Forum Tawerny Gothic - Marant

Forumowy system RPG "Marant" => Dracoński teleport => Wątek zaczęty przez: MG Marantu w 19 Październik 2010, 20:09:33

Tytuł: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: MG Marantu w 19 Październik 2010, 20:09:33
Temat do zgłaszania błędów, niejasności i niekompletnych wpisów w zasadach gry.


Zasady Gry (http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Strona_g%C5%82%C3%B3wna)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Październik 2010, 20:44:40
Iseq, w umiejętności "Bystry umysł" dla człowieka nie miało być tak że dostaje się tylko 1 brązowy talent dodatkowy tylko w wyprawie długiej , a nie w wykonywanych zadankach?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Październik 2010, 20:45:53
Iseq, w umiejętności "Bystry umysł" dla człowieka nie miało być tak że dostaje się tylko 1 brązowy talent dodatkowy tylko w wyprawie długiej , a nie w wykonywanych zadankach?

Edziu zawsze dostaniesz ten bonus. Nie zależnie od zadania.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Październik 2010, 20:58:53
Ale umawialiśmy się z Isqiem że zrobimy tak by w chwilę nie dojść do momentu gdy nie mamy się już czego nauczyć. To to zaburza. Iseqqqqqqqqq!!!
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Październik 2010, 21:04:43
Tak też jest. Jak to zrobiłem? Nie pytaj, graj a zobaczysz.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 19 Październik 2010, 21:09:35
Dobra. Tylko mam pytanie, czy jeśli zacznę grać człowiekiem z bonusem do tych punktów to czy po przemianie w wampira nadal mam ten bonus czy ucieka?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Październik 2010, 21:10:36
Ucieka. Zmieniasz rasę, wyklinasz bogów więc Ci przestają Cię lubić.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Październik 2010, 12:44:29
Wielka prośba skierowana do wszystkich.
W ustawieniach profilu a dokładniej w zakładce Dane publiczne jest coś takiego:
Cytuj
Rasa:
Rasa Twojej postaci w grze Marant. Jeśli nie grasz pozostaw puste.
   
Specjalizacja:
Specjalizacja Twojej postaci w grze Marant. Jeśli nie grasz pozostaw puste.

Każdy gracz zobowiązany jest do poprawnego uzupełnienia tych rubryk.

Rasa ma być obecna czyli nie wolno napisać wampir gdy jest się człowiekiem a planuje się przebyć przemianę.

Co do specjalizacji to proszę wpisać to z czym wasza postać będzie utożsamiana. Więc jak ktoś kreuje postać łucznika nie wpisze specjalizacji sieczne ale miotane.

Jak ktoś nie wypełni tego będąc człowiekiem nie dostanie bonusowego talentu czy będąc elfem dodatkowej 50% walki bronią dystansową, to samo tyczy się innych specjalizacji.

Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Chabacik w 24 Październik 2010, 22:24:06
Mam pytanie, czy w naszych domkach musimy wpisywać na co wydaliśmy i ile, czy tylko pisać ile mamy w tej chwili?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Październik 2010, 22:29:18
Stosuj się do szablonu. Masz mieć w domku aktualną liczbę złota jakie posiadasz. Ale jeśli chcesz, możesz prowadzić własną książkę przychodów i rozchodów.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Alistair w 16 Kwiecień 2011, 14:12:15
Jaki pancerz ma się na starcie? Szukałem ale nie znalazłem  ;(
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Kwiecień 2011, 14:23:02
Jaki pancerz ma się na starcie? Szukałem ale nie znalazłem  ;(
Na starcie nie masz żadnego pancerza. Grę zaczynasz tak jak zapisano w zasadach. Z 100 sztukami złota. Tyle wystarczy Ci na zakupienie 1 broni oraz naukę walki wybranej przez Ciebie specjalizacji. Następnie możesz udać się na zadanie szkoleniowe wprowadzające do gry. Za wykonanie zadania otrzymasz wynagrodzenie, za które będziesz mógł nauczyć się używania danego typu pancerzy, oraz kupić jeden z nich.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Alistair w 16 Kwiecień 2011, 15:29:42
Ale co mam mieć na starcie w obrazku? Obojętnie co?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 16 Kwiecień 2011, 16:58:02
Ale co mam mieć na starcie w obrazku? Obojętnie co?
Realistycznie. Nie twórz postaci w pełnej zbroi i dwoma mieczami, bo już Ci mówię, że szybko takiego eq nie zdobędziesz. Ale zwykłe buty, spodnie, koszula a do tego miecz w dłoni jest najdokładniejsze jak na Twój początkowy stan. Pamiętaj, że obrazek ma przedstawić uogólnioną wizję Ciebie. Obraz, który będzie Cię reprezentował. Dobrym sposobem, jest na starcie dołączenie do którejś z gildii. W większości przypadków nowy członek otrzymuje strój odpowiedni dla członka danej Gildii.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 16 Kwiecień 2011, 17:14:27
A co z:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak

Znalazłem informacje o tym tu: http://nockruka.gram.pl/marant/index.php/Tworzenie_postaci


Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Patty w 16 Kwiecień 2011, 17:47:15
To jest podstawowy strój, który należy się każdemu nowemu graczowi. ÂŻeby na golasa nie biegać, oddane zostały po prostu takie stroje. Ale osobiście sądzę, że zamiast zadawać głupie pytania można przeczytać dokładnie...
Cytat: Marant wiki
Grę zaczynasz odziany/a w:
Nazwa odzienia: Kubrak wędrowca
Rodzaj: brak
Typ: strój
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 100 kawałków lnianego płótna.
Wymagania: brak
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 21 Luty 2014, 13:54:05
ÂŻe tak odkopię ten temat...

W tym wpisie jest chyba błąd.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Po%C5%82udnica

Cytuj
Podatność na światło - Przeciwnik jest podatny na światło słoneczne, które dezintegruje formę w jakiej się objawił, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej. Sztuczne światło nie wyrządza mu krzywdy.

Południca podatna na światło słoneczne?


Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Luty 2014, 14:01:15
ÂŻe tak odkopię ten temat...

W tym wpisie jest chyba błąd.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Po%C5%82udnica

Południca podatna na światło słoneczne?



Nie ma błędu.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Po%C5%82udnica
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 21 Maj 2014, 15:07:33
Dlaczego nie można ekwipować jednocześnie rękawic i karwaszów? Przecież to zupełnie inna część ręki. Tak się nosi - no razem.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Maj 2014, 15:13:10
Dlatego, że rękawice sięgają do łokci i jeśli są opancerzone trudno na to nałożyć karwasz, który sięga od nadgarstka do łokcia. Karwaszów używają głównie łucznicy.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 21 Maj 2014, 15:24:27
Aha, rozumiem. Dziękuję za odpowiedź. W takim razie oddam karwasze do zbrojowni. :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 20 Czerwiec 2014, 10:02:59
Uwaga to są informacje tylko dla Isa o które prosił, nie spamować tutaj tylko ewentualnie cytować i gadać o tym w dyskusji. Proszę...

1. Specjalizacje. Ilość finiszerów, ile ich mam gdy człowiek:

a) ma 50% specjalizacji X i walczy dwiema broniami X na raz.
b) ma 50% specjalizacji X i Y i walczy dwiema broniami X oraz Y na raz.
c) ma 100% specjalizacji X i Y, walczy bronią X oraz Y na raz?
d) ma 100% specjalizacji X oraz 100% ukrytego ostrza. Walczy dwoma broniami X na raz a na karwaszu ma przypięte ukryte ostrze?
e) ma 50-100% specjalizacji miotanej i dowolną ilość specjalizacji X oraz Y. Czy W czasie walki może zaatakować z dystansu a później zaatakować w zwarciu?

2. Niewolnicy
- Czy niewolnik może pełnić funkcje marynarza, rzemieślnika, etc?
- Czy umiejętności rasowe niewolnika działają? (Mauren niewolnik wyuczony perswazji posiada bonus -25% ceny kupna?)

3. Odległości
- Czy na wyspie znajdują się portale?
- Jak długo powinna trwać podróż pomiędzy najważniejszymi punktami na wyspie. Ekkerund, Atusel, siedziby organizacji, w przypadku jazdy konnej.

4. Wyszła kolejna rzecz
- Rzucanie bronią. Można nie można?

To są te "niejasności" które na chwilę obecną zauważam, a o których gadaliśmy na SB. Ponownie proszę, o nie spamowanie tutaj, tylko w temacie dyskusja o grze. Bo wychodzi wtedy wielki chaos i Is nie odpowiada, bo przegapi.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 20 Czerwiec 2014, 18:02:17
Uwaga to są informacje tylko dla Isa o które prosił, nie spamować tutaj tylko ewentualnie cytować i gadać o tym w dyskusji. Proszę...

1. Specjalizacje. Ilość finiszerów, ile ich mam gdy człowiek:

a) ma 50% specjalizacji X i walczy dwiema broniami X na raz.
b) ma 50% specjalizacji X i Y i walczy dwiema broniami X oraz Y na raz.
c) ma 100% specjalizacji X i Y, walczy bronią X oraz Y na raz?
d) ma 100% specjalizacji X oraz 100% ukrytego ostrza. Walczy dwoma broniami X na raz a na karwaszu ma przypięte ukryte ostrze?
e) ma 50-100% specjalizacji miotanej i dowolną ilość specjalizacji X oraz Y. Czy W czasie walki może zaatakować z dystansu a później zaatakować w zwarciu?
Ludzie często o to pytają myślę, że należy szczegółowo rozpisać specjalizacje walki np. zmienić we wpisie Możesz wykonać 1 finiszer na post. na Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.. Czy jak wypisze to tak szczegółowo przy każdej broni to będzie zrozumiałe, że np. mając 50% w walce mieczem możemy raz zabić za jego pomocą i mając jednocześnie sztylety na 50% możemy zabić 1 przeciwnika sztyletem?


2. Niewolnicy
- Czy niewolnik może pełnić funkcje marynarza, rzemieślnika, etc?
- Czy umiejętności rasowe niewolnika działają? (Mauren niewolnik wyuczony perswazji posiada bonus -25% ceny kupna?)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnictwo
Wydaje mi się, że wszystko jest w tym wpisie. Czy może masz jakieś sugestie jak zapisać to klarowniej?


3. Odległości
- Czy na wyspie znajdują się portale?
- Jak długo powinna trwać podróż pomiędzy najważniejszymi punktami na wyspie. Ekkerund, Atusel, siedziby organizacji, w przypadku jazdy konnej.
Portale są ale nieaktywne. Myślę, że te odległości możemy wrzucić do kartografa.


4. Wyszła kolejna rzecz
- Rzucanie bronią. Można nie można?
Każdą bronią można rzucić. Każda z broni miała mieć opis jak daleko, specjalizacje walki czekają po prostu na uzupełnienie. Trzeba więc się za to szybko zabrać. :D
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 20 Czerwiec 2014, 23:45:36
No właśnie. Dzisiaj na arenie mi rzucali sztyletami <ignorant>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Czerwiec 2014, 18:10:55
Ludzie często o to pytają myślę, że należy szczegółowo rozpisać specjalizacje walki np. zmienić we wpisie Możesz wykonać 1 finiszer na post. na Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.. Czy jak wypisze to tak szczegółowo przy każdej broni to będzie zrozumiałe, że np. mając 50% w walce mieczem możemy raz zabić za jego pomocą i mając jednocześnie sztylety na 50% możemy zabić 1 przeciwnika sztyletem?

