Gothica.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Anv w 25 Czerwiec 2012, 23:15:42
Troszkę wychodzimy panowie na hipokrytów. Z jednej strony psioczymy, że jest zbyt słodko, a z drugiej gdy Guciu robił swój klimat nielubianych, wampirów, to go wszyscy opierdalali, co on robi, że po co takie spiny między graczami, wróżyli że wampiry będą samotne itd.
Ja już od jakiegoś czasu planuję z pewnymi osóbkami wątek postaci, które uwagę zwaracają tylko na swój cel, a nie przyjaźń z każdym wokół. Teraz jet trochę zamieszania i aktualizacja, ale trzeba będzie się za to zabrać... Dla urozmaicenia rozgrywki.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Czerwiec 2012, 11:40:36
Chodzi tutaj tylko o fabułę. O klimat, jaki tworzą GM, szefowie organizacji. Tutaj nie trzeba zmieniać motoryki gry, jej mechaniki ani reguł. Wystarczy odpowiednio robić fabułę. :)
Nieee.... Nie o to chodzi. Ale to na czym wam zależy wystarczy robić odpowiednim prowadzeniem gildii, organizacji. Wszak to MY kreujemy świat. Wymyślamy nowe rzeczy, jako GM. To od nas zależy jak wyspa będzie wyglądać :]
Dokładnie. Guciu ma racje.


A mój pomysł raczej nie ujrzy nigdy światła dziennego. I ja osobiście ubolewam nad tym, że nie gramy tutaj w świecie Gothica.
ÂŚwiat gry Gothic jest mroczny, okrutny i prawdziwy. Osobiście cały czas się tego trzymam. Kilku MG również. Nie mogę jednak odpowiadać za wszystkich i tych graczy, którzy wolą wersje light z superbohaterstwem.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 26 Czerwiec 2012, 15:24:11
Nieee... Mi chodzi o Khorinis, Innosa, Beliara, itp. ;[
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 26 Czerwiec 2012, 16:46:14
Cieżko byłoby grać w Khorinis. Bo każdy by tam wszystko wiedział. Co do religii. To tutaj jest jest wielki minus. Bo my jej już nie mamy. Gothic pełny był wyznań. Rycerze pozdrawiali się wołając o chwale Innosa, magowie poświęcali się modlitwie i kontemplacji.
Wiadome jest, że jak bogowie odeszli to zabrali swoja magie. Ale powstali nowi. I oni nie mają żadnego zastosowania. A to źle. Powinni byli coś mieć do roboty. Może to dobre by było, żeby oni znwou opiekowali się magia? ;/ Zróbmy coś, bo każdy system rpg bazuje na wyznaniach. Bohater nie musiałby w nich wierzyć ani czcić, ale niektóre kasty powinny mieć właśnie takie coś. Ubolewam, że tak daleko pod tym względem odeszliśmy od gothica.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 26 Czerwiec 2012, 17:18:27
Bogów już mamy. Bractwo odwołuje się w swych modlitwach do Zartata. Pozostałe organizacje również mogły coś pomyśleć o sobie. Mamy boga wojny - mamy wojowników ze szwadronu. Przywódcy i zarazem Mistrzowie Gry nie są spętani. Więc zbudowanie systemu wierzeń dla danej organizacji stoi otworem.

Wampiry również próbują się wkupić w łaski jednego z bogów. Masz już dobrą koncepcje na klimat. Obraz wampira hedonisty, który uważa siebie za istotę lepsza, wręcz boską i obraz wampira pokornego, który uważa swój dar za przekleństwo i prosi Nalasa o przebaczenie itp. Można wtedy zrobić ścieżkę wyboru. Ten pierwszy otrzyma formę super wampira, a ten drugi zaklęcia magii od Nalasa.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 26 Czerwiec 2012, 17:25:06
Bogów już mamy. Bractwo odwołuje się w swych modlitwach do Zartata. Pozostałe organizacje również mogły coś pomyśleć o sobie. Mamy boga wojny - mamy wojowników ze szwadronu. Przywódcy i zarazem Mistrzowie Gry nie są spętani. Więc zbudowanie systemu wierzeń dla danej organizacji stoi otworem.

Wampiry również próbują się wkupić w łaski jednego z bogów. Masz już dobrą koncepcje na klimat. Obraz wampira hedonisty, który uważa siebie za istotę lepsza, wręcz boską i obraz wampira pokornego, który uważa swój dar za przekleństwo i prosi Nalasa o przebaczenie itp. Można wtedy zrobić ścieżkę wyboru. Ten pierwszy otrzyma formę super wampira, a ten drugi zaklęcia magii od Nalasa.

Gildia będzie aktywowała kryształu u bóstw.
Tytuł: Odp: Dyskusja o grze
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 26 Czerwiec 2012, 17:26:09