No to będzie chyba najlepsze rozwiązanie. Chociaż warto też wstawić przykład łopatologiczny:
"W przypadku walki dwiema identycznymi broniami, ilość finiszerów jest równa specjalizacji, którą posiada gracz. Finiszery nie podwajają się."
"W przypadku walki dwiema różnymi broniami ilość dopuszczalnych finiszerów jest równa sumie dopuszczalnych finiszerów obu broni podzielonych przez dwa." - żeby nie wyszły kwiatki gdzie gracz mając w jednej ręce topór a drugiej miecz potrafi zabić 6 przeciwników na raz.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnictwo
Wydaje mi się, że wszystko jest w tym wpisie. Czy może masz jakieś sugestie jak zapisać to klarowniej?

-Dopisałbym punkt, że zakupując niewolnika gracz zobowiązany jest do założenia jego karty postaci wg podanego wzoru. Dopiero wtedy niewolnik może zostać uczony przez NPC.

Portale są ale nieaktywne. Myślę, że te odległości możemy wrzucić do kartografa.

Mebo mówił, że on się zajmie kartografem i uaktualnieniem, więc może jego trzeba tyknąć kijem, to zaproponuje odległości. ;]

Każdą bronią można rzucić. Każda z broni miała mieć opis jak daleko, specjalizacje walki czekają po prostu na uzupełnienie. Trzeba więc się za to szybko zabrać. :D

No i najprościej.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Czerwiec 2014, 18:26:26
Na razie poprawiłem ten wpis: http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki
Sprawdzi ktoś po mnie?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 21 Czerwiec 2014, 18:29:12
Cytuj
Kostur
Możesz wykonać 3 finiszery kostur na post.
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Tylko to zauważyłem
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Czerwiec 2014, 18:34:51
Dzięki za czujność. Poprawiłem.

Zaktualizowałem również wpis dotyczący mechaniki. Czy teraz zasady są zrozumiałe, czy dopisać więcej przykładów?
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 21 Czerwiec 2014, 18:41:06
Cytuj
po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika za pomocą typem oręża miecz.
"za pomocą miecza" lub "za pomocą oręża typu miecz"

Cytuj
*Jeśli potrafisz podstawowe techniki walki bronią sieczną - miecz, oraz podstawowe techniki walki bronią sieczną - sztylet. W ekwipunku posiadasz broń typu miecz, oraz broń typu sztylet. W poście z walką możesz zabić łącznie 2 przeciwników.
"Jeśli znasz (...)" lub "Jeśli potrafisz posługiwać się bronią sieczną - miecz/mieczem na poziomie podstawowym [50%]"
W sumie to powinno być jedno zdanie.
"*Jeśli znasz podstawowe techniki walki bronią sieczną - miecz [50%] i podstawowe techniki walki bronią sieczną - sztylet [50%] oraz posiadasz w ekwipunku broń typu miecz i broń typu sztylet to w poście z walką możesz zabić łącznie 2 przeciwników."
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Czerwiec 2014, 18:44:13
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Niewolnictwo
Ogarnąłem wpis o karcie postaci.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie
Poprawiłem. Ale czy to jest zrozumiałe. W sensie czy już wszyscy rozumieją jak zliczane są finiszery?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Czerwiec 2014, 21:15:05
W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną w mieczu na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika za pomocą typem oręża miecz. W przypadku bardziej rozwiniętej postaci ilość dostępnych dla Ciebie finiszerów wzrośnie. Możesz również posługiwać się kilkoma rodzajami broni wykorzystując więcej finiszerów w walce. Będziesz mógł wtedy opisywać zabicie więcej niż jednego przeciwnika na post.

Tutaj Ci mykło. Reszta jest spoko. Przejrzałem wszystko i git,
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Czerwiec 2014, 21:58:50
Poprawiłem. Jakbyś miał jeszcze jakieś błędy wyłapane zapodawaj. :D
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 21 Czerwiec 2014, 22:10:14
W zależności od tego jaki posiadasz stopień zaawansowania danej specjalizacji walki możesz wykonać określoną liczbę finiszerów na post. Za finiszery uznajemy zabicie przeciwnika. W związku z tym posiadając specjalizację walki bronią sieczną w mieczu na poziomie [50%] po opisie walki będziesz mógł ją podsumować zabiciem jednego przeciwnika za pomocą typu oręża miecz. W przypadku bardziej rozwiniętej postaci ilość dostępnych dla Ciebie finiszerów wzrośnie. Możesz również posługiwać się kilkoma rodzajami broni wykorzystując więcej finiszerów w walce. Będziesz mógł wtedy opisywać zabicie więcej niż jednego przeciwnika na post.

"oręża typu miecz" jest bardziej po polsku, nie sądzisz?

Jeśli znasz podstawowe techniki walki bronią sieczną - miecz [50%] i podstawowe techniki walki bronią sieczną - sztylet [50%], oraz posiadasz w ekwipunku broń typu miecz i broń typu sztylet. To w poście z walką możesz zabić łącznie 2 przeciwników.

Mówiłem, że to powinno być jedno zdanie. Wywal kropkę i zrób małe "t". Jeżeli (...) to (...).

Generalnie mogę się gdzieś mylić albo mieć odmienne zdanie, ale wydaje mi się, że moja wersja jest lepsza, bo jest mojsza.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Czerwiec 2014, 22:26:40
Poprawione.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Czerwiec 2014, 11:59:51
Wyszła jeszcze jedna rzecz odnośnie opancerzenia. Warto by było wspomnieć na wikipedii o tym, że pod każdym rodzajem pancerza niepłyowego i płytowego znajdują się odpowiednie warstwy kaftanów i ubrań materiałowych, bo na logikę nikt nie ubierał pełnej płyty na gołe ciało. Tylko najpierw ubierało się kaftany a później płyty.
Albo wprowadźmy ubranie typu kaftan, które będzie kilkuwarstwowym ubraniem, który będziemy mogli założyć pod zbroję.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Czerwiec 2014, 12:19:25
Prościej będzie to po prostu zdefiniować w opisie tego typu opancerzenia. Ktoś z was zna się na tym na tyle, by sporządzić opis?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Patty w 22 Czerwiec 2014, 12:42:37
Prościej będzie to po prostu zdefiniować w opisie tego typu opancerzenia. Ktoś z was zna się na tym na tyle, by sporządzić opis?
Przy zbroi kolczej wyglądało to mniej więcej tak:
Pierwszy obrazek (http://i.imgur.com/0xsAQmy.jpg)
Drugi obrazek (http://i.imgur.com/Lq0Lc8Q.jpg)

Widać tutaj coś w rodzaju czapeczki pod hełm - wystarczy w opisie zamieścić, że nosi się taką czapkę, a do napierśnika dałbym jakiś watowany kaftan i przeszywanicę. Na nogach też widać jakieś skórzane osłony, rodzaj spodni czy innych bryczesów.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Czerwiec 2014, 12:45:54
Potrafiłbyś to profesjonalnie sklecić w opis?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 22 Czerwiec 2014, 12:59:34
A nie prościej dodać po prostu do opisu kategorii.

Aby używać zbrój niepłytowych, trzeba opanować specjalizacje: używanie zbrój niepłytowych. Zbroje niepłytowe otrzymują bonus +2 do wytrzymałości materiału, z którego są wykuwane. Zbroje niepłytowe są odporne na ciosy rapiera, bez względu na materiał z jakiego zostały wykonane. Każdy element opancerzenia wyposażony jest w ochronną warstwę materiałową, zabezpieczającą używającego przed zadrapaniami i otarciami będącymi skutkiem kontaktu ciała z metalowymi elementów pancerza.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Czerwiec 2014, 15:28:25
A nie prościej dodać po prostu do opisu kategorii.

Aby używać zbrój niepłytowych, trzeba opanować specjalizacje: używanie zbrój niepłytowych. Zbroje niepłytowe otrzymują bonus +2 do wytrzymałości materiału, z którego są wykuwane. Zbroje niepłytowe są odporne na ciosy rapiera, bez względu na materiał z jakiego zostały wykonane. Każdy element opancerzenia wyposażony jest w ochronną warstwę materiałową, zabezpieczającą używającego przed zadrapaniami i otarciami będącymi skutkiem kontaktu ciała z metalowymi elementów pancerza.
O to mi chodziło. Dodałem:
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 22 Czerwiec 2014, 21:36:56
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Demon

W technice walki ma, że może przekształcić dłonie w ostrza. W statystykach jest wytrzymałość ostrzy. Przydało by się dopisać coś o tym w umiejętnościach i/lub atakach.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 24 Czerwiec 2014, 00:27:26
Cytuj
Wśród bojowych statków stanowczą pozycje utrzymuje bryg, który swoją niezwykłą mobilnością, niezbyt wygórowaną ceną, predyspozycjami bojowymi a przede wszystkim niewielkimi rozmiarami, wyrasta do rangi niezawodnego zwiadowcy. Bryg to dwumasztowy statek żaglowy. Nie posiada gniazda obserwacyjnego,

Już chyba o tym wcześniej pisałem. Zwiadowca bez gniazda? I co on zobaczy? fale?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Progan w 24 Czerwiec 2014, 10:07:29
No bo to druidzki statek, on obserwuje skażenie wód i śnięcie ryb. Edziu, Edziu...  <facepalm>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 24 Czerwiec 2014, 10:18:27
Już chyba o tym wcześniej pisałem. Zwiadowca bez gniazda? I co on zobaczy? fale?

Statki zostaną poprawione. Spoko, luz :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 16 Lipiec 2014, 21:27:35
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiwerna

Tam trzeba zmienić:
Cytuj
Skrzydła - Krwiopijca może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 16 Lipiec 2014, 21:31:20
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiwerna

Tam trzeba zmienić:
Ogarnięte. Dzięki za cynk. ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Canis w 18 Lipiec 2014, 02:03:00
Samouczek tworzenia broni -> Włócznia (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#W.C5.82.C3.B3cznia)
Samouczek tworzenia broni -> Kiścień (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Ki.C5.9Bcie.C5.84)

Cytuj
Nazwa broni: Kołysanka
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,25kg srebra i 0,09kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra. Stosunkowo długi miecz o doskonale wypolerowanej, lustrzanej klindze, w miejsce głowicy wprawiono charakterystyczny, biały kamień.

Podaję te trzy rzeczy gdyż mam pytanie i chcę zwrócić uwagę na błąd:
Podany miecz jest wykonany z dwóch minerałów, należy do broni siecznej i na dodatek jest ponoć poprawny opis.
Kiścień "na pokaz" jest wykonany z dwóch różnych minerałów i ma wymienioną wagę jednego oraz drugiego minerału z osobna.
Włócznia "na pokaz" która jest równierz przedstawicielem broni siecznej, ma masy obu minerałów połączone w jedną masę i kolejno wymienione wykorzystane minerały.

Więc na podstawie tych trzech niespójnych rzeczy, chce sie dowiedzieć co jest w ogóle poprawne  ;[ .

Gracz Themo podał schematy do cechu (delikatnie mówiąc brzydko wykonane, niekonsekwentnie i w ogóle, no ale zrobił) opisując je dokładnie wymieniając wagę użytych minerałów (Jak w schemacie kiścienia) i te schematy są błędne (wiem bo poprawiałem teraz to widzę :P). Ale w samouczku jest inaczej wymienione, jednak ja uważam, ze powinniśmy utworzyć wówczas jedną wersję opisów dla broni wykonywanych z dwóch różnych minerałów, a nie, że są tutaj dwa różne style określenia tego.

http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,3890.msg366985.html#msg366985 -> Tutaj są te schematy już poprawione i moim zdaniem poprawnie opisane...

Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 18 Lipiec 2014, 09:07:30
Pewnie wkradł się błąd przy przekopiowywaniu. Tak to jest jak się prosi kilka osób o przygotowanie statystyk i pomimo tego, że mieli przestrzegać wzorca, każdy robi po swojemu. <ignorant>


Poprawna jest wersja ze spójnikiem "i".
Cytuj
Opis: Wykuta z 0,2kg czarnej rudy i 0,9kg drewna o zasięgu od (1,6 do 1,9 metra).
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 04 Sierpień 2014, 08:19:28
Rozumiem, że tej bestii nie zabije nikt kto nie zna zaawansowanej magii

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ghuraz

I skoro jaszczur ma mieć wytrzymałość 50 nie posiadając na sobie niczego prócz skóry, to lol. Nawet miecz z czarnej rudy nie da mu rady. Ja się zastanawiam po jaką cholerę te wartości są tak śrubowane. Chyba tylko po to, żeby nikt tych potworów nie używał na wyprawach.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Ettin

Kolejna propozycja z wytrzymałością 45. <facepalm>

Nawet wypaczona przez rudę Czarna wiwerna (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarna_wiwerna) ma tylko 25 wytrzymałości. A jakiś zwyczajny gad, jest prawdziwym tankiem, bo... nie posiada żadnego pancerza...
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 04 Sierpień 2014, 10:07:56
Rozumiem, że tej bestii nie zabije nikt kto nie zna zaawansowanej magii

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ghuraz

I skoro jaszczur ma mieć wytrzymałość 50 nie posiadając na sobie niczego prócz skóry, to lol. Nawet miecz z czarnej rudy nie da mu rady. Ja się zastanawiam po jaką cholerę te wartości są tak śrubowane. Chyba tylko po to, żeby nikt tych potworów nie używał na wyprawach.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Dyskusja:Ettin

Kolejna propozycja z wytrzymałością 45. <facepalm>

Nawet wypaczona przez rudę Czarna wiwerna (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Czarna_wiwerna) ma tylko 25 wytrzymałości. A jakiś zwyczajny gad, jest prawdziwym tankiem, bo... nie posiada żadnego pancerza...

Jak to nikt nie zabije? To że jesteś bez organizacji, to tylko i wyłącznie twoja sprawa, ale nie wymagaj, aby wsyzscy robili pod CIEBIE.

Ja zrobiłem i robić będę te potworki dla bardziej wyszokolonych graczy, jak lisze czy anioły, ale po kolei.

Mroczny Pakt (ścieżka maga i nekromaty) - może zabić przeciwnika używając zaawansowanych zaklęć, niemal każde obszarowe go zrani/ zabije.
Bractwo świtu - mają łaski bojowe dodające zadawane obrażenia; pokonają. Skoro każdy przeciwnik ma być bity stalowym mieczem (kogo stać na czarną rudę, panie!) to po co takie fajne umiejętności i czary Is wprowadzał? To są bossowie, a nie jakaś popierdółki.
Krwawe Kruki - każda kusza może zadać śmiertelne obrażenia.
Konkordat tego i tamtego - nie maja jeszcze zaklęć swoich, ale mieli mieć pierwotnie żywioł ziemi i powietrza. Też pokonają.

Także to twoje "nikt nie pokona" raczej nie ma przełożenia na to, czym gracze mogą dysponować. Powtarzam, to są dodane potwory - bossy, których ubić ciężko, czasem trzeba uciec. Ta gra już za bardzo was przyzwyczaiła do zabijania wszystkiego na swojej drodze, a jak to coś jest mocniejsze od was, to bulwers. Aby dać pole do popisu lepiej wyszkolonym graczom dodałem te potworki. Ich wytrzymałość wzięła się m.in. z ich wielkości. 20 metrów humanoida, to jadnak sporo, prawda? To na wysokość 7 kondygnacyjny blok!



Wymyśliłeś już jak poprawić umkę papugi, aby arcylisz mógł ja chociaż z jednego metra trafić?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Izabell Ravlet w 18 Sierpień 2014, 20:01:25
Demon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Demon)

Ma trofea z pospolitego demona, a to nieco inna maszkara.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 19 Sierpień 2014, 12:05:01
Demon (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Demon)

Ma trofea z pospolitego demona, a to nieco inna maszkara.
Poprawiłem.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Wincent w 02 Wrzesień 2014, 23:54:07
Witam, taka mała niejasność w wiki nt. chowańców a mianowicie : "Jak zdobyć chowańca". Podpunkt ten nie opisuje jak go zdobyć, nie jest napisane czy musimy go posiąść sami, czy też kupić. A jeśli jest, to na pewno nie do końca czytelnie.

Poza tym, miło by było zrobić jakiś wzór na zgłaszanie błędów/niedociągnięć np.

Typ: np. błędny opis, złe szybkie łącze itd.
Propozycja poprawy: "Poprawny według użytkownika opis"
Miejsce występowania: Link
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 03 Wrzesień 2014, 00:17:10
Witam, taka mała niejasność w wiki nt. chowańców a mianowicie : "Jak zdobyć chowańca". Podpunkt ten nie opisuje jak go zdobyć, nie jest napisane czy musimy go posiąść sami, czy też kupić. A jeśli jest, to na pewno nie do końca czytelnie.

Poza tym, miło by było zrobić jakiś wzór na zgłaszanie błędów/niedociągnięć np.

Typ: np. błędny opis, złe szybkie łącze itd.
Propozycja poprawy: "Poprawny według użytkownika opis"
Miejsce występowania: Link

No tak, to się zmieni na dniach. A jeśli chcesz chowańca, musisz go zdobyć na wyprawie. Co do wzoru to ja nie jestem jego zwolennikiem.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 03 Wrzesień 2014, 00:19:43
Witam, taka mała niejasność w wiki nt. chowańców a mianowicie : "Jak zdobyć chowańca". Podpunkt ten nie opisuje jak go zdobyć, nie jest napisane czy musimy go posiąść sami, czy też kupić. A jeśli jest, to na pewno nie do końca czytelnie.

Poza tym, miło by było zrobić jakiś wzór na zgłaszanie błędów/niedociągnięć np.

Typ: np. błędny opis, złe szybkie łącze itd.
Propozycja poprawy: "Poprawny według użytkownika opis"
Miejsce występowania: Link


Chłopie, spóźniłeś się dobry tydzień. Wystartowałbyś do wyborów na Lorda. Byłbyś chyba jednym z najlepszych ;)

Ogólnie to nie widziałem, by ktoś go sprzedawał. Wydaje mi się, że chyba byłoby można go odkupić od gracza (ja mam dwa, ale nie oddam, bo chce mieć zoo).
Osobiście obydwoje zdobyłem na wyprawach. Były one dosyć trudne (nie dlatego, że jednego z nich prowadził Salazar). Po prostu natknęliśmy się na młode. Czy takie zadania są akceptowane przez głównego MG? Czy każdy może sobie takie zrobić? Tego nie wiem. Mogę Cię jednak zapewnić, że jako jeden z nowych Lordów dołożę wszelkich starań, by za mojej kadencji znalazł się dotyczący tego odpowiedni wyczerpujący wpis.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Canis w 03 Wrzesień 2014, 00:43:29
Chowańce można kupić oraz sprzedać póki nie zostaną poddane tresurze i nie osiągną dorosłości. Okresy czasu tresury i osiągnięcia dorosłości są opisane we wpisie. Chowańce zdobywa się na wyprawach. Wyprawy nie muszą być akceptowane przez MG, jednak jeżeli mają dziać się ważne wydarzenia, a zdobywanie chowańców moim zdaniem takim jest, MG Isentor powinien otrzymać o tym przynajmniej informację a nawet scenariusz (tak jak było też z wyprawą, na której pojawiły się Harsesisy).

Owszem, nie zostało to dobrze zapisane pod względem mechaniki gry, będziemy musieli się tym zająć :) .

Na temat wzoru to jestem przeciwny, gdyż nie wszystko jest łatwo tak sklasyfikować. Lepiej zwyczajnie opisać problem własnymi słowami, są instrumenty i organy, które zajmują się między innymi poprawianiem zasad gry, MG czy Izba lordów, które z pewnością podejmą te kwestie, gdy będą zdolne by to wykonać ;) . Tak myślę.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Wincent w 03 Wrzesień 2014, 07:24:12
!KLIK! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_tworzenia_domu)
We wzorze do skopiowania znajduje się "Opis" - teoretycznie można założyć, że jest to opis domu ale nie jest to opisane przykładem, stąd na przykład w moim domostwie opisu hacjendy brak.
Bez tego opisiku cięzko będzie zaprosić kogoś do siebie, tym samym ciężko o opisanie zachowań postaci.

Proponowane rozwiązanie:
Dodanie wpisu we "Wzór domostwa"
Opis:(Zobrazowanie słowne naszego mieszkania np. Jest to mała, nie budząca poczucia bezpieczeństwa kliczka. W środku nie znajdziemy zbyt wielu przedmiotów codziennego użytku, spróchniały kufer, zbite z desek coś co można nazwać łóżkiem, na przeciwko którego przy ściance stoi mały stosunkowo nowy i sprawny stolik)

!KLIK! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny)
Mógłby ktoś jeszcze zająć się opisaniem jak używać mutagenów? Zgaduje, że mam przyjmować stopniowo, ale nie podano w deskrypcji, że muszę być kimś specjalnym - czyli może to robić każdy?
Proponowane rozwiązanie:
Dodanie wymagań użytkowania mutagenów, czy MG uznaje to czy udało nam się przeżyć? Czy dana mikstura, nie przepaliła mojej wątroby doszczętnie i tym podobne - przez te braki nowy gracz, z trudem będzie mógł starać się o miano nad człowieka czy też mutanta.

!KLIK! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki)
Może by tak zająć się jakimś słowniczkiem pojęć - zastosowanie finiszera do tej pory nie jest mi znane.
Proponowane rozwiązanie:
Dodanie deskrypcji finiszera na samym dole w tym dziale, bądź zamieszczenie go w w.w słowniczku pojęć.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 03 Wrzesień 2014, 08:12:09
!KLIK! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_tworzenia_domu)
We wzorze do skopiowania znajduje się "Opis" - teoretycznie można założyć, że jest to opis domu ale nie jest to opisane przykładem, stąd na przykład w moim domostwie opisu hacjendy brak.
Bez tego opisiku cięzko będzie zaprosić kogoś do siebie, tym samym ciężko o opisanie zachowań postaci.

Proponowane rozwiązanie:
Dodanie wpisu we "Wzór domostwa"
Opis:(Zobrazowanie słowne naszego mieszkania np. Jest to mała, nie budząca poczucia bezpieczeństwa kliczka. W środku nie znajdziemy zbyt wielu przedmiotów codziennego użytku, spróchniały kufer, zbite z desek coś co można nazwać łóżkiem, na przeciwko którego przy ściance stoi mały stosunkowo nowy i sprawny stolik)

!KLIK! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mutageny)
Mógłby ktoś jeszcze zająć się opisaniem jak używać mutagenów? Zgaduje, że mam przyjmować stopniowo, ale nie podano w deskrypcji, że muszę być kimś specjalnym - czyli może to robić każdy?
Proponowane rozwiązanie:
Dodanie wymagań użytkowania mutagenów, czy MG uznaje to czy udało nam się przeżyć? Czy dana mikstura, nie przepaliła mojej wątroby doszczętnie i tym podobne - przez te braki nowy gracz, z trudem będzie mógł starać się o miano nad człowieka czy też mutanta.

!KLIK! (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalizacje_walki)
Może by tak zająć się jakimś słowniczkiem pojęć - zastosowanie finiszera do tej pory nie jest mi znane.
Proponowane rozwiązanie:
Dodanie deskrypcji finiszera na samym dole w tym dziale, bądź zamieszczenie go w w.w słowniczku pojęć.

Ad 1. Wydaje mi się, że nikt nigdy nie miał problemu z odnalezieniem się w czyimś domku. Gracze (niekoniecznie gospodarze przybytku) sami opisywali to, co widzą, gospodarz ewentualnie nieco ich poprawiał, albo dopowiadał. Jeżeli chcesz, możesz po prostu opis domku do swojego mieszkania dodać, nikt nie będzie Ci robił z tego powodu pretensji.

Ad 2. Nie odpowiem. Nie używa się ich na każdym kroku, dopiero raczej po upływie jakiegoś tam czasu gry, więc na razie tą kwestią się po prostu nie przejmuj.

Ad 3. Definicja finiszera jest wyczerpująca wytłumaczona każdemu nowemu graczowi podczas zadania szkoleniowego u Respeva w mieście Atusel. Jest to jeden z pierwszych kroków w grze, zaraz po założeniu domku, kupieniu jakiejś broni i nauczeniu się jak nią posługiwać. Uważam więc, że nie ma potrzeby umieszczać gdzieś jakiejś dodatkowej definicji.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 03 Wrzesień 2014, 10:50:23
Cytuj
O mnie
(opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd.)

Cytuj
O mnie
Opis

Jak sam widzisz owy 'opis' to, że zacytuję: "opisujesz losy postaci przed trafieniem na Valfden, swoją historie, charakter i wygląd".

Cytuj
!KLIK!
Mógłby ktoś jeszcze zająć się opisaniem jak używać mutagenów? Zgaduje, że mam przyjmować stopniowo, ale nie podano w deskrypcji, że muszę być kimś specjalnym - czyli może to robić każdy?
Proponowane rozwiązanie:
Dodanie wymagań użytkowania mutagenów, czy MG uznaje to czy udało nam się przeżyć? Czy dana mikstura, nie przepaliła mojej wątroby doszczętnie i tym podobne - przez te braki nowy gracz, z trudem będzie mógł starać się o miano nad człowieka czy też mutanta.

Mutageny nie są dostępne dla zwykłych graczy. Musiałbyś dołączyć do Mrocznego Paktu. Te pierwsze mówią o przemianie w bestię, ostatni związany jest z magiczną specjalizacją witalizmem.

Co mogę Ci powiedzieć. Wpis na wiki jest do dupy. :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 03 Wrzesień 2014, 11:19:53
Nie mniej wikipedią się nie przejmuj. Większość obecnych lordów jako punkt swojego programu wpisywała "poprawę wpisów" na wikipedii, więc daj im pracować, a sam wdróż się w grę tak jak Ci napisał Fun.

Załóż domek (to już masz (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25899.msg374729.html#new)) -> naucz się specjalizacji walki u Jana (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21947.0.html) -> kup broń odpowiadającą Twojej specjalizacji u Karena (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21955.0.html) -> zgłoś się na zadanie szkoleniowe do Respeva (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21981.0.html) -> a potem już korzystaj z gry.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 07 Wrzesień 2014, 14:51:34
Teraz zauważyłem pewną dziwną rzecz. W sumie powinienem też wcześniej zauważyć, ale nawet na to uwagi nie zwróciłem.

W Ekkerund u sprzedawcy broni palnej (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23186.0.html) można zakupić broń, co oczywiste, ale także amunicję. Srebrne pociski i żelazne naboje. Z tym, że w statystykach broni palnej są wymienione pociski, nie naboje :/

Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
Cena: 6 grzywien

Nazwa broni: przykładowy pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
Cena: 300 grzywien

To błąd, czy coś przeoczyłem? :/
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 09 Wrzesień 2014, 10:41:53
Teraz zauważyłem pewną dziwną rzecz. W sumie powinienem też wcześniej zauważyć, ale nawet na to uwagi nie zwróciłem.

W Ekkerund u sprzedawcy broni palnej (http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23186.0.html) można zakupić broń, co oczywiste, ale także amunicję. Srebrne pociski i żelazne naboje. Z tym, że w statystykach broni palnej są wymienione pociski, nie naboje :/

Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.
Cena: 6 grzywien

Nazwa broni: przykładowy pistolet
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
Cena: 300 grzywien

To błąd, czy coś przeoczyłem? :/
W zasadach amunicja jest zdefiniowana:

Cytuj
Do amunicji zaliczamy:
Bełty (kusze)
Naboje (pistolety skałkowe)
Pociski (muszkiety)
Strzały (łuki)
Amunicja jest niezbędna do oddawania strzału z broni dystansowej oraz broni palnej.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 06 Listopad 2014, 12:40:00
W info na stronie wiki jest cały czas wzmianka o tym, że jest Mgła ;[
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 06 Listopad 2014, 12:50:13
Potrzeba kogo z wena i checiami. :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 13 Listopad 2014, 10:45:40
W błędach, bo to jest według mnie błąd.
Chciałem pokazać koledze główną stronę Marantu, tam z miastem, organizacjami itp. ÂŻeby się do tego dokopać z głównej strony naszej strony (tawerna-gothic.pl), musiałem na klikać się chyba z 20 sekund. Klikam na ten baner Marantu, odsyła mnie do Wiki. Klikam na forum, tylko forum. Zwykłej osoba, która ma pierwszy raz styczność z naszym serwisem, bardzo Ciężko jest znaleźć owy "Marant".

Najlepiej zamiast tej ikonki po lewej "Galeria" (która jest pod ikoną 'forum'), dać ikonę "Marant". Do galerii  tak mało kto wchodzi, poza tym po lewej jest do niej mały odnośnik.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 13 Listopad 2014, 12:49:53
W błędach, bo to jest według mnie błąd.
Chciałem pokazać koledze główną stronę Marantu, tam z miastem, organizacjami itp. ÂŻeby się do tego dokopać z głównej strony naszej strony (tawerna-gothic.pl), musiałem na klikać się chyba z 20 sekund. Klikam na ten baner Marantu, odsyła mnie do Wiki. Klikam na forum, tylko forum. Zwykłej osoba, która ma pierwszy raz styczność z naszym serwisem, bardzo Ciężko jest znaleźć owy "Marant".

Najlepiej zamiast tej ikonki po lewej "Galeria" (która jest pod ikoną 'forum'), dać ikonę "Marant". Do galerii  tak mało kto wchodzi, poza tym po lewej jest do niej mały odnośnik.
Słuszna uwaga. Poprawiłem, by banner ze strony głównej przenosił bezpośrednio na forum. Gracz od razu zobaczy cały system na forum i łatwo odnajdźcie punkt rekrutacji, ponieważ ma to opisane w opisie forum dracoński teleport.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 13 Listopad 2014, 18:19:14
U Kartografa jest błąd ondośnie lokalizacji Konkordatu. Wedle tej mapy-> http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/1/1f/Mapavalfden.jpg Jest on w Hrabstwie Terwor. Zaś niżej pisze się o Revar. To gdzie w końcu?  ;[
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Kenshin w 14 Listopad 2014, 14:21:47
Proszę o dodanie do sklepu Karena pociski do proc. Nowy gracz nauczył się nią posługiwać, a nie ma gdzie kupić amunicji do tego, bo krasnale nie mogą ich sprzedawać od tak dla zasady.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Listopad 2014, 14:58:41
Z procy strzelasz kamieniami :p Które można sobie pozbierać z drogi. To jest bardziej broń dla beki niż prawdziwy oręż zagłady. A jak kogoś stać to równie dobrze może sobie kupić żelazne kule do muszkietu i z nich napierdzielać.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 14 Listopad 2014, 16:27:23
Jakie kamienie? Skąd? Tak po prostu piszesz, że zbierasz kamień z ziemi? A jak jesteś np. w mieście? I gdzie statystyki tych kamieni?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 14 Listopad 2014, 17:17:57
Jakie kamienie? Skąd? Tak po prostu piszesz, że zbierasz kamień z ziemi? A jak jesteś np. w mieście? I gdzie statystyki tych kamieni?

Isu jak to przeczyta zapłacze ze wzruszenia. :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Listopad 2014, 17:45:02
Jakie kamienie? Skąd? Tak po prostu piszesz, że zbierasz kamień z ziemi? A jak jesteś np. w mieście? I gdzie statystyki tych kamieni?

Isu jak to przeczyta zapłacze ze wzruszenia. :)

Ty się nie śmiej, rodzi nam sie drugi Canisek ;(
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 14 Listopad 2014, 20:56:40
Ty się nie śmiej, rodzi nam sie drugi Canisek ;(

To wina systemu :P. Gdyby było wszystko ładnie rozpisane nie byłoby problemu.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Listopad 2014, 20:58:12
Takich mamy Lordów :(
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 14 Listopad 2014, 21:03:29
Takich mamy Lordów :(

Dlatego głosuj na TheMo. Kandydat niezrzeszony, lista wyborcza nr 666, pozycja 69  <papiez>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 14 Listopad 2014, 21:11:43
Takich mamy Lordów :(


Teraz męczymy rasy.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 14 Listopad 2014, 21:14:39
Dobrze gada. Tak Gordiu cwaniaczkujesz ale pewnie pierwszy przyleciałbyś z pretensjami, że Ci gracz strzela do potworów z amunicji w postaci kamieni czy innych wynalazków i nie masz się jak odnieść do walki. :P
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 14 Listopad 2014, 21:19:16

Teraz męczymy rasy.

I ładnie wam to wychodzi chociaż jak dla mnie to powinniście się zastanowić nad tą umką człowieków "ulubieniec bogów" bo ona tak naprawdę jest już od 100 lat i nigdy się do niczego nie przydaje. Co nie jest jakoś fajne.

Jak dla mnie powinniśmy mieć taki system jak w D&D, że gracz idzie do świątyni i wybiera sobie bóstwo opiekuna, a dzięki tej umiejętności - Ulubieciec bogów - otrzymuje od swojego opiekuna jakiegoś stałego buffa.

Dobrze gada. Tak Gordiu cwaniaczkujesz ale pewnie pierwszy przyleciałbyś z pretensjami, że Ci gracz strzela do potworów z amunicji w postaci kamieni czy innych wynalazków i nie masz się jak odnieść do walki. :P

Guzik prawda. Pytałem o amunicję do procy jeszcze wtedy gdy była tworzona (za czasów mojego MGowania) wszyscy jak jeden mąż stwierdziliśmy, że będzie się strzelać z niej kamieniami. A statystyki kamienia są na wiki.

Broń: kamyk
Obuch: 10
Wytrzymałość: 15

Tak więc pitu, pitu. :p
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 14 Listopad 2014, 21:21:16
 :o
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 15 Listopad 2014, 02:57:03
Guzik prawda. Pytałem o amunicję do procy jeszcze wtedy gdy była tworzona (za czasów mojego MGowania) wszyscy jak jeden mąż stwierdziliśmy, że będzie się strzelać z niej kamieniami. A statystyki kamienia są na wiki.

Broń: kamyk
Obuch: 10
Wytrzymałość: 15

Tak więc pitu, pitu. :p

Gdzie kurwa jest takie coś? Nigdzie nie znalazłem o strzelaniu kamykami, a ich statystyki jedynie u wiewiórki. Na artykuły z dopiskiem OLD nawet nie wchodziłem. I nawet gremliny używają żelaznych pocisków jak do pistoletu. Więc wybacz, ale tym razem to ty pierdolisz pitu pitu.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 15 Listopad 2014, 10:07:10
Gdzie kurwa jest takie coś? Nigdzie nie znalazłem o strzelaniu kamykami, a ich statystyki jedynie u wiewiórki. Na artykuły z dopiskiem OLD nawet nie wchodziłem. I nawet gremliny używają żelaznych pocisków jak do pistoletu. Więc wybacz, ale tym razem to ty pierdolisz pitu pitu.
Ale czemu tak niegrzecznie? Bieda to nie oznacza chamstwo.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Kenshin w 15 Listopad 2014, 10:46:30
Themo Gordian powiedział, że znalazł ale nie podał żadnego linka : http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Wiewi%C3%B3rka

Wiewiórka zrobiona, przez Salazara już jakiś czas temu ma umiejętność rzutem kamykiem z odpowiednimi statystykami.

Nie doczytałem posta i znów strzeliłem sobie w kolano.

Dlatego moim zdaniem dobrze, że Szeklan sprzedał żelazne kule.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 15 Listopad 2014, 12:30:43
I gdzie statystyki tych kamieni?

Chciałeś statystyk kamieni to Ci je podałem. Nie rozdrabniając się zbytnio na geologię kamienie to kamienie, większość posiada bardzo zbliżone właściwości. Więc upraszczając kamień, kamieniowi równy.

Jakie kamienie? Skąd? Tak po prostu piszesz, że zbierasz kamień z ziemi? A jak jesteś np. w mieście?

Wracając jeszcze do tego pytanie skąd te kamienie. Odpowiem Ci niezwykle kulturalnie: Z dupy! ÂŚwiat marantu ulokowany jest mniej więcej w naszym średniowieczu. Drogi miejskie nie były brukowane, ani w żaden sposób asfaltowane. Wszędzie walało się gówno, błoto, śmieci. (poczytaj opis podgrodzia) Dlatego podniesienie zwyczajnego kamienia nie jest czymś super niezwykłym. Wystarczy napisać sobie wątek fabularny w którym ruszasz obślizgłe żabie dupsko ze swojego lokum i zbierasz kamienie pod byle jakim strumieniem. I masz. Tak po prostu i zwyczajnie. Tak to miało wyglądać gdy proca była Tworzona jakieś 3 lata temu. Jeśli nie wierzysz to istnieje duża szansa, że można o tym poczytać w Forum Dysputum do którego dostęp mieli MG. :]
A druga sprawa to nie rób z siebie ofiary. Bo strzał do łuku też nie wyczarujesz jeżeli ich wcześniej nie kupisz. Z kamieniami jest tak samo. Jeżeli ich wcześniej nie pozbierasz to na misji nie dziw się, że ich nie będziesz miał. :P
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 22 Grudzień 2014, 18:04:48
Jak to jest. Mam mistrza w nożach i jestem dodatkowo nożownikiem. Daje mi to mniej więcej 7 metrów perfekcyjnej celności w rzucaniu.

Mój przeciwnik, krwiopijca posiada atut, przez który otrzymuje minus 30 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej.

To mogę go w końcu trafić, czy nie? Bo na logikę, to kijowo.



I co to jest Ealin beinar?

Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 22 Grudzień 2014, 18:16:36
Mieliśmy pozmieniać na procenty, żeby nie było takich kwiatków. Bo wychodzi na to, że masz -23 metry celności.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Progan w 22 Grudzień 2014, 18:19:42
Czyli NIE MASZ PEWNOÂŚCI czy trafisz. Wola GM.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 22 Grudzień 2014, 18:31:24
Aha, spoko ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Grudzień 2014, 19:01:19
Będzie poprawione, przy poprawie umiejętności nabywanych.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 22 Grudzień 2014, 19:09:26
Będę miał pisania przy tym projekcie. :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 23 Grudzień 2014, 00:09:05
Z tego co wiem potwór Ara ma poprawnie zapisaną umiejetność tej zwinności, a jak nie to na bank w temacie rady królewskiej jest ten projekt już opracowany. Trza poszukać :]
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Grudzień 2014, 00:31:09
A ten Ealin beinar?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Progan w 23 Grudzień 2014, 17:54:29
A ten Ealin beinar?
To cooo?


http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w

ISENTORZE
No nie dam Ci spokoju. Chcę mieć poprawnie zamienione talenty. Zamiast 20 złotych 17.
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26018.msg385184.html#new
Zamieniłem 2 złote na 6 brązów i 1 złoty na 2 srebrne. Dejże mnie te talinty, bo mi żyłka pęknie ;[
Proszę :)

Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Grudzień 2014, 17:58:32
Co to je, skąd to je, jak to się je. Te Ealiny.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Progan w 23 Grudzień 2014, 18:23:32
Materiał rzemieślniczy. Stop mithrilu, niebieskiej rudy i żywicy jakiegoś drzewka. Wynalazek elfów. Obecnie wytapiają go głównie centaury w górach oraz niektóre elfie klany w górskich lasach.
Ealin beinar (z elf. szlachetny kamień) jest wykorzystywany przez konkordat do produkcji Anais - elfich mieczy.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_Talent%C3%B3w

ISENTORZE
No nie dam Ci spokoju. Chcę mieć poprawnie zamienione talenty. Zamiast 20 złotych 17.
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,26018.msg385184.html#new
Zamieniłem 2 złote na 6 brązów i 1 złoty na 2 srebrne. Dejże mnie te talinty, bo mi żyłka pęknie ;[
Proszę :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 23 Grudzień 2014, 20:17:21
Fajne te Anais (https://www.google.pl/search?q=Anais&es_sm=93&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=l7-ZVK7dMcj8ygOx04GICw&ved=0CEwQsAQ&biw=1164&bih=817) :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Progan w 23 Grudzień 2014, 21:09:11
Tylko w konkordacie :D Serdecznie zapraszamy :D
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Grudzień 2014, 06:18:27
Dodawalem te talenty, skoro wyprawa jest zamknieta.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Progan w 24 Grudzień 2014, 15:51:26
No to gdzie jest moich 6 brązowych talentów? Od wyprawy NICZEGO się nie uczyłem. Dodałeś 3 złota, a ja chciałem zamienić na brązy i srebra. Tego już nie dodałeś.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 26 Grudzień 2014, 15:39:27
Najmocniej przepraszam radę ale co z moim zadaniem szkoleniowym? Cały czas czekam na Patricie i doczekać się nie mogę :/ Czy mógłby ktoś inny poprowadzić to zadanie szkoleniowe plis :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 26 Grudzień 2014, 16:54:16
Napisał ci wczoraj o 15:23, że zaprasza na szkolenie. Zerknij jeszcze raz do tego tematu.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 26 Grudzień 2014, 17:14:50
Tak i chłopak założył zaraz potem temat tyle ze pati nie ma ot co :p
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 26 Grudzień 2014, 17:23:15
Czyli że muszę czekać no cóż poczekam :v
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 26 Grudzień 2014, 19:33:52
Czyli że muszę czekać no cóż poczekam :v

Gdyby się Isu nie pośpieszył...
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 26 Grudzień 2014, 20:10:43
No Isu się pośpieszył ale teraz znowu trza czekać :D
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 26 Grudzień 2014, 20:17:58
Tak i chłopak założył zaraz potem temat tyle ze pati nie ma ot co :p
A to przepraszam, spojrzałem tylko do tematu Respeva i myślałem, że kolega nie zauważył tam posta.

Mea culpa.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 26 Grudzień 2014, 20:28:20
No Isu się pośpieszył ale teraz znowu trza czekać :D

No, a tak bym Cie wziął w obroty i już miałbyś zaliczone ;) Ale w kościele byłem i u rodziny całe popołudnie, to masz.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 26 Grudzień 2014, 20:29:25
Rozumiem rozumiem :) pytanie czy mogę walczyć na arenie bez zadania szkoleniowego czy nie?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 26 Grudzień 2014, 20:30:42
Rozumiem rozumiem :) pytanie czy mogę walczyć na arenie bez zadania szkoleniowego czy nie?

A jak pisze w wymaganiach na Arenie? ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 26 Grudzień 2014, 20:36:15
A jak pisze w wymaganiach na Arenie? ;)
* jest napisane
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 26 Grudzień 2014, 20:38:44
Nie chce mi się szukać bo na telu zajmie to wieki ale pewnie bez szkolenia ani rusz :D Podsumowując nie mam co robić :v
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 26 Grudzień 2014, 20:40:27
* jest napisane

Sam to pisałem, więc wiem. :D
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 26 Grudzień 2014, 20:54:35
Czy jest możliwa ponowna zmiana prowadzącego mojego szkolenia bo się nudze :/
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 26 Grudzień 2014, 20:56:05
Czy jest możliwa ponowna zmiana prowadzącego mojego szkolenia bo się nudze :/

W sumie chyba Isu nie będzie miał nic przeciwko. Dokończę Ci ją.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 26 Grudzień 2014, 20:57:23
Dzięki ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 26 Grudzień 2014, 21:01:03
Tylko zmień w nazwie wyprawy prowadzącego, żeby wszystko się zgadzało. :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 26 Grudzień 2014, 21:03:53
No i tu jest problem bo jest i Isentor i Elrond a Patricii nie usunę bo się obrazi :) Mogę wpisać trzech co nie?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 26 Grudzień 2014, 21:08:16
Wpisz tylko mnie.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 26 Grudzień 2014, 21:08:39
Nikt się nie obrazi, Twoją wyprawę właściwie prowadzi Elrond.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 26 Grudzień 2014, 21:14:41
Okej zaraz to załatwie
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 27 Grudzień 2014, 10:35:16
Pytanie jak dostałem 250 grzywien i 2 BT za zadanie szkoleniowe to znaczy że dobrze mi poszło czy źle?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 27 Grudzień 2014, 10:59:13
ÂŚrednio. Nie było idealnie, ale i nie było bardzo źle. W przyszłych walkach zastosuj się do tej uwagi, którą napisał ci Elrond, a będzie jeszcze lepiej.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 27 Grudzień 2014, 18:44:28
Chłopaki i dziewczyny mamy problem chodzi o to że nikt nie może obsłużyć ludzi np. u Eleny lub Jana. Ja czekam dosyć krótko ale przykładowo jest tu gościu co czeka kilka dni. Pomóżcie mi i innym.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 27 Grudzień 2014, 18:49:44
Faktycznie Patty/Nifa nie ma od 3 dni  :o Prosimy o cierpliwość i przepraszamy  :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 27 Grudzień 2014, 18:50:30
Dobra poczekam ja i pozostali :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 27 Grudzień 2014, 21:04:34
Poza tym, do różnych pierdółek używaj raczej tematu: Dyskusja o grze. :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 29 Grudzień 2014, 22:14:41
Tak się zastanawiam, czy jeśli dam komuś po zakończeniu misji jako nagrodę broń, to czy musi być ona "popsuta" w jakiś jeden z kilku sposobów
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Grudzień 2014, 22:22:55
Tak się zastanawiam, czy jeśli dam komuś po zakończeniu misji jako nagrodę broń, to czy musi być ona "popsuta" w jakiś jeden z kilku sposobów
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozyskiwanie_przedmiot%C3%B3w
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 29 Grudzień 2014, 22:37:30
Czyli nie musi :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 29 Grudzień 2014, 22:38:10
Całe życie w kłamstwie  :(
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 29 Grudzień 2014, 22:41:14
Ta broń teoretycznie i praktycznie nie będzie uzyskana podczas misji tylko za misję
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Grudzień 2014, 23:32:09
Musi być zniszczona. Przecież nie masz niezniszczonych broni do pozyskania w tym wpisie.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 30 Grudzień 2014, 12:37:59
Ale Isu, rozumiem jak ktoś to bierze z przeciwnika pokonanego. Ale np. fabularnie świeżo wykuty miecz ze srebra podarowany komuś za zasługi to chyba niezbyt powinien mieć status zniszczony/uszkodzony, co nie? No bo jak to wytłumaczyć? To jest po prostu bez sensu.
Cytuj
"- Och, wykułem Ci miecz, dobry rycerzu. Ale weź teraz znajdź innego kowala, bo w trakcie wręczania się popsuł i musisz zużyć jakąś połowę pierwotnego materiału do naprawy. Wybacz, tak działa przyroda, korozja w tych czasach postępuje naprawdę szybko. Bądź zdrów, dzielny rycerzu! Bądź zdrów!"
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 30 Grudzień 2014, 12:48:41
Dla mnie logiczne jest, że jako nagroda za wykonanie misji, np. dla jakiegoś kowala, można taki miecz dost...

Ale Gucio jest pazerny na pieniążki...

No i teraz po każdym zadaniu miecz, topór, zbroja, kostur z kryształem? Macie od tego wyspecjalizowanych kowali! Sklepy (zwłaszcza jeden) oferują (zwłaszcza jeden) aż 25 różnych rodzajów przedmiotów! Po przystępnej cenie (zwłaszcza inne :P )
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 30 Grudzień 2014, 12:51:02
Polemizowałbym na temat "przystępnych" cen.  :*
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 30 Grudzień 2014, 12:54:16
Takie nagrody może i byłyby logiczne, ale... istnieje duże prawdopodobieństwo, że zaraz po takiej zmianie zasad w każdym zadaniu każdy gracz by dostawał superaśną broń z czarnej rudy.

Polemizowałbym na temat "przystępnych" cen.  :*

Szabla z czarnej rudy wyniosła mnie 710 grzywien. To dużo?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 30 Grudzień 2014, 13:01:38
Za tanio  ;[
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Grudzień 2014, 13:46:02
Bo pozyskac mozna jedynie znalezione rzeczy.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 30 Grudzień 2014, 15:05:20
Niech Ci kowal powie, że jest zarobiony i nie może dla ciebie nic wykuć i niech da Ci w zapłatę stary miecz albo trochę grosza :)

A po miecz zapraszam do sklepu Rogowiec! Od dziś do nabycia Gniew Innosa!
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 31 Grudzień 2014, 17:05:05
A jak znajdę broń u kowala pod łóżkiem?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 31 Grudzień 2014, 17:06:35
Wiesz... Długo leżała...
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 31 Grudzień 2014, 17:07:04
A żona kowala moczyła się w nocy.... starowinka, nie trzyma już jak trzeba...
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 31 Grudzień 2014, 17:10:12
Już? Czy zdążyliście dorosnąć? Macie pamięć złotej rybki? Projekt ten został wprowadzony, by wyeliminować proceder rozdawnictwa ekwipunku na wyprawach. W sumie o ile pamięć mnie nie myli to Wy we trzech byliście największymi krzykaczami w tej sprawie. To co mamy teraz anulować projekt Zeyfa i powrócić do pozyskiwania 50 mieczy na wyprawie, bo ktoś to znalazł pod łóżkiem? Ech... <facepalm>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 31 Grudzień 2014, 17:14:30
No nie. :) Ja nie mam nic przeciwko.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 31 Grudzień 2014, 17:19:25
Ktoś traci zmył ironii. Wszak każdy wie, że tylko ta zasada trzyma jeszcze nasze rzemieślnictwo. W przeciwnym razie każdy by miał w domu 50 sztuk różnorakiej broni.

Isu, spokojnie :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 31 Grudzień 2014, 17:26:10
Ktoś traci zmył ironii. Wszak każdy wie, że tylko ta zasada trzyma jeszcze nasze rzemieślnictwo. W przeciwnym razie każdy by miał w domu 50 sztuk różnorakiej broni.

Isu, spokojnie :)
Się śmiej, ja po wizytach w niektórych organizacjach tracę już poczucie humoru. :P
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 31 Grudzień 2014, 18:02:25
Ktoś traci zmył ironii.

Isu, spokojnie :)

+1

Jak dla mnie ten projekt był jednym z potrzebniejszych. Bo właśnie najgorszym gównem było, to, że gracz ubił bandytę i puff full set. A Ty się człowieku męczyłeś pół roku, żeby uciułać na żelazną kolczugę. (Tak było pamiętam!)

Więc luzuj przed Sylwestrem. I proszę niczego nie zmieniać. Ja bym nawet to zaostrzył zakazując ekwipowania przeciwników w broń lepszą niż stalowa, ale to nie moja broszka. Mamy tylu rzemieślików, którzy są do tyłu, że szokens.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 31 Grudzień 2014, 18:05:46
Bo materiały mają bardzo podobne staty, nie opyla się kupować miecza z mithrilu mając stalowy. Czarna ruda jest za tania itd. Ale Izba to poprawi
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 31 Grudzień 2014, 21:50:13
Pytanie co mogę a czego nie mogę w czasie wyprawy?  Chodzi mi o to co i gdzie mogę pisać.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 31 Grudzień 2014, 21:57:43
Prosz http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Zasady_uczestnictwa_w_wyprawie
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 31 Grudzień 2014, 22:12:44
Wraz się nie dowiedziałem :/
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 31 Grudzień 2014, 22:14:49
Napisz jaśniej o co ci chodzi.  :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 31 Grudzień 2014, 22:16:11
Jest wyprawa co nie. Mistrza gry długo nie ma.
Mogę np. pisać coś w domkach graczy, chodzić do karczmy czy coś w ten desen.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 31 Grudzień 2014, 22:27:08
Nie. MG wyprawy ma swoje życie  <ignorant> jest sylwester... bądź cierpliwy. Zawsze możesz porzucić zadanie  <ignorant>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 31 Grudzień 2014, 22:30:23
Nie chodzi mi o to ja wiem sylwek wszystko rozumiem raczej mi chodzilo czy mogę coś innego robić.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 31 Grudzień 2014, 22:37:14
Nie, gdyż jesteś wtedy "gdzie indziej". Pamiętaj że czas na wyprawie płynie inaczej. To że piszecie 3 dni nie znaczy że tyle na zadaniu jesteś  :P
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 31 Grudzień 2014, 22:41:11
Okej dzięki za info serdecznie pozdrawiam oby za to zadanie dużo grzywien i talentów było :D Udanego sylwka :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 31 Grudzień 2014, 22:41:52
No za te opisy raczej niewiele  <tuli>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 12 Styczeń 2015, 11:24:38
Mam jedno pytanie, wydaje się mało istotne, a jednak ważne i prosiłbym o odpowiedź Mistrza Gry Isentora.

Jak zaokrąglamy? W kazdym przypadku, czy to tworzenia broni, liczenia grzywien, itd.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 12 Styczeń 2015, 13:05:26
Jest to wałkowane często: 5 zaokrąglamy w dół. Wszystko od 1 do 4 również. Liczby 6-9 zaokrąglamy w górę.
ÂŁamiemy zasady matematyki, ale Isu mówił, że to lepiej dla graczy.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 12 Styczeń 2015, 13:08:31
Ok, w dowolnym przypadku? Zajarzone.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 18 Styczeń 2015, 21:10:00
Czy jest tutaj możliwość walki dwoma mieczami?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Anette Du'Monteau w 18 Styczeń 2015, 21:10:55
Tak, ale wciąż masz tylko tyle finiszerów ile daje ci specjalizacja. Czyli jak masz 50% to mając dwa miecze i tak tylko posiadasz 1 finiszer
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Ukah w 18 Styczeń 2015, 21:33:35
Dzięki za pomoc
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 18 Styczeń 2015, 21:42:36
Ale ciekawostka gdy do jednej ręki weźmiesz miecz a do drugiej topór to już masz dwa finiszery :P
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: TheMo w 19 Styczeń 2015, 00:48:23
Ale ciekawostka gdy do jednej ręki weźmiesz miecz a do drugiej topór to już masz dwa finiszery :P

Toporem walczy się inaczej niż mieczem
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 19 Styczeń 2015, 01:29:18
Toporem walczy się inaczej niż mieczem

A dwoma mieczami inaczej niż jednym. Ja wiem o tym. Po prostu chciałem go poinformować że walka dwoma tożsamymi broniami i dwoma różnymi broniami się różni. :P
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Aurelius w 21 Styczeń 2015, 22:34:00
Persfazja
funkcja: Jesteś w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla Ciebie o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.

Urodzony Handlarz
Funkcja - Towary u NPC są dla Ciebie o 15% tańsze. Zaś towary sprzedawane przez Ciebie NPC o 15% droższe.

czyli kupując certyfikat mogę obniżyć cene o 15% czy nie?
i dlaczego inni gracze obniżają cene kupując certyfikaty?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 22 Styczeń 2015, 11:52:30
Obniżka perswazji nie dotyczy:
Cytuj
Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.

Jeśli w pozostałym umkach nie masz tego wypisanego ze zniżki możesz skorzystać.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Progan w 24 Styczeń 2015, 20:23:48
Mam problem ze zrozumieniem zbieractwa roślin. http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ro%C5%9Bliny_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci


Chcąc zbierać rośliny piszę, że zacząłem ich szukać. Pytania:

1. Czy muszę napisać jakiej rośliny szukam, czy zdać się na to, że GM będzie sprawdzał jaką roślinę mogę w danym miejscu znaleźć?

2. Czy muszę pisać post np. co 10 minut o dalszym poszukiwaniu? Rośliny posiadają informację o ilości sztuk zebranych w przedziale czasu. Jak mam to stosowa?

3. Czy wykorzystując godzinę szukania (60 minut) mogę znaleźć: 90 roślin leczniczych i 12 brzuchowców i 42 maki lecznicze i 60 dziurawców CZY MOÂŻE znajdę tylko jeden gatunek czyli np. 90 roślin leczniczych LUB 12 brzychowców LUB 60 dziurawców, CZY MOÂŻE TROCHÊ TEGO, TROCHÊ TEGO?

Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Styczeń 2015, 23:02:44
Zależy od tego czy idziesz szukać X w miejscu Y, czy po prostu idziesz szukać czegokolwiek w miejscu Y.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Progan w 24 Styczeń 2015, 23:07:01
Chyba już rozumiem.


Idę szukać czegokolwiek w miejscu Y. To znaczy, że przez godzinę znajdę trochę tego, trochę tego, tak?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 24 Styczeń 2015, 23:14:18
Chyba już rozumiem.


Idę szukać czegokolwiek w miejscu Y. To znaczy, że przez godzinę znajdę trochę tego, trochę tego, tak?
Tak.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Lucas Paladin w 27 Styczeń 2015, 09:50:15
Szybkie pytanie odnośnie nowych zasad. Czyli teraz grając człowiekiem, mój udźwig maksymalny w przypadku pełnego opanowania noszenia odzień i ciałem atlety wynosi zaledwie 30 kg, tak?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 27 Styczeń 2015, 10:07:00
W umce rasowej masz bazowy udźwig, potem dodajesz to co noszenie odzień i ciało atlety daje
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 27 Styczeń 2015, 10:20:23
No, ale np. bazowe 12 kg dla krasnoluda to chyba jednak niewiele...
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 27 Styczeń 2015, 10:25:11
mozesz to zwiększyć tu umkami ciało atlety i noszeniem zbrój, a i tak bedziesz chodził obwieszony jak choinka w najcieższym eq
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Hagmar w 27 Styczeń 2015, 10:29:34
Czy ja wiem? Noszenie miękkich odzień daje +5 czyli masz 17. Niepłytowe, i płytowe też po 5 co daje 27. Akurat na płytową zbroję. Zresztą waga takich np. mieczy jest ponoć za duża u nas.

mozesz to zwiększyć tu umkami ciało atlety i noszeniem zbrój, a i tak bedziesz chodził obwieszony jak choinka w najcieższym eq
No właśnie już nie. Taki elf nie pobiega już w płycie z czarnej rudy i 5 mieczami  :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 27 Styczeń 2015, 11:43:13
Myślałem, że plus 5kg jest jednorazowe, a nie przy nauczeniu każdego rodzaju zbroi. To wszystko wyjaśnia. ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Rodred w 27 Styczeń 2015, 11:59:15
No tyle, że tam jest też opisane, że w rękach może nosić ileś tam. Czyli chyba są 2 udźwigi. Np tarcze i topór nosisz w rękach a zbroje i inne tam dodatki nosisz na jak by na sobie.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 27 Styczeń 2015, 12:03:47
Informacja, że możesz podnieść tyle i tyle, oznacza, że możesz np. nieść kompana który waży ileś kg, albo beczkę, skrzynię, trofea itp.

Zresztą waga takich np. mieczy jest ponoć za duża u nas.
Może ja się nie znam, ale jak wielki dwuręczny miecz waży tylko 1,5 kg... To to chyba jest za mało, a nie za dużo.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Rodred w 27 Styczeń 2015, 12:17:26
Właśnie sprawdziłem w wszechwiedzącym internecie, że dwu-ręczny miecz waży "2.3-3.6 kg"
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Rodred w 27 Styczeń 2015, 12:20:03
A i ja mam pytanie co do buławy a buzdyganu. Z opisu wynika, że buzdygan jest po prosu gorszy. A jak patrzyłem na wiki (nie nasze) to buława nie jest bronią tylko symbolem, a buzdygan to jak by bojowa buława. Pytałem Isa powiedział mi, że zależy od okresu itd. Więc jak uznajemy tu? Czym dokładnie jest buława a czym buzdygan.

Myślę też, że fajnie by było dodać cep bojowy.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Patty w 27 Styczeń 2015, 15:58:52
A i ja mam pytanie co do buławy a buzdyganu. Z opisu wynika, że buzdygan jest po prosu gorszy. A jak patrzyłem na wiki (nie nasze) to buława nie jest bronią tylko symbolem, a buzdygan to jak by bojowa buława. Pytałem Isa powiedział mi, że zależy od okresu itd. Więc jak uznajemy tu? Czym dokładnie jest buława a czym buzdygan.

Technicznie te bronie różnią się kształtem głowicy, zazwyczaj przyjmuje się, że buzdygan ma głowicę wyposażoną w pióra, a buława jedynie głowicę w kształcie kuli. Są pewne odstępstwa od "normy", na przykład pochodzące ze średniowiecza buławy gwiaździste mają głowice z wyraźnymi guzami, ale nadal da się dostrzec wspólne cechy.

Cytuj
A jak patrzyłem na wiki (nie nasze) to buława nie jest bronią tylko symbolem, a buzdygan to jak by bojowa buława
To nie do końca prawda, faktycznie w wiekach późniejszych buława była symbolem np. urzędu hetmańskiego, ale można zauważyć różnice pomiędzy egzemplarzami paradnymi, a bojowymi. Buławy służyły też do walki.

Buława gwiaździsta, o której wspominałem wygląda mniej więcej tak:
(http://www.naukawpolsce.pap.pl/Data/Thumbs/_plugins/information/401748/MTAyNHg3Njg,17364800_17364792.jpg)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 27 Styczeń 2015, 16:22:36
Właśnie sprawdziłem w wszechwiedzącym internecie, że dwu-ręczny miecz waży "2.3-3.6 kg"

Tyle ważyły te wielkie mieczyska pełniące funkcje dekoracyjne. W sumie tak naprawdę nikt nie walczył taką bronią bo nie był głupi. :P Wielki miecz uniemożliwiał noszenie tarczy, a zbroje... no cóż. Nie każdego było stać na pełną płytę, a i ta miała wady. Zobaczcie na jedną z najbardziej elitarnych formacji jaką była husaria. Ich pancerz był bardzo delikatny, bo liczyło się uderzenie a nie odporność na ciosy. Grunt to nie dać się trafić i dobrze, że marant idzie w tę stronę. Ciężkie płytówy powinny mieć bardzo dużo cech ujemnych, gdyż takie właśnie posiadały. Konie też nie były stalowe  a szarża z takim klocem na plecach to spory wysiłek dla zwierzęcia.

Druga sprawa buława i buzdygan. Jedno jest "przodkiem" drugiego. Buława marantowa to kula nabita na trzpień, która służyła do rozbijania głów wrogów, albo paradna wysadzana klejnotami zabawka dla hetmana.
Buzdygan to już mniejsza kulka z blaszkami odchodzącymi promieniście aż do trzonka. Idealna do rozcinania kolczug, i pancerzy płytowych, które dziurawiła.

Kiedyś będziemy się musieli ze znającymi na rzeczy złapać i napisać eleganckie opisy do tych broni, aby uniknąć niejasności. :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Xvier aep Deler w 27 Styczeń 2015, 16:39:08
Tarcze też są tutaj troche niejasne. Puklerz był mała tarczą stalową, a na miniaturce mamy typową okrągłą tarcze (wikingów?).
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 29 Styczeń 2015, 21:28:26
Puklerze chyba i drewniane były, ale mniej popularne, bo i zastosowanie nijakie.
Mniejsza o to. Moze to i nie błąd, ale bardziej niejasność z "ukrywania" forum. Dlaczego będąc zalogowany nie widzę odnośników do żadnej organizacji, a jeśli jestem wylogowany to mam już więcej do zapoznania się z tym własnie?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 29 Styczeń 2015, 21:33:16
Isu wymyślił by tak zachęcać nowych. Niestety nie ma tam jeszcze Bękartów mimo iż org działa już w pełni.  ;[
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 29 Styczeń 2015, 21:40:02
Mnie to zniechęca. :) Muszę się wylogować by poczytać. :P

A miałem i o was, Bękartów pytać...
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Melkior Tacticus w 29 Styczeń 2015, 21:42:44
Zapraszam na PW
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 29 Styczeń 2015, 21:46:04
Chciałem tylko zapytać dlaczego nie jesteście w "spisie". Tyle..
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 29 Styczeń 2015, 23:47:01
Isu wymyślił by tak zachęcać nowych. Niestety nie ma tam jeszcze Bękartów mimo iż org działa już w pełni.  ;[
Ze stwierdzeniem, że działa w pełni, czyli jak pełnoprawna organizacja raczej bym nie szarżował.


Mnie to zniechęca. :) Muszę się wylogować by poczytać. :P

A miałem i o was, Bękartów pytać...
Wyobraź sobie, że dołączysz do jednej z org i będziesz skazany na widok działów, które już przestaną Cię interesować.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 30 Styczeń 2015, 10:42:27
Z jednej strony zgadza się, mogłyby przestać interesować, ale ja chyba jestem specyficzny i interesuje mnie to co się dzieje w każdej. ;)
Być może jest tak jak piszesz, do czasu...
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 30 Styczeń 2015, 11:05:17
Wtedy mozesz zawsze sie wylogowac. ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 30 Styczeń 2015, 11:49:06
Spoko, jakoś sobie poradzę. ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Funeris Venatio w 30 Styczeń 2015, 18:05:57
Ale to przecież o to chodzi, żebyś nie widział. Dołączając do organizacji chcesz w niej być, działać dla niej, a nie jednocześnie dla wszystkich. Poza tym - człek niezrzeszony widzi tylko główny dział, bez żadnych szczegółów.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 30 Styczeń 2015, 19:21:48
Domyślam się, że nie zrzeszony widzi tylko ograniczoną część. Trudno mi się zdecydować, może stąd ten problem...
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 30 Styczeń 2015, 19:28:52
Domyślam się, że nie zrzeszony widzi tylko ograniczoną część. Trudno mi się zdecydować, może stąd ten problem...

Widzisz tą część, w której nic się nie dzieje. To zazwyczaj spis członków, dekrety, jakieś prawa i zasady, tytuły, czasem NPC itp.   
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 30 Styczeń 2015, 20:11:29
Dobra już rozumiem, w każdym wątku jest mnóstwo sekretów, ale ja muszę się zdecydować na jedną organizację. To nie jest łatwe, szczególnie, że w każdej mi brakuje przysłowiowej kropki nad "i". ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Rakbar Nasard w 30 Styczeń 2015, 20:17:19
A czego oczekujesz od organizacji?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 30 Styczeń 2015, 20:34:26
Dobra już rozumiem, w każdym wątku jest mnóstwo sekretów, ale ja muszę się zdecydować na jedną organizację. To nie jest łatwe, szczególnie, że w każdej mi brakuje przysłowiowej kropki nad "i". ;)

Zawsze możesz pograć sobie jako samotny strzelec a później gdy Cię coś przekona gdzieś dołączyć. Jest kilku NPC zlecajacych zadania, często możesz złapać coś pytając w karczmie, albo zgadać się z kimś. Wiadomo, że nie osiągniesz zbyt wielu umiejętności grając solo, ale jakbyś miał się męczyć gdzieś to lepsze to niż nic.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 31 Styczeń 2015, 09:04:59
Cytuj
Zawsze możesz pograć sobie jako samotny strzelec a później gdy Cię coś przekona gdzieś dołączyć. Jest kilku NPC zlecajacych zadania, często możesz złapać coś pytając w karczmie, albo zgadać się z kimś. Wiadomo, że nie osiągniesz zbyt wielu umiejętności grając solo, ale jakbyś miał się męczyć gdzieś to lepsze to niż nic.
Chcę po prostu dobrze wybrać dla granej przez siebie postaci. Stąd te wątpliwości. Na początek chciałbym zaznajomić się troszkę z krasnoludzkim klimatem, a później to się zobaczy. ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Mordian Gorii w 01 Luty 2015, 13:26:39
(http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/2/23/Certyfikat_Stisla.JPG)

Macie błędy w certyfikatach. :P Marcel jest krawcem, a Dinrephun płatnerzem. :D
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Stisla w 01 Luty 2015, 14:45:10
Mam nadzieję, że certyfikat i tak jest ważny. :P
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 05 Luty 2015, 11:39:54
Jak to jest w końcu z tymi umiejętnościami rasowymi? Jestem Wampirem. Ostatnia umiejętność to ta wylosowana, dziedzicząca po rasie jaką byłem przed przemianą.

Co ze mną? Co z graczami, którzy już od dawna są Wampirami?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 05 Luty 2015, 11:59:43
Jak to jest w końcu z tymi umiejętnościami rasowymi? Jestem Wampirem. Ostatnia umiejętność to ta wylosowana, dziedzicząca po rasie jaką byłem przed przemianą.

Co ze mną? Co z graczami, którzy już od dawna są Wampirami?

Pewnie pamiętają jaką rasą grali przed, skoro Wampirem nie można zostać od tak na starcie.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Luty 2015, 12:05:37
Pewnie pamiętają jaką rasą grali przed, skoro Wampirem nie można zostać od tak na starcie.

Mi bardziej chodzi o to, że nikt w informacjach nie podał gdzie się zgłaszać, kto losuje, gdzie to zapisać. :/
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 05 Luty 2015, 12:07:32
Mi bardziej chodzi o to, że nikt w informacjach nie podał gdzie się zgłaszać, kto losuje, gdzie to zapisać. :/

Isu o tym wspominał. Zgłoś się do niego i on ci wylosuje. Tak jak mi i Gutkowi. A zapisujesz to jako dodatkową umiejętność. Zobacz jak jest u mnie.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 05 Luty 2015, 12:10:19
Isu o tym wspominał. Zgłoś się do niego i on ci wylosuje. Tak jak mi i Gutkowi. A zapisujesz to jako dodatkową umiejętność. Zobacz jak jest u mnie.

Zgłosiłem się, to mnie odesłał do Zasad, a później mi nie odpisał. 
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Luty 2015, 13:35:47
Pisales w innej sprawie, wiec wyslalem Cie do zasad gry z nowymi umkami.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Nikolaj w 05 Luty 2015, 13:58:16
Isu, jak Wampir Niko był elfem, to ty mu wybierasz co tam umie? Jak to później zapisać w umkach rasowych? Jako 6 umka?

No to zamiast mi wylosować na poczekaniu i napisać, bym sobie zapisał jako 6 umkę, to mnie odesłałeś.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Luty 2015, 14:26:14
I widze, ze nie przeczytales, nadal.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Luty 2015, 15:07:24
Zaktualizowałem umki. Twój ruch.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Luty 2015, 15:28:42
Pierwotna rasa?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Luty 2015, 15:44:25
Elf.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Luty 2015, 16:37:49
To losujemy 1 czy 2?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Luty 2015, 16:41:58
Jeden.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Luty 2015, 17:50:39
Jeden.
Dziecię Lasu - dla Ciebie.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Luty 2015, 17:55:01
Dziecię Lasu - dla Ciebie.

Ok, dopisane.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Luty 2015, 18:22:54
Ok, dopisane.
ÂŹle zapisałeś. Zamist Krew nie woda wstawiasz Dziecię Lasu. Nie możesz mieć 6 umek rasowych, bo dostępne jest tylko 5.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Elrond Ñoldor w 05 Luty 2015, 18:28:21
ÂŹle zapisałeś. Zamist Krew nie woda wstawiasz Dziecię Lasu. Nie możesz mieć 6 umek rasowych, bo dostępne jest tylko 5.

Ok, sugerowałem się zapisem Draga. Poprawiłem.
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 05 Luty 2015, 18:28:58
ÂŹle zapisałeś. Zamist Krew nie woda wstawiasz Dziecię Lasu. Nie możesz mieć 6 umek rasowych, bo dostępne jest tylko 5.

Nam mówiłeś co innego <ignorant>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 05 Luty 2015, 18:50:00
Nam mówiłeś co innego <ignorant>
Nope. Pisałem żeby wstawić za 5 umkę. Za w sensie zastąpić, nie w kolejności za. :P
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 15 Sierpień 2016, 14:31:17
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Medycyna#Oparzenia_i_odmro.C5.BCenia_II_stopnia

W medycynie jest poważny błąd.
Medykamenty: maść na poparzenia i odmrożenia (0,1l) - skraca regenerację o 12 godzin/ mikstura leczenia ran (0,3l) – natychmiastowo


Mikstura ta nigdy nie leczyła oparzeń i nigdy się to nie dzieje natychmiastowo.

W tym wypadku powinna zostać użyta mikstura:
Cytuj
łzy feniksa (0,2l)[edytuj]

Składniki:
0,1l soku z brzuchowca, 0,2l źródlanej wody, liść starostu górskiego, liść tursu, 0,15 kg tłuszczu zwierzęcego
Cena:
45 grzywien
Działanie:
Przyśpiesza gojenie ran otrzymanych w skutek poparzenia. Nie regeneruje tkani do stanu pierwotnego, zabliźnia ją. Pełna regeneracja trwa do 24h od momentu spożycia mikstury.
Proszę o poprawienie tak poważnego błędu w grze. <aniol>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 21 Sierpień 2016, 20:00:42
Pytanie za 100 pkt. Czy Dev, robiąc gminy mógł się serio tak pomylić i zamiast (jak się chwalił, specjalnie dla historii wampirów) gminy o nazwie Numenor dać Numeron?  <facepalm>

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Prowincje#Dystrykt_Dekar_.281.29
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/W%C5%82asno%C5%9Bci_ziemskie_oraz_zysk_p%C5%82yn%C4%85cy_z_ich_posiadania#Gmina_Numeron
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Heraldyka#R.C3.B3d_Cadacus
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Dystrykt_Dekar

Zobaczyłem do dzisiaj, kiedy próbowałem bezskutecznie dodać lokację do gminy Numenor.  ;[
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Silion aep Mor w 21 Sierpień 2016, 20:03:02
Pytanie za 100 pkt. Czy Dev, robiąc gminy mógł się serio tak pomylić i zamiast (jak się chwalił, specjalnie dla historii wampirów) gminy o nazwie Numenor dać Numeron?  <facepalm>

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Prowincje#Dystrykt_Dekar_.281.29 (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Prowincje#Dystrykt_Dekar_.281.29)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/W%C5%82asno%C5%9Bci_ziemskie_oraz_zysk_p%C5%82yn%C4%85cy_z_ich_posiadania#Gmina_Numeron (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/W%C5%82asno%C5%9Bci_ziemskie_oraz_zysk_p%C5%82yn%C4%85cy_z_ich_posiadania#Gmina_Numeron)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Heraldyka#R.C3.B3d_Cadacus (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Heraldyka#R.C3.B3d_Cadacus)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Dystrykt_Dekar (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Dystrykt_Dekar)

Zobaczyłem do dzisiaj, kiedy próbowałem bezskutecznie dodać lokację do gminy Numenor.  ;[

Zgłoś to izbie lordów. :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Devristus Morii w 22 Sierpień 2016, 11:33:19
Pytanie za 100 pkt. Czy Dev, robiąc gminy mógł się serio tak pomylić i zamiast (jak się chwalił, specjalnie dla historii wampirów) gminy o nazwie Numenor dać Numeron?  <facepalm>

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Prowincje#Dystrykt_Dekar_.281.29 (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Prowincje#Dystrykt_Dekar_.281.29)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/W%C5%82asno%C5%9Bci_ziemskie_oraz_zysk_p%C5%82yn%C4%85cy_z_ich_posiadania#Gmina_Numeron (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/W%C5%82asno%C5%9Bci_ziemskie_oraz_zysk_p%C5%82yn%C4%85cy_z_ich_posiadania#Gmina_Numeron)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Heraldyka#R.C3.B3d_Cadacus (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Heraldyka#R.C3.B3d_Cadacus)
http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Dystrykt_Dekar (http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Dystrykt_Dekar)

Zobaczyłem do dzisiaj, kiedy próbowałem bezskutecznie dodać lokację do gminy Numenor.  ;[

Czemu uważasz, że to za pomyłkę skoro to specjalny zabieg wykonany przeze mnie kilka lat temu? Nie wszystko jest błędem, jeśli nie pasuje Tobie :)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 22 Sierpień 2016, 12:23:14
Czyli to nie był przypadek i jest taka nazwa jak jest? Numeron? <lol>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gordian Morii w 21 Wrzesień 2016, 02:06:40
Dobra, nie ważne. Evening mnie okłamała, już wiem wszystko  ;[
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Maj 2017, 16:35:48
http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,27615.msg474132.html#msg474132

Cytuj
Emerick [02|Maj 16:15]:   Panie Narratorze, z tymi przedmiotami jest tak, że albo fabularny i ma tylko opis, albo wartościowe co mają tylko wartość
Emerick [02|Maj 16:16]:   Nie może być i opis i wartość :/

Czy naprawdę zasady Forumowego Systemu RPG Marant, zabraniają mi uzupełnić przedmiot wartościowy o opis? Gracz nie może zdecydować, czy chce go zostać bo fajny opis, czy chce go sprzedać bo zarobi kilka grzywien? Proszę o odpowiedź, czy mogę tak to zostawić.

Jako lord zajmę się zmianą tego zapisu, jeżeli okaże się prawdziwy. Jak to jest?
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Dragosani w 02 Maj 2017, 17:50:22
Według obecnego zapisu w Pozyskiwaniu przedmiotów, to nie można tak tego napisać. No ale to kwestia zmiany jednej linijki, więc nawet nie ma sensu tego przez Izbę ciągnąć <ignorant>

EDIT:

I proszę bardzo.

http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Pozyskiwanie_przedmiot%C3%B3w#Przedmioty_drogocenne
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 02 Maj 2017, 18:50:17
Dziena!
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 21 Maj 2017, 15:04:39
 <facepalm> <facepalm> <facepalm>

Guciu jak chcesz opis to sobie go zrób w poście. Ten zapis ma dłużyć tylko temu aby szybko przekazać najważniejsze info. Jak coś jest wartościowe to interesuje Cię tylko, co to i ile kosztuje. Jak chcesz mieć przedmiot, którym się chwalisz to używasz tego drugiego opisu. Moim zdaniem jest to kompletnie niepotrzebne. Przedmioty wartościowe są tylko po to żeby je sprzedawać. Mistrz zbędnych zasad znów na warcie. <aniol>
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Gunses w 24 Maj 2017, 19:04:43
<facepalm> <facepalm> <facepalm>

Guciu jak chcesz opis to sobie go zrób w poście. Ten zapis ma dłużyć tylko temu aby szybko przekazać najważniejsze info. Jak coś jest wartościowe to interesuje Cię tylko, co to i ile kosztuje. Jak chcesz mieć przedmiot, którym się chwalisz to używasz tego drugiego opisu. Moim zdaniem jest to kompletnie niepotrzebne. Przedmioty wartościowe są tylko po to żeby je sprzedawać. Mistrz zbędnych zasad znów na warcie. <aniol>
"Ić stond. Nie bendziemy sie z tobom bawić." ~ Kabanos, "Wielbłąd"
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Isentor w 01 Listopad 2019, 20:43:22
Jak Izba poprawiała statystyki materiałów to zrobiła to od dupy strony. Tzn. zamiast zmniejszyć cenę za 1kg zmniejszono cenę za 1 dekagram stali na 0,5. Dodatkowo nie poprawiono tego w zapisie o wytwarzaniu przedmiotów więc wszystkie przykłady są złe. Daje nam to absurd taki, że nie możemy kupić 1 dekagram, bo nie ma takiej waluty jak 0,5 grzywny. Musimy wiec kupić minimum 2 dekagramy. Nie zagłębiałem się w to dalej. Fajnie jakby ktoś przyjrzał się tej felernej poprawce Izby. ;)
Tytuł: Odp: Błędy i niejasności z zasad gry
Wiadomość wysłana przez: Kazmir MacBrewmann w 01 Listopad 2019, 20:56:09
Ja nawet nie kojarze tej zmiany. :o